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关于CSOL和CF比较的学术报告
作者:哥神 来源:巴士原创 发布时间: 15:20:31
  引擎及画面:CF:画面亮丽,质感强烈。但由于引擎上的缺陷,造成地图BUG层出不穷,什么进箱子,上天,遁地等等。虽然封杀了不少BUG,但有些问题是引擎本身的问题,比如,穿人,就是说2个人走对面对走过来,有很大几率互相穿过对方身体,或卡到一起,在幽灵模式中新手提前量把握不好经常会发生;延迟问题,由于延迟计算有问题,实际操作比从对方屏幕显示至少延迟0.5秒,由于幽灵模式中鬼的移动速度较快,所以比较明显,当看到某些鬼在较近距离向你扑来时,你就已经阵亡了,就是因为延迟,你看到刚向你扑来,还差几米,但实际上已经砍到你了。还有就是人物走路发飘的问题,似乎没什么解决方法。
  游戏只支持D3D显示。
  CSOL:作为一个10几年前出品的引擎,色彩和质感上都不及时下一些主流FPS游戏,画面整体偏暗,但游戏时真实感比CF更强烈,这也是为什么CF里没有夜视仪的原因。同时由于经过N年洗礼,地图BUG极少,只有顶人穿墙的这个不算严重的小BUG(例:意大利的阳台僵尸从下面顶上来)。
  游戏支持D3D和OPGL显示。
  地图:CF地图大部分为原创独有,少数几个为抄袭CS(如:DUST),地图的专用性和合理性较高,如团队模式地图:金字塔,运输船等,为团队模式所设计。地下研究所,海底研究所等为幽灵模式所专属。
  CSOL地图大部分为照抄CS1.5和1.6地图,少数原创,如:生化危机1,2,等。只有少数几张为专用模式地图,以抄袭CS1.5,1.6老图为主,比如一个DUST图,竟然全模式都可以用。
  武器系统:一般武器:CF:武器品种在初期更新较多,后来更新以RMB武器为主,武器种类超过基本CSOL,武器弹道设定比传统的CS更稳定,几乎所有武器都适用于点射,使得微型冲锋***(MP5类别)没用优势,用的人很少,武器属性总体抄袭老CS或CSOL。但也有些没抄好,比如UIZ冲锋***,在CF里就是废柴,弹道散,威力小,速度快,经常发生顶着人打,一所子打完,对方没死;所有GP武器购买后没有日期限制,玩完后需要用GP修理持久度,这也是很多玩家所称道的地方。TX有个地方很不地道,修改GP武器属性,在出了大喷以后削弱了连喷的弹道和威力,饱受争议的AN94弹道在后期连射时也被改歪了不少等等。最后说一下,GP武器里没有连狙。
  CSOL:散弹,微冲,突击步***,手***,每个类别有一种或两种完全免费的***,但性能都只能说是中庸或一般,剩余的绝大多数武器都要用金币来买,买完后有日期限制,过期不能使用。这也是很多CF铁杆骂CSOL没有永久免费***的原因。虽然金币并不很难赚,但相比买一个月一把***要N万金币,想靠打游戏赚金币来买***有点太辛苦。而且不像CF那样,半年不玩上来***还在,反正不玩不掉持久,CSOL的金币***可是过期作废。提到CSOL的金币***,不得不说说连狙,由于弹道被厂家修正,大多数***的弹道除经典模式外都比原版的CS要精准不少。但连狙是个例外,2把金币连狙,是游戏里真正的神器,尽管后来由与玩家建议被削弱了不少,但依然是最牛X的武器。威力大,准度高,射速远超重狙,无论是跑还是跳,准度不减。更是被广大CS老玩家所鄙视的“蛙狙”就是连狙的产物,可以说除了刀战模式和竞技模式(赏金模式),到处都能见到连狙矫健的身影。
  收费武器:CF:CF点武器数量庞大,种类繁多,远超CSOL,光一个M4A1就有5,6种以上,但都是有一个特点,不出售永久CF点武器,且CF点武器经过TX改进后,拥有很多现实中不可能的特点,如:弹药增加,上子弹快,准星回复快等牛X功能。出了饱受争议的防弹衣和头盔也收费CF点卖外,还出售许多MMRPG里的类似道具诸如:帽子,眼镜,绳子,背包。战队徽章显示,竟然也收费。另有近身武器板斧,铁锹。CF点武器也有连狙,但和CSOL里的连狙没法比的。
  CSOL:游戏币武器数量不多,而且性能也不是很牛,但是贵在它卖永久的。不过TC有个不好的习惯,和TX相反,TC喜欢在卖完永久销售后修改收费的游戏币武器,而且有的是改进有的则是改垃圾了,MG3被修改的准确度下降,退魔被改的退魔性能下降等等。另外有些武器不是拿来卖的,而是放进箱子里抽奖。这里就不说了
  抽奖系统:CF:由于武器没有永久的卖,只能买时间限制的武器,但是CF的抽奖相对直接买装备还是比较实惠的,虽说一定抽到自己想要比较悬,但抽到超过奖券价值的概率很高,个别点背的除外。但有一点TX做的比较恶心,就是抽到的相同的奖项是不能时间叠加的,比如你抽到了5个斧子一个月,你仓库里不是显示一个长达5个月的斧子,而是分开的5个各为一个月限制的斧子,而且不支持合并。你又不能同时拿那吗多,只能用一个,剩下在仓库烂掉。
  CSOL:有N种曾经出售过永久的武器和部分只参加抽箱子的永久武器,不过真正能抽奖觉的不亏的人很少,金勋概率太低,本人共抽过1000块,一个金勋也没出,垃圾***和喷漆倒是不少。所以CSOL的箱子还是少碰为妙,这玩意上瘾。而且金勋***在实战中除了好看拉风外远不及金币连狙犀利。
  娱乐性:竞技模式:由于CF本身的问题,如:地图BUG,穿人BUG,弹道修正,延迟问题等等。竞技模式还是推荐玩CSOL
  团队模式:由于CSOL连狙过于强势,且CF团队模式地图的专业性。团队模式推荐CF
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关于CSOL菜鸟季的一些好玩的回忆分享
作者:哥神 来源:巴士整理 发布时间: 13:56:10
 刚开始玩那一段时间,好像满屏幕的骚年们只知道一个劲儿的往前冲,真有一种把生死置之度外的感觉,有一次去玩游戏,我冲了出去,迎面炮弹炸出的热气,但后莫名其妙地生凉气,我回头一看,荷,就我老哥一个人在前,其他人在基地里面乐,还有的等我死了以后捡我的***。
  我进房后,最拿手就是给新兵煽风点火,让他们冲头,老兵跟在后边捡便宜或者捡命。久了,觉得对不住。我想要有个人带我们一起冲好了,没猜忌,大家一起,要不然我们还是吵着骂着,谁都不服,谁都不信,勇敢,但是虚弱。老兵命金贵,打过几仗还没死的人尤其金贵,而且他跟你认识了,熟了,成哥们儿了。新兵通常冲一次就玩完,你不要认识他,那是炮灰兼天然的***支弹药库。我再也不冲了,我就寻思,第一个冲的是壮士兼傻瓜,我也不第二个冲,第二个是烈士兼白痴。可总得有人冲。我手上光煽乎上去报销的炮灰就好几百。后来我就加入了一个战队,有队长带着,再也不会是那个散兵游勇,也不会是那个小兵油子,陪着队友迎着***林弹雨一起享受游戏
游戏最重要的是带给人乐趣,这段回忆对于我来说弥足珍贵,不是什么好***好角色所能代替的。。。。
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