改viewthread.php
找while($post = $db-&fetch_array($query)) {复制代码在后面加上(注意参数要相同设置)
空几行跳过DZ广告
//发帖加分额外条件 by wxyuan90 add
& & & & & & & & $temp = $post['first'] ? 1 : 0;
& & & & & & & & $__minlength = $temp ? 10 : 10;//字符数小于此不予加分,注意1中文=2字符(GBK)或3字符(UTF)
& & & & & & & & $__reducesmile = $temp ? 1 : 1;//设为1=去除表情之后计算字数,0=否
& & & & & & & & $__reducequote = $temp ? 1 : 1;//设为1=去除引用之后计算字数,0=否
& & & & & & & & $__reducespace = $temp ? 1 : 1;//设为1=去除空白换行之后计算字数,0=否
& & & & & & & & $__checkattach = $temp ? 1 : 1;//设为1=有附件则直接予以加分,0=否
//以上设定前一个值填写主题贴用newthread.inc中的,后一个填写回贴用newreply.inc中的,没有的话只要minlength填写0即可
//设置完毕,以下代码请勿编辑
& & & & & & & & $temp = $post['message'];
& & & & & & & & if(is_array($smilies))if($__reducesmile) foreach($smilies as $sm) {
& & & & & & & & & & & & $temp = str_replace($sm['code'], '', $temp);
& & & & & & & & }
& & & & & & & & if($__reducequote) $temp = preg_replace(&/\s*\[quote\][\n\r]*(.+?)[\n\r]*\[\/quote\]\s*/is&, '', $temp);
& & & & & & & & if($__reducespace) $temp = preg_replace(&/\s/is&, '', $temp);
& & & & & & & & $temp = trim($temp);
& & & & & & & & $length = strlen($temp);
& & & & & & & & unset($temp);
& & $post['tooshort'] = ($length & $__minlength && (!$__checkattach || !$post['attachment'])) ? TRUE : FALSE;
//发帖加分额外条件 by wxyuan90 end
复制代码以上代码已经修正关于附件的一个判断问题
修改viewthread.htm
找$post[message]复制代码在前面加& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &!--{if $post[tooshort]}--&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &div class='box' style='width:240 float: margin:2 border:{BORDERWIDTH} {BORDERCOLOR}'&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &h4&本帖长度未达标&/h4&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & $post[author]未得到相应的积分
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &/div&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &!--{/if}--&复制代码里面代码可以随意修改
下面是图章版本哦,把附件的图章放到images目录下,还是改viewthread.htm
另外:不定时不定量免费接受图章定制& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &!--{if $post[tooshort]}--&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &div style='float:right'&&img src='images/tooshort.gif' alt='本帖质量未能达标,作者没有得到应有加分' /&&/div&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &!--{/if}--&复制代码
[ 本帖最后由 wxyuan90 于
15:49 编辑 ]
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10:29 上传
发现恰好是00:00发的
顶了再看。
相信是个好东西
就是好东西 好站长一眼就能看出来
谁测试过?????????
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& 开心泡泡猫通关玩法技巧 玩家心得体会
开心泡泡猫通关玩法技巧 玩家心得体会
《开心泡泡猫》将弹珠台的概念结合至传统泡泡类游戏之中,清新亮丽的美术风格、方便快捷的操作和简约友好的界面让人眼前一亮。下面小编为大家奉上自己的一些通关攻略,希望你可以
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31关攻略
过关难度:难
3星难度:难
攻略:这关1星要求的分有点多,中间出现几次失误的话就会因为分不够而过不了关卡设置的比较复杂,很容易让人出错,,所以一定得小心,最好用个瞄准线.3星的话必须用加分的道具了.
推荐道具:瞄准线,金色毛球,额外泡泡,防护毛球,保护罩,魔法祝福,除冰剂
以上就是由小编带来的通关攻略介绍,更多的精彩内容请关注【开心泡泡猫专区】。
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【跑跑卡丁车】每日一猜第110期《参与不灌水有奖励》
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【跑跑卡丁车】每日一猜第110期
由我随即在跑跑卡丁车随便地图中截图一张由会员猜想,跟帖回答
回答正确的奖励10TB回答错误奖励5TB(如果能说出准确地点,TB额外加分)(TB第二天统一奖励)
每人每天限定回复一次。
严禁回复与本贴无关的内容。
跑跑卡丁车冰河系列某图 欢迎各位会员积极参与。
你们的积极就是我们最大的动力!
QQTZ是我家,发展靠大家!
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/love.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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UID&&草你妹
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我自私 没有耐心 缺乏安全感
奔跑的春风(7级), 积分 29, 距离下一级还需 1471 积分
奔跑的春风(7级), 积分 29, 距离下一级还需 1471 积分
&&&&& &不是冰山破碎雪原, 那就是冰峰裂谷.
& & &&&&我觉得俩个都差不多,& &上面的图看起来 俩个都有可能.
我自私 没有耐心 缺乏安全感
我还会常常做错事 经常失控
但如果你不能应付我最差的一面
那你也不值得得到我最好的一面
在线时间1334 小时
T币7146 元
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已经分手,你也没什么用了看着也
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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奔跑的春风(7级), 积分 16, 距离下一级还需 1484 积分
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热烈庆祝 QQTZ综合社区 www.qqt
地上的月影(6级), 积分 34, 距离下一级还需 966 积分
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明天你好。
地上的月影(6级), 积分 68, 距离下一级还需 932 积分
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冰峰裂谷& &
&&&&明天你好。
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苍瀚的风云(9级), 积分 2092, 距离下一级还需 408 积分
苍瀚的风云(9级), 积分 2092, 距离下一级还需 408 积分最新消息:
你的位置: >
> 额外加分:光刷分不练技,你们也是够了
犹记得当年,骚年GA君和一群小伙伴偷偷去基友家玩PS上的《侍魂》。那时候大家以为对打就是比谁手快,于是一群人猛虐手柄。结果有一个选夏洛特,每次这么死按都能发出一串华丽丽的连招,赢得所有人一致的膜拜。可惜好景不长,自从GA君学会发标,他那招就再也不灵了,从此GA君就成了基友们的新偶像。本集《额外加分》讲的就是这个:提升技巧比无脑刷分更有前途。
有个问题想起来就睡不着觉 ---- 尤其在多P游戏里 ---- 游戏策划尤其关心物品战斗力的平衡,以至于忘了这些物品不是一个人在战斗。我们今天来BB一下怎么平衡游戏里玩家的技巧,如果技巧太渣还刷个毛。有哪个策划和玩家敢说自己无所谓技巧的吗?我保证不打死你。
说到底:战斗力可以直接平衡游戏确实没错,但玩家投入技巧也能产出战斗力啊喂。小白可能刚开始会看不懂,以为反正就一次线性函数嘛。可是玩家用了X技巧,能够发挥Y战斗力,不等于用X+2的技巧,就能发挥Y+2战斗力。如此反直觉的方式扇了许多策划一耳光 ---- 尤其在多P环境下 ---- 投入的技巧值低一点,而技巧/战斗力的换算比却高一点,听起来是不是有股蛋蛋的忧桑……这不是两三句话就说得清的。举几个栗子先。
没玩过《街头霸王》的生物应该不存在了吧?你学会的第一招恐怕就是大相扑的千手观音或者春丽的高抬腿。看起来是不是吊炸天,不会放这招的基本只有被虐的份儿,重复使用包你在前几关把电脑轻松爆菊。这相当重要。这几招就属于用简单粗暴的技巧换来大规模战斗力,尽管谈不上是最强悍的技巧。大神也很少用。既然如此,还放那儿干嘛?有什么用呢?因为小白很容易上手,游戏也不会太low,更重要的是小白不会老被碾压。哪怕玩家还不会什么技巧,他们也同样可以玩得很high,这样人家才有兴趣钻进去练习嘛。
想要个更好的栗子吗?比如《使命召唤》里的“菜鸟管”。由于《使命召唤》里有随机安排,老鸟很容易就遇到小白。想让老鸟和小白都嗨森,只有给小白一些东西,让他们只用简单的技巧就跟吃了大力丸一样。那就……用菜鸟管吧。老鸟根本不屑于用,因为他们有更强悍的招,但小白偶尔也能用霸气的***榴弹把老鸟爆菊。
尽管有人在论坛里喷菜鸟管,但少了它,《使命召唤》也不会像现在这么火。到头来只剩一小撮老鸟碾压小白,秒杀胆敢来犯的他们。小白想必很快就腻了,连玩下去的勇气都没,到时候游戏就成了鬼城(至少是死忠粉的难民营)。信不信由你,就连技巧满格的大神也离不开菜鸟管。
但愿你能理解技巧平衡的意思,以及它之所以重要的原因。但你要是还不信,咱就看看技巧不平衡会带来什么后果。
把技巧高效转换为战斗力的招数或动作,通常是“无脑打法”(我更喜欢称之为FOO打法)。小白玩家既然无招可出,那就这么着呗。玩家可以在游戏里反复使用这种无脑打法。玩《街头霸王》的时候把难度调成“简单”,你用千手观音能一路拍下去……这绝逼不是最吊的招数,但你肯定用得上。这些无脑打法是个人就会用,但你身为策划如果不当回事就问题大大滴。
你常常会发现,如果策划不去平衡技巧,玩家就会不停使用无脑打法,直到打不下去为止。这当然妥妥的OK。一点问题都没有。玩家也会自信心爆棚,觉得自己吊炸天,这种游戏小菜一碟……但其实越早发现自己是渣越好。通常情况下 ---- 玩家自己意识不到---- 策划会加入其它更吊一点的技能和招数,但也需要更多技巧来做到。他们希望玩家不断提升战斗力,因为“能力B妥妥的强过能力A”。他们希望玩家尽早抛弃无脑打法,早日发出更强悍的大招。
但这么说也肯定有问题。如果能力B比能力A强10%,但操作难度提升3倍,那你不如用外挂算了。玩家会继续用简单的招数,反正是一样打嘛,这也会导致两个不好的结果。A:玩家流失,因为没啥玩头,他们沉浸不到游戏里。B:玩家最终放弃,因为无脑打法失灵,自己还没学会策划希望他们能学会的技巧。玩家走了一条和策划预期完全不同的路,最终走入死胡同,撞上南墙,只能跟游戏说拜拜,或者反过来爱有多深、恨就有多痛。
有个《星际争霸》的早期栗子很能说明问题。一大波虫族第一次入侵,在当时算是最简单粗暴的刷分策略。于是一大群吊丝屁颠屁颠地刷,让等级蹭蹭直飙,一个个都觉得自己吊得不行。谁承想等虫族入侵的势头慢慢退却,这些小白没有一个水平真正见涨,于是等级又蹭蹭掉下来,很快就不玩了。
没人逼他们寻找新策略,因此他们就不能沉浸到游戏里,很快撞上南墙。好策划有办法鼓励玩家摒弃无脑打法,给他们一些新挑战,不一定非要更高的技巧,只要使用新策略就能过关。
所以当你发现自己打游戏时重复使用某些策略,想一想技巧转战斗力的关系,问自己这是不是无脑打法,还是策划先给你尝的甜头。说不定就会改变你的打法哦。
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