魔兽争霸编队失灵队

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《魔兽争霸3》12位顶尖高手编队揭密
首先为大家带来的第一件礼物是当今世界顶级职业玩家的编队方法,我们一起来看看他们是如何对各个兵种单位进行编制的,另外再看看哪位职业玩家与你的编队方法最为的相似。
  mYm]Moon
  mYm]Moon的编队方法在这个世界上独一无二。而关于他的编队方法人们也是纷纷吵论不休,Moon之所以编队特别首先是他从来不将英雄编入队伍中,而是一直在用F1、F2、F3的快捷键来控制。还有不少的玩家在说Moon的编队方法是倒着来的,1234是建筑物编队,567890是兵种单位编队,也就说我们平常的编队是从左往右,而Moon的是从中间向左右两边分散,够厉害吧?
  不过Moon的编队时常也会起到些变化,1 2有时候只编了两个双英雄进去,而3 4则才是暗夜的部队。我想Moon之所以这么做也是为了更好的操作英雄与兵种单位吧,这也使得在一些线下比赛上,我们经常能够看到键盘1到0键被Moon不停的点击着,点击着……
 4K^Grubby
  看过Grubby第一视角的玩家一定会对他的编队方法略知一二。首先兽族是个比较特殊的种族,尤其是在对战其他三个种族时,每一个兵种都要有自己指定的攻击对象。而相对来说,编队也往往就要变的特别的严格。比如在兽族对战暗夜的“鸟德流”时,狼骑、灵魂行者、步兵、苦工甚至投石车、科多兽等单位必须要经过合理的编制才能发挥其最大的攻击力,而Grubby的编队思路就是根据兵种的作用来进行划分,步兵是“肉盾”编为1。狼骑是主要攻击力编为2。灵魂行者是辅助法师编为3。英雄与“肉盾”步兵编在一起,这样在大规模的交战中,既便于操作又能够很好让各个兵种发挥其最迅猛的一面。而建筑物的编队,Grubby是将兵营、兽栏、灵魂归宿编在了一起,用Tab切换键来训练单位。
  同时我们经常能够看到Grubby游刃有余的双线操作。其实这样的双线操作编队也十分的简单,无非就是英雄1,部队2。但Grubby相互切换的速度特别的快,英雄在骚扰的同时,他也在不停的点着2看看部队另一边mf的情况,我想这也正是Grubby能够成为兽王的过人之处吧。
  WE.IGE.Sky
  1队:英雄(大法师、山丘之王、圣骑士)+作战部队(步兵、火***手、破法者)
  2队:魔法部队(男女巫师)。一般情况下两个编队已经够了在战场上的需要了
  3队:基地。
  4、5、6队:兵营、神秘圣地、车间等
  0队:祭坛
  wNv.Fov
  1队:死亡骑士+近程部队
  2队:Lich+远程部队(包括天鬼和蜘蛛等)
  3队:毁灭者,有小强的话加上小强
  4队:地穴
  5队:屠宰场
  0队:祭坛
/article/50182
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《魔兽争霸3》兽族编队阵型作战详解
作者:未知&&&&文章来源:天极网&&&&点击数:&&&&更新时间: 9:08:43
 一般来说编队的原则是:  1. 队伍要少,不要超过3个,我习惯就2队,这样的好处是可以从信息栏中很容易看到每一个单位的状况,并且有利于整体行动。  2. 队伍中的单位具有较多的共性,一般来说远程一队,近程一队就够了,并且还要照顾到速度。  下面着重说一下兽族,兽族的首发英雄为剑圣或先知,如果是剑圣的话,我是不编队的,使用F1控制,因为剑圣利用它的机动性,跟踪,骚扰要一直单独行动,如果是先知的话在牛头没有出之前是和步兵编成一队的,在牛头出了以后,将牛头步兵狼骑编成一队,先知和风骑士萨满编一队,当然兵种不要出的太多,一般来说只打中前期的话,步兵+狼骑就够了,如果对方一旦发展起来再转型。  在战斗到来的时候一定要注意阵型的布置,步兵在前,法师和远程在后,有召唤物的就先招出来,因为兽族肉搏兵种较多,驱散能力比较弱,所以要尽快和敌人近身作战,所以在阵型调整好之后,使用兽族的专用道具――加速卷轴,直接冲向敌人后方,不要用A,然后开始圈自己的兵a对手的兵,一般来说是,圈几个兵攻击一个离这几个兵最近的敌人,有魔法的就放,注意放的对象,使其效率最高,比如说牛头的波,要转到和敌人的直线上去放,牛头的蹲地要到敌人中央,这样才能发挥最大效果。  还有就是战前的准备,不打没把握的仗,英雄身上的物品,该买的一定要买,回程,肉搏英雄的药瓶,无敌药水等,并且一旦处于劣势,要及时回程。  再给大家介绍一些小微操,如果一队中有3种兵,并且都有各自的魔法,如果想用的话有两种方式,一个是用Tab切换,一种是在屏幕中Ctrl+鼠标左键点那个兵中的一个,就可以使全部这种兵放魔法,英雄放魔法的时候用F1和F2F3,打仗过程中要注意2小点,一个是杀死对方单位,一个是保护自己的单位,当看到自己的单位的血已经红了(一个是用键盘上的Alt键或-+看,或着从编队的信息栏里看),就要将其往自己的基地里拉或往补血池里拉,一切操作都是在小地图上进行的,所以平时要注意在小地图上点击的准确度。撤回一个兵就从自己的部队里把他去掉,具体操作是切换到编队,按住Shift然后除去撤走的单位,然后重新编队,如果红血单位跑不掉,就用远程英雄或兵种A他一下,不给敌人经验。
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[魔兽]Grubby兽族的操作编队详解
8:52:00 文/CGA 出处:CGA
  Grubby兽族的操作编队详解   --------------------------------------------------------------------------------       一,编队特点:这六段第一人称的对手都是SKY,GRUBBY出的兵种也是种类不多,主要是大G和萨满,LT上的一场使用了狼,EI上的一场使用了大量的灵魂行者。在兵力的编队上,GRUBBY的编队十分简单:二个英雄和所有大G在一队(没有出现过第三英雄),所有法师部队在一队,在LT上没有使用法师而使用了狼骑士,也是单独编队的。总结GRUBBY的编队原则:移动速度和攻击方式有很大区别的单位编在不同的队。如狼骑的速度明显较快,攻击方式不同,并以使用特殊技能为主,就与主战的大G分开编队,法师也是一样的。(没有出现飞龙的大量使用,不知道是怎样的)   建筑物编队:开始只给大厅、兵营、祭坛三个建筑编队,没有发现给农民和地洞编队。后面补充的兽栏和灵魂归宿都是和兵营编在一个队里,但在这六场中没有两种建筑都造的情况。   另外,GRUBBY的编队是时时在变化的,如初期经常把先知和大G分开编以多线操作,也有时把先知和一二个大G一队去抢对方地盘的怪,其他的大G另外编队来牵制对手。在LT上又把两个英雄、两个狼骑和两个大G临时编队用来捕杀对手单位,另外四个大G到分矿去开矿。而在会战时,大的编队只用于把部队带到战场,并A上一下,就基本再不用编队控制了,一场会战下来基本不切换几次编队,全用鼠标框取。   二,作战操作:小规模接触A键用的不多,大战也只是开始时向大致方向A一下,GRUBBY对A键的使用好象主要是用先知追杀红血步兵时A一下M一下,好缩短攻击间隔,总之还是以右键作为主要的攻击指令。SHIFT键是GRUBBY最不常用的键,我发现他作战时基本上没有通常所说的用SHIFT将红血单位剔除出队然后再重新编队的操作,大概感觉太繁琐了,他都是直接将一个又一个的红黄血单位拉回,然后在此期间不用编队来控制作战,拉完后直接在战场上用鼠标框取健康单位直接编队。大概他用投石车或者用狼骑对付UD时会经常使用SHIFT键,但这几场中没有。TAB键经常用,因为他常常一大堆兵在一个队里,而且所有的造兵的建筑也都在一个队里。   三,围杀:经过仔细观察,我发现GRUBBY的围杀和以前一个采访中说的一样,是M和右键混合使用的。右键的作用不只是调整队型,而是在M一次以后马上用右键点在目标旁边一点的地方进行微调,按键速度极快。一阵急风暴雨式的M加右键后,没有围不住的。另外,他经常使用欲擒故纵式的方法,比如在TM上的一场,先是冲向AM,造成要围AM的假象(其实在没有速度优势的情况下,这种目标明确的围杀基本上很难成功),然后突然转身一围,把兽王收入袋中,杀他个猝不及防。至于净化或者用狼骑网住以后再围,那就比较简单了,不再多说   四,会战:总的是鼠标操作大大多于键盘操作,进入白热化以后下面的头像栏很少快速切换,而鼠标在屏幕上则不停的飞舞,调整部队位置,拉兵,几乎跟不上鼠标的速度。编队基本上除了全军拉上或拉回时以外就不怎么用了,只有法师编队还被用来释放技能。拉兵的时候不怎么用SHIFT进行重新编队,把红血和健康的单位基本分开后就直接重新编队。拉兵的时机掌握的非常好,不仅仅是能不能成功的拉回来的问题,GRUBBY拉回来的兵基本上都是齐刷刷的2、3百生命值,跟算好了似的,用一次药膏就可以恢复基本健康,而不是等到红血了再拉。一次大战下来,经常看到GRUBBY家里拉回来半队200血左右的兵,买二个药膏正好够补给。而且在对SKY时,GRUBBY经常让TC带着大G和对手主力周旋,而先知在魔法用完,对正面交锋帮助不大的时候就喜欢离开战场,到SKY回家的路线上截杀正往回拉的红血单位。这个路线的估算也是非常的精准的。   五,速度卷轴的使用:与大多数人不同,GRUBBY并不经常在与人族法师海交手时用速度卷轴来冲锋卡位,他用速度卷轴更多是为了保全落单的大G,而在进攻时则是通过不停的调整队型,避免有过于突前的单位,慢慢以他认为合适的队型接近SKY的法师,而速度卷轴则要留在认为局势不利(比如魔法用完而SKY用了群补)的时候全军撤退用的。   总之GRUBBY的第一人称给人的感觉是很干净简洁,不象有些300+的抽筋流那样不停的切换看的人眼花缭乱,而实际的操作效果也非常的好,比较有学习的价值。
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