4大战场S4冲击韧性越大越好套`4 4`以及T6.5对于高玩来说哪个最牛?

[PVP] [4月份活动帖] 5.2邪DK战场心得分享[5月7补充对贼内容]
[b][size=120%]前言:[/size][/b][s:5] LZ休闲玩家一枚,手上木有什么历史悠久,各种牛掰五字的号什么的,仅有大号就是签名里从[哔——]过来的速成号插旗次数什么也不好见人,目前努力提升中 [s:35] 到手的时候大约失败500余场,胜利不足300场,鄙人已经很努力找人插旗了 [s:37] 本帖主旨在于分享和交流一些我大DK的PVP经验手法,让普通玩家和[del]长期处于213装等的玩家[/del]提升用欢迎有爱高玩提点,前来吧啦吧啦的XX可以退散了,小弟担当不起之前自我感觉良好的时候就想发一个的,不过遇上各种原因,以及之前左手给折腾到了,现在不能进行复杂精细操作,端个碗都勉强,目测标准键盘流操作已经不适合自己,索性厚着脸皮,来发个帖。 [s:1] 我们来说说伪鼠标流怎么用DK欺负小学生吧[雾]S13赛季目前因为还木有到毕业VS毕业的时候,初期不论评级还是JJC,[del]可以欺负的对象也不是很多[/del],说这评级容易吧,也有些人依旧纠结于2400甚至更低,或者随机战场遇到小分队郁闷等等的情况LZ作为资深自恋臭屁的非人类,折腾个帖子,能帮多少是多少吧[color=red]不喜欢看鄙人废话的可以坐等完工的时候分点末尾给出的总结[/color]———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————[b][size=120%]属性:[/size][/b][collapse]首先是惯例,喜闻乐见的属性、雕文还有天赋选择相关。[del]一般来说,这些东西是没什么必要提的,新人看看置顶帖、大神经验帖还有数据帝研究帖什么就可以了[/del]属性来说,作为邪DK,精通是我们可以重铸的最优属性——韧性什么的我们先不说好么邪DK的精通是增加所有的暗影伤害,也就是说,精通高,那么凡是带暗影伤害的技能所造成的伤害都会得到提高受精通加成的主要技能or伤害稍微看下:血之疫病、天灾打击(体现在受疾病加成造成的暗影伤害部分,天灾之击)、凋零缠绕、召唤石像鬼(黑锋石像鬼现在造成自然+暗影伤害)、灵魂收割(第一下可以无视了,5秒后造成的巨大伤害是暗影伤害)需要堆精通这个已经是主流的节奏了那么急速和暴击的取舍方面,个人建议是:最好根据自己输出风格,涉及到输出手法习惯、经常遇到的环境等选择,不想麻烦的可以堆急速,急速使符文回复变快这个我个人是不考虑的,主要看中的倒是那只近视飞不快的蝙蝠,多喷一口是一口。鄙人的选择是暴击,[del]最近好像我的脸没那么黑可以爆几下了[/del]。理由是提高各种打击技能暴击率——[del]之前还觉得可以提高凛风、便便甚至收割的暴击[/del],数据帝说我这是错觉。路过的可以自己选择了,特别是有自己心得的高玩。之前有人问我,为什么我的XX属性比他高XXXX?在围观了各种狗熊榜以后得出的结论(没办法,我比较2就去看了)是:装备选择。比如,我们要堆精通,不单单要靠重铸,在选择装备的时候就要看它是否加精通、精通相对另一种选择高或者低。涉及各种散件部位,如项链、披风、手腕、腰带、靴子。剩下的才是重铸。重铸方面可以自己搜索重铸助手,适合不想去一个部位一个部位调整手动重铸的懒人。([del]其实我觉得这种高科技折腾起来更烦[/del])勤快的人还是自己来吧,其实效果不比插件搞得差。目前因为装备尚未毕业,毕业装备的重铸和当前装备的重铸方式会有些差别。以上是可重铸属性,现在来说不可重铸的力量、韧性、PVP强度。邪DK由于有特别的力量加成,力量自然越高越好。力量作为主属性,对制造伤害等等的提升是没什么好质疑的。PVP强度对于DK而言,也就只剩下提高伤害了。如上一行所言,至少对于邪DK来说,力量的收益是大于PVP强度的。之前也有过帖子了,貌似是1力量=2强度这样的,甚至超过。不过这里是我发的帖子,我个人的建议是[color=red]不要因为PVP强度牺牲力量[/color]。然后是韧性方面,每个等级初期绝对是韧性的天下,经历中期到末期,韧性逐渐变为一个不需要堆的顺其自然的属性。韧性多少好?要多少多少的恕鄙人给不出具体数值。鄙人判断韧性的标准就两条:[color=red]1、满足自己不被秒得失禁;2、满足自己能够硬扛部分伤害以打出自己的伤害和爆发。[/color]现在说取舍:脸黑走位差等等的童鞋和一点属性影响不了我打伤害的童鞋建议优先堆韧性,但是切忌无视插槽奖励无脑堆。具体为:红孔:力量/韧性,黄孔:韧性,蓝孔:PVP强度/韧性。胸甲附魔200韧性。走位风骚技能掌握良好的高玩和韧性高了别的属性低了伤害和翔一样的童鞋请堆力量次PVP强度。具体为:红孔:力量,黄孔:力量/韧性,蓝孔:力量/强度or强度。胸甲附魔80属性。鄙人的装备截止发帖时间,堆韧的情况下大约9900+,差不多是传说中的万韧,不过由于JJC的关系,奶骑基友强烈要求我降低韧性再提高输出,目前控制在8500,这也是我推荐各位一般玩家的,大约这个范围。[/collapse][color=red]属性部分简要总结:[/color]精通,急速,暴击三个可重铸绿字属性为:精通&急速&暴击力量,PVP强度,韧性不可重铸属性取舍为:力量&PVP强度&韧性(9000韧左右以后)&力量&PVP强度9000R不是什么技术数值,取决于每个玩家自己的生存能力,生存能力高的就降低,生存能力低的就提高9000R这个大致数值之前韧性收益大于一切,9000R满足生存后请提高力量和强度以提高输出能力精通急速暴击和力量什么不冲突,我们不会用宝石去堆这些东西———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————[b][size=120%]天赋:[/size][/b][collapse][color=red]正统的天赋应该是:动荡之血,巫妖之躯,冻疮,天灾契约,活力分流,血魔之握。[/color]鄙人的天赋偏向万金油一些:邪恶虫群,巫妖之躯,窒息,天灾契约,活力分流,邪恶之地。 [s:4] 稍微说下取舍什么的吧动荡之血属于需要传染疾病AOE的神技,简单方便,还能解放掉一个传染的键位,血沸在疾病加成下伤害看起来很不错,这是大多数玩家的首选。鄙人选择虫群,一个是减少血符单独使用,多拍个脓疮——个人输出方式中经常穿插入脓疮打击,也就是传说中的溃烂流( [s:34] 开MOP那个帖子没出来的时候我就这么玩的我会说么)。当然这个不是最主要的,首先是[del]DK技能不够华丽,没什么效果,我想看起来碉堡一点and文艺一点[/del],然后是万金油的问题:面对符文紧缺的、都在转圈的、目标来往频率高的等等情况。推荐的是动荡之血——尼玛就别纠缠我自己干嘛不用了好么?巫妖之躯的用处懂的都不多说,我比较啰嗦想装高玩稍微说下:配合凋零缠绕回血、解恐惧/魅惑等(不含惊骇,也就是死缠什么的)、免疫妖术/变羊等。万金油自然是这个玩意好了么。评级战场下,一般没事不会去撸邪DK,可以考虑大罩子:反魔法领域。如果你比较出名,容易出门就被爆XX什么的,还是考虑下巫妖吧,炼狱那东西说实话我个人看不上眼。[del]炼狱你妹啊,次奥点下去想转又不好转,点了经常还不赏人头啊尼玛的XX天赋!自己点了血量见底***就没被抬起来过!***你考虑过对面4连灼烧的术爷的感受吗!?[/del]冻疮是团战利器自然不多说,不过这个利还不至于达到神技的程度。冻疮的作用主要在于冰疫带减速,而不是那个容易递减到免疫的冰链——好吧,对于高玩来说那个冰链定身是很不错了 [s:32] 。窒息的理由是:团队只有一个DK的时候,基本不会是邪DK(标题提到的被鄙视,就业难等等),双DK的时候,有一个冻疮了,那么另一个就可以点窒息。邪DK的话,偏向于平时群体疾病压血线,并且让对方不容易脱战(不是防止脱战,而是不容易脱战),在需要击杀的时候,收割+不知道多少个死疽的致死能力配合团队造成击杀,那么窒息这玩意就不错了。[del]只要30秒,不要1分钟,只要30秒,你就可以拥有肾斗士的制裁![/del]契约的问题我们就不多说了,转化就适合插旗恶心人,并且不是全职业通吃的,仅仅适合于掉血缓慢的持久战,并且影响输出——DK很多东西都是和输出相抵,要XX就得降低输出这样,说没影响的出门左转信仰战,那个不错,或者去隔壁抱术爷大腿去。活力分流是邪DK最好的选择,虽然现在冰触也受收割(不是灵魂收割,不懂的自己翻技能书去)影响,分流的地位依然重要,分流得到的死符可以让你短时间体验到CTM无脑死疽的感觉。不要说这玩意很烦很XX的,分流就是这层天赋里最有难度但是效果最好的,而且邪DK玩起来本来就比较烦,上手难,但是玩上手了就没什么压力,并且陶醉其中的职业。新人,眼睛看不过来,手脚不行的请选择自动挡,个人推荐腐蚀。血魔之握是评级里的神器,不过仅限有配合的团队,野团基本不要指望了,从赛季初至今,不知道是鄙人脸黑还是怎么的,完美配合的只有一次。某日在ALX,RL安排我上FM,旁边跟了一只很萌的咕咕,BB定点到旗下靠外围,群拉BB,咕咕很犀利趴下来冲锋上去,一个吹飞,对面完美崩盘。同窒息类似的理由,有一个了,就可以考虑别的。对于配合默契的双群拉很不错不可否认,配合差的也可以有所作为。群冰对于在旗下打断开旗的有不错的效果,以后会说到。伪亵渎这个东西就是又一个万金油,体现了邪DK在不少玩家中的评论:***的完全控不住啊次奥!——比如这样的。[/collapse][color=red]天赋部分总结:[/color]团队配合好的:动荡之血,巫妖之躯/反魔法领域,冻疮/窒息,天灾契约,活力分流,血魔之握万金油个人英雄主义:邪恶虫群,巫妖之躯,窒息,天灾契约,活力分流,邪恶之地———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————[b][size=120%]雕文:[/size][/b][collapse]雕文个人的选择是:大雕文:冰触、狂热、凋零小雕文:号角、死握、缠绕冰DK估计忙着A伤害的时候,邪DK是没什么压力的,而且主要伤害源自疾病,冰触一样转死符的时代,我们有充分的闲工夫去扒人家buff,特别是“集火XX”这种台词粗来的时候遇上一个保护···次奥一个冰触的事情对不对?偶尔也考虑一下隔壁现在就业难的战士什么的吧?——所以,冰触这个要上。凋零雕文提供了又一个范围减速的方式,对于自己脱身不开,从旁边经过的对手有不错的效果。详细的可以去围观一下版主大人A君的帖子。狂热的话,没错,狂热这技能现在只能给自己破控——话说在战场什么里面不是经常掉血么?于是破控就不是主要原因了。狂热给自己,蝙蝠受DK本身即时属性加成,特别对于急速低下的童鞋(比如我)是不错的选择。为什么要插呢?其一是我自己比较缺乏安全感([del]木有妹纸不安逸啊QAQ[/del])野团三鹿奶还是不少的,下文会提到。小雕文方面,因为我们要养着拖着一只智商低下的僵尸,缠绕喂僵尸不应该浪费掉我们的符能,插了雕文还可以利用免费缠绕在奶僵尸的时候蹭回点能量,算个小技巧。活力之握不多说,偶尔脸黑想拉对面奶骑了——[del]次奥!无敌!无敌尼玛啊![/del]然后插了雕文大家懂的,没压力什么的我们继续拽两下也没事。号角是满足一点视觉需求用的——虽然我不满足又改模了···[color=red]正统点的选择是:大雕文:冰触,凋零,传染/死握小雕文:冰路,死握,缠绕[/color]补充说明:传染提高AOE范围,能把握好战局,走位风骚的可以扔掉这个,评级里范围不会太远,传染多了难得一个羊破了也不好。死握的话,主要体现在先手,以及拖对方旗子等——DK是个腿短的职业,大家懂的。冰路的话,主要为了减少给三鹿奶带来的压力,至少相对号角管用,毕竟是小雕文,影响不会太大。对于小战场秀风骚,有时候遇上极限反击的时候,可能就差那么点血,跳一下摔死很尴尬不是?[/collapse][color=red]雕文部分简要总结:[/color]大雕文:冰触、凋零、死握/传染小雕文:冰路,死握,缠绕———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————[b][size=120%]邪DK在战场中的定位:[/size][/b][collapse]要说职责其实要简单说真的很简单,俩字:搅屎。稍微细化点来说,邪DK相对冰DK有不少安逸的地方,所以我们可以有不少的机会,在对于冰DK需要龟的时候反而向前压。因为邪DK的AOE存在某些尿性,以至于无法和冰DK相比(冰DK可以轻松远程AOE,但是邪DK只能对于周身进行AOE),但是也正因为AOE方面和冰DK的差距使邪DK可以不用和冰DK那样持续攻击。Hit&Run(印象中是这么写的吧,英文水平捉急 [s:24] )的打法对于邪DK的影响某种程度上说要远远小于冰。大体上,其实和别的天赋或者说很多职业是一样的,有技能大胆前压,没技能趁早跑路——活下来不怕没伤害没人头。对于随机战场和野团而言,一个邪DK优秀与否对团队一样有巨大的提升——好像没看出来提升么?施工过程中楼下有某野生五字君的截图了,不可否认邪DK对团队的影响([del]吐槽一下一直团战还没突破5000W和高阵亡率 [s:39] 就算是五字的截图也要超越给你看[/del])随机战场大家懂的,不要说5人小分队什么的,有真材实料的牛掰玩家存在的话,要说一个人颠覆一个战场胜利的天平也不是不可能——双方战斗力失衡的情况下战术相对就没那么重要了。 [s:5] 那什么,中场嗜血一波堵墓地下打/dance的美好时光应该很多人懂的吧?评级的话,邪DK主要是有技能,顶到对面人群里,甚至后排——和自身皮厚、猥琐能力以及团队中奶妈对你的关爱程度等等决定。为了更高的伤害,我们的目标是——让所有的敌对目标都挂上疾病!当然更关键的是打乱对面阵形,不要让某些职业很安逸地读条等等。牛掰的高阶玩家甚至可以找到机会独立击杀——这个不是天方夜谭,是人都有213的时候,被逮到了嗝屁也不足为奇不是?邪DK的伤害不止是A的似有似无的虚无的数字,单体击杀能力一样不弱,一切源自我们的战斗力。邪DK喊集火不是很好,一个在我看来优秀的邪DK会经常切换目标上疾病和骚扰,如果还和野团普遍的[设DK为焦点打DK的目标]这样的东西估计所有DPS都要吐血。如果一定说喊集火的话,需要团队DPS根据DK喊的目标,通过姓名板/战场目标助手插件等方式去转火、集火,邪DK会有不小的负担——判断自己需要贴的目标和自己平时的输出和生存、关照下脑残的僵尸、还有判断团队的集火目标。为什么要把判断自己的目标和团队集火目标拆这么开?因为基本上邪DK的目标和团队需要集火压制的目标是两码子事,基本只有在需要击杀的时候,才会重合。现在就涉及到战场中定位的另一个方面了:[color=red]平时搅屎压血线,骚扰和打乱对方阵型,在需要击杀的时候,挂上收割,用力刷死疽。[/color]饰品和蝙蝠可以在这个时候开启,蝙蝠弥补刷死疽时候伤害不足的问题,+力量的饰品可以提高死疽的吸收量。高致死效果对于某些信仰职业等等,还有会再生的某个新生粑粑职业效果还是很不错的,基本上可以压制住回血和一部分对方治疗的治疗量,给团队可能坑爹的DPS造成击杀提供方便。[color=red]集火的原则和冰DK相同,挑位置差的(哦,就是那个奔放的XX),保命技能缺失的(那个奶骑没无敌了撸死他),等等。[/color]不同之处在于我们不一定要跟着团队统一目标,我们还需要找一个对团队影响大的敌对目标,[color=red]可能是一个冲到后方撸治疗的狂暴DPS,也可能是远远龟在角落读大条的某些法系职业,还可能是毫无压力蹦跶着加血的某些治疗。[/color]以上是集火,可能大多都是废话,我是想说,邪DK还是比较时候判断团队转火斩杀的。由于刚刚提到邪DK目标的多变性,加上本身操作其实还是有一定繁琐程度导致入门的门槛略高(某些高玩当看到自己伤害比对面同样邪DK伤害天差地别的时候应该就知道这个门槛了)但是击杀时候提供的收割和死疽是个不容小觑的存在。分流的邪DK可以在需要击杀的时候提供巨大的治疗量吸收,预先挂上的收割只要在5秒的时候造成巨大暗影伤害以至于就算没有形成击杀,也会将目标压进20%以下的斩杀线——精通邪的收割伤害有时候很夸张,我们低调点 [s:34] 所以,邪DK可以就现场情况结合自己的技能情况判断出击杀时机和击杀点,那么还是让我们辅助喊集火,负责喊转火击杀吧。[/collapse][color=red]战场定位简要总结:[/color]搅屎棍,平时群体压血线+打乱阵型+骚扰对方自我感觉良好的某些职业辅助团队转火,在可以造成击杀时机提供大量治疗量吸收,以及将目标血量进一步压至20%以下让更多职业进入斩杀,从而击杀目标———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————[b][size=120%]提高战场中伤害部分技巧:[/size][/b][collapse]稍微低端的玩家遇上同职业同天赋的高端玩家经常会出现一个问题:次奥为什么他的伤害/治疗量那么高?***的开G了吧?!好吧,上面一段是LZ遭遇过的然后被人问候了继而臆想粗来的东西,我们抹掉说正经点的吧,然后就不要有类似的人了。邪DK的主要伤害来源是疾病,疾病伤害的高低一个是精通,还有两个提高的条件是:1、高AP疾病;2、疾病传染与保持。监视即时AP高低的插件恕LZ比较2B,在蘑菇的插件库里似乎是没找到,需要各位自己去找一下,懒的童鞋可以通过练习以及一些简单的判断达到。力量的提高会带来AP提高,于此我们可以大致靠力量高低变化粗略估计AP高低,提高力量的主要方式有:提供+力量BUFF的饰品以及堕落十字军附魔。当然说AP,寒冬号角虽然不加力量了,也是要保持的东西,好在大DK断档成性,我们在输出过程中还是时不时要补一下号角,这里就不多说了。我们大致可以在有这些BUFF的时候给目标上疾病——疾病这玩意就吃出手时候的AP,剩下就看各位在实际操作中如何保持疾病以及扩散。监视不了AP的可以考虑监视提高力量的BUFF,眼力好的可以观察到,使用饰品的时候头上有黑色骷髅标记(区别于团队标记)继而身上变红等等,但是建议通过插件支持,方便在团战中观察力量变化。推荐的插件有:EA/EAM——全称为:EventAlert / EventAlertMod,EAM的话类似多玩魔盒这样的玩意里有自带,可以直接去设置界面查看和修改;PA俗称POWA,全称:PowerAuras,该插件适合文艺向玩家。EA/EAM属于图标+文字组合的技能/buff提醒,优势在于简单明了,可以设置观察BUFF/DEBUFF/技能CD/疾病等持续时间,这里大大地推荐。POWA功能是很强大很文艺啦,就是设置略麻烦,加上新版很多人似乎和我一样吃不消,这里留给文艺玩家。大头疾病解决了,现在来说其他技能。在有疾病加成下的血沸伤害很不错,不过这东西对于单体目标而言真的不咋地,简单说,这个技能某种程度上说,和冰DK的凛风类似,属于为了提高数据而去骗伤害的技能。团队给力自然想骗就骗去么,不然顺风局伤害低下怎么都说不过去不是?当然,这里不是要建议大家扔掉这个技能还是怎么的,只是一个建议——不要过度靠这个骗伤害,无知的团长中一部分就是鄙视邪DK的伤害,说是虚的(其实冰DK不用好湮没,大部分伤害也是A出来的,“虚”的)。血沸对于出动荡之血天赋的童鞋可以在所有需要传染疾病的时候使用,对于和鄙人一样个人中二英雄主义的则是选择在需要A开旗以及符文错乱,需要消耗掉转死符时用。接下是单体目标的问题。脓疮打击是能够进行血符转死符,并且能够有不尴尬伤害数字的技能(延长疾病这种事情大家都懂),作为泄符文的技能来说是个方便快捷的选择。鄙人建议,去围观一下黑锋关于溃烂流输出的帖子,然后在输出中穿入脓疮打击,这对于提高邪DK本身输出有帮助。并且延长疾病后再传染给附近疾病到期的目标还是很方便的。接下是天灾打击和死疽打击。天灾打击在疾病加成下伤害还算可以(嗯,也只能说还可以),高精通下天灾之击即使打在板甲身上也是不错的,平时可以打几个天打提高输出。死疽打击的话因为需要死符,所以使用起来不能和CTM那样随意。并且死疽的伤害也就那么平砍一刀的伤害,平时不用太拘泥于死疽。转出来的死符以及活力分流的层数可以适当攒一点,在击杀时提供大量吸收量。死疽打击的使用时机除了击杀期,平时主要用来招呼那些读条/带HOT回血的职业,量不用太多,不要让死符等过分溢出,让对面读条不舒服就好。其实之前属性中提到鄙人堆暴击一部分原因也是为了使这些不咋地的伤害多爆两下,让数字能入眼一些。击杀期由于死疽坑爹的伤害,如何让对方血线低于35%并在一定时间内不超过35%,我们就要考虑到开饰品/蝙蝠/狂热加紧节奏了。提高力量后死疽的吸收量进一步提高,狂热使自己攻速加快,蝙蝠喷口水的速度也略有提高,加上蝙蝠现在还造成暗影伤害,对方不注意的话,被邪DK给solo掉也不奇怪。邪DK需要锻炼的就是把那个坑爹的自带5秒延迟常年不暴击的见鬼斩杀(灵魂收割)拖出来,学习根据情况和自己输出能力,预判4、5秒时候目标血量的能力。收割很多时候那个5秒延迟是很坑爹,但是这个5秒是系统判断的,5秒一到,血量低于35%就立即造成伤害,在35%以下这个斩杀线的判定其实比其他斩杀职业来得快。玩过其他斩杀职业的童鞋应该有点感觉——血量快下去了,狂点斩杀,经常就是卡了GCD一样的,看到斩杀线了,斩杀就是没摁出去。还有就是术爷成为人头王的另一个原因,除了不科学的伤害以外,术爷的暗影灼烧是直接作用于目标,没有多余的飞行路线等等。说了这些一部分人应该就知道了,DK的斩杀可以免于以上两种情况,我们需要做的就是预判(好吧其实还是要努力压血线的)。邪DK的收割不同于冰DK,受到精通加成下的收割伤害也算可以,平时不暴击大约5W多起步至8W多不等,暴击的话10来W也不是没有(请无视DK坑爹的暴击),随机坑环保32W也不是没机会(坟蛋,快低调!)。最后也是最关键的——生存!输出手法等等是基础,但是活不下去就不要谈伤害了。只要活得久,不怕没伤害,人头总会有的!PVP环境中,生存不仅仅限于依靠绿坝冰韧这类减伤技能,走位卡视角、强控对方、转移注意力、伤害压制、打乱输出节奏等等一样是提高生存能力的“减伤”手段。邪DK不需要一直粘着人打也能有相当的DPS,所以适当猥琐避开,退至后方抱团也要重视。邪DK的生存不拘泥于自身,脑残僵尸和治疗一样能够提高自己的存活率。体现在BB被动,适时叫回,给BB刷血,拆治疗集火等。窒息/僵尸击晕打断一次黑魂脑残箭(我不是日常)或者拆一波打我方治疗的爆发也是必要的。绿坝等等这些技能,鄙人的建议是——[color=red]不要纯粹当做一种减伤规避手段,而要尽可能用来爆发,这是免控技能![/color]邪DK上手之后其实在战场里是很悠哉的存在,我们需要观察双方减员等等情况,做好拆爆发,让战局向对我方有利方向发展。这里可以提供帮助的插件有:DBM首领报警(开旗占领时间等等,不要问我全名,我英文很渣)、BattlegroundTargets战场目标助手(特别是打评级,DPS没这玩意基本可以去撞墙了)、Grid团队框架(提供比游戏自带框架更完善的团队框架,那些叫不出全名的坑爹团长大多是没装)、GladiatorlosSA竞技场技能语音提示(技能报警提示,可以设置在战场、野外等报警)HealersHaveToDie先杀治疗(在敌方治疗头上标记,方便判断对方有多少治疗在场以及位置,目前发现有时候会判断错误,比如DK头上有标记) 稍微进阶一下,也是鄙人有在用的:PVP Sound(击杀音效提示,进场后阵营提示、获得旗/球提示等等,增加PVP乐趣,[del]提高点人头兴趣[/del])、[鄙人自改了RasingHeart版本语音,需要的M]RangeDisplay目标距离显示插件(可以监视目标、目标的目标、焦点目标以及我很中意的自己BB和自己的距离)SCT Dennie战斗信息插件(也就是DCT,可以设置伤害数字显示的位置,可以知道XX技能打了多少伤害/XX技能治疗自己多少/受到XX伤害/地方获得BUFF等等,再也不用纠结游戏自身的满屏幕数字了。)同类插件还有MSBT等等ShieldHealth护盾吸收计量条插件(监视自己身上减伤盾/目标身上减伤盾吸收量)oUF_Hank(百分比显示自己、目标、目标的目标等、焦点目标等等血量等信息,对于判断斩杀效果不错)其他插件各位看自己需要折腾吧,这里说几个自己感觉不错的东西。使用ElvUI,也就是EUI的童鞋可以在EUI设置界面修改战场中左右聊天框下显示的数据,比如监视即时AP等。[/collapse][color=red]提高战场中伤害部分技巧简要总结:[/color]高AP疾病以及其多目标传染、保持;提高自身伤害能力,血沸/脓疮,死疽/天灾打击取舍;提高斩杀能力,收割预判,爆发技能压血线;提高生存;挑选和***插件;———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————[b][size=120%]战场中个人中二英雄主义的实现:[/size][/b][collapse]这部分相对之前有些许进阶。DK的PVP视频总体来说较少,特别是不看直播什么的话,满大街都是单刷视频,在此感谢强力M姐姐为日常DK做出的巨大贡献 [s:32] 。DK除了技能不够华丽(这个问题某种程度上已经解决了,参考鄙人改模帖,本帖折腾完会更新),其实一样可以和那些法爷术爷一样有着相当犀利甚至风骚华丽的表现——这个主要是说邪DK,血DK一般都会说是职业优势天生耐打的吧。随机战场中,因为双方环保不少,只要有好装备以及稍微好的操作就可以打出不错的数据,评级的话就比较拘谨,其一就是服从团队指挥。所以想练手法、秀技术的请去随机战场,不少大神1VN视频也源自随机战场等场合。非评级/竞技场的场合我们可以无节操地使用各种工程福利以及坑人的玩具实现一些风骚的操作以至于让对面咬牙切齿(己方就不要考虑了 [s:5] 基本不会有人因为你的操作和数据去膜拜你的)。这里点几个可以发挥的场合:1、各种高低差地域,道具为工程福利:地精滑翔机。降落伞已经过时了亲,能够飞很远还能转向的高科技不用就OUT了。经典的使用场合诸如ALX的FM空降铁逃命——我也经常用,但是这个弱爆了=A=完全可以空降双方家温存or强袭么。然后战歌3楼可以在离2楼平台略远的地方打两下,拐进角落卡视角;墓地出的时候,滑过墓地砸个凋零让对面慢慢爬,还不能马上上坐骑等等。2、各种场合适用,追杀、逃命、秀操作皆宜,道具为工程福利:氮气推进器。虽然这玩意漏油的几率挺高,漏油的伤害堪比连续无视血量的斩杀···不过该用还是用,赌一把抽奖。同上经过墓地等,绕障碍物,不能及时脱战拉开距离等等。需要一提的是,劣人粑粑的强风射击已经是躲不开的了,我是说几乎不能靠移动走位躲开,能指望的就是在强风等等射出来之前(怎么感觉好猥琐)卡障碍物视角变相打断读条。3、钴质破片炸弹等,同为工程福利。被沉默定身,对面读条/开旗等等的时候,一个炸弹就可以解决。配合凋零(凋零预判错误等砸不出潜行的时候)可以将潜行目标等等砸出;自身攻击目标,敌对目标ADD/读大条等打断。也许晕那么点时间不咋地,有时候就差那么点时间不是?最大优势在于基本不受自身站位朝向限制打断+击晕。4、各种无节操红瓶、药剂、玩具。LZ玩具不多,只能提几个自己会用到的。其一是1VN逆袭必备红瓶(神效治疗药水),说白了就是多回一口血,这些血也许不多,但是这变相延长的存活时间内对方可能出现被击杀/自己契约等等技能CD结束。诺格弗药剂偏向抽奖,抽到缓落可以弥补一下滑翔机CD,又要空降跑路的问题;变小可以一定程度减少被集火挺尸的几率(向牛头默哀),骷髅以及前两种的BUFF可以减少身上BUFF被驱散的几率。锦绣谷某稀有怪出品的水润XX带来的伪潜行效果可以减少被集火几率,有时候看似被集火,用一下,绕两步人家目标都变了=A=之前有个笑话,法爷野外逛街,遇到一小德,小德大惊,疾跑变熊窝在一堆熊NPC中学着熊爬来爬去··· [s:4] 评级等中自身技能技巧:1、喜闻乐见坑人不偿命系列:邪DK的僵尸由于可以控制性,我们除了可以用它故意踩陷阱、吃血恐什么的,还可以把它定到悬崖边上,然后对僵尸用群拉——如果位置够偏的话,就算没队友配合,不少玩家也会因为走位失误直接摔下去,然后就没有然后了。2、窒息的悬空碧油鸡:其实我也不知道算不算碧油鸡,竞技场中(好像是叫刀锋山还是咩的),术爷常用的伎俩——桥上放传送阵,故意下楼,然后我们追下去传送阵回来,看着我们慢慢爬,快乐地读条···但是如果是在半空中吃到窒息,那就得在半空中待上5秒。转到战场中,被吊在半空中可不见得是什么好事情,我是说悬崖外的时候。术爷贼爷等想骗追杀,那么半路给他个窒息,你是打消秀操作呢还是等5秒后摔死?3、死握、血魔之握卡视角甚至碧油鸡系列:我不推荐把人拉过去卡碧油鸡什么的,回头脸黑被举报什么就得不偿失了不是,我们都是好学生,卡下视角就好了么。新的S装赋予我们双死握的能力(别纠结那3秒不能和隔壁信仰职业比了),于是我们可以通过1次、2次死握把对面[del]拉晕[/del](雾!)拉到某些视角不变甚至错乱的角落里。也可以群拉一群人,然后两次拐角死握让目标脱离群众。4、出群冰的童鞋可以考虑在开饰品时候使用群冰——视觉效果相对不明显,中招几率加大。多的东西LZ战斗力不足,就略过吧,这年头高玩毛毛多,民间高手不断不是 [s:4] 。个人英雄主义除了上面那些折腾人的东西,还有最根本的源自自身的临场判断。判断能力需要我们勤快地去门口***插旗、竞技场、[del]以及随机割草[/del]。插旗能提高我们对其他职业的认识,如何拆爆发、规避伤害、技能开启时机以及快速击杀;竞技场能够提高我们与队友的配合以及[del]如何转嫁压力到队友上坑队友一把[/del];随机战场提高对战场的认识、战局判断,对评级战场做热身。决斗和JJC方面已经有不少大神粗来解说了,我这半吊子得瑟自恋也得有个度,所以有劳各位自行学习,主要提一点:多实战,积累经验。战场中切忌深追、落单![/collapse][color=red]战场中个人中二英雄主义的实现简要总结:[/color]坑爹无节操的专业福利、药水药剂、玩具;多参与决斗、JJC等获得强力的判断、单P、群殴能力;——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— [b][size=120%]界面、按键和宏,简化操作:[/size][/b][collapse]前面提到伪鼠标流相关的字眼,这个不是开玩笑,作为一个左手基本残疾的人,大约75%以上操作是靠右手的鼠标(好像又哪里味道怪怪的)。这个,鄙人不算高玩,但是也不能沦为传说中的213玩家不是?作为一个手残玩家(这个是真的),要玩好一个邪DK,需要一些插件什么的来弥补。以下提供参考:鄙人界面主体是EUI和一些刚刚提到的还有没提到的插件,大概是下面这样[img]./mon_/320_4.png[/img]部分设置了划过显示,个人感觉还好。解锁后如下:[img]./mon_/320_b.png[/img]下面是DCT和MSBT的提示框架:(电脑有压力的以及插件设置苦手的建议不要两个一起来)[img]./mon_/320_d8f.png[/img][img]./mon_/320_58e.png[/img]接下是BGT的设置和位置:[img]./mon_/320_62.png[/img]再往下是护盾监视的位置:(不小心拉歪了囧)[img]./mon_/320_570.png[/img]好了,[del]懒得贴图了[/del],我们来说点正经的。鼠标流的缺陷在于转向不够迅速,需要更多的精力和更好的技术去弥补;按键慢什么的已经可以靠插件弥补差不多了。通过BT4之类的动作条插件,可以把动作条整合到一起,对技能位置进行安排,可以做到不用多挪动多少就可以点出各种技能,加上对自定义延迟时间的修改以及点击施法,基本和键盘流没什么差异。主动作条我采取对默认按键的修改,减少吾已经不好张开的左手的负担,放置了频率不是很高的技能和宏,一定程度也减少右手鼠标的操作,并且可以互相配合衔接。其他头像等等真心建议修改到方便观察的位置,敌我的血量等需要看好——这里吐槽一下发帖时候吾PHD的劣人君就是不重血量等以至各种躺尸的类型。姓名板方面,建议到ESC主菜单中,界面-姓名板,设置姓名板堆叠,取消敌对玩家以外的姓名板,防止一堆动物园、分身上来什么的被姓名板淹没。接下是宏相关:宏的目的是在于简化和升华操作的,并不是说有了宏就一定会高端会怎么怎么的,不同的人的操作风格不一定相同,需要的宏也是。鄙人的宏一部分是喊话秀文艺=A=,大家就无视了,我说下自己觉得可以参考的东西。首先,我的BB全程被动,爪击绑在了天灾打击、灵界打击、脓疮打击以及死疽上,通过使用别的技能控制僵尸能量流失,要爪击又不想打击或者相反是通过卡GCD等方式实现(曾经触手级手动双线控制已经结束了=A=)这类宏基本就是:#showtooltip 天灾打击/cast 天灾打击/startattack/cast 爪击/patattack以上的变种,替换个技能名字而已。加startattack是想快点[del]摆好姿势[/del]砍上一刀抽奖。天地鬼一波流采取的是双按键,分别在ALT+Q和ALT+2,距离很近很方便。(1的话略远,而且有时候莫名其妙用不出)狂热图标的是狂热给自己,开蝙蝠;蝙蝠图标的是狂热给BB,开蝙蝠;后者是之前的遗留产物,现在留着只是看下蝙蝠CD,看看有木有和狂热错开的情况。黑暗突变的话是:#showtooltip 黑暗突变/cast 黑暗突变/cast (变身后,跳跃技能变成冲锋技能的名字)/petattack以上是基础,之后的是关于巫妖、凋零缠绕打人/喂僵尸的处理。这个我比较懒,用了插件的话按键还是很充裕的,所以没有设置什么右击XX之类的设定,处理方式是:巫妖宏:#showtooltip 巫妖之躯/cast 巫妖之躯/cast [target=player]凋零缠绕正常的凋零缠绕单独放置喂僵尸的:#showtooltip 凋零缠绕/cast [target=pet]凋零缠绕/petfollow关于焦点控制方面,其实···我木有焦点宏的说 [s:25] 处理焦点的方式是在游戏中,界面-战斗中,修改焦点施法的快捷键,比如我设置是ALT对焦点施法,那么只要按住ALT,窒息什么的点出去就是焦点窒息了。设置焦点的宏我觉得还是要有个,内容很简单:/focus设置当前目标为焦点,当前无目标使用就是清除焦点。鄙人设置在鼠标中键——在用鼠标选取目标的来回过程中就完成焦点设置,节省点时间。其他诸如冰触扒光喊话等等就各自折腾吧0.0喊话方面提供一段:#showtooltip 冰冷触摸/cast 冰冷触摸/petattack/脚本 local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT&10 then SendChatMessage(&&%t&已被扒光!速度集火撸啊撸!&,&yell&)macroT=t;end 下面脚本的作用是防止连点技能导致的刷屏,10是10秒内不会出现第二次喊话,%t是都知道的当前目标的东西。交流群中某人提供了一个很不错的宏思路,现在补上想法是将跳跃/变大后是冲锋和心灵冰冻绑一起,利用的是近战打断范围冲锋不出,使两技能不冲突,从而简化操作#showtooltip 心灵冰冻/cast 心灵冰冻/cast 跳跃这些提供一个算是思路吧,各位大爷自己发挥了。[color=red]切记一点,不要过分依赖宏,特别是某些输出宏,提升自己的DPS手法是关键,用宏一辈子打不出极限伤害——你的伤害已经被宏制约了。[/color][/collapse][color=red]界面、按键和宏,简化操作简要总结:[/color]界面至少让自己感觉清爽,不要过多的遮挡影响视线(包括修改姓名板设置);通过BT4等动作条插件让自己的操作更加轻松;使用适合自己的控制方式控制BB,被动状态操作;选择合适的宏,不盲目用宏,不过分依赖宏——特别是无脑XX输出宏,勤于练习勇于突破(我不是叫乃们沉迷游戏);———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————[b][size=120%]生存能力的提高:[/size][/b][collapse]这部分是某些入群的同行提到的,据说是[del]置顶帖没更新[/del],其实也有人写了不是么 [s:37] 然后线上有些人和我遭遇到了(我只是陪好友混分,真心不是故意混迹低分段的,[del]各位不管是JJC还是评级,遇到麻烦赏个脸[/del])接下说正经的。对邪DK而言(对其他系DK一样有效的东西),[color=red]请不要把回血技能局限在契约/符转,还有巫妖+吃翔,有时候就差那么几秒决定活着还是挺尸(包括进斩杀线),所以请把灵界打击拉回来[/color]。我们一个一个来说吧。首先是天灾契约,契约现在一次回50%血(不计致死、治疗量吸收以及战斗疲劳),并且BB只损失50%血量,对于邪DK而言有与生俱来的优势——吃BB一步到位(一个技能直接吃,节省GCD等)。契约是DK应对高爆发高伤害职业以及RUSH风战斗的最好选择(高玩饶命啊,我就是这么个看法 [s:36] )巫妖+吃翔是万金油取向,对能恐惧等的职业效果提高(提供一次解控或免疫)灵界打击属于在大幅回血手段CD,避免进入斩杀线等使用的手段。十字军附魔?不好意思,我看中的是高覆盖率的百分比提高力量这个,因为是触发,人为不能很好控制,只要你贴好目标撸,剩下是脸的问题,这里暂不讨论。那么如何最大化回血的效益呢?(这里不说无节操的血瓶什么的)上面括号中提到的致死、治疗量吸收、战斗疲劳。眼神不好、大脑线程不够多的童鞋请果断使用EAM等技能、buff监视插件注意自己的debuff等。1)如对隔壁某信仰职业这类全自动致死的,请酌情考虑避免对方带致死技能频繁打在自己身上。2)治疗量吸收这个我没记错,也就我们同行有了。死疽打击虽然吸收效果不固定(别说你不知道AP高了吸收量就高),但是持续时间只有10秒。
也就是说,如果可以,在使用回血技能之前,通过控制/风筝等方式,卡过10秒再回,那么回复量就不会很尴尬。——这只是比较2B的一个例子,不一定是在回血之前,等下PVP姿势的时候会解释。3)战斗疲劳这个,唯一的手段就是尽量避免长时间连续战斗,适当考虑脱战一会儿。这个是目前鄙人的做法,具体数据方面成效如何欢迎各位数据帝等等反馈,有干货就更改。4)面对不同职业/场合/战况改变,安排契约/巫妖/符转等等回血的时机和顺序。
一般情况下,诸如契约+巫妖的组合,先用契约,后巫妖。这样做通常情况下,巫妖过后如果再次进入危险期,基本契约又好了——这个一般是对面不要碾压自己的情况,一般。DK说真的,在我看来,回血不行,就会站不住脚。有句话叫:[color=red]活着才有DPS。[/color]这句话不管是PVE还是PVP都适用,至理名言!回血才是DK和其他职业叫板的真正资本——不然就不会有那么多玩家苦于面对血DK。以上是回血,现在说防御方面。回血是软防御,间接的一种防御,DK的直接防御呢?减伤?那么有哪些技能呢?绿坝?冰韧?没了?那么你错了!可曾记得DK的职业宣言?[size=120%][color=red]我们压迫众生![/color][/size]回血之所以是间接防御,是因为回复让对面之前造成的伤害成了一定意义上的无用功,变相缓解了失血,改变了敌我血量比。绿坝和冰韧,哦对,还有一个叫反魔法领域的东西(炼狱?那是什么东西?),这些技能为DK提供了直接的伤害减免(冰韧减伤很坑爹我懂),是浅而易见的方式。对于一个压迫众生的职业请记住:[color=red]我们的防御手段不只是绿坝什么的,还有拆掉对面爆发,最好让他们都爆发不出来憋屈到死。[/color]当然也可以是规避爆发,卡视角等。绞杀和窒息CD的缩短让DK的控制能力有所提升,加上邪DK随身带的那个脑残玩意能啃一下,短时间内拆爆发没什么问题。请善用它们。不知道前面有木有提到,群冰配合饰品能提高命中几率&。&谁用谁知道,一样是控制的一个可选方案。接下是另一种意义上的防御,同样是压迫相关的,并且涉及绿坝、冰韧、巫妖、亵渎等。简单一句话:[color=red]请不要只把这些东西当做减伤/解控什么的手段,要利用好这些技能的持续时间和提供的不同效果,继续对目标高压输出——或者情况不对,但是能跑的时候跑。[/color]最原始的控制源自最根本的伤害压制。[/collapse][color=red]生存能力的提高简要总结:[/color]看好自己身上的DEBUFF,避免DEBUFF叠加,提高回血收益;直接减伤手段不局限于绿坝和冰韧等,还有一种减伤方式为拆爆发&规避爆发;绿坝等技能不止作为减伤手段,而要更多作为进攻免控手段,保持高伤压制;合理酌情安排回血技能和减伤技能先后,相互拖延达到消耗目的;最原始的控制叫伤害压制;———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————[b][size=120%]部分职业遭遇时的PVP姿势:[/size][/b][此部分无法提供小结][collapse]如今的PVP是装备压制的时代,对于大众一般玩家而言,想用戳装备逆杀闪瞎眼装备的玩家基本是不可能的。务必勤快点把自己装备搞起来。以下直接开始正题,小标题为对方职业,第一人称保持邪DK。根据反馈和意见收集,在锁帖前保持更新。关于死疽保持问题请传送:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5897889&_ff=320[/url] 包含各职业的输出系统及DK的技能等说明(以下内容不限于决斗)[size=120%]一、内战[/size]内战在我看来是体现自己比其他DK优秀的一种重要方式,内战优秀了,外战一般问题就小不少。作为邪DK主要伤害来源的疾病,内战时,请把握机会,第一时间给对方上大剂量高浓度的疾病。在此我说下最近有用到,在部分玩家没料到的时候感觉不错的东西——321,1的时候饰品虫群+绿坝。能出其不意的话,那么我们就占有优势。体现在与我们第一时间给对方上了高AP疾病,并且晚挨疾病,更有从开局打乱对面节奏的效果(这个真看脸,熟人不顶用了,有心翻开的童鞋麻烦低调)。内战先能爆发出的,爆发高的一方赢面大——这不是废话,我是在[del]忽悠[/del]各位酌情考虑放弃跟风符转,使用契约([del]我是契约的死忠[/del])。符转影响输出的副作用绝壁比契约大,不管怎么去圆场,符转影响输出是事实。不要说冰链蹭符能什么的,你在重复冰链的时候损失了多少伤害?前面有提到,提高伤害的一部分是疾病,还有一部分是自身的伤害能力,如果指望单靠疾病跳死对面,那么大可不必考虑什么新赛季精锐武器了。并且,你在冰链蹭符能的时候,对面也会有类似的效果,不够好使。爆发方面,对方没插绿坝雕文的话,蝙蝠最好不要对着绿坝开,但是对面开蝙蝠OR饰品冰柱猛吹风(基本手残党确定)的话我们是应该绿坝顶上;相反情况,如果对面插了绿坝雕文,那么我们偏偏要在他绿坝的时候开蝙蝠——绿坝吸收量+25%的话,我们有技能可以选择强破绿坝(吸收量上限)。对面先绿坝出,那么我们先用僵尸变身先凑合打着小爆发一波,有工程手套的这时候可以配合用了,反之相反。死疽的话,不必刻意去追求堆多高——死疽本身伤害低这个是硬伤。假设A只是保持一层死疽,最大化脓疮/天打等,B最大化死疽,那么B会更快进入需要回血的阶段(排除装备手法等等原因)。于是B就可以理解为变得被动。死疽平时叠个一层两层,保持就好,手上攥着分流和符文武器,随时可以抑制一波回血。死疽时机是对面巫妖/符转以及斩杀前铺垫,一般情况。通用技巧:对面绿坝强袭一波,给窒息,效果不错。对战冰,适当风筝,杀戮湮没很变态,不要以为红脸能吃几下。饰品冰柱用狗啃/窒息——推荐天赋点窒息,凛风真没啥子的,窒息基本就是要冰韧/亵渎/章,想沉默的话对面冰韧的时候窒息就是,并且窒息穿绿坝。控制不了请绿坝风筝。对战邪,也需要适当风筝,主要是避免对面DK本身的伤害以及死疽,前面有提到。输出过程中连带A对面的僵尸,给对面增加压力,迫使浪费符能去刷僵尸血。请不要刻意去杀僵尸,一个合格的邪DK是不可能让对面DKsolo自己的僵尸的,除非他本来就想放弃,然后节省符能暴打你。绞杀/窒息(推荐窒息)除了打在巫妖上,还可以打在对面的蝙蝠上——蝙蝠的伤害比DK本人高,窒息+拉断+冰冻反制=蝙蝠基本路人化(心灵冰冻内战基本用不到不是么)。切记!不要让自己血线过低防止吃一发暴击收割直接さよなら。血DK,参考肾斗士的风格,有啃食/窒息,或者大量死符(死疽)上去暴打一波。对于这种强回血职业请最大化保持死疽。秘技:请尽量在对面爆炸前撸掉血虫。[size=120%]二、术爷[/size]如果说决斗的话,大多数人达成了不成文规定,也就是传说中的潜规则——术爷插旗不开门。不过战场啊、野外啊什么的人家可不管,能用就用,并且目前来看,5.3我们不得不面对开门的术爷了,施法时间缩短,传送门有术爷100%的血量以及真正的满韧减伤( [s:5] 喂100%韧不就是打不动的意思么)鄙人打术爷胜率不高(嘛,我其实不会去点那些装备差啊,没点头衔or名声的),但是仅限开门术。开门的术爷请观察门和传送阵3点的位置,如果是决斗,我们接受前可以挪一下位置,让对面术爷考虑再新开一对门,或者因为门太远,原来的门变成摆设( [s:37] 节操满地的东西请不要说我说的)。面对余烬/恶魔之怒什么多的,请看看对面技能CD情况,大招太多的就等他没资源了再撸。( [s:37] 这个没节操的东西也不是我教的)对战过程中请尽量保持在两门之间,术爷要用门还得挨两下。血量没压力不要深追到门边——DK屁颠屁颠凑上去对面立马传送,吾手残还没能把飞行中的术爷拽回来过。传送门以后,急于被迫灵界回血消耗,或者打爆发直接拽+冰链,对面心态不好或者习惯性癖好会立马传送阵,那么3秒内完全可以再拽一次,这一次看情况,酌情冰链/啃食。心态好点的传送拽回来可能直接不灭决心/死缠等等+黑魂强读脑残箭或者别的什么(我知道我提的这种情况对面太霸气了),那么我们不管那么多,看见黑魂窒息/啃食,多余的考虑要拉断还是怎么的。没有不灭决心的黑魂,他读一个脑残箭就打断一次,平时的脑残箭爱读让他读去。啃食和窒息不要一次交完,至少有一个留着拖黑魂/不灭决心。窒息一般情况可以先用,啃食最大用处是自己被控制,对面读恐/脑残箭等。没有黑魂的脑残箭只是唬人骗打断什么的,读一个少一团余烬,余烬用完了,毁灭术就准备被毁灭。顺带说下为什么要窒息——主要是针对不灭决心,并且5秒的时间够我们爬一会儿了,现在CD只有30秒,窒息基本迫章——能运用得当换到无拘意志就笑了,30秒一个瞬发技能打掉20血 [s:1] 。盾能扒最好,最好连那个意图都扒了——不过不要太刻意去扒,影响伤害,没压迫力那就等对面术爷灰烬起来秒自己的节奏。模拟自己根据经历的一般情况——就是感觉=-=,符能多就随着用,少的慎用——特别是没绿坝的时候,可能需要巫妖回血。然后是恶魔术,我的经历不多,这个赛季的话,说几个我觉得那什么的东西。如果你和我一样不是很多技能都了解的话,一个简单的办法——对面饰品开,还外带奇怪的东西(不要想歪了),基本就是爆发的节奏。恶魔变身后伤害是混乱伤害,绿坝无效,但是大把小鬼的伤害是吃绿坝的。经过旁边的时候顺便疾病扩散过去,赌脸,跳死一只是一只,印象血量不多。变身+小鬼的时候多半是爆发,小鬼我还没见它们挪过位置,也许是我走慢的原因,可以考虑群冰天赋——术爷移动读条的话速度会变慢,辅以冰链和拽狗啃等可以形成连控。面对恶魔术还是老样子,尽快爆发,迫使对面开始回血,延后爆发时间。然后痛苦术没什么接触,没遇到什么有压力的,没心得 。[s:5] tips:巫妖不要早开,前期没压力(特别是毁灭)的时候,恐惧硬吃也没什么关系,压力有了,少的血可以适当用灵界拖一下也无妨。巫妖+绿坝=缩水版圣疗,逆袭的重要(我想不出重要的什么了 [s:24] )[size=120%]三、法爷[/size]面对满大街的血脸转化邪,最好的通用爆破方式是:逼光DK的各种技能,然后高爆发,让DK死在各种坑爹的技能CD里,无力回天。法爷正好满足这个条件(好吧其实很多职业都可以)。法爷打DK的节奏就是围绕反制/深结,每20~30秒左右小爆发一次(***的我也知道那BIU一下几万的伤害已经不是小爆发了),1分钟左右大爆发一次(深结等配合饰品冰脉等)。虽然知道技能CD很难跟上,但是我们一样要去拆爆发,并且打出自己的爆发——名言名句:你不让我生活,我就不让你享受生活!***就算输也不能让对面赢得太嚣张对吧?解深结老生常谈了,没沉默的冰韧解,第二次亵渎解,沉默+深结章解的大众化思路。这里提出一些个人心得——对面不会很凶狠的话(这个靠感觉和了解以及一部分运气),前期第一个深结可以考虑硬吃,如果只是一个深结BIU几下的话。
冰法的爆发在于饰品冰脉宝珠深结反,强反+深结基本是对面想小高潮一下至少的节奏,不过可以看自己被反制的时间考虑小拖延一下,如果后面宝珠跟上等等,大可这时候绿坝顶,血量有压力趁机巫妖圣疗。宝珠之所以会是爆发所在,原因在于那见鬼的玩意对于冰法自已而言就像是吃激素的冰箭冰***什么的,会带来大量寒冰指,寒冰指这抽筋的玩意***可以让冰***的伤害都能赶上我们斩杀的伤害。
时光盾尽量驱散,和我脸黑的可以练习另一种方式:在时光盾期间打击技能多用灵界缓和,维持血线,并且不要深追——法爷是会回去的,只要他开了这玩意。
模拟抄袭技能就不说了吧,死握+模拟弱爆了,起码也要第二个死握嘛(不过这个真心是看情况的,有些人就是死握+模拟就偷到闪现冰箱什么的)。(插模拟雕文,拉/晕/沉默+模拟基本要章解的节奏,晕的话基本是闪现,沉默基本是章掉or冰箱)
起手不要人和僵尸站一起,你想想啊,DK是死过的,僵尸也是死诈尸的,站一起不就是一起死的节奏么?
冰箱期间,血量有压力自己蹭上去撸两个灵界,有一点是一点,但是,自己上去了,僵尸就靠边站了。
僵尸的啃食/变大后冲锋,和自己的沉默/窒息尽量不要全CD,特别是战斗经过一定时间,法爷目测要找机会唤醒的时候(自从急冷回血以后,唤醒回血的法爷少了好多 [s:24] )以上冰法大概就想到这些,接下说我遇到少的火法。这年头还能坚持火法的不是新人的话,那基本会是很蛋疼的角色,战斗力不比冰法差,甚至有过之而不及。不过现在基本没遇到,竞技场混分玩的时候遇到的又不咋地,只能说点大致的可能还比较老的东西。火法的时光盾这回真心要尽量秒驱了,火法玩带着这个盾的,基本是要和你玩连爆,各种大火球连发啊,燃烧连发啊什么的,没事吃几发冷不丁就躺了(谁***说火法萎了的,我上法爷还是喜欢火法)。法爷是远程,DK是个比较不伦不类的近战,嗯,终归到底还是个近战,所以平常法爷是风筝我们走的,如果对面故意放慢脚步甚至迎面过来——这家伙绝壁是来玩龙息/冰环什么的。火法基本是龙息好了走近,没好我们继续远程互掐。之前在别人帖子有看到一点,不过我还没遇到,觉得很犀利,这里一起提一下:没事突然冰箱了的法爷,可能是插了什么冰箱雕文,传说插了此雕文,出冰箱后有几秒是开了闪避一样打不上技能,出冰箱附带自动冰环等等什么的,后面我忘记了 [s:35] 提到这个我是想补充一下,法爷冰箱上去撸的时候还要记得一点——绿坝能用/章能用,预防出来转身直接给你深结来一波——对了,现在火法也能深结了,各种蛋碎。(奥法?那是什么东西?)[size=120%]四、劣人粑粑[/size]现在劣人粑粑基本上清一色兽王,522影踪饰品的节奏,像我这种坚持射鸡30年从不跟风的劣人实在是稀有了。嘛,这里说下和劣人对战的事情。园长粑粑见到DK,标准的起手方式是伪装,沉默射鸡,然后什么动物园啊,狂野怒火啊,急速射鸡啊,饰品啊,狂暴啊吧啦吧啦全上了,然后就没有然后了 [s:24] 影踪饰品的粑粑有多逆天大家多少有感觉吧?这种碾压级的战斗真心没法赢,类似法爷,极端情况下,对于大部分DK而言,一波流粑粑是不能惹的,因为根本赢不了,战斗力不在一个位面。但·是!回到前面说的话,就算输,也不能让对面赢得惬意!高玩毕竟是少数,不是所有522的粑粑都能打出这样禽兽的伤害的。我这里说下和普通粑粑打的一些东西,希望帮助到各位能撸趴越来越牛掰的粑粑。插雕文的伪装是完全潜行的,但是移动速度很慢,对于不是提前潜行的,而是等到马上开打了潜行的劣人,一个凋零的事情别说乃们不会。对于提早不少潜行的劣人,[del]请以:“次奥!人死哪都不知道!”表达自己不知道和谁决斗拒绝掉![/del]插雕文的破解办法鄙人就俩:其一是看对面潜行的位置,带着抽奖的性质去赌一把;其二是反跑,在自己行进路线随机砸凋零——插了雕文的一时半会儿追不上,如果我们跑反方向,对面会表现出很晚进战斗,如果相向了,那么凋零有几率砸出来,并且起手距离不会太远。还有隐身腰带互相捉迷藏,对面劣人放照明弹的时候就知道劣人位置了(这样没节操的东西少用吧,用了也别说我建议的 [s:37] )。此类粑粑第一发沉默基本是吃定的,DK打猎人第一发是凋零基本也是肯定的,吃到沉默不要慌(次奥是人都紧张好吧),蛋定地让BB上去咬一口拖延对面开技能的时间差——根据某劣人童鞋所言,红人和动物园是有存在GCD的还是什么的,啃晕是3秒,3秒劣人不章就得发呆基本上,3秒过后沉默结束,而且绝壁是沉默先结束,然后劣人的晕才结束(劣人不章什么的话)。由于鄙人采取的是窒息天赋,之前别的帖子有人质疑过,窒息是让DK面对劣人有一个迫章的强控技。劣人减速是另一回事,之所以被风筝的根本是对面有后跳有网/加速解定身,有BB控,有驱散等等,单单靠一个震荡射击是拖不住DK追着打的。那么窒息的时机第一次是红人以后,对面红人秒窒息,手脚越快越好,卡到对面GCD就赚到了,没有红人加持的动物园伤害少了20%,这样一来就有点资本,粑粑也会紧张一下了。如果对面章也没事,30秒换2分钟,对于没有后跳解定身天赋的劣人,那么2分钟内基本只能指望45秒一发的主人召唤保证不被DK减速追上。一般爆发是带着饰品+急速射鸡的,急速射鸡期间,按照普遍奥射BIUBIUBIU天赋来说,这段时间内对面会有大量奥射打过来,奥射是奥术···魔法来着···想到绿坝了对吧?没错,绿坝就是用来吃急速射鸡的——别和我说绿坝踩陷阱什么的,凶猛的粑粑只有活下去熬过爆发才是最优先的。因为绿坝早开,如果这一波血量有压力,那么巫妖回血走起——大量的奥射,大量的符能,不够再冰链一两下,基本是能刷到巫妖结束的——沉默射鸡?差不多快结束的时候CD才刚刚好吧?我建议先巫妖也有这个好处,巫妖就沉默的这个把戏很有机会没得玩。胁迫冰韧解,或者前期有压力冰韧一起上了,那么胁迫亵渎解。章给缴械、冰冻陷阱(这个几乎不可能,对面用爆炸陷阱弹开的几率更大,而且冰冻陷阱受伤就破,那种RUSH战里马上就解了)。驱散射击?乃们看情况吧,RUSH战里和冰冻陷阱一个类型的,粑粑会很快帮你打醒的。什么?对面冰冻/驱散开始跑路没打醒?同样恭喜你,说明对面很被动,我们根据血量选择前进追杀还是后退反跑拖技能。暴力流粑粑请用契约,让符转见鬼去吧,符转只适合对面打不出伤害,自己也不需要高伤害,互相耗点卡,温水煮青蛙的用。至于DK的爆发时机只能是起手爆发,放弃一切,全力爆发,控制技能是用来抑制对方伤害、延缓对面爆发,继而让自己慢腾腾的疾病啊什么的能追上对面的节奏。生存有问题的尝试一下无节操小红瓶盾墙腰带什么的&。&扔点炸弹啊网啊什么的也不错。在此鄙人很老实交代,劣人粑粑是DK很难撸的一个职业,以上内容是根据之前和21组22登顶贼猎的暴力劣人君Gopyright撸过以后,拼凑以往打过的动物园回忆出来的。关于其他什么换BB啊什么的劣人,说实话,已经没什么必要说了。因为要赢522饰品堆强度什么暴力一波流的动物园需要的伤害、减伤、控制、意识操作相当高(至少不会低吧?),战斗节奏相当快(对以上内容有质疑的可以去体验一下,然后我们交流),一个打不出一波流的劣人粑粑多半是装备、技术等等有问题,如果按照应对一波流粑粑的节奏去打,对面心里会有巨大压力,然后输掉。输了以后要么阴影巨大,相当一段时间拒绝和你插旗,要么心理防线崩溃,使命找你插。这时我们一个漂亮的ESC,深藏功与名。[size=120%]五、贼爷[/size]贼爷和前面提到的职业其实也一样,对面高端起来输也是很正常的,鄙人打法不见得是稳赢的,只是个人的打法可以撸掉保底60%的贼。贼其实一点也不弱,老的贼应该懂的,贼的核心不是吊炸天的伤害,也不是BUG一样的控制,只是俩字:猥琐。现在的贼其实不管他专精什么,大体上无非几种风格:伤害逆天;连控无耻;Hit&Run猥琐;以及绝逼撸不了的——有着逆天伤害和精确控制的,猥琐到人在哪都不知道的贼。如果是决斗,请将BB设置为协助,减少因为人的反应不能第一下撸到贼。并且,BB不要在身边,位置随意选一个能够一个跳跃冲到自己身边,然后贼不开疾跑一个闷就不够到身边的地方——最好是能这样。([del]无节操的就是看不到贼不接旗,只接受321以后才刚刚隐身,一个凋零就PA粗来的贼。还有起手上鸟,等贼粗线等等。[/del])如果贼闷你起手,那么恭喜你,这个贼脑子基本坏掉了。凋零砸贼的感觉需要练,以及质量优秀的洗面奶。凋零没砸出,一边挪动位置(注意和自己BB的位置),一边慢慢用血沸,慢的标准就是不要2个以上符文CD,以免影响起手撸一波。暴风门口可以无耻一点,背靠树站着——因为贼是要打背的。总的来说,先手有利,并且越早保持符能进入战斗越有利。贼偷袭,特别是锁喉起手(包括起手短时间内接锁喉的),BB冲上去啃。普通的贼指不定就照流程给你个肾,这个肾不会是满肾——一般情况。亵渎,回头绿坝开撸(绿坝的唯一用处就剩下顶药膏了)。不够猥琐的贼可以直接给窒息,对面会手心大量出汗 [s:4] 然后就玩消失。你说致盲疾跑?他疯了么?亵渎里我还没被致盲过。要是开了蝙蝠,那么稍微懂行的贼这时候该玩斗篷消失什么的了。致盲解与不解取决于自己的BB能不能打到对方,致盲的用处就是配合疾跑什么的玩消失,那么只要BB能打到,对面脱不了战,亵渎和章就不用交。冰韧主要偏向解满肾,满肾之后基本就要影舞/影刃爆发了,打乱对面节奏也是有好处的。缴械这东西,如果不是影响到回血技能没了只能玩灵界,或者在消失前挂个可以起效的收割,爱缴械就让他缴吧。有工程的可以砸一个炸弹,拖3秒,冰链风筝,不比防缴械附魔差多少。斗篷赏暗影打击,闪避灵界,疾跑拽——拽到凋零里撸,可以有效减少对方打背的几率。这里感谢A版主大人提供的思路,现在凋零减速越用越熟练了。对方没斗篷,血量低于45%,不要吝啬收割,全程给他保持,6秒就挂一个,脸好贼会死在潜行里。章一般能晚点用就晚点,主要是防止巫妖吃沉默。对面打不出伤害要打好几波的话,应该是BB啃解一次起手,冰韧一次,亵渎一次,章一次,BB能解能拖能拆的绝壁优先用,后面的都是大牌。以上是对于不够猥琐的贼,需要知道的是,贼只要沉不住气,不够猥琐,不管多么高的伤害,多么精确的控制,总会有漏洞,前面提到的就是对付大众贼的思路之一,怎么用怎么变通还是野生君自己体验练习。[关于奇葩的2X秒不见踪影的贼-待补][/collapse]———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————停工的节奏,目前有想到的大概就这些,有觉得缺少、需要补充的欢迎回帖说明 [s:37] 接下以评论形式提供Q&A,竭尽所能地 [s:8] 视频什么的怎么说呢,素材较少,不足以出一部标准的PVP视频,加上自己手残至今没折腾好剪辑,不介意裸片的话我就得瑟下看看传哪里去顺带提一下之前帖子问了无果的几个问题:改模过的视频作为PVP视频各位是否反胃?比如之前的雷霆崖核弹头萨满,战斗天才童鞋。裸片无剪辑过全程视频与编辑过的传统PVP视频各位偏向哪一种?
关于某些童鞋无法回帖联系的问题,可以加入新开企鹅群交流、提供意见,原改模帖里的群一样有效,欢迎各种和蔼大神提供意见和建议
自挽尊,占楼备用
给楼主的两点建议:1、每个段落做出一个总结,很多人很懒惰,不喜欢看到长篇大论。例:属性总结 精通&急速&暴击 之类,请楼主加上;2、每个职业、每个人都有欺负小朋友的时候,但是天天挂在嘴边不太好。
[b]Reply to [pid=61682,1]Reply[/pid] Post by Aioros08 ( 20:54)[/b]了解,受教了,回头修改补上,现有的有点乱,回头完工时候会改进
看不起邪DK战场的人干的出这种伤害么?什么叫A出一片天什么叫A到天荒地老 [s:5]
评级单点铁匠铺26分钟截图,反败为胜
[b]Reply to [pid=61682,1]Reply[/pid] Post by aishang789 ( 01:16)[/b] [s:36] 我遇到的团比较喜欢让我去蹲点,这是为什么啊不过去那些频道一听说是邪DK,基本都不要的节奏
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 秘剣·燕返し ( 12:08):[/b][b]Reply to [pid=61682,1]Reply[/pid] Post by aishang789 ( 01:16)[/b] [s:.......[/quote][@秘剣·燕返し]把血天赋洗掉,备一个冰天赋冰天赋进场,打几场后偷偷换邪天赋,没人会说你的不过邪dk真的不适合喊喊集火[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Meizu M040,Android 4.1.1[/url]
团长的无知不代表职业的软弱,现在很多团都带两Dk了,一冰一邪,比什么人头术牛逼多的多
玩了一次冰DK再也不想玩了,单P无力,群P只能活在治疗的光环下,存在感甚低啊。不过评级人家就是要冰的多。
纳入4月份活动
我用邪打副本都会被鄙视...邪怎么就那么不容易被人瞧上!!!!
[b]Reply to [pid=61682,1]Reply[/pid] Post by 歼灭天使 ( 12:31)[/b]好贴,不过战场还是用冰天赋吧.简单暴力.队友也容易配合.
[b]Reply to [pid=61682,1]Reply[/pid] Post by iyuanfield ( 12:14)[/b]同感不适合至于天赋么,只要打得顺就没人说,打不顺了,我没点群拉都被喷得半死(_)
必须的,团长说弱就弱了么=A=大DK不比某些看似优势职业弱
冰相对简单,大部分玩家都能打出还不错的伤害,还有远程AOE等等邪DK没有的优势
邪相对冰吃装备,但是成长性更高。话说我偶尔去5人本没换脸,一路红脸也被鄙视了的
[b]Reply to [pid=61682,1]Reply[/pid] Post by Aioros08 ( 12:39)[/b]主体部分4月30前熬夜都要完工,回头还可以的话更新问答,补充截图视频什么的
楼主看下我关于打击感的那个帖子[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my LENOVO Lenovo A698t,Android 4.0.3[/url]
[b]Reply to [pid=61682,1]Reply[/pid] Post by 颓废的熊猫儿 ( 22:20)[/b]已回复 [s:8]
LZ的插件真是好高端啊...

参考资料

 

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