CS1.6网络参数设置扫盲篇【forever.cs吧】_百度贴吧
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CS1.6网络参数设置扫盲篇
CS网络参数设置--使用最准确的弹道 以下内容可以好多玩家都以前看过,希望有经验的朋友们 补充和指正。如果朋友是第一次,请花上几分钟,认真看一下,会让你在CS网络参数设置和弹通之间的关系有所收获的。cl_updaterate&&& 如果设置过高会有choke的产生,你可以想象一下,你拼命地向对手开***,而这些请求都丢了,根本没发到服务器,于是服务器就当你根本没开***。这时,你就会发现,就算你离敌人很近地在扫*,敌人一点事也没有,你倒先被打死了。解释一下什么是脚本[Config]?&&&&& Config全称Configuration,中文译为设置,配置,通常叫做脚本。&&它是一个位于cstrick_chinese文件夹下后缀名为cfg的文件[Config.cfg],可以用打开。 一般的个性设定,比如键位设置,准星大小,正确的网络参数设定[ 根据自己的网络环境, 家里和网吧有很大不同 ] 和低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改这个文件得以实现。 &&&&& 纠正大家一个根深蒂固的 误区,其实国外高手的cfg并没有你想象的那么好用 经常看到很 多朋友说,用了某某高手的脚本[Config]觉得非常好用,***法增加了很多之类。很遗憾的是,脚 [Config]就是那浮云,这一切都是幻觉而已。&&&&& 键位设置,准星大小,正确的网络参数设定 和 低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改 Config这个文件得以实现。其实每一个玩cs的人都在用脚本,只是一部分人不懂,强烈鄙视某些 玩家在服务器里乱叫:"yong jiao ben de dou shi ..... ! " &&&&& 不明白什么是 脚本[Config] 就不要乱叫,丢人 !其实每一个玩cs的人都在用脚本 !我以前也见过 传说中的 ***脚本,但它那个是通过修改很多cs原文件的方式,来实现开***无后 坐力等等一些***行为,也就是说他把cs改版了,这样也就只能在浩方或者在没有sxe反***的服务器里可以玩, 而且下载的那几个修改cs原文件的文件包里90%有病毒1.&&& Loss&&& = 所收到的数据的丢失率 &&&&& Choke = 发出的数据的丢失率 &&&&& 他们是一种数据包丢失。 &&&&& 这2个不是cs网络参数,而是显示测量你的网络参数是否合适 ! &&&&& 有choke的产生,你可以想象一下,你拼命地向对手开***,而这些请求都丢了, 根本没发到服务器, &&&&& 于是服务器就当你根本没开***。这时,你就会发现,就算你离敌人很近 地在扫*,敌人一点事也没有, &&&&& 你倒先被打死了。 &&&&& 有loss 的产生,你应该有这样的经验,ping 很烂的情况下,你都没看到 &&&&& 子弹*出去,对方已经倒地上了. 打开net graph ,方法:打开控制台输入net_graph 3 &&&&& 左上角的就是 fps 值, &&&&& 右上角的是延迟时间&&&&&&& In=你接受自服务器的数据量(k/s) &&&&& Out=你发送至服务器的数据量(k/s) &&&&& 左下角和右下角分别是 loss 和 choke &&&&& loss 和 choke = 0&&& 是最好的,完美的2.&&& Rate = 每个数据包中的数据总量。这个数值要等于或非常接近于 &&&&&&&&&&& 服务器的设置。否则发生数据包丢失.
3.cl_cmdrate:是客户端每秒钟通知服务器它的行为的次数。 &&&&&&&&&&&&&&& 这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包。4.cl_updaterate :概念为每秒钟你--即客户端从服务器接受的数据包数量。 5.ex_interp:设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校,也是理论上最适合的值,把这个值设成0。&&& CS会自动把你的&&&&&&&&&&&&& “ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于&&&&&&&&&&&&& “1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。使用ex_interp 0.1和0.01有什么区别呢:0.1相对0.01来说,特别是在*击中,随机性要大一些,有时候虽然没有瞄得很准 但一样爆了头,有的时候瞄得很准却打不死人.如果你想随机性要大一些的话可以0.1 在服务器sv_maxupdaterate设成100的时候,你用0.01就是瞄准所打到的真实的位置。 是95%的服务器端sv_maxupdaterate设成30[ 二 ]参数设置&&不管你在家里用ADSL还是在网吧用光纤都需要&&& 设置正确的CS网络参数 .局域网比赛 和 战网混战 的参数是有很大区别的。 情况一:局域网比赛局域网比赛服务器端 sv_maxupdaterate 是 101 的话推荐值:&&& cl_cmdrate 101 推荐值:&&& cl_updaterate 101&&推荐值:&&& ex_interp 0.01 推荐值:&&&&& rate 25000这个基本是 wcg 或 cpl 比赛参数,&&& 不适合 战网比赛 和 混战娱乐 !情况二:战网比赛战网比赛服务器端 sv_maxupdaterate 是 101 的话&&没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫 喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的弹道 ! 95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是 30 而不是 101 。推荐值:&&& cl_updaterate PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80, PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60, PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,&&只要没有choke的产生,你可以尽量设置高一些。推荐值:&&& cl_cmdrate PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80, PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60, PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,&&只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。推荐值:&&& ex_interp 0 ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校, 也是理论上最适合的值,把这个值设成0。&&& CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。&&推荐值:&&& rate &&ping值太高的话,适当降低rate 。没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的弹道 !&&95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是 30 而不是 101 情况三:战网混战基本99%的战网混战服务器端都是 sv_maxupdaterate 30&&
推荐值:&&& cl_cmdrate 30-101 个人经验,可以从30-40-50-60-70-80试验设置&&只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。如果设置过高会有loss 的产生,你应该有这样的经验,ping 很烂的情况下,你都没看到子弹*出去,对方已经倒地上了.推荐值:&&& cl_updaterate 30&&&如果设置过高会有choke的产生,你可以想象一下,你拼命地向对手开***,而这些请求都丢了,根本没发到服务器,于是服务器就当你根本没开***。这时,你就会发现,就算你离敌人很近地在扫*,敌人一点事也没有,你倒先被打死了。推荐值:&&& ex_interp 0 ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校, 也是理论上最适合的值,把这个值设成0。&&& CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。推荐值:&&& rate &&ping值太高的话,适当降低rate 。没有好的ping值 和 服务器端sv_maxupdaterate 101 这2个前提, 你光叫喊我就用什么wcg cpl 参数 是不正确的 !&&局域网赛事注意事项: &&&&& 那些局域网赛事的主办者,比如CPL,使用“cl_updaterate 101”的原因是由于他们使用了高品质 的服务器。如果服务器的FPS被提高到100以上,那么使用“cl_updaterate 101”就是一个合理的值。 一个快速的查看你局域网服务器FPS是否被提高的方法是看玩家的ping。一个运行在50或者64FPS的默认 服务器通常会让玩家的ping超过15毫秒,而一个被提升的服务器则会提供一个远小于此的ping值,通常 是在5毫秒左右。 CPL、ESWC和WCG都是使用的提升过的服务器。 低配置电脑优化cfg提高fps的方法1.显卡设置里:垂直同步关掉&&&&&&&&&&&&&&&&& 各向异性过滤关掉 &&&&&&&&&&&&&&& 全屏反锯齿关掉 2.修改脚本Config参数:&&〈1〉按顺序查找:我的电脑--D盘(我的CS***在D盘里)--Cs1.6中文版--cstrike_schinese--config&&〈2〉把鼠标放在config这个文件上点击一下鼠标右键,在属性里确认“只读”选项没有 对勾 ! 〈3〉进入CS游戏里把你的个人键位设置好,比如一健买***,大或小准星,透明或不透明的准星之类的! 〈4〉退出游戏:我的电脑---D盘(我的CS***在D盘里)--Cs1.6中文版--cstrike_schinese--config &&&&& 双击config文件---选择---从列表中选择程序(s)---记事本方式打开config文件,找到下列参数 &&&&& 按我改好的数值修改(某些参数没有的,就自己添加进去)cl_bobcycle 1 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率 cl_bob 0&&& 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度 cl_bobup 0 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围 (以上2个参数改为0,可以提高一点点FPS!但是在局域网比赛时算***。) gl_wateramp 0&&&&&&& 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取fps cl_weather 0&&&&&&& 关闭天气效果 (以上2个参数改为0,玩吊桥地图时 可以提高一点FPS!) cl_lb 0&&&&&&&&&&&&& 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度 r_decals 20&&&&&&&&& 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. max_shells 20&&&&&&& 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目&&& [建议改20或40足够了 ] mp_decals 20&&&&&&& 它决定自弹弹痕和喷涂LOGO停留的多少和时间。(如果改为&&& mp_decals 0, &&&&&&&&&&&&&&&&&&& 墙上的弹孔将很快消失,但是对提高FPS有更好的帮助)[建议改20或40足够了 ]&&r_dynamic 0&&&&&&&&& 客户端视频动态光影效果,0是关,一定要关闭 gl_lightholes 0&&&&& 禁用光洞效果,提高fps值 gl_smoothmodels 0&&& 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高fps (以上7个参数改为0,可以提高一点FPS!) cl_dynamiccrosshair “1〃&&& 动态准心,0为静态 添加完毕后,关闭保存config文件,把鼠标放在config这个文件上点击一下右键, 在属性里把 只读 选项点上对勾。这样就把config变为只读文件,是无法更改的。 以上几个优化不能提高很多fps,有几个可以提高多一点的参数由于破坏cs画面巨大, 就不列出了 !&&想提高fps最好的办法就是买新电脑 !
喜欢玩CS,但是每次上豆客都被菜的不像,不知道是不是都是高手还是我真的太菜。哥们你太用心了,兄弟我没看懂,但是支持你,现在我要慢慢研究!!!
好贴留名。
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