请问dota里面的dota2幻影长矛手手(猴子)他打建筑物有分身吗

  Dota2幻影长矛手在新版本中的定位,如何出装,何时参团,后期充当什么样的角色是广大玩家热衷的问题。本篇文章旨在分析新版本猴子的攻略以及对于英雄能力削弱的情况下更深入的认知。
  想起以前那个在Dota2中意气风发、英姿勃发的猴子,再想到现在这个人见人打、无力回天的猴子。让我有着无尽的感慨,不管怎么带线怎么刷永远也脱离不了“怂”的局面,现在的猴子就像是过街的老鼠人人喊打,对猴子的热爱也冷到了极点。没了以前那种一夫当关万夫莫开的感觉,真的让玩家们渐渐地失去了使用他的兴趣。
  但是我们能放弃他吗?***当然是不能,即便是现在的低落,也有可能造就未来的辉煌,因此我送给还在默默坚持玩猴子的玩家一句诗:有志者、事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;苦心人、天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。
二、英雄对比
  除了猴子这个英雄之外,我还列举了一些跟猴子有着相似的英雄,这些英雄都是属于近战核心英雄,都是属于团队后期坚定的基石,从这几幅图片我们能够看出来,猴子的初始属性绝对是领先的,敏捷和攻击力都是极高的,哪怕是其他属性跟其他英雄也不是相差很多,那么为什么这些其他英雄在后期的作用比猴子更加的恐怖呢?大概也只有技能才让猴子变得是如此的无力。猴子的技能经过了重做之后并没有得到很好的提升,反而走向了低谷。
三、技能介绍
灵魂之矛:
  灵魂之矛是猴子的单体指向输出技能,也是猴子唯一的一个输出技能,跟其他的核心英雄相比,猴子的输出技能算是少的了。而且这个技能的伤害也显得非常低,在点满之后仅仅才有250点的伤害,猴子唯一有着输出能力的伤害也受到了极大的压榨。虽然能够出现一个幻象但是仅仅有本体20%的攻击力和承受着300%的伤害,这种完全不成比例的伤害与承受伤害,真的让人感觉猴子的输出技能简直就是一个摆设,给人感觉这个技能唯一的作用可能就是进行减速和残血的收割了。所以从整体来看猴子的技能,唯一的一个输出技能很弱的话,只能在普通攻击中下功夫才行了。
神行百变:
  幻影长矛手暂时从战场上消失。经过1秒,幻影长矛手和附近的所有幻象都会出现在目标地点的随机位置,并产生两个新的幻象。新加的两个幻象拥有不同的特性:一个承受正常百分比的伤害,不具有攻击力,另一个承受600%的伤害,继承20%的攻击力。这个技能的效果真的就像这个技能的名字一样百变,能够临时消失一秒,那么对于一些眼疾手快的玩家,只要把握好这一秒的时间就能够躲避不少的技能,所以玩猴子的玩家一定不要随意用这个技能,很多时候猴子的这个技能真的能够救你一命。而且产生很多的分身,也能够让对面的英雄分神,不知道该打哪个好,在对战中要是碰上敌方没有会很好的aoe技能,猴子就是能够大放光彩了,不知道打哪个真的是有点悲哀。
幻影冲锋:
  对目标发动攻击后,幻影长矛手将快速向其冲去。幻影长矛手的幻象也将继承此技能。这个技能的出现真的是改变了猴子没有位移技能的硬伤,但是这个技能的限制还是非常大的,只能够在发动攻击的时候才是能够位移,这一点其实跟幻影刺客的幻影突袭很像。但是仅仅是很像,幻刺的技能是能够对队友释放的,而且也是有着额外的效果,更不用说虚空、敌法这样随意位移的技能了,这么一比较。真的让我感觉有些汗颜,这个技能真的是有点拿不出手啊。虽然增加了猴子打架时候没有近身的技能,但是感觉还是有点废柴。
  幻影长矛手的存在有一定几率会破碎,产生自身的幻象。幻象也有几率进一步破碎,再产生幻象。幻影长矛手产生的幻象持续8秒,幻象产生的幻象则持续4秒。
  攻击时由并列产生的幻象自动攻击原攻击目标。本体触发几率:40%/45%/50%;幻象触发概率:8%;幻象数量上限:6/8/10;幻象承受额外伤害:400%;幻象;继承攻击力。:16%。这个被动技能的效果,就是能够快速的让自己的分身多起来,但是物极必反,虽然猴子的幻象多起来了,但是幻象的攻击力仅仅才16%,而需要承受的伤害竟然是400%。这个技能简直都不如自己的灵魂之矛技能,我们来计算一下,假如猴子有400的攻击力,那么他的幻象攻击力仅仅才64点,真的是微乎其微。虽然幻象会很多,但是面临着对方对你的幻象产生400%的伤害,不管怎么肉也是撑不了很长时间的。
  我们从猴子整体的技能再看一遍,再仔细回顾一遍,猴子如此弱势,首先技能问题就是最严重的问题,一个英雄想要成长除了自身的属性,技能是很关键的,猴子这个英雄技能经过了改动之后真的给人一种说不出的感觉,什么苦楚只能自己默默的吞下,让人可惜可叹又可怜。
四、英雄定位
  虽然官方给猴子的定位是核心英雄,我在以前也是把猴子看成是后期的核心,但是现在我觉得核心并不是猴子最佳的定位,我们应该要重新考虑一下猴子的定位。
  什么可以称作是后期核心,自然是能够在后期能够顶起团队的整体输出,能够在短时间内让对手一个个死去。最终能够笑到最后的那个英雄,不管是幻刺、敌法、虚空后期都是这样的英雄,但是不可否认,猴子真的是能够跟这些英雄相比较吗?首先输出就是差了一大截,这就是不可弥补的,而且幻刺、敌法、虚空这样的英雄,没有bkb的时候也是很强,但是如果猴子没有bkb的话真的不是那么容易输出,而且会被非常非常的针对。
  所以后期的时候猴子想要输出可以说是很难,除非是敌人不管你,但是这根本就是不可能的,所以猴子现在可以考虑进行转型为副C,退一步,对猴子来说未尝不是一件好事情,猴子如果以退为进实现转型的话也能发挥出不小的作用。
  我认为猴子现在在团队中应该担任的位置应该是后期第二输出点,虽然失去了团队大哥的位置,但是二哥的位置应该非他莫属。团队的大哥位置更好的选择应该是一个以远程为主的核心英雄,猴子最烦人的地方就是分身,可以说猴子这个英雄成功在于分身,失败也是在于分身,如果你给猴子充分的时间输出,那么你会发现猴子真的是很恐怖,但是你要是很针对猴子的话那么猴子也变得很“怂”,所以猴子的转型为二哥,是能够让他有着发挥的余地。猴子需要时间,那么自然不能是最吸引仇恨的那个人,所以这时候有着一个远程核心,那么无疑是最好的选择, 因为猴子的分身缘故,如果对方不全部集火你的话是很难做到击杀的,所以有着替你吸引仇恨的英雄,那么你利用这段时间来输出威力绝对是巨大的,而你即便是被集火,那么一个输出强力的远程核心打出的伤害也是很恐怖的,这样相辅相成会让对面非常苦恼,除非对面的输出真的能够有着压制你们的效果,否则放任你俩任何一个都是会是一种噩梦。
  那么位置定下来之后就来看看猴子最佳的分路,从大哥位置退下来之后猴子最应该去的路就是劣单,一般劣单的英雄混的一般都很惨,经济不好是自然的了,但是也有一个好处就是等级,等级一定是会非常高的,虽然猴子也是需要装备才能发挥出作用的,但是猴子的打钱机会并不是在这个时候,而是在自己6级之后才是猴子最佳打钱的时机,猴子6级之后有了大招分身产生的速度绝对是飞快的,依靠众多的分身打野就不会那么伤,经济也得到了很好的提升,这样一来的话,猴子有了不错的装备在场上就能发挥出极大的作用。
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冀ICP证B2-dota幻影长矛手猴子的使用心得
dota幻影长矛手猴子的使用心得
作者:2009电竞网来源:发表时间: 18:05
& & 幻影长矛手通常作为队伍的核心(CARRY)出现在比赛当中,这意味着你在参与战斗的同时更要注意FARM(打钱)与防GANK,幻影长矛手的敏捷成长十分优秀,但是他的力量成长却并不是那么好,虽然有3点的护甲,但是缺乏魔法的他在前期如果没有辅助保护,在线上将十分的劣势。在不要被击杀的情况下打出更多的钱是幻影长矛手前期所应该去做的。今天我们推荐给大家的是打架流的幻影长矛手,在中期是幻影长矛手刷钱的重要时期,但是在安全的带线与打钱的同时,更重要的是携带回城卷轴在团队需要的情况下进行支援。幻影长矛手有着非常强大的带线能力,能够对敌方起到很大的牵制作用。后期的幻影长矛手无论是带线牵制多线消耗还是正面打团,都能挑起己方物理输出大梁,带领团队赢得比赛。
& & 幻影长矛手技能使用技巧
& & 1.幻影长矛手能够灵活的使用灵魂之矛以此来带线或者在团战前对敌方进行消耗,因为此技能会制造出幻象,而此幻象也能继续制造幻象。
& & 2.当敌方英雄前来GANK的时候,运用高地或者树林的视野丢失使用神出鬼没,能够增加生还的可能性。
& & 3.当你急需制造幻象的时候,使用灵魂之矛与神出鬼没能够使你瞬间拥有两个幻象。
& & 4.可以调用线上的幻象去打野,增加自己的额外收入。
& & 幻影长矛手核心位打法的推荐加点及出装
& & 以灵魂之矛为主,使得幻影长矛手拥有不错的输出,四级的时候可以考虑升一级并列,偶尔出现的幻象可以被调用去周边如树林、河道作为移动眼位使用。能够防止幻影长矛手被GANK.
& & 核心位幻影长矛手前中期出装:
& & 静谧之鞋与灵魂之戒对于幻影长矛手是很不错的前中期装备。这两件装备提供给幻影长矛手不错的恢复力和混线能力,随后幻影长矛手可以快速的做出自己的战鼓,这件装备给予其不错的属性提升和移动速度加成。其后,再做出散失之刃的幻影长矛手已经有了很不错的战斗能力,此时无论是团战还是单杀幻影长矛手都能够表现的游刃有余。
& & 核心幻影长矛手后期出装:
& & 分身斧,不仅提高他的输出能力,更重要的是能够快速的制造出幻象,配合并列与大招能够在短时间内制造出大量的幻象恐鳌之心,极大提高幻影长矛手的恢复能力,提高血上限,增强生存能力。金箍棒,比较有针对性的出装,单纯提高DPS,这样的装备不如属性装适合幻影长矛手,当对方有幻影刺客、隐形刺客或者对方后期出了蝴蝶的情况下可以考虑。辉耀,幻象对于辉耀伤害效果的继承使得幻影长矛手的带线与团战输出能力大大提升。是一件很不错的装备,但是在以打架为自我定位的幻影长矛手而言,可以作为第二大件出。当然,这个装备的真空期太长,而后期补起来这个装备的意义又很有限,所以作为打架流的幻影长矛手一般以属性装优先。
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幻影长矛手 - lancer 简称:猴子
尽管盟友中没有人知道他的真名,可是幻影长矛手这个英雄称号已经告诉你足够多了。就像死亡天使亚兹拉尔一样,他为清除掉世界上那些皈依亡灵的人而战。他像幽灵一样按照自己的意愿神出鬼没,能够同时出现在许多地方,没有人比他更擅长使用长矛来瓦解亡灵部众了,每次打击都使敌人离地狱更进一步。他的长矛能够赋予他惊人的能力,复制自身的镜像,每当他的长矛吸入鲜血时,他就用敌人的生命力制造出一个自身的稍弱镜像。
初始属性:
基础生命:492
基础魔法:273
基础攻击:45--67
基础护甲:3
英雄力量:18+1.7
英雄敏捷:23+4.2
英雄智力:21+2
灵魂之矛 (T)
掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成伤害并晕眩0.01秒,同时降低其攻击速度和移动速度,持续3.25秒。投掷出长矛后会产生一个拥有本体25%攻击力的幻想对目标进行攻击。施法距离:700 施法间隔:9秒 施法消耗:140点魔法
等级1:造成100点伤害,并降低10%攻击速度和移动速度;幻象持续2秒。
等级2:造成150点伤害,并降低20%攻击速度和移动速度;幻象持续4秒。
等级3:造成200点伤害,并降低30%攻击速度和移动速度;幻象持续6秒。
等级4:造成250点伤害,并降低40%攻击速度和移动速度;幻象持续8。
神出鬼没 (W)
幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到15%移动速度提升,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续20秒。
等级1:消耗150点的魔法。 施法间隔:30秒。
等级2:消耗120点的魔法。 施法间隔:25秒。
等级3:消耗90点的魔法。 施法间隔:20秒。
等级4:消耗60点的魔法。 施法间隔:15秒。
幻影长矛手在攻击中有一定几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续20秒。
等级1:有12%的几率制造一个幻象,幻象上限为2。
等级2:有12%的几率制造一个幻象,幻象上限为4。
等级3:有12%的几率制造一个幻象,幻象上限为6。
等级4:有12%的几率制造一个幻象,幻象上限为8。
幻化之锋 (D)
让幻影长矛手能提高一定的魔法抗性,提升在攻击中制造幻象的几率。同时,幻象本身也能以一定的几率制造幻象
等级1:瞬间出剑3(6)次。 施法间隔:130(110)秒 施法消耗:200点魔法。
等级2:瞬间出剑6(9)次。 施法间隔:120(100)秒 施法消耗:275点魔法。
等级3:瞬间出剑9(12)次。 施法间隔:110(90)秒 施法消耗:350点魔法。
Dota幻影长矛手出装-前期:  幻影长矛手初始攻击动作比较流畅,初始攻击力也很不错,攻击力起伏大是个无伤大雅的缺点,相对来说还是比较容易补刀的。
圆盾是为了经济起见可以后续合成先锋盾,如果补刀压力偏大可以在路边合成穷鬼盾,或者购买补刀斧。出门不带圆盾直接带补刀斧也行。
Dota幻影长矛手出装-中期:
由于幻影长矛手的幻象产生效率在DOTA中无人能及,所以总体的思路是输出以幻象能继承效果的辉耀和散失为核心,余下经济全部用来增加幻象的生存率。团战时,以消耗为主,主身没有把握不要轻易深入,靠7秒一个长矛反复消耗。
现在绿鞋的存在使得猴子可以摒弃875,带个活力球可以使辉耀速度更快,辉耀后如果形势紧迫就散失,如果形势尚有刷钱空间,龙心无疑最佳
绿鞋现在对4.2敏捷成长的猴子来说大于一切
Dota幻影长矛手出装-后期:
前文已经提到过猴子的输出核心装备就是辉耀和散失,实际打起来如没有绝对的把握,猴子是不会亲临战场的。如果运气不是差到极点,神装猴子仅靠幻象就可以轻松杀人。龙心的意义在于为幻象撑血,使幻象更难以被清除,蝴蝶的意义也更多的是为了那30%的闪避效果,因为这个效果可以被幻象所继承。最后一格神装的选择余地很大,幻影斧,林肯法球,甚至再出一颗心都是可以选择的,毕竟猴子不是主要靠本体平A输出的英雄。在最后一格神装之前记得给散失升级。
友情提示:主身亲临战场谨防神牛跳大。
  关于猴子的加点方式实在太多了,各有优劣。但总体的思路是不变的,都是一个作为大后期拯救世界的角色而存在。猴子的4个技能都和幻象有关,后期制造战场混乱的能力超群,如果没什么特别的理由不会把后期能力超群的猴子当前期英雄来打。
1.幻影长矛手唯一一个指向性技能灵魂之矛成长性很不错。虽然无打断,伤害一般,减速效果也差强人意,但这个技能的优势在于较长的出手距离和很短的冷却时间。前期在线上可以提供一定的爆发力和留人能力。这个技能在后期意义在于投矛之后留下的幻象还有可能继续产生新幻象,让幻影长矛手不用深入战场就可以扰乱战场。主加没有任何疑问。
2.幻影长矛手加点的分歧在于余下的三个技能连同黄点的取舍。有副神出鬼没,有副并列,也有副黄点的,以及6级是否加大招都各有优劣。
这里给出的推荐加点是一种比较常见的。更高等级的神出鬼没耗魔更少,冷却也更短,但如果对方铁了心要抓猴子一定会带粉的,所以推荐前期加一级就好,不要奢望这个技能能在中后期能令你起死回生。关于大招,推荐还是有大加大,毕竟提升了一定的魔抗,对反GANK有一定帮助。满灵魂之矛后推荐满并列为后期做准备。
幻影长矛手的镜像在真身使用灵魂之矛时也会显示相同动作
略微增加了灵魂之矛的施法距离
修改了灵魂之矛的动画效果
由幻象并列带来的幻象将承受更多的伤害,由400%变为450%Dota幻影长矛手详解 - 维维软件园
Dota幻影长矛手详解
来源:不详作者:佚名时间: 14:33:01(0)
在Dota平台的路人战中,经常或看到路人猴子单机打野的情况,这是一种得不偿失的做法,因为前期的猴子刷野效率并不高,所以到中后期,打野的猴子会显得非常罚力。
幻影长矛手解析
幻影长矛手这种英雄是带线流的,飞鞋的猴子可以带崩对面。
首先他前期不具备刷野的技能和特征,例如狗、打骷髅、骑士的吸血,斧头的团体反击,谜团、德鲁伊、狼人的召唤,他的幻象需要装备的支撑才有抗击打能力和攻击力,前期没什么用。
而且前期他占线的情况下确实比他打野升级和获得金钱的效率高。
达到中期8级以后的时候,如果被动升级的比较高,有大招的情况下,很容易出幻象,甚至可以同时打两拨野怪,这个时候刷野的效率就上来了,是比带线节奏高的。
但是到后期有了辉耀的猴子带线节奏很快,而且不好抓,其带线能力也就仅次于先知,原来的带线王敌法师都比不过现在版本的猴子。
即便团战打不过对方,猴子的带线也是猛的一塌糊涂,在对方推高地的时候一个人带过去,一帮的幻象轻松打掉对方的高地塔。 [访问统计:]上一篇: 下一篇:

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