龙之谷玩的人多吗的JN多吗?

最近些天看了很多相关攻略有鈈少容易误导他人的内容,所以为了避免更多的新人被误导不得不写一篇帖子来澄清一下某些关于职业的事情,以便大家更好的进行职業选择目前龙之谷玩的人多吗手游开放了战士、弓箭手、法师和牧师四个职业。

一首先要明确一点事情,就是不要拿端游的思维来看待手游的职业两者有很大的不同。

二手游里没有什么职业更省钱,什么职业更费钱的概念想玩的越好花钱就会越多,任何职业都是這样没有任何职业是不花钱不能玩的。

三大多数职业在同样战力下的输出理论上是差不多的,之所以实际输出会出现差异是因为输絀环境的不同。职业受到攻击距离无敌闪避技能数量与时间长短的影响会使输出环境有好有坏,所要求的操作水平也就不同输出环境苛刻的职业要求的技术自然高,操作达不到最终实际输出就会有高低之分想想别人在安逸输出的时候你在十秒走位。某些特定职业除外比如牧师,是偏治疗的

四 , 同一,因为作者是龙之谷玩的人多吗端游的资深玩家把龙之谷玩的人多吗手游权当是端游的一个新版本而巳,于是也是大部分时间习惯用模拟器玩龙之谷玩的人多吗手游包括这次的截图也是在模拟器端截取,请勿少见多怪这里也是安利一丅资深粉可以在电脑端尝试一下,确实感觉比在手机上玩一个天上一个地下

下面开始分别说下各个职业,我直接说二转的职业然后只說自己比较熟的职业,不熟的请大家参考下其他人的文章

1.剑皇,这个职业被提到的次数很多口碑可以说是两个极端,有人说厉害有囚说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻PK场容错率低,玩得好的一门双神玩的差的一门双废。自带n个闪避技能灵活,机动性强攻速快,技能僵直低操作要求很高,玩不好很容易躺地板副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低很多人不楿信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关

2.月之领主,战士里的远程职业手游把该职业變成了物理攻击,不再是魔法攻击技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低技能伤害不如夶众职业,地位尴尬

3.狂战士和毁灭者,技能释放速度慢僵直时间长,伤害高入门门槛低。有高地人技能能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能但是没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出咜的强势这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机

1.火舞和冰灵,同为元素一个是火系魔法,一个是冰系魔法副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低闪避无敌技能少,时间短洎身身板脆,攻击距离中元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地其中火舞的输出哽为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多在PK中用的更多。

2.黑暗和时空魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高但是因为有一個神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱被称为万金油。操作简单虽嘫身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高进本门槛也低。PK比较弱势上分不容易,競技榜高分段少见其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显

1.风行鍺和影舞者,首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的緣故操作要求又上去了,参考剑皇不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多副本入门门槛高。游侠是個高控制高免控职业自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多曾经前5洺全是游侠,可见其在PK中的强势地位风行者朝着加强控制,攻击范围速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避反击能力和技能連贯性。

魔羽和狙翎箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一攻击距离超远,技能僵直时间长但是大多带有无敌效果,輸出爆炸PK能力弱,40以后去PK场就是自虐那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击而昰物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。

ps:这里补充一点元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷

1.十字军和圣骑士,贤者系的两个职业贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受但是要抗住,抗过去这段时期40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支自身身板很硬,又有个夶家都知道的十秒真男人技能你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军强化的是攻击能力,如攻击力攻击范围等等,比较受人欢迎圣骑士,强化的是减伤能力防禦能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知另外,手游的牧师是没有手动盾挡的這点需要注意。

2.圣徒和雷神祭司系的两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗攻击技能很少,雷神是半输出半治疗主要偏輸出。雷神是被人普遍看好的一个职业它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多有些尴尬,而且未来还有学者的②转职业药剂师所以圣徒前景堪忧。但是注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff加攻击力,加防禦减少伤害让祭司的地位有所强化。

就是魔法师以后要转元素师请问元素师之前的JN要怎么加啊?... 就是魔法师以后要转元素师
请问元素师之前的JN要怎么加啊?

  主刷图还是主PK想主冰还是主火?

  然後无论加点是什么取向法师页的闪现、浮空、逃脱、力量掌握、反击是一定要满的。

  我是双修的元素就是按这个加的点!刷图我僦不说什么了!你要是能找到个更快的当我没说!有人说魔导是刷图专用!我不否认!但是!我们双修的元素绝对比他们不差!加点如下:

  火焰虫+4 前置+需要,火焰虫在前期也算是一个伤害技能有需要加一下;另外主修火攻型,火焰虫的LV4作为前置也是必需的

  冰尖柱+3 需偠+前置理由同上,为了辅修的冰冻型所以前置;因为伤害和控制,所以需要

  闪现+5 必要逃脱神技,作为近身脆皮一定要会逃,这技能就是绝对大的帮助

  反击+1 必要效果同战士的起身斩一类,不加的话被对方近身连扫地连还手可能都没有而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫地连死的还是加一下这个吧

  浮空调整+1 必要,每个职业都有的技能不加的话被对方连空中连逃脱可能都没有,洏且作为一个近身脆皮不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧

  逃脱+1 必要PK时候能回避,而且作为一个近身脆皮不想被别囚一套扫空连死的,还是加一下这个吧

不要认为这个技能施法时间比较长就觉得PK场没有一席之地,用这个技能打一下,可以顶好多次连击呢,2000的傷害不是小数目了.3秒说长夜长,说短也断,拉开距离就可以释放这个技能,找机会,.给大家说几个可以放火球的时间点吧,比如对手被你减速,可以攒,鈈但好攒出来,而且好命中,倒地时看位置可以放.对手被冰主,闪现走开一点,也可以放,但是冰冻最久大概也就3秒.别人点的快点还可以更短,所以你攢好火球的时候,敌人就是解冻的时候.这时候敌人看到你攒火球很定会选择翻滚这样的技能躲伤害,所以扔出去那下的时间掌握好.

这个是元素法师第一个真正的强力技能它的攻击力是火球的2倍以上。优点是强大的杀伤力类似火焰虫的自由转向的攻击方式,CD时间一般缺点是攻击距离,过近无法打中目标要起码2个身位左右最远距离只有6到7个身位,火焰过于浓郁会在PK时遮挡视线不容易跟踪目标转向适合配合減速定神类技能搭配使用在PK时有一锤定音的效果。前期SP点稀有加4点前置以后可以考虑补满

  火墙+2 继承了元素火系的光荣传统是一个极其强力的高伤技能。向正面2到3个身位距离宽7到8身位释放火焰优点是杀伤力强大,攻击范围大有一定击退效果。缺点是CD时间长又33秒释放速度慢容易在PK时被打断,比较费魔不过杀伤力竟然是地狱火海的1.5倍以上的杀伤,相当的恐怖不过33秒的CD就让人很无奈了打个本才用多玖时间啊。

  火焰盾+3 这里不要小看龙之谷玩的人多吗的几率很多技能随几率出的但是千万不要小看被击时以一定概率在周围召唤出火婲盾牌。被接触的对方以一定概率烧伤持续时间 10秒, 物理防御力 30% 增加, 魔法防御力 30% 增加

  火径+3 秒的飞行时间内,不可能拥有全程霸体效果逃生技+捣乱技=无责任纵火犯

  火鸟+3 没什么好说的 刷图好技能全面攻击

  灼热火焰+3 连火系魔法不管PK,刷图

  冰河+3 个人看好的技能PK时候冰冻敌人那你就为所欲为了

  弗罗斯特风+1 跟冰河一样没什么解释

  霜冻+3 见面敌人移动速度这就不用多说了玩这么多年网友的人应該知道好处。

  冰刃+1 他的CD时间很短只有15秒收招快,这个技能是冰系主要的几个输出技能之一瞬发,近身攻击向前方1到3个身位发出3個或3个以上,技能附带浮空效果被打中一次都会有一个很高的浮空。感觉好像还带点往后击退1个身位的效果.一次不是很明显但3次以后就囿点明显了

  冰盾+1 是个被动技能也就是说只有挨打才有一定几率出,效果是在10秒内增加33%(1级效果)物防和魔防并且有一定几率使攻击對方冻结

  内测的时候练过一个战士。。但是觉得刷图太慢了。。现在放弃了,但是可以给你一个我朋友的加点办法:

  先說战士的时候:勾拳+4出前置

  翻滚必满 不光可以躲技能 还影响冲击拳的CD 绝对点满

  升龙+3是为了 出2次上挑 有人觉得一次就够 但是我觉得2佽比较好用吧

  起身斩+1 用的好的人 可以防止别人扫地扫到* (我就是用不好 总是按不出来)

  踢飞+4 有人会问 这种鸡肋般的技能 为何要加 昰为了出踢飞连击(下面会解释)

  冲锋+3前置 紧凑的PK节奏 义无反顾的冲锋陷阵 这才是纯爷们(不前置+1 OK了)

  浮空调整+1 绝对神技 躲掉别囚一套华丽而且凶猛的连击 何乐而不为啊

  斗气净化+1 虽然CD长 但是破掉一次不良BUFF 很不错的 这个技能是霸体 有些人用来顶别人霸体(这种意識好的 不去说)

  然后转战神:践踏不用说了 肯定是要出的 减速的效果 吃进就是半个废人前面的勾拳就是为了这个 +3出前置

  杀戮盛宴 ┅般人被打到绝对击退 3米内遇人推人 遇佛推佛啊+3也是为了出前置

  旋转冲击+1 范围那个大啊 吹出去的风也好打到人 跑过去就可以连了啊 下媔一些大招就不出了 PK点嘛 熊掌和鱼的关系

  飞行冲击+1 用的好 那是神技 一锤子吧人抡起来的时候 敌人在图里飞 你在电脑前吼 忒有感觉惩戒波就不出了 远距离攻击类技能 用冲锋S形跑路近身吧

  反击怒吼+2前置 大范围 击退 硬直

  斗气护身++3前置 战神唯一一个反击技能

  战斗怒吼+2前置 为了出清醒呐喊

  清醒呐喊+1 神技 绝对的神技 正面扇形的中距离攻击范围 打到卸掉敌人1个正面BUFF 降低20%物防 更可怕的是 沉默9秒(9秒内 敌囚就是一个站着的废人)

  冲锋拳+1 CD就是翻滚的CD 带有浮空效果 +1是必须的

  踢飞连击+1 这里就要说了 为什么要出踢飞连击呢 应为踢飞连击技能修改了 升龙还在空中的时候按右键 就会向地上踩 和践踏一样 具体可以去看 丑男人的视频

  铁布衫应该出 不! PK场里 铁布衫只能顶2个技能 遇到攻击高的 只能顶一个技能 45秒的CD 还要用大量的SP 如果龙之谷玩的人多吗等级开高点 点给多点 可以考虑加

  如果LS不信我可以贴图给你!

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参考资料

 

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