最三国志13部队攻击力攻击力怎么算

三国志13部队攻击力怎么计算 部队攻击力计算公式
文章作者:lulu酱 发布时间:日 15:28
三国志13部队攻击力怎么计算,其实也就是我们的部队总体能力值的计算,话不多说部队攻击力计算公式lulu酱给你一一列举!一起快来看看吧!
部队攻击力怎么计算
部队攻击力计算公式如下:
部??率 = 主将?率 + 副将?率&0.2&? + 副将?率&0.2&?
部?武力 = 主将武力 + 副将武力&0.2&? + 副将武力&0.2&?
部?知力 = 主将知力 + 副将知力&0.2&? + 副将知力&0.2&?
?Lv0=1、Lv1=1.1、Lv2=1.2、Lv3=1.3、Lv4=1.4、Lv5=1.5
部?攻? = 部??率&兵科攻?&主将兵科?正
部?破? = 部??率&兵科破?&主将兵科?正
部?防御 = 兵科防御&0.95
兵科?正 S=1.3、A=1.2、B=1.1、C=1
最大士? = 兵科熟?&50 + 70 +从属集落效果
上位兵科 = 兵数&兵科?用&0.01
三国志13部队攻击力怎么计算现在知道了吧,学以致用才是王道部队攻击力计算公式希望能帮助你更畅快得玩耍!不断突破自己的游戏水平哦!
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皖ICP备号-4&&《三国志13》攻击突破500极限面板堆积方法
《三国志13》攻击突破500极限面板堆积方法
日 09:45&&&&&阅读(156)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:心若为城&&&&&
《》面板要怎么计算?攻击要如何才能突破极限呢?今天小编给大家带来玩家"就是路过"分享的《三国志13》攻击突破500极限面板堆积方法,还有部队普攻伤害计算方法哦,快一起来看看吧。
面板计算方式
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首选先给大家介绍,三国志13面板的计算方式。每个兵种有它的基础攻击力。
比如轻骑兵100攻击、强骑兵120攻击、精锐骑兵150攻击。事实上对于部队的总攻击力而言,精锐骑兵和轻骑兵比起来并不是多了50点攻击力,而是多出了50%的攻击力。
先引入一个概念,设兵种基础攻击力为M,M与100的比值,记为N。不妨把N称作为攻击系数。那么轻骑兵的攻击系数就是1,精锐骑兵的攻击系数就是1.5.
部队的总攻击力是由部队的统率、兵科攻击系数、兵种的适性决定的。
下面引入适性系数概念,,用符号K表示。当适性为C时,部队总攻击力不会有额外加成,为B则加成10%,为A则加成20%,为S则加成30%。适性系数就是指同一部队在不同适性下,两者总攻击力的比值。根据游戏的设定,适性系数为常数。C为1,B为1.1,A为1.2,S为1.3
***面板(并没进入交战状态时候的部队攻击力面板)公式
设部队总统率为W.***面板攻击力I,则I=W*N*K.
举例一只部队的总统率是160,兵科为精锐***兵,适性为S。则***面板I=160*1.5*1.3=312
下面介绍部队总统率的计算方法,部队总统率=主将A统率=(副将B统率+副将C统率)*0.2.如果B、C两人人彼此都和A有羁绊关系。
则变成部队总统率=主将A统率=(副将B统率+羁绊等级*10+副将C统率+羁绊等级*10)*0.2.如果B、C仅有一人和A有羁绊关系。则变为
主将A统率=(副将B统率+羁绊等级*10+副将C统率)*0.2
如果B、C有羁绊关系,A与上面的B、C都无羁绊关系。公式还是上面那个B、C与A仅有一个人和A有羁绊关系的公式
事实上进入战斗指挥后,士气溢出和奋战状态都会使***面板提高,我们战场时候的面板攻击力记为G
如果部队处于奋战状态,此时G与I的关系就是G=I*1.2+(奋战等级-1)*10
如果士气溢出,则G变成1.2G。也就是此时的G应该按照原来的1.2倍计算
突破500面板的极限堆积方法
首先,主将的统率是116,两个副将的统率是110、110.并且三人之间都是4级羁绊关系,达成这个不难,三人都结义即可。
那么他们组队后,部队的总统率就是116+(110+4*10+110+110+4*10)*0.2=176
弓骑兵基础攻击力是115,那么攻击系数就是1.15,部队适性为S,适性系数就是1.3
则***面板I=176*1.15*1.3=263。(如果有小数,游戏会自动四舍五入取整)
进入战斗后,进入奋战状态,部队奋战等级为9.奋战时候的面板为263*1.2+(9-1)*10=406.使用神弓战法后,部队攻击力再加
20,变成426.当士气溢出的时候,会提升20%的面板,此时就变成了426*1.2=511.事实上,如果部队的智力超过130,在长安防守战中,只要不丢掉任何一个阵,神弓可以一直开,全程全方位射击。中间还可以配合使用攻击指挥、逆境指挥。如果会攻击指挥、逆境指挥的部队智力也突破了130。
这只神弓部队面板接近600都不是什么难事。
最后介绍部队普攻伤害的计算公式,普攻伤害由部队战场面板、部队防御、伤害系数共同决定。伤害系数是一个常数,测试出来结果是12.6.
设敌人受到的伤害为J,敌人防御D,那么J=(G/D*12.6+1)*(1.2+(攻城等级-1)*0.05).(如果没有攻城特技,则最后的这个因子舍去)
其实这里有一个攻城BUG,当攻城等级为1的时候,对建筑物造成20%的额外伤害,其后每提高一个等级,增加5%的额外伤害。但是1.02版本更新后,这个攻城特技的额外伤害效果也作用于部队了。
游戏里面有些战法带顺境和逆境。满足顺境、逆境的条件情况,会产生20%的额外伤害。
带顺境的战法攻击指挥、威风指挥、还有小霸王、斗将、斗豪、天下无双、古今无双、怪力无双等大部分单体战法
带逆境的战法刚将、勇将、逆境指挥。
当自身武力或者兵力低于对方的时候,为顺境。
当自身武力或者兵力高于对方的时候,为逆境。
看似顺境、逆境弄反了,其实不然。这里的顺境、逆境都是对于敌人而言。
如果部队士气崩溃,承受的伤害为原来没有崩溃时的伤害的3.333(三分之十)倍
《三国志13》攻略大全
小编评价:重回10代的武将扮演模式改变历史
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:Vista/Win7/Win8/Win10
发行时间:
游戏大小:5.0 GB
更新时间:
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