魔兽台服 人类神牧是不是会随机西门车行触发随机任务回蓝的技能

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魔兽世界7.0 神牧改动对比旧的不去新的不来
作者:冰糖吃葫芦
发布时间: 8:54:52
关键词>>魔兽世界,牧师,神圣
摘要:魔兽世界7.0 神牧改动对比旧的不去新的不来 比起现在,Legion的神牧更加灵活,强单体,强爆发,分散集中群疗也都可适应,但是蓝耗重。
Legion的神牧改动不像戒律那么翻覆,但是一个圣言术的弹性CD,事实上已经让新版的神牧形似而神非。
比起现在,Legion的神牧更加灵活,强单体,强爆发,分散集中群疗也都可适应,但是蓝耗重。
在详细解说圣言术之前,先让我们来看看新版神牧和现在相比最直接的变动:
1. 神牧不能上盾
自然也没有了加速盾。
2. 神牧的加速变成依赖一个10秒一次的瞬发小技能。
4秒内恢复一点血,量为治疗术的一半,同时加速4秒40%,不耗蓝。
3. 佑变成了一个加强版的短距离(10码)环
虽然佑是冲地上扔而不是冲人扔,但是佑的治疗现在是瞬间完成,不再去铺地板(终于!),这和环是差不多的,并且治疗量十分好。
4. 环和连接治疗变成天赋
如果想用需要点出来。
啊新版神牧的天赋真的是没有一样是废物呀……废物都被原来不是天赋的技能(比如环和连接祷言)给取代了orz
5. 治疗祷言不再受小队限制但是距离缩小到20码
它变成了一个局限性的范围加血。五人本或者团本极度分散站位的时候这个距离限制,外加佑的10码距离限制,还是略烦恼的。因此新版神牧有另外一种群疗选择,出环/连接治疗/持久恢复/光晕这四个天赋去适应分散加血。
6.治疗祷言的读条时间变短(话说这个是可能被调整的,先列着吧)
现在治疗祷言的基础读条时间是2秒,介于治疗术和快速治疗之间。也就是平时它是个1.5-1.6秒的读条,不是个2.2秒的了。但是现在刷了快速/连接治疗后降低祷言的CD这个功能没有了。
7. 赞美诗,光晕,神星都没有了人数限制。
这个应该是所有治疗的大招都一样,不再有人数限制了。
8.光晕取消了距离变数
简便很多。
9. 赞美诗在非团队本里治疗量加倍
所以5人本也值得使用。
10. 小细节:愈合祷言的层数会叠加到10
具体说:如果有一个人身上有你的愈合祷言,然后你又给他上了一个愈合祷言,现在这第二个愈合祷言不会总是将第一个抵消掉,而是会先增加层数。愈合祷言平时是每跳一个人减一层,现在如果一个人身上有你上次读的5层愈合祷言,然后你又冲他读了一个愈合祷言,他身上的层数会叠成10层而不是直接被取代。30秒的存在时间依然正常刷新。
这个改动在一定程度上提高了愈合祷言的利用率。尤其是现在各路人马的吸收型治疗都被砍得不要不要的,也就是说有AOE的时候,愈合祷言跳的机会还是很多。
11. 神牧没有暗影魔
暗影魔现在是戒律和暗牧专有。
现在神牧回蓝是依赖出15级天赋里增加15%回蓝的被动天赋,或者60级天赋的希望,让所有团队成员(包括神牧自己)有10秒的不耗蓝时间。总体来说,神牧的回蓝弱于戒律。
12. 神牧比戒律多了一个圣言术:罚的打断
出天赋的话眩晕的5秒不会被伤害打破。 但是神牧不再有群恐,也没有戒律的加强版心控。&
常规技能的主要变化应该就是这些。
而对于神牧的手法循环,爆发节奏,影响最大的,还是圣言术的变动。
(下面暂时不说进攻向的圣言术:罚,特性差不多)
首先,圣言术不再是可有可无。Legion圣言术的HPS是常规加血技能HPS的4倍以上,蓝耗效率也相对好,因此圣言术:静(单体)和圣言术:佑(群疗)在可以充分利用的前提下,永远是我们最优先使用的技能。
比较下满级人物810装等无套装下,面板的治疗数字:
治疗术/快速治疗:10万 蓝耗1.9万/3.1万
圣言术 静:44.7万 蓝耗5.5万
也就是说,静的HPS是快速治疗的4.5倍,而HPM(蓝换血的效率)是治疗术的1.5倍。
治疗祷言: 20码内5人每人4.5万(总22.5万) 蓝耗5万
圣言术 佑:10码范围6人每人13.4万(总80.4万) 蓝耗6.6万
治疗效率上,佑的HPS是治疗祷言的5.4倍,而HPM是4倍。
其次,圣言术在Legion里的CD并不是固定的一分钟,而是弹性的。连续单体加血的时候,圣言术:静总是很快可以再次使用,连续用愈合祷言和治疗祷言群疗的时候,圣言术:佑也一样很快可以再次使用。
快到什么程度呢?开爆发(需100级的化身天赋)是6秒,不开是15秒。
这是因为,当你使用单体加血技能(治疗术,快速治疗)的时候,圣言术:静的CD会减少。相应的,治疗祷言和(虔诚天赋下的)愈合祷言,每次使用会降低圣言术:佑的CD。这是新版的恩赐效果。
如果出纳鲁之光天赋,一次是降低8秒,不出的话,一次是降低6秒。
假设治疗术的读条时间是2秒,那么,不出纳鲁之光的时候,最多连续放8次治疗术(8*6+8*2),静的CD就已经好了。这需要16秒。如果出纳鲁之光,只需要6次治疗术,12秒。如果杂用快速治疗更快。
如果100级出化身天赋,每3分钟会有30秒的期间,恩赐作用加倍,也就是,刷一个治疗术/快速,降低静的CD12/16秒,飞快。
佑则比较受到蓝耗的限制。正常情况下,刻意连续刷极其耗蓝的治疗祷言去降低佑的CD是不现实的。但是,如果开了希望,10秒无蓝耗,或者你自己献身变成天使30秒,那就可以随便刷了!极限不考虑蓝耗的话,出纳鲁+虔诚天赋,11秒内刷5个治疗祷言+2个愈合祷言,下一个佑就又可以使用了。
当然,比较现实地说,如果是需要维持性的集中加血,出神星天赋,按CD打愈合,让佑随缘更好。在30秒内,用3个愈合,2个治疗祷言让佑刷新,个人觉得这已经是蓝耗的极限了。
需要特别提一下的是:恢复和环不减少圣言术CD。连接治疗是骑墙一边降低一半。(佑静都降3/4秒)。这为神牧的技能循环提供了更多的变数和组合。
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《魔兽世界》7.0神牧技能介绍
日 15:03&&&&&阅读(1681)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是7.0神牧技能介绍,牧师三系技能都有了一些改动,部分技能被移除,部分技能被合并,部分技能被合并,那么魔兽世界7.0神牧有哪些技能呢?我们一起来看看吧!
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魔兽世界7.0神牧技能介绍
魔兽世界7.0神牧有哪些技能
牧师技能:神圣篇
渐渐消失,暂时移除你对所有敌人的威胁值并且受到的伤害降低10%,持续10秒。
控制一个103级以下的生物30秒,不能控制机械类或者玩家,这个法术与其他迷惑效果递减共享。
束缚不死生物
强大的祷言,为目标15码范围内最多5名受伤的友方目标恢复14078点生命值。
施法速度较快但消耗较大的法术,对一名友方进行25341点的治疗。
施法速度缓慢但有效的法术,对一名友方进行25341点的治疗。
将圣光信仰注入目标,立即为他们恢复2817点生命值,并在此后15秒内恢复33792点生命值。
圣言术:罚
制造一次以施法者为中心的神圣能量爆炸,对12码范围内的敌人造成3942点神圣伤害。
神圣赞美诗
为40码范围内的小队或团队成员恢复9011点生命值,每1.64秒恢复一次持续6.55秒,并使其在8秒内受到的治疗效果提高10%。对不在一个团队内的目标治疗效果提高100%。
圣言术:静
施展奇迹,治疗一个友方112621点生命值。
圣言术:佑
向目标区域释放圣光奇迹,为10码范围内最多6名友方恢复33837点生命值。
当你施放快速治疗或治疗术时,圣言术:静的冷却时间缩短6秒。
当你施放治疗祷言或愈合祷言时,圣言术:佑的冷却时间缩短6秒。
当你施放惩击或神圣之火时,圣言术:罚的冷却时间缩短6秒。
精通:光明回响
你的直接治疗法术将在6秒内额外产生18%治疗量。
受到近战攻击时都会获得专注意志,使你所有伤害增加15%,持续8秒。该效果最多可叠加2次。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0神牧技能介绍,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡魔兽世界攻略大全!
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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神圣赞歌!魔兽6.0资料片神牧治疗及输出攻略
魔兽世界6.0德拉诺之王神牧攻略推荐,基于目前还是测试服,数据仍旧在调整,以6.0正式上线为准。
尽管技能改动非常多,但并没有颠覆神圣的整体治疗手法,在团队副本中,神圣牧师的定位与之前几个版本也并未发生变化,但新的属性和天赋组合带来的是非常不错的游戏体验和前所未有的新鲜感,战斗中一些细节也有了和以往不同的处理方法,在后文中也会针对与之前不同的方面着重介绍。
治疗术/强效治疗术:整合为新版治疗术
心灵之火/心灵意志:移除
虚空转移:换血移除,牧师失去了mop时代最强的救场技能
希望圣歌:蓝歌移除,同样的其它治疗职业也失去了主动回蓝技能
福音传播:改为戒律天赋技能
联结治疗:改为神圣天赋技能
恢复:改为神圣天赋技能
德拉诺特技
九十级之后每升两级就会获得一项新特技,强化某些技能。
强化恢复:增加恢复3秒时间。
强化信仰飞跃:对目标施放信仰飞跃后,接下来10秒内,对其直接治疗有50%加成。
强化专注意志:专注意志同样提高5%的伤害加成。
强化脉轮:减少脉轮20秒冷却时间。
技能效果改动
瀑流不再刷新脉轮:静下的恢复。
惩击不再有可能重置圣言术罚的冷却时间。
救赎之魂状态下,可以施放纯净术,瀑流,神圣之星。
圣光回响:每3秒治疗一次,持续6秒,溅射治疗效果同样触发。
真言术:盾:可以暴击,溅射。
治疗之环:冷却时间变为10秒。
守护之魂:持续10秒,提高目标受到的治疗效果60%,防止目标死去将终止效果,为目标恢复40%生命值。
脉轮:佑:不再提高群体治疗法术效果,改为每次施放治疗会使治疗之环法术的冷却时间缩短1秒。
脉轮:静:不再提高单体治疗法术效果,单体依然刷新目标身上恢复效果的持续时间。
专注意志:改为每受到一次伤害获得效果。
神圣赞美诗:改为为所有小队或团队成员恢复生命。
神圣眷顾:通过任何资源获得的溅射属性额外提高5%,同时使溅射的伤害,治疗,吸收效果提高20%。
天使壁垒:吸收最大伤害降低为15%最大生命值。
天堂之羽:增加移动速度效果降低为60%. 施放时会优先选择自己为加速目标,当同时踩多个羽毛时, 羽毛持续时间会增加, 上限为基础时间的130%。
绝望祷言:效果降低, 立即为玩家恢复22%最大生命值。
摧心魔:每次攻击为玩家回复0.75%魔法值。
能量灌注:增加25%急速, 不仅仅是法术急速并且不再增加伤害。
心灵尖啸:冷却时间增加到45s. 不再是职业技能而是天赋。
命运多舛:只能由神圣/戒律牧的治疗触发或者暗牧造成的伤害性触发。
15级和60级天赋交换了位置。
增加了100级新天赋。
重铸已死,属性仅由装备附魔和可能有的宝石孔提供。
在beta测试中,由于可供选择的装备有限,治疗职业很难调整出理想的属性配比,也无法将重要属性堆叠到较高的水平,因此现在的属性选择思路仅仅是根据目前进行过的测试实战和直观感受提出,在正式服上线前,任何一个改动都可能直接颠覆现有的属性思路,因此下面的内容也仅供讨论和参考。
精神:治疗续航的唯一保证
由于蓝歌,奶潮等技能的移除,神圣牧师在6.0中极度依赖装备提供的精神回蓝或摧心魔或是真言术:慰的回蓝效果。在团队副本中战斗时间基本会在4-8分钟,要保证爆发抬血后仍有稳定蓝量和稳定的续航性治疗,只有堆叠精神属性以提供战斗回蓝。在全pvp装备下,可提供的精神最高也仅有约1100点,提供的战斗回蓝大约为5467点,在有精神合剂(beta中提供400精神的合剂已不再出售,正式服是否会有尚未知)的团队战斗中,基本可以保持正常治疗的续航,但在出现高团队伤害后或是战斗时间过长,蓝量依然会比较紧张。
因此,在精神方面的暂时性结论为:普通和英雄难度团队副本战斗中需要不到1000点精神,史诗难度由于团队治疗压力增加,需要的精神至少在1500点左右。
当然,精神的需求量根据个人的治疗手法和天赋选择会发生很大变化,因此根据自身需要调整装备属性依然非常必要。
溅射:神圣牧师的未来?
在6.0中新加入的属性之一,神圣牧师由于被动技能神圣眷顾的存在,溅射属性相较暴击精通全能等其它属性更易于堆叠且效果更优。溅射属性台服译为双击,更加接近英文原意,作用原理类似于当前版本多重打击饰品的被动效果。对于神圣牧师而言,可以近似的将溅射理解为弱化版的暴击,而相较于暴击易产生过量的缺点,溅射由于治疗量较少而百分比更易提高,更加契合以治疗之环,恢复等为主要治疗手段的神圣牧师。
因此,在除精神以外的副属性中,有理由相信溅射将成为神圣牧师的最优先选择,甚至在不使用精神合剂和食物的情况下,使用溅射合剂和食物能最有效的提高神圣牧师治疗输出能力。
精通:昔日的第一绿字
神圣牧师的精通—圣光回响在当前版本经历过一次较大的改动,即直接治疗造成的6秒hot每跳间隔改为了3秒,大大降低了神圣牧师精通的利用效率。但精通以其较低的过量,较高的性价比依然是神圣牧师非常重要的一项持续治疗输出属性。在保证精神的前提下,无论是主溅射副精通还是主精通副溅射,甚至是暴击向的属性,圣光回响都能够占据神圣牧师治疗构成中不小的比重。例如英雄模式黑石2号吞噬者奥尔高格的多场战斗中,2个手法和装备属性稍有差异的神圣牧师的治疗占比如下:
可见精通提供的持续治疗效果在实战中表现依然不错,如果不习惯溅射或是有光环性AOE伤害的情况下,精通和之前一样能有效提高治疗输出能力。
暴击:想说爱你不容易
对于大多数治疗而言,如果不是天赋或技能有额外的暴击收益,一般都不会选择以暴击属性作为优先选择。其原因基本是过量多,不稳定和难堆叠。即使将大量属性投入到暴击中,依然很难得到较高的暴击率,而实战中治疗更倾向于稳定的属性收益。虽然从大量战斗的总体结果来看,暴击的收益会趋向稳定,但其实际的提升作用往往小于其它绿字。神圣牧师作为传统治疗的代表,在有仍然高效的精通属性和新加入的高收益溅射属性时,也不会把暴击放在优先位置上。当然在初期装备匮乏的情况下,以装备等级优先,有暴击/精神或是暴击/溅射,暴击/精通的装备也不要纠结,装备等级提供的智力和更多的属性值带来的提升显然更加重要。
全能:顺其自然不必在意
全能和溅射一样是6.0版本中新加入的副属性,效果是稳定提供微量的百分比治疗加成和伤害减免。
然而装备本身所带的全能不多,能够达到的加成和伤害减免效果也可以几乎忽略。即使有1000点全能属性,也仅仅提供不到8%的治疗效果和不到4%的伤害减免,微乎其微的效果使我们几乎不会去刻意关注这个属性,当然也没必要因为某件更好的装备带有全能就放弃,食之无味弃之可惜可能就是这样的感觉了。
15级技能 (加强生存)
绝望祷言:古老但是可靠的技能,立即回复22%生命值。
幽灵伪装:很特殊的技能,不仅可以用于灭团苟活,同时在某些技能的处理上有奇效。
天使壁垒:稳定的被动天赋提供15%生命值的吸收,触发条件为攻击使生命降到30%以下。
除需要伪装的boss外请根据个人爱好选择绝望祷言或天使壁垒强化自保能力,值得一提的是,绝望祷言和天使壁垒的治疗和吸收效果都较之前版本削弱了。
30级技能 (加强移动)
身心合一:4s时间的60%加速在不需要更强移动技能的情况下已经足够。
天堂之羽:用一个圈来选择施放位置,可以被任何人使用。现在天堂之羽的加速效果和身心合一相同为60%,持续6秒。
幻隐:这主要是个解除移动限制的PVP天赋。
45级技能(加强回蓝)
光影相生:治疗法术和惩击有8%几率触发,最多可使用2次,实际上是一个省蓝技能而不是回蓝技能,用来治疗危险的队友和叠加妙手回春效果。
摧心魔:用来取代暗影魔,伤害更高且可以回复法力值,现在暗影魔不再提供回蓝了!
真言术:慰:取代神圣之火,与神圣之火效果相同但是不消耗法力,并且回复1%法力。
PVE神圣牧师一般推荐使用光影相生。
60级技能(提供控制)
虚空触须:稳定的长时间移动限制。
心灵尖啸:群恐已经是天赋技能了。
统御意志:读条心控,处理某些战斗的ADD可能有用。
PVE推荐根据情况选择虚空触须或统御意志。
75级技能 (治疗量提升)
命运多舛:没有发生变化,但治疗天赋只由治疗触发,在团队副本战斗中覆盖率高的可怕。
能量灌注:非常有效的增加输出与治疗并减少蓝耗的技能。
神圣洞察:由于愈合祷言需要读条且治疗效果一般,洞察仅适合命运覆盖很低又不适合灌注的战斗(貌似没有这种战斗环境)。
通常神圣牧师选择命运多舛作为提高治疗量的手段。
90级技能 (范围性技能)
瀑流:对于分散时比较有效,20人团队中实际上也有不足,现在需要读条了。
神圣之星:对于集中时的团队比较有效消耗最少并且CD最短。
光晕:最高的治疗能力,但是消耗最高并且CD最长,现在需要读条了。
AOE治疗的递减又回来了,当然在传奇难度下20人递减其实微乎其微。
90天赋是在副本中更换最频繁的一层,不同首领战站位的不同决定了必须频繁更换以满足不同的需要,目前看来瀑流是大多战斗中的合理选择。
100级技能 (改变循环)
清晰使命:替代治疗祷言,但即使是提高100%后也仅仅稍优与治疗祷言,苛刻的站位需求使其在团队副本中很难发挥。
愈合之语:简单明了的被动效果,神圣牧师优先团补情况下的最佳选择。
救赎恩惠:超高效的单体瞬发抬血技能,会对目标产生DEBUFF是其唯一缺点,但在应对单人阶段性大量掉血或需要瞬间爆发抬血时有奇效。
100级天赋提供了新的治疗思路,如果清晰使命能够得到加强,那么根据战斗需要神圣牧师将频繁更换天赋并改变治疗策略和手法以适应副本需求。
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