魔兽世界小鬼传送器小鬼版为什么我同学升级那么快

您的当前位置: >
wow6.2小宠物升级攻略如何快速刷300个小宠物速刷方法 所有宠物满级 达成!
  如何快速刷300个小宠物速刷方法 所有宠物满级 达成!&身为一名热爱WOW小宠物的完美主义强迫症患者,我的目标是星辰大海拥有一个完美无瑕的宠物系统。
  包括并不仅限于:
  1、宠物成就全清。
  2、所有宠物只留一个。
  3、全精良。
  4、全最优属性。
  5、全满级。
  除了白色猫头鹰需要等冬季抓个高攻之外,其他宠物都已经达成了最优属性+蓝色品质,唯独全25级这个茫茫大坑,令人绝望,仿佛要我骑着自行车去穿越银河系,遥远地不可触摸。
  也曾努力坚持过,也曾每天飞遍潘达利亚的所有训练师,但满级的宠物数量,永远赶不上新增的宠物。
  最近的一次拼搏是在上次宠物三倍速经验的时候,在霜火岭传送点无限绕圈,带两组自爆小分队,绷带和技能轮流回血,把100多个宠刷到了满级。
  可也已经刷腻了,现在看到霜火岭的皑皑白雪就想吐,下个宠物三倍速经验节日即将到来,我又该如何把握机会呢?
  于是,我想到了利用双开排宠物对战PVP,一方直接投降,让另一方的宠物获得经验的速刷办法。
  当年为了大背包成就,在永恒岛蹲稀有的时候,为了充分利用时间,我同时双开对排宠物PVP,刷了5000场宠物对战。可此一时彼一时,版本,服务器,宠物等级都不同,能成功吗?
  幸运的是,我双开基友账号,并成功匹配到了一起。自此,宠物练级速度一发不可收拾。我的自行车瞬间进化成了光子火箭!从9月23日至9月25日下午6点,一共把283个小宠物练到了25级!
  wow6.2小宠物升级攻略 宠物对战所有宠物满级,达成!
  立场和宗旨
  其实本人并不赞赏双开刷宠物等级,诚如宠物区置顶所言&前3只25级宠物建议慢慢培养,一步一个脚印&。游戏的乐趣在于过程,而非结果,盲目使用修改器的下场便是什么游戏都只能爽一天,第二天便索然无味。
  倘若阁下是宠物对战的新人,还未完全领略到宠物对战的各项乐趣,那么在提升宠物等级方面,还请各位去找驯宠师,采用2带1的方法,速刷宠物等级。或者去某地无限殴打小动物,在三倍速的经验加成下,也算突飞猛进了。
  本人手打了所有宠物对战成就,并且手动练了400多只25级宠物,宠物对战与我而言,已经属于玩遍了的系统,故决定采用非常手段直接求得正果。还请各位大师见谅,各位小朋友勿学。
  PVP匹配
  魔兽世界的小宠物PVP匹配,是一门玄学。你不知道你会匹配到什么人,你也不知道能不能匹配到你想要的人。大部分的人都无法匹配到自己的双开号,所以我能匹配到基友的号,只能说是幸运之至。我也没有完全确凿的依据去教大家如何匹配,我只能提供我匹配成功时的各项数据,仅供各位参考,并得出结论。
  5.4年代,刷大背包的时候,听别人说,同服同阵营,宠物等级相同,就能匹配到一起。于是我双开基友的号,但无论是3个25级,还是2个25级+1级,都无法匹配到一起。
  因此我只能自己亲自打,结果不是被三君王蟹教做人,就是被心火小鬼烧到死。。。总之一直输&&
  真踏马日了狗了。。。。。。
  后来终于有一次,看见对方的宠物名字是&朋友对刷吗&&扣扣一二三四&
  于是我终于找到了匹配号。。。。。但对方的服务器,我从未去过,对方也表示,从未听说过我的服务器。。。
  6.0之前,我和基友一起转服到了万色星辰,一直到几天前,我拿基友的号测试,结果发现,无论是3个25级,还是2个25级+1级,都能准确匹配了!
  真踏马奇了怪了。。。。。。
  在这3天的排队里,出现过如下情况:
  我开WOW1里的万色星辰联盟号,能和基友的万色星辰联盟号匹配。
  我开WOW2里的同服联盟号,也能和基友的万色星辰联盟号匹配。
  我开WOW2里的不同服部落号,还是能和基友的万色星辰联盟号匹配。
  真踏马纳了闷了。。。。。。
  9月23日凌晨刚开三倍速,我双开基友号卡匹配,10~20秒左右出场,测试次数&10次,成功率100%。第二天要上班,于是没刷几把就下了。
  9月23日下午14:00~15:00,我作业批完课也备完,趁着办公室无人,笔记本双开卡匹配,10~20秒左右出场,测试次数&80次,成功率100%。后来听到隔壁办公室有校长讲话的声音,吓得我连忙合上笔记本。
  9月23日下午17:00,我下班到家,继续双开卡匹配,2个号都是。。。。不出场。。。一直到晚上22:00,测试次数&50次,短则1分钟,长到40分钟,都一直不出场。除非是3个25级的宠物,大约20秒出场,但都不是基友的号。郁闷的我心情仿佛失恋一般,被基友乘虚而入带去LOL打人机,还踏马居然给电脑拿了一血。。。
  9月23日晚上23:00,临睡前贼心不死,再次双开卡匹配。。。又。。。一切正常了。。。吓得我一口气刷到了0:45才睡觉。。。
  9月24日开始到今天,一切正常,都是10~20秒左右出场,99.9%的场次都是基友,有2场是其他人。
  你看完了吗?来来来,你倒是总结点经验出来啊!
的相关推荐
的相关推荐
的相关推荐
宝贝排行榜
已收藏38414笔
已收藏27566笔
已收藏15120笔
已收藏4502笔
已收藏1928笔
已收藏38414笔
已收藏27566笔
已收藏15120笔
已收藏4502笔
已收藏1928笔
的相关推荐忍者村大战3.0小鬼版简介
忍者村大战3.0小鬼版
逆魂团队:也许没有明天
沉淀了很久的3.0小鬼版本出来了!
本图在2.9小鬼版中得到了很大的进步,有人会说2.9更新个啥?
我只会说只为还在坚持、热爱小鬼的玩家。
前面说到沉淀了很久,到底比起2.9有什么进步呢?
下面我以介绍的形式说明吧。
我首先来说说2.9里面最大的问题。就是英雄的平衡性,这个问题不用说,在本图中肯定会得到完整的改善还有一些技能的BUG修复。
技能在这里分为3种类型:魔法伤害、真实伤害、物理伤害 (游戏中技能简介有写上)
英雄该有的特色还是有。一些较强势的英雄还是强势,只是得到了一些小改动。
弱势的英雄比如二代吧,他的水冲波技能在中期乏力,后期无力。所以它得到了0.5秒眩晕时间和一些改动。至于他的其它技能我就不一一说明了。
2.9里面鹿丸的施放技能速度和终极技能的BUG让玩家们放弃了他,沦为板凳。在这里鹿丸将重回忍村战场!
还有一些算是鸡肋技能吧,比如鬼鲛的消魔和兜的查克拉手术刀,在这里将是不同的定义!
好了说到这里我想大家也对技能的改动有了些初步了解,具体还是要在游戏里察看技能简介。(完整的技能说明公式我想是成为大神的捷径)
(我想过要不要把英雄的技能调整写在帖子里,仔细想想这行为不太科学,因为全部英雄都有改动! (但可能大家觉得这岂不是变成新图,变成我们不熟悉的地图,NO这就是此图的厉害之处,一样的图,不一样的味道)
然后2.9中最主要的是靠杀人吃书,来提升自身的三围,装备只是起到了一些辅助作用。
在这里装备也得到了重新定义。
就说说龙鳞护甲吧,因为在2.9里面的大多数技能都属于真实伤害,所以龙甲的作用主要是有幻术解这个技能,而减少30%的忍术伤害体现并不大。
所以这里边我用上了魔抗系统。
大部分技能都属于魔法伤害,如果你有20%的魔抗则只会受到80%的忍术伤害。如果技能属于真实伤害,就会无视魔抗了哦!
除了龙甲增加魔抗之外,有些装备也会带哦!比如影之玉会带有5%的魔抗。
而拥有多个魔抗装备的话,则是采用非线性叠加。(非线性叠加是什么意思呢?问问度娘吧 [百度] )
再来说说基地这方面的吧,如果说,你以为基地的防御工事还是来去自如的话,那你就错了,它得到了该有的强化。
有太多太多的不同了,既有以前的味道,又用不一样的感觉。在这里我真想一吐为快!
在这里我只写了一些比较重要的改动,至于其他的还是游戏体验吧.
因为热爱,所以完善它我非常乐意。相信我,这将是2.9之后的正式之作!
如果说你想要一下子看完全部英雄的改动和装备介绍的话。你可以加入我们的 官方群号:
下载地址精彩魔兽地图只在飞飞世界!请记住我们的网址-!
游戏本地下载地址(包含补丁或存档)
温馨小提示:☉如果想要查看隐藏英雄密码或攻略等请到。
☉下载文件为Zip或RAR格式,点击右键解压文件夹,将解压的文件放到魔兽争霸Maps文件夹的的任何文件夹里都可以,最后进入游戏后选择此地图即可。
☉后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役)。
☉后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示&指定目录的地图文件找不到&,请查找对应的地图放到指定的目录下。
本类最新地图
本类地图排行
地图总下载排行魔兽世界最初是怎样的?和现在有什么区别?
【邵非的回答(2114票)】:
写在前面:
在大家的帮助下这个回答有成为《60魔兽回忆录》的趋势,不过毕竟历史久远,很多内容无法一时想起且因为版本更迭,更多技能早已被改得面目全非。我在NGA翻出一个2008年的旧帖,里面记录了早期魔兽大量的更新记录,如果不嫌麻烦的知友可以移步那个帖子里找寻更精确的更新记录。比如有知友问我亡灵意志应该开启后持续25秒,我没法回答这个问题因为当时自己玩的不是亡灵,但这个帖子里就能找到当年的更新记录:- 亡灵意志(亡灵种族天赋) - 持续免疫不良效果事件降低到5秒钟,更新日期是日。
最后感谢NGA网友独孤树的付出,目前来看这个账号已经不在NGA了,奉上链接:
再吐槽一句:- 增强公正圣印 - 说明文字更新,说明更加清晰。增强了个毛啊!(?`□′)??┻━┻
- 召唤战马 - 新的图标。 好强好强的样子……O__O "…
7月15日整整1500个赞了,谢谢大家O.O
------------------------------------------------------------------------------------有知友问我为什么没写关于pvp的部分,原因是----我菜啊,当年各种被胖揍现在想起来都不知道自己怎么死的,怎么能动手写这一块的内容呢,实力不够,所以……另请高明吧……
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
题主的问题问得实在太大了,我写了几千字感觉也才开了个头而已。我玩的时间只有十年,我可以从我开始玩的版本60级封顶时期回答----除了名字还叫“”以外,基本和现在是两个完全不同的,区别多到可能说一天一夜都说不完。
早期的魔兽世界带有比较鲜明的单机硬核游戏的特色,各种RP设定比较多,例如:猎人需要佩戴箭袋或子弹包,能提升攻击速度,同时需要购买箭矢或者子弹以分别对应弓、***、***三种不同的远程武器,水元素免疫冰系法术、火元素免疫火系法术、风元素免疫自然法术、机械生物免疫流血效果等。代入感更强的同时也给玩家增加了不少烦恼。下面我会分段解释:
最开始必须先创建账号后购买CDKEY方可开始游戏,价格是25元(谢
),再加上每张点卡30元4000分钟的点卡消费,在当时算一个比较高的门槛了,相对于以学生为主,收入不算高的游戏玩家群体来说。 难度远高于现在的魔兽世界,体现在方方面面:
伤害更低打怪速度慢。
经验值获取方式单一,采集业也不能像现在这样提供经验值。
恢复和免伤手段更少且效果也远比现在低。
自己补充一条:排战场需要自己到战场军官那里去报名,因为部落排奥山时间太长,我都是把炉石定在希利苏斯,去奥格排战场之后炉石回去搬沙子,有时候炉石CD都好了还没进奥山!新玩家可能不知道搬沙子是什么,是在希利苏斯为对应阵营收集水晶尘样本,水晶尘会出现在地上右键点击之后会附着在玩家身上,不能上坐骑,也不能使用一切加速的手段,只有法师可以用闪现加快一下速度。跑到自己阵营的营地里的一个机器上会将debuff移除并给予少量荣誉。群伤技能严重缺乏,不像现在这样,确切的说是从WLK开始全民AOE(3.0修改和增加了一些技能如猎人的乱射、圣骑的神圣风暴,虽然3.0还不是完全WLK版本但是已经提前预装了技能),每个职业都能A两下,现在不会A怪反倒是一件咄咄怪事。
控制手段稀缺,猎人的陷阱、盗贼的闷棍战斗中都不能使用,德鲁伊的纠缠根须只能在户外使用,术士的恐惧容易引怪,最稳定好用的还是法师的变羊。加速技能稀少,猎人的逃脱和现在完全不是一个技能,那个时候的效果是降低一点仇恨,应该还要靠到近战范围去,猎豹守护容易被晕;德鲁伊的旅行形态、天赋提供的猎豹形态移动速度+30%都只能在户外生效;萨满的变狼室内不能使用,不点天赋还要2秒施法时间;战士没有大跳;最靠谱的还是盗贼的疾跑、法师的闪现。另,ID的知友在评论区提出德鲁伊天赋强化的猎豹形态+30%移动速度应该在室内有效,我打开自己的1.12天赋模拟器看了一下,结果如下图:
技能和物品冷却时间长,有很多还有使用条件的限制。比如战士的三大技能共享CD冷却时间30分钟,法师的气定神闲CD10分钟,盗贼的冷血3分钟、冲动5分钟CD(谢
),现在已经很少有5分钟以上CD的技能了。炉石的冷却时间是丧心病狂的1小时。术士的灵魂之火需要灵魂碎片才可以用,猎人的远程技能必须要有弹药不然打不出来。
如上图所示,任务物品并不会发光提示玩家,也无法观察其他玩家的天赋,这个设定是2.3增加的。
许多精英任务必须组队才能完成。
只要跟水稍有接触,坐骑就会消失。战士的嘲讽、德鲁伊的低吼都是近战范围,不像现在可以远程嘲讽,圣骑我记得连嘲讽都没有,即使是作为替代品的正义防御也是TBC加的,而且很多大副本boss还免疫嘲讽。
早期的魔兽不会在小地图上显示感叹号告诉玩家这里有任务,所以很多时候凭经验去判断这附近有没有任务,比如洞穴和一些怪物集中的营地里通常会有护送。完成任务之后地图上显示的也不是***问号而是像发现矿物一样的小黄点提示玩家NPC的位置。同时还有很多隐藏的任务比如林克的回旋镖的第一步是在一个池塘里找到一个包裹打开之后获得触发物品,科泰罗的谜题第一步应该是在荆棘谷找到的一个小卷轴触发,如前文所述,由于这些东西都不会现在一样发光提示玩家,所以很容易被忽视,林克的那个包裹还好基本大家都知道,后一个科泰罗的谜题知道的人就要少一些了。
任务奖励较之于现在的版本差很多,而且奖励是固定的,比如你的角色50级想要个力量板甲胸,那就必须去做某个任务才行,WLK和CTM时代任务逐渐变成了布皮锁板各奖励一种,玩家自己拿需要的,现在更是改成了奖励和装备属性直接跟随专精的变化而变化,实在是方便了太多。任务物品也会占包位,各种灰色的垃圾经常5个就是一组导致包经常满----“背包满了”“我不能再拿更多的东西了”……飞行点、复活点稀少,跑尸体巨远,每次跑尸体都感觉点卡在烧。
文字上没有那么多和谐的痕迹,任务文本里都是让你去“取回XX的首级”、“把他的头颅带来见我”、“只有吃了野人莫克的心脏我才能好起来”,现在都改成了徽记、精华之类;模型上亡灵的模型还没有被和谐,露着骨头,当然现在很多插件都带了反和谐。60级的魔兽总体翻译的基调比较沉重、严肃,轻佻俏皮的内容较少。带有黄字描述的物品非常稀少,所以那几句话基本都成为了经典----“刀柄上刻有大写字母A.L”、“完美无瑕,无懈可击。你根本无法理解这枚戒指是如何制造出来的”(本来应该是赞美的话后来被很多人拿来调侃和自嘲)。现在的版本来说,黄字有点泛滥的意思了,很多时候就是一两句俏皮话,反倒挺无聊的。
这张图是当时的石爪山脉,可以看到我所在的复活点和尸体的距离,这在当时都算是比较近的了,因为在部落营地里有一条小路可以穿过山脉直接到焦炭谷。在贫瘠之地最南边死一次要从陶拉祖营地开始跑,那一路销魂的小跑……这张图是当时的石爪山脉,可以看到我所在的复活点和尸体的距离,这在当时都算是比较近的了,因为在部落营地里有一条小路可以穿过山脉直接到焦炭谷。在贫瘠之地最南边死一次要从陶拉祖营地开始跑,那一路销魂的小跑……
RP元素丰富,除了我之前提到的猎人需要弓箭以外,许多法术都需要施法材料才可以使用,如法师需要传送门符文来开传送门;德鲁伊需要购买种子才可以使用战复,同时种子分为几个不同的等级,携带低等级的种子无法使用高等级的战复(以前帮公会里的牧师买蜡烛就买错了)。技能会分为不同的等级,等级越高技能耗蓝越高同时效果更强施法时间一般也会更长,多数职业会在消耗和效果之中寻求平衡,比如治疗职业会用低等级的治疗法术寻求更低的耗蓝和更快的施法速度,法师会使用1级寒冰箭只为达到减速的目的,1级奥爆捉潜行的盗贼等。
带有暗黑破坏神2特色的天赋树也是当初的亮点之一,许多玩家为了点出一个完美的天赋在天赋模拟器上绞尽脑汁,但到了后期多趋于统一如猎人基本都是0/31/20,因为修改一次天赋必须要到职业训练师那里更换被玩家称为“洗天赋”或者“洗点”,费用会随着去的次数逐渐升高,最高应该可以达到51金,对于当时一张点卡才卖2、300金的玩家来说是一笔巨额开支。
60级时期没有日常任务、要塞产金,玩家无法获得稳定的金币来源,最常见的选择是打怪,无止境地刷怪,东瘟疫之地的提尔之手是著名的刷钱圣地,由于刷钱的盗贼众多又获得了盗贼之手的外号,其他职业在这里非常危险,还有诸如法师一个冰坏冻出来3个盗贼的传说。
40级才可以学初级骑术,60级可以学习高级骑术,高级骑术需要花费1000金所以得名千金马,由于费用昂贵很多玩家常年只能骑着40级小马(我当时是找别人借了钱然后剥皮还债)。有好几个知友如
,,还有几个知友实在是找不到你们的评论了抱歉……都提到:最早的时候,坐骑不需要骑术,买马就能骑,所以千G马是1000G的一匹马,骑术的设定是后来才加的,加了以后才改成骑术贵,马便宜。我玩的时候已经需要骑术了,就把他们的评论贴在这里。
应 要求在这里补上一段关于武器速度的内容:慢速武器dph更高,因为技能伤害看的是dph所以很多慢速武器因此成为神器,最有名的是奥达曼出的厄运钟摆。双持武器的搭配通常是主慢副快,盗贼是为了上毒,战士是为了怒气。萨满祭祀主风怒副火舌的武器buff是2.0前夕才有的,因为之前的Sm不能双持,所以增强sm会用慢速双手武器然后加风怒buff,以达到技能最大伤害。那时候SM的入手装备就是奥山猪头锤(无坚不摧之力)(感谢)。 现在的游戏版本双手武器应该已经统一了速度也就不再存在慢速神器了。
除最基本的力、敏、智、耐、精神以外还包括冰霜、火焰、暗影、自然、奥术5种不同的抗性,以及命中、精准、5秒回蓝、法术伤害和治疗效果。
抗性可以降低对应种类的法术对自己造成的伤害,显示为“XX的暗影箭对你造成了100点伤害(40点被抵抗)”,在部分特殊的boss战中抗性会起到至关重要的作用。
命中用以提高远程射击和法术的命中几率,堆到足够之后完全失去价值。
精准类似用以降低目标招架和躲闪的概率,是近战职业的重要属性,远程职业并不需要。(有知友指出精准是TBC才加上的属性,我一直玩的是猎人,近战的装备关注的比较少可能这里犯了错误,权且留在这让后看到帖子的朋友能注意到)
5秒回蓝是指5秒内无论是否施法的回蓝,精神回蓝是指连续5秒不施法的回蓝,但后者带来的回蓝数值上是远高于前者。所以治疗是有频繁刷小治疗和预读大治疗并在快读完时视情况是否打断,两种方式,分别对应5回和精神。5回一般萨满堆(因为总是要换插图腾什么的,而且本身精神收益低),精神一般小德和牧师堆,而激活的回蓝是看精神,所以一般不给萨满激活……另外还有奶骑是个异类,治疗暴击返蓝,所以既不要精神也不堆5回,而是要暴击,所以常常跟法系dps装备冲突,比如骑士抢碧空之歌(这里感谢
同时还拥有武器技能这个东西,玩家通过不断使用对应种类的武器自动攻击或是使用技能来提高,直到CTM应该才取消,还有“武器大师”的光辉事迹。武器技能的高低会影响到自动攻击和技能的命中率及伤害。每个职业搭配不同种族初始的武器技能也不同,比如同样是猎人,牛头猎初始技能是***,巨魔猎人就是弓。同时并不是所有武器技能都会默认解锁,需要玩家自己去武器大师处付费学习,当时的武器大师分布在不同的主城,玩家需要自己跑过去,学习的价格大多是10银,但少数如长柄武器需要1金,通常都是拿到对应种类的好武器再去学习。如我当时玩的部落武器大师是这样分布的:奥格瑞玛:匕首、拳套、双手斧、单手斧、弓、投掷武器;雷霆崖:法杖、***、单手锤、双手锤;幽暗城:单手剑、双手剑、***、长柄武器。
防御等级,被打了提高,使你避免被怪物打出碾压,坦克必备,还有一些天赋用以提高防御等级,但是达到一定的量以后也就不再需要继续堆了。
早期的魔兽仇恨机制及其敏感,OT也就是仇恨超过坦克那是家常便饭(近战ot是超过t仇恨的110%,远程ot是超过t仇恨的130%,谢
),很多时候开怪之后会要求DPS停手等T打了3次破甲才可以开始缓慢输出不能上来就猛打。
副本人数最高可达40人,副本里的天赋通常非常固定,混合职业除非特殊需要不然基本没有改换天赋的可能。由于职业技能机制的问题,德鲁伊和圣骑士很难胜任坦克的位置,绝大多数情况下的坦克是战士。具体的技术细节 在这个问题下的回复:已经很好地回答了,这是当年的真?高端玩家啊……这里我冒昧截取几个重点:(1)在60级时,只有装备很好的战士(T2到T3级)可以达到免暴击,在开[盾牌格挡]时可以达到102.4%的四围。因此,当时几乎看不到战士以外的T,联盟偶尔会有几个防骑,熊T更是少之又少,防骑和熊T全靠散件装备硬凑,凑齐了还是挺扛揍的。(2)由于没有格挡、招架,没有免暴击(暴击硬吃!TBC有了天赋直接免暴击),熊T在圆桌上只能挤掉普通攻击,并且,增加了碾压几率。法师因为有变羊这个最为稳定可控的控制技能(点对点主动施放且没有冷却时间,羊错了大不了重羊一次)成为副本里DPS的重要成员。盗贼输出凶猛且自保能力较强成为近战DPS的标杆。德鲁伊、萨满、圣骑士三个混合职业由于设计思路不清晰且缺少对应的装备,多数情况下作为治疗职业出现,由于机制关系没有牧师那般稳定可靠。猎人因为宠物在副本里非常容易引怪所以会特别小心的带着或者干脆不带,术士因为仇恨过高且缺乏可控的控制技能,过于依赖术士的个人技术(恐惧容易引怪还要用鲁莽诅咒拉回来,魅惑又必须带魅魔),一些技能还必须要特殊的施法材料灵魂碎片,比起亲儿子法师,术士实在是太麻烦了。这两个职业绝大多数情况下在副本里的地位是多你不多少你不少,属于副本活动的边缘人,除非特殊情况如黑石塔上层猎人风筝将军,一般会带1、2个避免装备浪费,更有甚者干脆不带。
虽然副本人数是40人,但大部分boss的掉落只有2件,最后boss应该是3件,5人副本boss应该只掉1件东西,没有好运符,直接导致装备更新速度缓慢,所以练级过程中优秀的专业制成品可以用很久,当然造价也很高,比如蛇鳞腰带,锻造40多级的那把蓝色武器以及大家熟悉的----银鳞胸甲。玩家们的选择是将低等级副本也刷掉争取拿到替代品,由此催生出一批“跨等级神器”其实大多只是拿不到高等级装备的备胎而已。职业套装直接掉落,而不是像现在这样掉落兑换物,所以遇上手黑的团长嘛……2.0风暴前夕的时候虽然TBC还没开但装备已经提前实装,出现了联盟打完奥妮克希亚之后摸出萨满T2头的情况,让人哭笑不得。职业套装都有8件,套装效果甚至可以直接改变一个职业的强弱。很多职业还有自己的职业饰品,但效果有强有弱,比如猎人的一个职业饰品是提高奥术射击40点伤害,完全的废柴。职业饰品直到TBC仍然存在,T5副本掉落,到WLK才取消。装备属性和好坏和物品等级并不绝对挂钩,部分装备因为没有耐力(或比较低)反而在其他属性上分配更加合理、符合玩家的需要因而被推为神器。部分装备带有特殊属性能发挥奇效,如奥山崇拜的无坚不摧之力有几率击倒目标,安其拉的眼球斧有几率使目标迷惑。60级时期的装备提升是直接以百分比形式完成,比如提升1%暴击,提升3%躲闪,后来开放TBC之后改为爆击等级、躲闪等级等等,避免低等级装备过于逆天。
部分boss机制有趣但过于考验团队配置,极易导致中小公会卡在一个boss那里长时间过不去甚至导致散伙。如BWL的小红龙需要8个牧师,奥妮克希亚虽然不难但如果有矮人牧师难度更低,安其拉的维希度斯联盟打起来比部落难很多也是因为没有萨满,4DK需要的T3战士的数量中小公会也很难凑齐。有几个任务比如雷德黑手之死、奥妮克希亚的龙头在完成之后都会提供1~2小时的世界buff,大幅度提高角色的战斗力并且可以带进副本,所以当时需要公会出面收集。
当时的副本需要提前控制好小怪以避免过多的怪物坦克扛不住或者治疗蓝不够。但早期大副本很多boss没有狂暴机制不需要在限定时间内打完,可以慢慢磨死,导致很多团队一半人都在划水,之后BLZ看不下去了加入了狂暴机制硬性要求团队必须在一定时间内过掉boss。
药水在战斗中可以放开来喝,只要CD到了就可以喝。这里 提出了质疑,我去查询了一下相关的资料,找到了这个:相信大家对巫妖王之怒的新内容和多种改动都十分关心,也相信大家都看过这篇文章《巫妖王之怒:新改动每场战斗只能喝一瓶药水》,文章日期是日,彼时WLK尚未正式实装,所以应证了我的记忆就是战斗中只能喝一瓶药水是末日回响即国内的万年TBC时期实装。附上原文链接:早期版本目标身上的debuff数量有限制,超过数量上限后,有些debuff会被顶掉(感谢,抱歉你的名字太常见了实在没法@),所以乱加debuff会被团长骂。
有部分职业,主要是猎人要靠自己绷带维持生存(我印象里有时候盗贼也要这样)让治疗可以节约法力值用在给T加血上。
有一些技能影响范围是小队,而不是团队,如宁静、图腾效果(谢
),直接导致副本里的小队需要按照需求分队,这一点直到TBC也仍然保留比如萨满会放到近战组去方便风怒图腾提高近战组伤害,直到WLK才彻底取消。
种族(这里有知友提醒我一些写错的地方,我去查询了资料粘贴在这里,感谢每一个提醒我的朋友)
那个时候部落没有血精灵、地精,联盟没有德莱尼、狼人,熊猫人还停留在传说里。因为我当时主要玩的是部落,所以对部落的种族更清楚一点,联盟那边可能写的难免有错误。兽人
可选职业:战士、猎人、萨满、盗贼、术士
坚韧,被动,抵抗昏迷效果的几率提高25%,战士配合防御系的天赋可以让盗贼欲哭无泪;
命令,被动,猎人和术士的宠物所造成的伤害提高5%;
斧专精,斧类武器技能+5;
血性狂暴-瞬发,2分钟冷却,激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒。
可选职业:战士、猎人、萨满、盗贼、法师、牧师(我大巨魔可是为数不多的四甲齐全的职业)
再生,被动,生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度;
弓专精,弓技能+5;
投掷专精,被动,投掷武器技能提高5点
野兽杀手,对野兽伤害+5%;
狂暴,瞬发,3分钟冷却,使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%,效果持续10秒钟。
可选职业:战士、猎人、萨满、德鲁伊
自然抗性,被动,自然抗性提高10点;
采药学+15;
耐久,总生命+5%;
战争践踏,0.5秒施法,2分钟冷却,使身边半径8码内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
可选职业:战士、盗贼、法师、牧师、术士(亡灵布甲玩家在当时占了部落起码80%的布衣)
暗影抗性+10;
水下呼吸比别的种族长300%(在当时呼吸条下降的速度很快,亡灵在这一点很实用);
食尸,瞬发,2分钟冷却,激活之后,每2秒回复总生命值得7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果(还会发出咀嚼的声音……);
亡灵意志,瞬发,2分钟冷却,激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒。因为有亡灵意志所以当时部落第一PVP种族就是亡灵了。
可选职业:战士、盗贼、法师、圣骑士、牧师、术士
外交,获得声望速度+10%,冲一些恶心的声望时有奇效,比如诺兹多姆的子嗣;
剑专精、锤专精,剑、锤类武器技能+5;
人类精魂,精神+5%;
感知,瞬发,3分钟冷却,提高潜行侦测能力,持续20秒;
虽然人类在种族天赋上没有什么特别巨大的优势,但没有明显的短板使它成为联盟第一种族(谁让矮人比人类丑呢……),角落里的光头人类男摸了摸脑袋说这还有5%的暴击没算进去,人类女表示我的武器大一号也是优势。
可选职业:战士、猎人、盗贼、德鲁伊、牧师
死亡后变成小精灵,跑尸速度快50%,60级跑尸次数多且经常很远,这个也算是有点优势吧;
自然抗性+10;
迅捷,被动,躲闪几率提高1%;
隐遁,瞬发,10秒冷却,激活后潜入阴影中,降低敌人侦测到你的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以和暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测。当时就有精灵猎人带会潜行的豹子依靠隐遁阴人的技巧。
可选职业:战士、猎人、盗贼、圣骑士、牧师
石像形态,瞬发,3分钟冷却,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲提高10%,持续8秒;
寻找宝藏,开启之后在小地图上以黄点形式显示宝藏;
冰霜抗性+10***专精,***技能+5,但是60级时顶级的远程武器多数是弓和***,这个专精就比较鸡肋;
矮人在当时还是当T和牧师比较多,当然也有很多人被CG动画欺骗选了矮猎,矮人牧师在副本尤其吃香,毕竟也是出产了旅店老板女儿的种族。
可选职业:战士、盗贼、法师、术士
工程学+15,省钱就是好天赋;
逃脱大师,0.5秒施法,1分钟冷却,解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果;
开阔思维,被动,智力提高5%;
奥术抗性+10(谢
60级时没有珠宝加工、铭文、考古,这个就不说那么细了,简单说几个有代表性的:专业技能需要消耗的材料会随着等级提高而改变,比如制皮需要的是粗线、细线、符文线、恒金线,现在不再那么复杂了。部分制造品需要用其他专业的制成品,非常有感觉,让人感觉这是一个世界,但也麻烦。比如制皮的熟化轻毛皮、熟化中毛皮、熟化重毛皮只需要在NPC那里购买盐和石中盐(石中盐貌似是打石元素掉的)就可以了,而熟化硬甲皮就需要精炼石中盐,精炼石中盐需要工程学制造的筛盐器,用一次24小时的CD ;制皮制造的奥妮克希亚鳞片披风是打耐法利安时必备的物品,用来抵抗暗影烈焰的,图纸是交奥妮克希亚龙头任务时,制皮师会额外拿到的任务奖励,材料需要奥妮克希亚鳞片(这个算是公会物资)和灰布披风,灰布披风则需要裁缝先制造(谢
提醒);制皮可以做的一个低级蓝色手套(造弓师的手套还是迅捷手套)需要炼金的药水;炼金的许多药水都需要钓鱼获得的鱼类,火鳞鳝鱼、黑口鱼和石鳞鳗。
许多东西需要到特殊的地方才能制造,比如黑铁矿石需要去黑石深渊找特殊的熔炉,叫什么忘了;炼金需要去炼金实验室,其中一个在通灵学院的巫妖boss那里。
锻造可以用各种等级的石头制造磨刀石用以提高近战武器的伤害,持续30分钟,在副本里是近战职业的必备。这里 提到由于有毒药系统的存在,磨刀石对盗贼的作用可以无视,对武器战、狂暴战、惩戒骑之类的近战DPS有一定提升,一般在NAXX开荒那种追求极限DPS的时候才会用到。制皮达到225时可以选择分支任务,分别是元素制皮、部族制皮和龙鳞制皮。做出训练师要求数量的物品就可以,当时为了做任务我打了很多野葡萄藤,不是必须做的,不过可以学到很多有用的配方。
工程学应当也是225的分支任务地精工程学和侏儒工程学,前者多是***,后者有很多好玩的小玩具,比如侏儒死亡射线、侏儒变鸡器、侏儒洗脑帽。
评论区ID的知友补充:60级的锻造有两个中级技能分支:武器锻造师、护甲锻造师,有三个高级技能分支:铸锤大师、铸斧大师、铸剑大师。 中级分支在主城接任务做,高级分支需要到冬泉谷拜访三个锻造大师,且这些分支是互斥的,只能选一个。这些设定一直到wlk才取消
经 提醒,大师级附魔需要去奥达曼副本里面的找NPC学习,后门进入要清几波蝎子蝙蝠,如果是前门还要走挺远的。急救达到150点之后需要买书将技能上限提升至225,达到225之后需要做任务才能将上限提升至300,部落的任务在阿拉希高地,联盟应该在塞拉摩。NPC会给你一卷可以使用一定次数的绷带,伤兵有三种:受轻伤的、受重伤的和受致命伤的,死亡速度依次提高,你必须救治一定数量的伤兵才可以完成任务。
烹饪达到150点之后也需要购买技能书,225之后同样是做任务,烹制烹饪大师要求的食品。
钓鱼在不同的水域需要的钓鱼技能等级不一样,等级过低非常容易脱钩。225之后钓鱼大师帕特纳格会给予玩家一个任务,分别到4个地方钓出4种特殊的鱼给他,我记得的有菲拉斯和悲伤沼泽,还有两个地方记不太清楚。完成之后提升钓鱼上限至300点并获得帕特纳格的钓竿。
不只是钓鱼,60级时所有的采集业都有一定失败的几率,技能越高失败概率越低。而且对于技能有严格要求,不会像现在一样技能等级低去采集会收集到矿块、梗茎一类的东西,比如跌打草需要采药100才可以采,那么即使你采药99去采集也会显示“需要草药学技能100” ,因此当时很多人都准备了一副手套附魔采药+5,一旦看到黑莲花之类的高级草药立刻换上避免采集失败。
职业当时部落没有圣骑士,联盟没有萨满。
如前文所述,每个技能都有不同的等级,每到偶数级可以回到职业训练师那里学习,费用并不便宜,等级低的时候回城一趟学技能、练专业基本就破产了,我当时是优先捡着紧要的技能学,甚至练级的时候放宠物之后冲上去近战节约弹药消耗(我玩的是猎人)。许多高等级的技能还需要副本里掉落的职业技能书才可以学会,比如盗贼的9级剔骨、猎人的宁神射击,这个设置直到TBC还有保留,法师的大水书就是其中之一。每个职业都有自己的职业任务,可以让你学会一些新的技能或者获得一些优秀的装备。当时的大技能是真的可以称为大招的,效果强冷却也很久,很麻烦,但非常有代入感。职业技能这么多年改变太多,我就只在每个职业里拿一两个著名的改动来说:
战士----天堂向左,战士向右
当时的战士有3种姿态:战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态。防御姿态需要在10级时完成职业任务学会,狂暴姿态在30级时完成任务学会,狂暴姿态会让战士受到的伤害提高10%,提高自身3%暴击。附上一个NGA的链接:再见了!狂暴姿态。
每次切换姿态时只能保留10点怒气,点了天赋之后也只能保留25点。
鲁莽、反击风暴、盾墙,战士三个大技能共享冷却时间30分钟,盾墙的免伤效果是75%,效果几乎相当于现在的盾墙翻倍,使用盾墙必须手持盾牌,没记错应该还要切成防御姿态,据 说CD最早是1小时……
破釜沉舟需要防御系天赋点出来,冷却20分钟,所以当时如果下副本MT破釜、盾墙都用了boss还没过就只能灭团休息30分钟再继续。
进入战斗之后的战士无法再次冲锋,只能切换到狂暴姿态用拦截冲过去,CD30秒。
战斗怒吼仅能维持2分钟,而且记得应该是需要怒气才能吼出来。
猛击当时需要1.5秒施法时间,在瞬发技能居多的战士技能体系中别有特色。当初唯一拥有“斩杀阶段”的职业(虽然圣骑也有一个愤怒之锤,但当时惩戒骑的数量基本可以忽略不计了),斩杀本身也是战士的招牌技能,最高应该可以直接耗尽一管怒?记不太清了,一般都说满怒斩杀。可惜现在反倒斩杀变成个平淡无奇人人都有的技能了。
猎人----给我一张弓,世界都是我的猎物;给我一个台阶,萨格拉斯也能让你跪下
最重要的一点----当时的猎人用的是法力值,不是现在的集中值。暴雪曾经设想过让猎人使用集中值,不知出于什么原因最后魔兽世界的成品里猎人还是用的法力值。远程攻击有8码盲区,即8码以内猎人无法使用远程技能。
10级时会有职业任务学习驯服野兽,在当时精英野兽怪物和普通野怪是不一样的,无论是属性、技能、攻击力还是攻击速度通常都会更好,所以在当时蹲守稀有宠物是猎人的一大乐趣,比较有名的稀有宠物有贫瘠之地的修玛,黑狮子,应该是可以击倒目标,我记不太清了,刷新时间应该是23小时刷新一只;荒芜之地的断牙,攻击速度最快的宠物,可以让法系痛不欲生,8小时刷新一只但样子太普通;鲁伯斯,狼,攻击伤害为暗影效果;奥山战场的霜狼虽不是稀有,但速度奇快可以追上千金马。
宠物需要定时吃对应种类的食物才能感到快乐, 提升伤害的同时提高对主人的忠诚度,分别是不高兴 75%伤害,满足100%伤害和快乐125%伤害,只有处在后两种状态才会提升忠诚度。刚捉到的宠物会显示为等级1 不可靠,伴随着不断和主人一起战斗,忠诚的等级也会逐渐升高,最高是6级。
宠物有自己的“天赋”被称为训练点数,除了低吼之外,学习其他技能都需要耗费一定的训练点数。训练点数可以通过等级或忠诚度的提升获得,宠物训练师可以教会猎人一些基本的训练技能比如提高宠物伤害、提升耐力护甲之类,但比较高级的技能需要猎人驯服更高等级的宠物,通过和它一起战斗一段时间才能学会这个技能教给自己的宠物。比如荆棘谷哈圭罗岛上的老年深喉猎豹自带3级潜行,猎人驯服它之后一起战斗一段时间就会提示“你已学会潜行(等级3)”,这样你就可以把这个技能教给你的猫科宠物。宠物的技能也有一定的对应,比如其他种类的宠物就无法学会野猪的冲锋。
因为兽栏只有2格加上第二格需要5金才可以开启,基本上所有猎人都有过被迫放弃自己宠物的经历,那滋味……就像你必须背叛一个朋友一般,我第一次放弃自己的黑猪的时候难过的都快哭了,现在在怀旧服又玩了一个小猎人再一次带上了小黑猪,这次说什么也不放弃了!多重射击当时只能攻击3个目标,但伤害很高,配合瞄准射击拥有秒人的能力。
陷阱进入战斗后无法使用,需要收宠物、假死再放陷阱。
兽王系终极天赋狂野怒火最早只能让宠物狂暴,风暴前夕时改为猎人和宠物一起进入狂暴状态伤害提高50%且不再受控制技能的影响,持续18秒,一时间到处都是手持飓风(1.6秒射速的一把速射弓)的兽王猎,还出现过阿拉希15猎人队的盛况。
熔火之心掉落的远古石叶触发的职业任务可以获得罗克迪洛尔上古守护者的长弓和伦鲁迪洛尔上古守护者的手杖,据说最开始只能选其中一样,后来才改成两样物品都奖励,我玩的时候已经是后者了。任务需要猎人独自去4个不同的地方击杀4只应该是55级精英恶魔,我记得应该在环形山、冬泉谷、希利苏斯和燃烧平原,不能有人帮忙连宠物也不能使用,这些恶魔多强呢?TBC的时候我朋友的70级萨满偶遇环形山的恶魔,手贱去杀直接被干死。恶魔本身是黄名外貌为其他种族的样子,比如环形山的恶魔就是女巨魔的样子,玩家可以和他对话,他会表示天气很好啊之类,但是一旦动起手来立刻凶神恶煞。
萨满----锁甲双雄/废之一,一度号称PK流氓
使用图腾技能必须将四个图腾携带在自己的包裹里,这四个图腾需要做职业任务获得极其恶心。
早期萨满设计思路比较独特,增强天赋还保留了作为T的痕迹有+5%格挡、+5%躲闪、护甲提高10%这样的天赋,而且双手武器需要萨满投入增强系11点天赋才可以学会,招架更是放在增强倒数第三层,会招架对于萨满好像是个大招的感觉……而且每次洗天赋武器技能就会清零,下次再点出双手武器又要重新练。
增强还有一个武器强化叫什么记不太清了,石化武器?技能文字里有提到可以造成大量威胁值,配合石肤还是可以勉强当个T的,国服也确实有人做了SM当T的尝试,不过是在万年TBC时代的SW,更早的时期可能有过但我没有印象,附视频链接:冰霜、火焰、大地震击共享冷却时间6秒,由于大地震击自带打断施法的效果,所以萨满一度非常克制法系职业。据
提醒:最初的三系震击不共享CD,加之风怒的高触发率,还有地缚图腾使得SM成为了PK流氓。只要出个风怒,有时候三震没丢完对方已躺,多数情况下是会触发风怒的,而且那时风怒触发几率很高,风怒带出风怒是常事,风怒三连相当普遍,所以后来BLZ也特意砍掉了这点,包括和风怒触发机制相同的剑专。
重生CD60分钟……
没有嗜血/英勇术。最大的BUFF就是“你的XX技能获得了一个新的图标!”增强萨满会出元素浩劫和风暴打击,但主要还是给小队出风怒图腾。PVP才出招架、闪电盾、躲闪那些(谢
萨满在当时的副本地位很低。初期Mc是用来扫地的,初期团队副本还不是强制全体进战斗的,所以利用这点,让治疗职业远离,不进战斗,谁死了就复活(俗称扫地)。不过恢复天赋最底层法潮图腾对团队治疗回蓝作用明显。复生是需要重生十字章的,如果忘带了,起不来,就只能全团跑尸体了(9、10两条感谢)。
盗贼----盗贼这一段因为当年自己不是玩的盗贼犯了一些错误,感谢
的提醒一些错误已经修正
那时候还叫盗贼!盗贼!不是潜行者!
能量恢复的方式和现在不同,每2秒恢复20点。经
提醒:盗贼和德鲁伊的豹形态因为是2秒回能量,所以有卡两秒回复来造成相当于起手120能量的技巧。
盗贼闷棍需要天赋,每点加30%闷棍后不显形的几率,可以点3点不是闷棍成功的几率,而部分脸黑的玩家那剩下的10%堪称100%。就是说,你要首先祈祷闷棍不被抵抗,然后再祈祷闷完不显形。
潜行会大幅度降低移动速度,最高级潜行是-35%移动速度,所以我在这个版本玩了个小号盗贼潜行不减移动速度了反而还提高速度特别不适应。
盗贼的开锁技能需要练习才可以提高,大部分通过开野外的箱子练,只有最后一段是没有野外箱子开,但是可以选择去开副本的门来练。菊花茶配方是盗贼通过职业任务获得的,饮用之后的效果是瞬间恢复最早应当是100能量。
消失需要闪光粉,致盲需要致盲粉,都需要用草药来制作,这都是钱,所以当时存在“全技能盗贼”这个说法。
法师(这部分非常感谢
直接替我写了,非常非常感谢,对比一下我写的太差了,赶紧把自己写的东西删了)
最早时候做魔法晶水一次2个,没错一次只有两个,没有桌子。所以打MC以前法师需要拼命搓满一背包水,进本一个一个发。我还有过一套5秒回蓝装(当时法师很多装备比如灵风头 奥术师肩都是5秒回蓝)。后来变成了10个一次。
某次更新后斯坦索姆血色区图书管理员可以掉落高级面包书,掉率理论不低但很多法师(比如我)就是天天刷不到。有一天有事没刷上线看到平时一起刷的朋友寄给我一本面包书。
唤醒需要奥术系天赋点出来,连同瞬发奥爆和节能施法,每个法师奥术系至少需要16点,不然没法打。同时奥术在TBC之前只是辅助天赋。
很不幸MC遍地都是火元素,出于抗性原因请忘掉你的火法天赋,而且冰箱也需要21点天赋点出来冰盾31点。
很长时间都有一个回蓝神器法力石头,可以回蓝,60时候好像是法力红宝石?
法师仇恨很需要关注……所以3灵风必备……不会真有人穿8奥术师这种又弱又丑的吧。
当时法师个个穿白衣,月布长袍(现在也是主流幻化之一)或赞达拉幻术师袍子,可谓经济适用典范。你说灵风?首先你要能打过,然后问过你团里其他五六个法师了么……
有个很有趣的技能叫魔法探测 打了这个才能看别人身上的BUFF
还有魔法增效(受到的法伤治疗上升)和魔法抑制(都下降) 废墟1 2有用
短暂的一段时间里,双护符气定炎爆插旗大杀四方。短暂能量护肤和赞达拉能量护肤。
几乎全世界的法师饰品都是整齐划一的比斯巨兽之眼和石楠之环,很羡慕隔壁术士的职业饰品加法伤。
变猪术很欢乐,需要做一个更欢乐的任务,找埃萨拉那个大法师,更新于06年1月左右每个职业都有一个掉落很坑的T0部位,比如法师的T0鞋需要那个神烦到不是亲友根本懒得碰的邮差马龙,需要开各种无聊的邮箱当时唯一能看的AOE职业就是法师,有最强控制变羊(那时陷阱只能放面前 闷棍也不能补,部分水贼还会被看到),还会驱散诅咒和做水,所以副本地位很高
德鲁伊----为什么叫小德?因为大德还在睡觉
技能名字非常类似基本都是“X击”,不是很熟悉的玩家很容易弄混:槌击、爪击、扫击、挥击。
10级熊形态和16级水栖形态都需要完成职业任务才能学会。没有常规复活技能,小副本通常不会选择德鲁伊作为治疗,战复30分钟CD。
树皮术必须在人形状态下才可以使用,无法作为T的免伤技能使用。
横扫只有熊形态才有,当时叫扫击,只能攻击正面3个敌人。
当年多一个技能----荆棘术,能反弹一点点伤害给近战单位。
激活在1.08版本以前是平衡天赋31点点出来的技能,但是由于缺少法伤皮甲的原因,平衡德是打不出伤害的,所以在1.08前这是个坑逼的事。激活最初只提高精神回蓝的效果,所以从来不给骑士和萨满激活。解毒也是要完成漫长的职业任务才能学会。XD只能解毒和诅咒,而大部分的毒持续时间不超过2分钟且较少出现。而魔法debuff出现次数很多,而疾病debuff很多都是30分钟起的,不能解除这两种debuff也是XD在5人本不如牧师奶受欢迎的原因。至于诅咒,FS也能解诅咒,不给这得看傲娇的法师大爷心情如何。小德可以装备拳套,但是无法学习副手武器技能。没有物理副手装备,也没有法系拳套,所以没有小德会需求拳套。XD/QS/SM有一套独有系统叫:神像/圣契/萨满的叫啥不记得了,对应物理系的远程武器栏和布衣的魔杖栏。主要是强化单个技能,比如月火术耗蓝减少之类的,这个独有系统后来被整合到雕文里。(7~12由
圣骑士----你知道骑士的八大美德么?
我的故事是当时自己主要玩的是部落,班上魔兽玩得最牛的同学在另一个服玩了人类圣骑,因为部落没有圣骑所以特别有神秘感,然后我也去玩了一个……结论是:雾里看花终隔一层,童话里都是骗人的!(?`□′)??┻━┻圣印分为很多种:光明圣印、十字军圣印、命令圣印、智慧圣印等等,名字听起来吊吊哒但其实效果嘛….
圣印只能维持30秒,使用审判之后圣印就会消失需要再开一个。
早期的审判射程只有10码,以前总想着能40码审判。话说写了这个帖子一股热血涌起的我又去怀旧服练了个圣骑,自虐啊...自虐....印象中是12级做职业任务学会救人。现在的XX之手当年都叫XX祝福,比如自由行动祝福、牺牲祝福、拯救祝福、保护祝福等等,那个我们来谈一下踩着自由行动祝福的战士太过变态所以应该削弱一下圣骑士的事吧。
圣骑士能提供的buff主要有2个类别:祝福和光环。祝福按照职业添加,比如我给战士刷一个大的力量祝福,所有战士都会获得力量祝福,需要消耗一个王者印记,都买的没钱了。单体小祝福不需要消耗材料,但只能持续5分钟,大祝福持续15分钟貌似,后来增加到10分钟、30分钟。
祝福包括以下几种:力量祝福,提升攻击强度;智慧祝福,提升5秒回蓝;拯救祝福,-30%仇恨,联盟比部落团队的巨大优势,当然也不乏圣骑给战士组刷了个拯救没注意MT也有了一个导致副本灭团这样的老司机翻车的情况;牺牲祝福,貌似是减少目标受到的伤害转移到圣骑自己身上,我玩圣骑的时候还没学到这个技能就被修改了;王者祝福,全属性+10%,联盟方的又一个优势,曾经是惩戒骑存在的唯一意义……经
提醒补充一个:光明祝福,效果应该是提高目标受到圣骑士几个治疗法术的治疗效果,副本里光明给T加。
光环有虔诚光环提高护甲,惩戒光环反弹微量伤害,专注光环减少施法被击退的程度35%,还有几个不同种类的抗性光环,在特殊boss战很有用。
无敌有两个,我们一般叫小无敌、大无敌,小无敌圣佑术持续6秒,但不能攻击,现在似乎改成了圣骑版盾墙;大无敌就是通常说的无敌,持续时间比现在长不然还怎么无敌炉石啊哈哈哈哈……555555
60级时可以不用学习骑术通过完成一个又臭又长史诗感十足(又臭又长一直是史诗感的必备原料)的职业任务学会召唤军马,然并卵,省下来的钱都拿去买王者印记刷祝福用掉了……
神圣干涉需要材料而且1小时CD,牺牲自己让队友脱离战斗并在10分钟时间里无敌,可以自己手动取消掉,骑士们,当年你的干涉留给了妹子么?(谢
提醒)当然图上这种选错目标的情况也是很多滴!ps:找我要干涉的尽是些抠脚大汉……
圣疗术,1小时CD,耗尽所有的法力值,印象里最早的圣疗能直接把目标回满,还听过这么一个传说奥山女人房部落都快干掉女人了一个圣骑冲进来 圣疗女人血满了……后来才被改成了回复的生命不能超过圣骑本身生命的上限,顺便吐槽一下现在的野德新之助做得这么丑不能忍!那是我的女神!!!!!
牧师----待我重燃暗影力,跨马再战阿拉希(关于牧师的独有技能我在最开始写的很不全面,感谢提供的链接,现已补全,叫这个名字的太多了实在@不到,抱歉....) 每个种族拥有自己的独特技能,所以60级的牧师分为3种:矮人牧师、亡灵暗牧和其他牧师。
矮人的独有技能是防御恐惧结界,施加在目标身上抵消下一次受到的恐惧效果,在副本里作用很大,持续10分钟;绝望祷言,立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。亡灵的技能是噬灵瘟疫,给目标施加一个dot,持续掉血的同时让自己可以回复同等的生命;虚弱之触:给自己上的一个BUFF,当你受到攻击时,该BUFF会被触发,攻击你的人伤害会降低20或者XX,配合天赋还会触发晕(感谢
在评论区的提醒) ,所以60级说暗牧PK强一定是亡灵暗牧。
巨魔的技能是暗影守卫,受到物理伤害时使攻击者受到一定的暗影伤害;虚弱妖术,使敌人能造成的物理伤害减少,同时使对方受到的治疗效果降低20%,持续2分钟。暗夜精灵的技能是星辰碎片,15秒内造成一定量的奥术伤害,需引导;艾露恩的赐福,减少受到的远程伤害,同时增加10%躲闪,持续15秒,冷却时间5分钟。人类的技能是反馈,使用后使近战击中目标后有几率烧蓝同时掉等量HP(参考WAR3里面人族圣塔和破法的技能);绝望祷言,立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。
吸血鬼的拥抱只能持续1分钟。
早期牧师的盾吸收伤害会导致战士无法获得怒气。
漂浮术、缓落术需要消耗轻羽毛,怀旧服我靠卖轻羽毛赚了不少钱。
职业任务获得的法杖----祈福,至今都是牧师的象征。
术士----以上都是单身狗,劳资有魅魔陪,你们有么?
虽然在副本不吃香,但术士在60级时pvp却很强势。
补充:术士小鬼之后的所有宠物都要做任务,而且从魅魔开始就相当变态了,侏儒SS要跑灰谷、贫瘠之地,地狱猎犬的任务要去千针石林。依稀记得同学当时做任务被敌对阵营轮番蹂躏的情景……术士需要投入5点天赋让腐蚀术可以瞬发,最开始是2秒施法时间。术士的许多技能需要消耗灵魂碎片,比如召唤一些恶魔和使用灵魂之火,拉人每拉一个人就要消耗一个碎片,绑定灵魂石、制造治疗石应该都要。碎片需要通过在可以获得经验/荣誉的目标身上吸取,一次就一片过程及其麻烦,灵魂碎片虽然不是魔法制造物品,但用它制造的治疗石之类的物品是魔法制造物品。
提醒补充:术士的宝宝技能是需要花钱买技能书的,而且每个宝宝都要,还是1234好几级,每级一本。我记得在当时不便宜,玩术士的同学还羡慕我给LRBB学技能训练费用便宜。术士60级时没有糖罐,治疗石需要一个一个做,恶魔学识系天赋最左边的天赋可以点2点,效果是使你的治疗石所恢复的生命值提高10%/20%,由于点了不同数量天赋的治疗石可以共存,所以当时下副本时术士需要为团队准备3种治疗石----没点天赋的、点了1点的和点了2点的。
和圣骑一样,在60级时通过完成一个很长的任务可以学会召唤地狱战马,流程还大概记得一些大概是主城训练师开始第一步,再去燃烧平原找人,完成他的任务从他那里买需要的3样道具,还不能讲价!此时应该响起大腕的台词“你得研究用户的心理,舍得花200金买这个道具的根本不在乎再多花200金!” 之后七七八八期间还要跑去通灵学院里找到炼金实验室放出小鬼,最后去厄运之槌召唤隐藏boss,还要吸够灵魂碎片,因为召唤过程中蜡烛会不断地倒下,扶起来一根就要消耗一个碎片。最后我想说,特么我刚做完这个任务没多久新版本开了不需要做任务改成直接学了!(?`□′)??┻━┻地狱烈焰,简称自焚,通过消耗自己的血量造成近战范围的aoe,由于这样死了算自杀不扣装备耐久,所以快灭团的时候很多术士会通过自焚来自杀避免修装备,然而更多的情况是----给我把那个术士加满!都给我一起死!术士的地狱火宝宝和末日守卫宝宝也要做任务,任务不是职业训练师接的,要分别去费伍德森林和诅咒之地找很隐蔽的NPC接(话说我是通过《大众软件》才知道有这个任务的,此外好像没有任何提示,所以很多术士终生没有这俩技能。。。)召唤这俩宝宝需要买施法材料,地狱火石50银一个,恶魔雕像1金一个。地狱火召唤要读条,砸到地上敌人昏迷;末日守卫召唤需要术士开一个祭坛,另外4个队友一起点,随机一名队友受到10000点伤害,60级必死。末日守卫技能和war3一样的,战争践踏,驱散,火雨,残废。宝宝会替换掉常规宝宝,相当于奴役的野怪,持续5分钟,时间过后不消失,会变成野怪回身打死术士(感谢
的补充)。
人文环境这一点其实和游戏本身没有太大关系了,但魔兽毕竟是一个,很难脱离玩游戏的人来谈论。60级时期不仅仅是魔兽世界的青春期,也是国内网络及网络文化刚刚开始抬头的时期,风气总体良好。
因为难度很大所以玩家相互之间从互相帮助、一起练级、下副本到逐渐成为朋友甚至成为现实之中朋友的情况非常之多,我至今也和当时帮助我很多的一个大叔保持着联系。
当然,要客观的承认人的本性其实从来没变过,60级时期的丑恶事件也非常的多,尤其是公会对于个人几乎维持着奴隶主和奴隶一般的压迫,会员离开公会根本无法生存,也就导致了当时公会内部的勾心斗角极其严重。
60级的著名丑事包括但不限于:吕教主事件、铜须门(这件事情很蹊跷,疑点众多,也是网络暴民第一次展现自己的力量)、“一辈子的武器”、“圣骑士应该遵守八大美德,不可以和战士抢装备”、“兄弟剑一出再无兄弟”等等,女玩家用肉体换装备、黑金、黑装备、强力团(当时是要求X件紫或者来熟练工之类,和现在一样)、会长黑会费之类的事情究其源头都是60年代。题主如果感兴趣可以自己去搜索一下相关的内容。
我这还有几个链接是揭露60级时的丑恶现象和吐槽早期比较糟糕的设定的:
新增加的内容----pvp方面
在评论区提到早期的徽章是分职业以及对应debuff的:
战士.猎人.萨满祭司 : 定身,减速,昏迷;
圣骑.牧师 :恐惧,变形,减速;
盗贼.术士 :魅惑,恐惧,变形;
法师 :恐惧,变形,减速;
小德 :魅惑,恐惧,昏迷;
ID的知友补充:
在那个大家都是蓝绿装的年代牧师PK很厉害,心灵之火加护甲,还能开个吸收盾。而且那时候的精神鞭笞不会断,拉上之后哪怕对方跑到45码开外照样吸。照面痛+拥抱+瘟疫,近身恐惧+手雷,2心灵震爆+几个精神鞭笞对面就死了。
因为亡灵意志的存在,那时候能跟亡灵MS叫板的基本也都是亡灵,何况那时候不是每个章都能解恐惧。
CJQ在拿了无坚不摧之力之后也是很猛的,命令双暴是要命的,而且还有个技能叫清算,把之前受到的伤害攒起来,在那个MT满BUFF4000血的年代,这技能能打出5000+的伤害,当然,盗贼的致盲会清空惩戒骑的清算……
最后感慨一句,写了9000多字这么累还是感觉只是开了个头,太多太多的细节没有说清楚,题主若是有兴趣欢迎来怀旧服体验。
【61白的回答(681票)】:
噗,刷微博时发现被转了……知乎官微您转之前问我了么……
--------以下是改正一些错别字后的原***g级解禁威力加强版----
最初的wow是建立一个世界,然后在这个基础上想怎么玩。
所以你会在练级时看见很多匪夷所思的任务链,从o山到冬泉谷,翻山越岭,只为做个任务。
所以你会在练级时发现西部荒野比灰谷高到不知道哪里去了。
所以你会在低等级时在藏宝海湾接到让你北上去湿地的任务,然后你尝试物理穿越,惨死在燃烧平原。
所以你会感觉你每到一个地方,接到的任务都是一个npc在这个世界中的故事,每一个喜怒哀乐,就像时代洪流中的水滴,让你感受到世态炎凉。
因为一个接近真实的世界就是这样,哪里有那么多让你走几步就能遇到轻松应对的小怪升级穿装备,大多数情况下一个菜鸡就是长途跋涉到boss面前然后被一掌pia死,甚至连boss的面都见不到,被野怪群p。
可以说,如果故事书是一种二维叙事方式,这时的wow就是三维的叙事方式。给你一种你用每个小人物经历一段历史的感觉。
tbc刚开时我差一点60级,职业又是猎人,一路上就是solo过来的,副本raid方面就不说了。
现在的wow的基础是建立一个游戏机制,然后用世界观填充,再用新的内容,新的系统来为游戏续命。
所以大部分练级任务都是精心设计的,任务所需的物品,怪物等等,大部分就在一个地图里。难度适中。
所以大部分新手区重新设计后难度非常平均,在灰谷并不比在西部荒野慢多少。
所以现在几乎不需要做15级以后的任务了,直接下随机本刷到满级就行了。装备好,升级快,省力又省心。
所以你现在甚至可以买叮直升了。
一个经历过史诗猎人试炼的猎人,装备,意识一定与靠着刷副本升上来的猎人,有着本质的不同,对游戏的认识和感情,也一定是一个天上一个地下。
因为这个游戏,和在这个游戏里一起游戏的人,是经历过那种菜鸡团无数团灭,无数不合理的设定,无数心酸苦辣一路走到现在的。
人生四大铁:一起抗过***,一起同过窗,一起嫖 过娼,一起分过赃。一起经历强烈的感情波动是会产生情怀与友谊的。是会产生回忆与共鸣的。这是买的叮,与路人刷的叮无法获得的。
这就是这个游戏早年和现在的差别。那时我们玩一款叫《魔兽世界》的游戏,重点是世界,现在这个叫《魔兽世界》的游戏,重点是游戏。
这也就是为什么很多怪物猎人玩家听到《英雄之证》时会感动的热泪盈眶,所有划时代的游戏,让玩家认可的一定是让玩家值得回忆的年华,而不是什么氪金变强,无意义的肝肝肝,快餐一样的游戏流程。
【火烧木旺旺猫人的回答(330票)】:
我想我现在的性格孤僻 大部分是受wow影响的。
公测,刚好没读书,在家一玩,玩了一年多。
选的是猎人。 没有副本要我,就连哀嚎也没人组我。 什么狗男女啊,什么矿井啊,都没去过。
至今十来年,我还记得,他们说我是副本的弃儿,说我没治疗没复活,伤害没到贼高,宝宝会惹事。
太享受了,就在后面简单输出,队友为你拼命,装备你就有份! 啥?弓我们不需要? 对啊,可我们可以给盗贼。
呵呵……… 玩个游戏都被那么排斥…
就只有迅猛龙陪我玩游戏,杀人。 我有它陪着,见人就杀!不管干不干得过!
我可是有宝宝的猎人,我还看过视频,懂得风筝! 豹buff,跑!跳!空中转身,回头一射!
因为太孤独了,也没有小伙伴,什么常识都不知道,不知道荆棘谷有运输工作可以去抓断牙,拖尸拖了三四个小时去抓断牙。 路过未知地图,涨的经验都好多。
等级低,只要看见野怪,远远就被追上来被打死,导致后来我最怕的是龙人,因为在抓断牙路上我被无数龙人活活干死,也被路过的联盟打死好多次。
后来干脆不穿装备,就裸着身子去拖尸,选的是巨魔,裸着身体就像一只青蛙。
意想不到的是联盟看我,不再打我了,好奇的跟着我,看我想干嘛。在他们眼里可能是行为艺术…………因为一个38的猎人居然光着身子在50+的怪物区裸奔。被杀死过一会儿又复活。又跑了,又死了,又复活了! 这tmd是什么鬼啊!
我的猎人后来终于在黑石有用了,在打最后boss时候风筝一只龙人,风来风去把自己风死了,等了很久,没人来复活我。
也不敢点复活,点了,击杀就没装备,默默的看着聊天栏,看看杀了boss没,看看有人良心发现,愿意来复活我没。到后来还是没复活。 呵呵哒,白白打工。
后来猎人琢磨出很多怪招,居然还在国家地理论坛 发表了一篇文章……很是不错的“论文”
如何pk各大职业,其中磨死小流氓 德鲁伊
pk到几分钟后,没血没魔,靠近对方假死,陷阱,脱离战斗,坐在陷阱上喝水啃面包。然后继续打继续装死恢复。 有一次和一个小德pk了二十来分钟,完了以后,他对我做了个吐口水的动作:从没看过你这么流氓的猎人。
打贼打战士更不用说,一路满血洗刷。
打法师就是拉远距离,叫宝宝咬。他要打我我就跑。 他打宝宝我就射。 他要是远距离施法,等待法术要发出来,我就假死让他失去目标。
导致后来奥格门口,人家看见我就不想和我插旗子。 因为久了他们知道这区有个乞丐装猎人,pk特tmd流氓。 就算赢也要浪费很多时间。
人家寂寞如雪啊啊啊啊。
我也曾在荆棘谷杀了上百人,没事就偷袭。
在中立场装死叫宝宝去咬人,敢反抗我宝宝就陪你一起被npc干死。
路见部落人被联盟杀,二话不说,翻身下马。对方等级高我就陷阱冰冻,帮助盟友逃跑。 对方等级低,我就近身抽斧砍杀,转身一技能晕他,再一路风筝。
很多回忆,我最是记得那满是黄沙的地方,蹲在地下啃面包时候,四周望望,没人,就一迅猛龙傻乎乎的跟着我。
ps:后来wow没玩后。20岁就去深圳闯了。如今十一年过去, 混得还行。
但是无比怀念那时的猎人,因为我曾扮演过一个孤独的猎人,在另外一个世界做着我现实可能不会做的事情: 路见不平一声吼!匹夫一怒,血溅三步。 杀不死你,也要烦死你。 现实太现实了,小心翼翼的。
------------
去nga搜索了下11年前的抓断牙帖子,居然还有。 那贴三页,满满都是觉得我搞笑。
其实不搞笑,就是不懂,没人教我而已。
【冷面君上的回答(164票)】:
1.没有随机本,你想打副本需要先喊人,然后还要威逼利诱一位或者跟多队友跟你去拉人
2.不是所有职业/天赋都能去打五人本,你要是个骑士,可以直接洗洗睡了,你是奶德什么的也可以洗洗睡了
3.骑士练级打怪主要输出方式是平砍触发震荡圣印
4.猎人的BB要喂东西吃,吃饱了他会高兴,125%伤害,没饱会不爽100%伤害,饿了会罢工50%还是75%伤害,你继续饿它,它就跑了,所以猎人包里一定会放点吃的喂宝宝
4①,这条是刚想起来补充的,以前LR的BB不同种类是有不同攻速和不同技能的,比如暗影攻击的银狼鲁伯斯,比如攻速1.0的断牙,后来是在TBC还是哪个版本里所有宠物的攻速统一了,而且被系统的分为几大类,后来的版本进一步划分,就成了现在的BB天赋系统
5.那时候的G很值钱,术士召唤地狱火需要材料,一个50银,你在奥格或者暴风城外面大家决斗的地方丢一个地狱火,瞬间就会围上一堆人来看土豪炫富
6.法术是有各种等级的,而且输出职业也需要控蓝,所以你会见到法师放两个或者三个寒冰箭在法术栏里,低等级的打小怪/划水,高等级的打BOSS
7.每个职业大技能冷却CD长的可怕,盾墙一小时,无敌一小时,战复半小时
8.只有小德能战复,而且需要材料,战复起来不是满血
9.每个职业都有各自的施法材料,小德拍爪子要材料,骑士刷祝福要材料,法师刷智力要材料,盗贼消失都要材料
10.牧师有各自种族的特有技能,亡灵的是瘟疫噬灵,矮人是恐惧结界,其他忘了
11.那时候的副本没有现在的难度区分,也没有弹性机制,一个本是40人他就是40人的,你进20个人还是那个难度,掉落也不会变少
12.法术伤害和法术治疗是分开计算的,一件装备上会显示加多少法术治疗,加多少法术伤害
13.那会大家都刚开始玩,没那么多时间吹逼,没那么多时间感叹,装备上的属性加的不多,不会出现现在一上线发现自己连别人伤害一半都打不到,打个五人本都被人嫌弃,于是只能回想自己以前多么碉堡,多么牛逼,继而得出WOW还是以前好玩的结论
WOW这么多年下来变的只有某些游戏机制和玩家自己,10年前,8年前,6年前,你可以为了过一个BOSS坐电脑前打一下午,现在你可能已经没有那个时间了,即使真的如你所想,回到60级,70级,你也玩不下去了,现在的双天赋切换,旧世界飞行,随机系统给你带来的便利你已经适应了,突然没有了这些,打本要组人拉人,MT一个CD为了做日常打本来回洗天赋,你能受得了?你怀念的不是以前的版本,你怀念的是你的青春
【渭水徐公的回答(703票)】:
前天喝的大醉,错过了宠物周和暗黑三魔神的重叠时间。WTF!不过带着醉意醒来看到知乎首个500赞还是很开心的。根据大家的提醒我更新点。
当初的武器是有熟练度规定的。物理系的换了武器往往要去找怪砍啊砍练熟练。身为术士毫无压力,找个元素怪-放逐-开虐。打它不掉血,但是熟练度还是能呼呼上涨的。最后几点很费劲,通常一边挂着这个一边打扑克。
人人都说鱼人不好,我却说鱼人一身都是宝。鱼鳞和鱼油是水下呼吸和水上行走的必备物件。鱼人的眼球还能烹饪。
提到烹饪,地球时代的那些烹饪简直妙趣横生。某些图纸的位置让你恨不得把电脑砸了。如果我没记错的话,有的图纸需要开部落号去弄,然后从中立拍卖行倒腾过来。当初小宠物不共享,也是这个途径倒腾。凄凉之地有个地精护送任务,护送他走一大圈有图纸,是送的还是买的忘了。
尘泥沼泽的鳄鱼有时候掉“神秘的肉”,这名字一辈子忘不了。年初看小李的《荒野猎人》,看他在野外吃腐肉,第一时间想起来了这个梗。
美味风蛇的图纸很值钱。国服部落号打了一个,不懂事随便送人了。结果联盟大号想收集的时候打不出来了,花高价买了一个。结果CTM之后。。。我想静静。
西部荒野的小鸡老玩家大都晓得。你选定一个小鸡当目标,学鸡叫能做任务,然后给个宝宝。
想起来再写后续。
------------------------------------------------------------- 分割线 --------------------------------------------------------------
杀死XX个怪的任务算是福利,最起码杀够了就OK了。收集物品XX个简直是折磨人。引来一堆不需求的ADD不说,掉率简直低到令人发指。
荆棘谷的猩猩身上根本没长肌腱。
所谓的3人精英任务我们每次都得组5人,有时还会死掉一两个。
ADD基本就是个死,很羡慕能消失的盗贼。腿短的术士表示很烦躁。
那时候打怪有多难呢?一打一打完就快残废了。别说什么吸取生命,吸的那点血根本不够塞牙缝的。练烹饪还是能省点买食物的钱的。
再来说打怪。当初就靠任务给的那些任性的装备,怪打到身上简直疼死。后来3.3有了随机副本,装备提升的很快,但是打到身上依然很疼,在东瘟疫练级照样一步一趴。去了外域学了飞行后那感觉简直像是到了天堂一样。
术士做宝宝任务简直是一段又长又臭的旅行。
兽人萨满的水之图腾任务爬山爬了三个小时,最后找不到回来的路,然后从水面游了回来。贫瘠之地的狮子咬我这个4级小萨满两三下就死,无奈只好继续从河里游。妈蛋河里有鳄鱼!!求我当时的心理阴影面积。
联盟想找大号带血色吗?你得先穿过半个东部王国,何止是东西瘟疫。当初在阿拉希高地,有个断桥都让我犹豫了半天。还得穿过危机四伏的辛特兰。好不容易到了血色,门口30+的小怪也能教做人。
联盟小号的各种跑腿任务真是够了。跑半个小时就给我几十经验。我裤子都脱了就给我这个?
其他buff不清楚,只知道王者buff要一个一个刷,而且要材料。开荒某个BOSS,基友圣骑买了500个王者材料,最后用光了还得回城买。我猜其他的buff也是这个德行。
当初的buff可以在屏幕的右上角排上三行。身为恶魔术的我知道,如果有元素萨在,我就可以切毁灭了。那个血buff当初和牧师的韧不冲突。想切痛苦?RL不会欢迎你的。
荆棘谷的青山书页有16页,经常有人在公共频道互通有无。
祖尔格拉布当时是个20人副本,里面的河流可以钓鱼。用臭泥鱼还能钓上来个BOSS。
祖尔格拉布,祖尔法拉克,傻傻分不清。
希利苏斯搬沙子这么苦逼的事情真有人去做,那个人就是我。
激流堡的音乐和暴风城一样,我想进去开飞行点,结果被教做人了。
以前还要堆命中!法系命中要到17%才是合格。所以在这之前,你有时会发现自己的一个暗影箭掠过敌人的头飞上了天,有时候和敌人擦肩而过不知道飞到哪里去了。这都什么鬼啊。
你以为术士只能糖门滚吗?乃衣服!术士除了能做治疗石,还能做独有的火焰石,还有法术石。。可以给武器增加额外附魔,然后dps继续垫底。反正做什么都要灵魂碎片。不过也没差,机智的我永远带着一个专门的灵魂碎片包。我觉得我比其他的术士不知道要高到哪里去了。
看完让你开心一笑的,你还不为老牌联盟狗点个赞?
【王城的回答(24票)】:
最初的魔兽世界就像一座村子,我们还小,哪怕玩泥巴都觉得超有意思,满村子跑来跑去都觉得新鲜,路边捡到小玩具小宠物小彩蛋都开心到不行,不敢下水,不敢过海,就这么自己在这片土地上玩出各种花样来,但不管怎样,艾泽拉斯就像家。
后来世界变大了,我们也变强了,我们跨过大海,甚至穿过宇宙,打破时间,是的新的世界让我们新鲜无比,但那却是一个陌生的世界,我们背井离乡,忘记了家在哪。
如果非说现在的魔兽和以前的区别,我想大概就是一个沉积的区别吧,以前的小村庄,我们是可以改变它的,而它也是由设计者和玩家一同开脑洞建立的,设计者想不到的我们想到了,这就是新玩法,而恰巧那时所有玩法都行得通,就像在村子里打架可能我多扔了块石头就赢了,但你要穿上了各种铠甲之后呢?扔石头就显得幼稚无比了。所以后来不一样了,为了史诗感,世界变大了我们跟不上节奏了,和设计者的互动就变得少了,我们开始不动脑子,只跟着设计走,设计的有意思我们就夸一夸,设计的烂了我们就骂几句,玩的都变成了套路。
其实这就是现实。
世界变得越大,我们就会变得越渺小。
我在矫情,其实魔兽更完善了,真的大家别打我。我是萌新!
【Dvin的回答(1票)】:
绷带曾经是个“创可贴”,不需要引导贴上是个HOT……没记错的话应该是β
测的时候…之后变成了引导的。
【南塘旧主的回答(4票)】:
最初,比宝可梦狗还要让人跑断腿。
现在,大家都学会了开飞机。
【Razchen的回答(3票)】:
通灵,黑石塔上层,斯坦索姆是15人本。黑上将军要猎人放风筝出去,剩下的人先打掉小怪之后再放回来打BOSS。黑上之所以费时间是因为怪强度太高,一个房间一个房间地清过去,每一组怪需要羊、闷棍、冰冻陷阱,交战过程中还需要法师补羊。意外ADD基本上就是灭团。斯坦索姆有些类似,基本上打个瘟疫区2~3个小时就过去了,期间"这有活人"没处理好,很大几率灭团。斯坦索姆怪的密度更大,一般小怪的处理是,羊一个、闷一个、冰一个,牧师根据情况锁一个。当然后来装备好一点了,就不用***控怪技能伺候了,多放两个怪过来也是吃得消的。要知道进本开荒,大家都是任务蓝绿环保加上拍卖行散件。
通灵刷得最多,因为院长出院长法杖,不过通灵应该也是三个15人本里面最小难度的。15人本的时间并不长,后来很快改成了10人,再后来就是5人了。
费伍德森林,盗贼会为了一朵夜龙之息打架(应该是这个名字,有点不太记得了,因为这玩意回复效果不和药瓶的CD冲突,开荒强度大的BOSS,能多回点血总比没有好)
祖格的老虎是因为部落没有虎模型的坐骑,迅猛龙同理。所以显得更加珍贵。
&&&&&本文固定链接:
【上一篇】
【下一篇】
您可能还会对这些文章感兴趣!
最新日志热评日志随机日志

参考资料

 

随机推荐