玩不腻的单机游戏网络游戏?

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玩不腻的经典 细数那些换皮重生的游戏们
  虽然游戏类型再不断的推崇出新,但每个时代都会留下了一两款近似永恒的游戏类型,现在也有很多沿用经典游戏玩法而换皮的游戏作品,我并不认为它们是在抄袭,我觉得这是另一种形式的更新,只有这样才能让未来的小孩儿们体验到我们儿时的快乐。今天小编就给大家推荐五款换皮重生比较成功的游戏,希望各位能够喜欢!
贪食蛇复生:《贪吃蛇重制版》
  推荐理由:作为一款经典之作,能够重置成这个样子已经很知足了,但说实话想要得到高分可真的不容易,最主要的原因就是没有了实体按键,总觉得哪哪都非常的别扭,虽然加入了不少功能和道具可以辅助我们,但笔者还是默默地回家翻出了当年的诺基亚手机,决定重温一下经典之作。
  《贪吃蛇重制版》采用了触控的操作方式,如果贪食蛇正在横向运动,我们点击它的下方蛇头就会自动向下,而如果贪食蛇的运动方向是上下的,我们点击左右侧,同样可以改变蛇头的方向,虽然感觉上和之前没多大区别,但是真的上手之后你会发现,没有了实体按键,游戏的难度会大大地提升。
  魂斗罗继承者:《百变英雄3》
  推荐理由:这款游戏无论是画面还是音效,都极具复古的元素,众多的关卡,丰富的道具,让我们可以在游戏中畅快的战斗。虽然积攒金币并不容易,但是通过不断的战斗积累,换来的却是不小的满足感。
  《百变英雄3》在操作上的设定还是比较传统,画面左下角的两个方向键控制着前进和后退,而右侧的两个按钮,分别是攻击与跳跃。游戏在初期的节奏是比较慢的,武器也是单发的,关键是只有前后两个方向的操作方式,需要一点点时间才能适应。
  越野摩托换皮版:《牦牛狂奔曲》
  推荐理由:《牦牛狂奔曲:荣耀之角》其实非常像FC时代的《越野摩托》,只不过在题材上进行了换皮,但这款游戏的整体表现要比《越野摩托》强出不少,主要是因为它的关卡设计更加多元化,我们在游戏中并不是单纯的飞坡,我们还会遇到炸弹等陷阱阻碍我们,游戏的难度并不低,想要取得金牌成绩也不是很容易,是一款很有挑战的竞速游戏。
  《牦牛狂奔曲:荣耀之角》的操作设定还是比较简单的,基本依靠左右屏幕两个区域进行操作,单点右屏幕为加速,单点左屏幕为跳跃。当跳跃成功后,点击左右屏幕为调整整体平衡度,这个设定与早期的《越野摩托》一样,相信老玩家都懂。
  躲避球再来袭:《咒怨球》
  推荐理由:虽然《咒怨球》是一款很不错的游戏,不过它并没有什么创新的地方,只不过加入了队长技能而已,其他的设定基本与《热血躲避球》相似,不过能在手机上玩到这款游戏还是很不错的,如果您对《热血躲避球》这样的游戏很感兴趣,那么《咒怨球》绝对是你的最佳选择。
  《咒怨球》的玩法很简单,在开局时,我们需要通过自己的手速去抢的先发球,随后你可以通过传球来干扰对方的视线,然后不经意的将球砸向对方后排,这样可以造成最大的杀伤。前排的角色会有很高的防御力和血量,并且技能也基本上是以防护为主,所以优先处理后排角色更加效率。想要赢得游戏,只要把对方的队友全部击落即可,在游戏中还会出现道具,需要用球去碰触才可以获得。
  虐心鸟恶搞版:《弄死小鸟》
  推荐理由:《弄死小鸟》这款游戏就如同它的名字一样,我们借助各种疯狂的道具来阻止小鸟,而且游戏的操作简单,道具众多,所以非常的吸引人,虽然这款游戏并不是什么大制作,但的的确确是一款吸引人的精品佳游,如果你也对这款游戏感兴趣,那就赶紧行动起来吧。
  《弄死小鸟》会随着游戏的推进,不断带给我们新玩法,同时我们可以使用的道具也就越多,比如借助风怒的小鸟冲撞管道,可以借助炸弹直接炸向小鸟,还可以试用辣椒面来干扰小鸟的视线等等,所以总体来说这款游戏的可玩性还是非常高的。
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贪食蛇复生:《贪吃蛇重制版》
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  虽然游戏类型再不断的推崇出新,但每个时代都会留下了一两款近似永恒的游戏类型,现在也有很多沿用经典游戏玩法而换皮的游戏作品,我并不认为它们是在抄袭,我觉得这是另一种形式的更新,只有这样才能让未来的小孩儿们体验到我们儿时的快乐。今天小编就给大家推荐五款换皮重生比较成功的游戏,希望各位能够喜欢!
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  《贪吃蛇重制版》采用了触控的操作方式,如果贪食蛇正在横向运动,我们点击它的下方蛇头就会自动向下,而如果贪食蛇的运动方向是上下的,我们点击左右侧,同样可以改变蛇头的方向,虽然感觉上和之前没多大区别,但是真的上手之后你会发现,没有了实体按键,游戏的难度会大大地提升。
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游戏类型:射击上市时间:游戏语言:中文游戏类型:动作射击上市时间:游戏语言:中文游戏类型:策略模拟上市时间:游戏语言:中文 |  |   |  |
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国服网游都玩腻了?擦亮眼看看欧美玩家在玩什么
20:59:37 来源:互联网 作者:Nando 编辑:Fanuel 浏览:loading
  《激战2》、《上古卷轴OL》、《荒野星球》等都是我们耳熟能详的欧美网游大作。而在这些国内玩家也十分熟悉的网游作品之外,还有一些制作精良的网游,他们由于题材或者玩法理念上的特殊,在欧美虽然有着不俗的人气,但是在国内却籍籍无名。今天小编在此就为大家介绍几款小众向的欧美精品网游(有几款还处于开发阶段)。
侠盗飞车网络版:《全面通缉》
  《全面通缉(APB:Reloaded)》是一款基于现实世界场景,以警匪对抗作为主题的一款动作网游,由于游戏玩法和GTA十分相似,因此被无数玩家戏称为“侠盗飞车网络版”。
游戏的画面风格和视角都很像GTA
  游戏的一大亮点便在于开放式的都市场景以及各种类型的交通工具。不仅如此,游戏还提供了丰富的DIY元素,玩家可以对自己从头到脚各个部位进行自定义调整,并且可以对车辆外观进行各种涂装和改造。
飙车自然是游戏必不可少的元素
  游戏另外一个特色便在于全天候的PVP环境。《全面通缉》中,所有玩家分属两个不同的帮派,“强权”与“罪恶”,而玩家要做的就是不断地和对方火拼,争夺地盘。
悍匪与***的对峙
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游民星空联运游戏推荐给玩家一款玩一小时都不会腻的游戏:《墨》_网络-游戏圈推荐专区 &
推荐给玩家一款玩一小时都不会腻的游戏:《墨》  作为《爷爷的城市》之后的新作品,State of Play继续保持了他们一贯的“工匠”风格,竭尽全力的让游戏的每一个细节都工整、精致,在好玩之外也让游戏看起来更美。  《爷爷的城市》(Lumino City)的开发商State of Play对自己的定位并不是一家游戏开发公司,在其官方网站上,他们说自己是“漂亮的手工游戏和动画”工匠。这一点也体现在他们制作的游戏中,在他们《爷爷的城市》中所有场景均由手工制作,再通过摄像机录制下来,然后加入虚拟角色并增设一些特效。这些繁复的举动让他们的作品充满了手工匠人的温暖,也为他们带来的很多的忠实玩家和奖项。    苹果编辑的大幅Banner推荐  他们的新作《墨》(INKS)近日上架了App Store,并获得了苹果编辑的大幅Banner推荐。《墨》在Google Play上架使用的标题是《INK》,碰巧与Steam上的游戏《Ink》同名,因此在iOS版本中改为《INKS》。按照他们以往的风格,State of Play也为《墨》制作了一台真实的游戏展示台。  《墨》是一款弹珠游戏,但又不仅仅是弹珠游戏。在《墨》的官网,开发团队写道:《墨》是新一代弹珠游戏作品,它会让你在其中体验到弹珠游戏的快乐、并且需要你运用巧妙的解密技巧通过弹珠在画布上迸溅墨水来进行创作。    State of Play团队为《墨》制作的展示台  《墨》最初的创意开始于《爷爷的城市》获得BAFTA奖之后。State of Play的联合创始人、艺术总监Luke Whittaker说;“我们当时为《爷爷的城市》中的一个谜题创作了一个实体弹珠台,我们非常喜欢它,希望用这个创意做出更多东西来。”虽然弹珠游戏非常受欢迎,但它过于老的游戏方式也让很多玩家望而却步。“我们热爱这个游戏,我们花了很多晚上在那些老弹珠台上进行游戏。实际上弹珠是非常硬核的游戏,现在市面上的弹珠游戏都是照搬从前的弹珠台,我们希望将弹珠游戏包装的好看并把它‘硬核’的乐趣带给更多玩家。”  《墨》作为典型的休闲游戏,操作简单易上手。在游戏一开始玩家通过触碰屏幕最下端的两块区域选择左右挡板的动向和选择小球出来的位置来进行弹射,在屏幕上方有一片墨水槽,当玩家将小球击打出去之后小球会弹射到墨水槽上并使墨水迸溅出来,而小球上也会滚满墨水在画布上留下痕迹。  随着游戏的进阶,墨水槽的位置增设了越来越多的障碍,小球想要击打进墨水槽的难度也越来越高。但这并不会造成玩家的厌倦和挫败感,你甚至愿意一次又一次的试探小球的位置,让小球在画布上留下许多各色的痕迹,而为了画出各种好看的线路,反复击打试探也成为了乐趣之一。    杰克逊?皮洛克创作中  小球所留下的痕迹杂乱无章却色彩斑斓,充满无序的美。我大学的时候曾经上过一些美术鉴赏课,杰克逊?皮洛克的画作比杜尚的《泉》更让我们困惑,我的同学甚至在期末鉴赏课的作业上就交了一份自己创作的“滴画”。《墨》的游戏中通过玩家操纵小球所创作出来的画面就犹如杰克逊?皮洛克的画作,而游戏中的那些墨水槽总是让我想起高中时色彩课上那些该死的“包豪斯”色卡,当小球滚过那些墨水槽时,它们会溅射并混杂出一堆深深浅浅的各种美丽颜色。    充满人体模型切面感的溅射  我的同事或闪说,游戏所产生的这些颜色和画面让她想到人体的切面。因为着重“墨”的质感,团队在颜色所表现出来的质地上更偏向“水”,而不是“油”。水极强的晕染效果充分的在《墨》中体现,在弹珠游戏进行中所产生的迸射会让人体会到一种因打击而起的破坏的快感。这些破坏造就了一些说不清道不明的美感,在无序的美背后也有一些残忍的快意----“破坏掉那些整齐干净的画面”。  《墨》的制作团队为了在一定程度上弱化“赢”的意味,而更强化“创作”成分没有像其他弹珠游戏一样在一开始就告诉你如何算是“赢”。    珠子弹射所经过的路径有些会很好看  游戏内的小珠子会随着从挡板上掉落到下面而变色,第一次为橙***,随着掉落的次数而变成蓝、红棕、黑,虽然不论小珠子变成什么颜色只要击中全部墨水槽这一关都算完成,但游戏中却设计了“目标”。如同其他游戏的三星过关一样,《墨》也有完美过关的玩法。玩家可以在设置中将目标图标点亮,游戏画面右下角就会出现小球只能弹射的次数,当一颗球(没有掉落过的)用目标步数完全击打所有的墨水槽后就可以获得一颗星星(完美过关)。这需要玩家更珍惜每一次击打,也让玩家在弹飞小球时需要更精准的找到击打角度。  除了非常棒的画面和相对较好的打击感外,《墨》也拥有非常棒的背景音乐和音效。当弹珠被击打出去之后,碰到墨水槽会发出不同音调的琴声(听起来不像钢琴),如果一气呵成的通过一排墨水槽且角度合适,就会奏响一串悦耳的曲子。而当小球从挡板中间掉落下去的时候也仿佛触碰到了架子鼓,非常劲。    12元购买的关卡及需要再次付费购买的关卡  玩家通过12块可以购买《墨》,但在某些意义上来说购买的却不是它的完整版。该游戏共有5个大关卡,每个大关卡下设24个小关卡。而玩家在付费下载之后只能玩“DAWN”、“MELODY”、“CAMPFIRE”三个关卡,另外“VESPA”和“PLUSH”两个关卡则需要每关6元再次购买解锁。后面两个关卡除了需要另外付费外,还增加了难度,如在“VESPA”关卡中,所有的小关都需要小球先打通前往墨槽路上的挡板,该挡板被击打后仅仅开启几秒钟就会再次闭合,而玩家需要快速而精准的让小球通过该挡板打入墨槽中;而“PLUSH”大关中,则增加了弹射挡板,小球击打在上面之后会被弹射开去。    改变了色彩搭配的单独付费关卡  因为游戏中设置了完美通关的选项,并且会在大关卡的图标上显示该关卡完成进度,我猜如果已购的前三个关卡都达到100%的进度说不定可以免费玩后面的两个再付费关卡(一个暂时无法证实的猜想)。单独付费关卡还改变了前三个关卡的色彩搭配,改为更复古的“红黄蓝”搭配。  游戏中还提供了一些内购,内购项目包括可以显示小球被击打后行进路线的道具和被击打后折返路线的道具两种。售价按使用次数来定价,无限使用每个售价78元。在独立游戏中,额外关卡像单机游戏售卖DLC的模式常见,但售卖辅助过关道具的形式倒相对较少,不过好在这些道具不用也无伤大雅,对于那些急于求成的玩家购买来一试也不算太贵,在内购方面算是无功无过吧。  但让人沮丧的是,游戏的优化方面,在游戏过程中不止会出现奇大的耗电量还会导致手机发烫。这种发烫不是普通的温热,而是在逼近夏天的北京让人拿不住手机的烫。对于这点,在昨天的更新版本中依然没有得到解决。  作为《爷爷的城市》之后的新作品,State of Play继续保持了他们一贯的“工匠”风格,竭尽全力的让游戏的每一个细节都工整、精致,在好玩之外也让游戏看起来更美。虽然它们还无法被称为“艺术”,但在游戏圈里,这份对于“美”的孜孜不倦的追求和努力却非常让人动容。  而《墨》让我最喜欢的一点是,它不同于《爷爷的城市》那种规规矩矩的匠人之美,而是让玩家通过击打来“破坏”规矩,“创造”属于自己的无序的美,这让我充满了参与感和成就感,忽略了游戏本身对输赢的追求,不觉得游戏单调和重复,对于时下游戏时间超过一小时就想流失的情况来说,实属难得。相关阅读返回,万千游戏任你选:猜你喜欢相关资讯
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参考资料

 

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