刺客信条枭雄收集奖励2刺杀任务都完成的奖励

[转载]刺客信条2-暗杀任务之完全攻略(上)
Day at the
Beginnings
of a conspiracy...
than water
laughing matter...
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。刺客信条2刺杀任务都完成的奖励_百度知道为什么有一些刺客信条老玩家更推崇刺客信条2?
网上一直都很推崇刺客2,但我在看了大革命后觉得大革命就很不错了,不知道为什么还有这么多老玩家推崇2,另外我想知道刺客二的画面好吗?当然不是跟大革命比(就是能不能看下去的意思。。。)我改过问题了,原谅小人不会提问题,大家的用心回答真是令我受惊若宠,我是一直打ps的,我不是画面党,我是剧情党,我第一次在接触刺客信条就是大革命,但是我还是担心刺客2的画面会像半条命1一样,但是我在电脑上仔仔细细的过了一边刺客信条2,我觉得的确在剧情上,在人物刻画上更吸引我,就像有一条回答说的青菜萝卜各有所爱,总之谢谢大家!!希望这条问题能帮助到其他人
画面不用担心,相当不错的水准。游戏系统,大革命绝对是比1和2好很多的。刺客信条最原生的创意,在1代的疯人院任务里很有体现。主角在城市里收集情报,有两条信息指向僧侣团每天会定时巡回疯人院。另外有三条指向疯人院屋顶的窗户破了,而屋顶卫兵因故请假。没有其他提示,玩家自己结合到手的地图规划混入僧侣团或者从屋顶潜入并且完成刺杀,然后在卫兵的搜捕中逃脱。这一点,1代做的太沙盒,让人有时候摸不着头脑。二代三部曲则为游戏性做了牺牲,主线完全是RPG的套路,怎么潜入,怎么做,基本是安排好的----实在不行还可以冲进人堆开无双。从康纳时***始,渐渐找到了玩家自行安排计划/剧情流畅性的平衡,大革命(忽略bug)在游戏性上是最好的。但是从另一方面说,一代比一代重的热兵器元素和繁杂的小弟/炸弹/陷阱有点淡化了游戏的主题。与此同时,无论是康纳家族三代人的传奇,还是大革命里亚诺的故事,年货信条后面几作的剧本方面,和刺客信条2代有很大的差距。艾吉奥史诗般的一生可以说是刺客信条2三部曲直接封神的唯一原因。其他诸如现代剧情的饱满(反正我对lucy的死还是耿耿于怀的),用心的场景(文艺复兴时期的魅力不提,如果你在游戏里去找过叹息桥,你会发现在那是它还没有建好),这些都不过是锦上添花。
首先所谓的“老玩家”基本都是2代入坑的,里面大部分人都没玩过初代或者看过中文字幕的游戏视频,所以有许多先入为主的概念这里先介绍为什么大部分人都是从2代入的坑,一代有一堆让天朝玩家玩不下去的硬伤没有字幕,而且除了二太爷外其他古代阿拉伯角色全都一口阿拉伯口音英语(虽然口音不太重,这个特色一直被继承下来,比如二代角色的意大利口音)。当年高中英语水平能听懂大部分对话,但是大部分玩家这时候不会去听剧情吧,然后就突出了下一个问题任务重复性高,大致流程就是通过偷窃信件/窃听获取情报然后找杀杀杀的循环接着二代来了,文艺复兴高富帅有木有,风流倜傥把妹子有木有,人形自走大丁丁有木有(划掉),看看二代三部曲的剧情会发现和其他几作有以下几点不同加上动画余烬从生到死伴Ezio一辈子,而且做了三部作品的主角,三部曲后两作的Ezio已经看透了人情世故,而后几代一作一个主角造成玩家对Ezio的感情深度全作第一(Desmond?那是谁?(手动斜眼)),可以说我们是陪着Ezio度过一生的,其他几作的主角在游戏剧情结束的时候才真正成熟,然后成熟之后的剧情就没有然后了……举个例子,全作只有Ezio是在游戏剧情里成为导师(mentor)的,二太爷那也是在启示录里看小黄碟才看到一代结束后的剧情(除非你看小说了),其他最多是大师,大师和导师的不同就是导师对刺客组织的组织本身和领导思想作出了贡献,而大师只是从技术和刺杀对象方面来评判,况且Ezio也是在第二部中才成为导师。二代前两作的意大利圣殿骑士是全作最渣骑士,把实现秩序以追求和平的宗旨丢了,只剩争权逐利,所有二代玩家都产生了圣殿都是恶,刺客才是正义的错觉。启示录的时候的奥斯曼圣殿骑士就正常了许多,起码嘴炮功力回来了,但是最后还是不敌E爷光环被爆了。到了三代嗨森出来的时候大家都说圣殿洗白了,其实这只是回归初代的调子,初代二太爷在面对圣殿的遗言时会有所疑惑,就好像三代里面对大部分圣殿的遗言时你也会觉得他们好像说的好有道理一样,其实圣殿骑士和刺客本来就只是理念不同,但是在行事手段方面其实是类似的,我们在第一次玩嗨森的时候是不是都认为他是个刺客呢(笑)二代的结局在历代里算是happy end了,其他几代的剧情很好很深刻但是不讨喜。二太爷本来就因为是初代主角的关系导致人气和知名度不算高,最后杀了自己的师傅,老婆和小儿子后来也都死于非命,拼到九十多才被编剧退休;康纳帮助华盛顿建立美利坚但是最后发现几乎族人离他而去,自己老妈被害死的事还能算华盛顿头上,完全被朱诺耍了,关键是连妹子都木有(康妮:我胸大我就是妹子);爱德华最后发现自己虽然事业有成但是老婆朋友都不在了,虽然结局视频里有一段回英国看乞丐歌剧的视频但是我们都知道最后依旧不是hd;阿德更是被雪姨捅死了;法棍整部作品都在追寻救赎但是随着?lise的逝去也失败了。关键是除了Ezio最后抱得索非亚归外,主角们的妹子都死了(康纳:我连妹子都没有QAQ)最后是一个常见的误解,也是那么多人吐槽后几代是狂战士信条/海贼信条的原因,那就是我们常常认为刺客信条中的刺客就是潜入类的杀手。这种概念是完全错误的,《刺客列传》里就记载着有聂政这种搞无双直接刚正面的刺客,二代6个古代刺客里刺杀始皇帝的喂鱼同学就是用的一杆矛,估计也是无双党。在刺客信条的世界里Assassin(刺客)指的是刺客组织,组织成员皆被称为刺客,组织信息详见中文维基,顺带一提组织成员都具有刺客的基本技能,而古代的圣殿骑士都会被训练剑术,这也是为什么大革命里的BOSS杰曼的剑术能和埃莉丝撑到下一波能量波的原因,根据大革命的小说版,刺客和圣殿都会在孩子10岁后开始训练,?lise很小的时候就被训练剑术和其他知识以便将来成为圣殿骑士,她母亲曾经在被刺客袭击的时候正面成功击退对手,德拉塞尔先生收养法棍有一部分原因是为了将他收入圣殿麾下,让法棍的鹰眼为圣殿所用,所以一直藏着掖着收养了阿诺的事(金屋藏棍),他让?lise去招募法棍,但是?lise一直没做直到德拉塞尔被刺杀
游戏的叙事结构有两种,一种是讲述背景提出问题,让玩家选择,比如辐射系列另一种是讲一个故事,让玩家旁观,就像刺客信条系列对于后者,故事本身的感染力显得更为重要,那么问题来了,挖…二代三部曲的故事怎样呢?从Ezio出生到他长大、成年、衰老,故事囊括了他的爱情、友情、事业、责任和领悟与满足,当他在圣母百花教堂前逝世的时候,相信漫长的故事会一下子涌进玩家的脑海里,这颗催泪弹简直可以炸沉航母啊,而且二代的叙事从一贯之,丰富的内容并没有打乱叙事结构相比之下,三代四代再加上叛变自由呐喊,故事留白太多,结局没个结局的样子,而且结构碎片化,尤其是三代,中间海参的经历全没影了,这真的不是为了卖小说么?五代对于法国大革命的背景交代得语焉不详,我猜很多人到阿诺杀死了杰曼,都搞不清哪些大事发生了…比如九月大屠杀我就看见鲁耶他叉着个脑袋在棍子上在欺负那典?长,说好的上千名囚犯被处决呢?马拉这个疯狂的家伙本来可以有很多故事,结果就在支线侦探任务里漏了个脸,还是死后…死王DLC和正传叙事顺序有冲突,感觉活像是一段故事拆开卖浩男哥的故事要说有什么问题的话…就是反派太惨了…基本上就是屎大力他在一年之内全家死光自己也被削成肉串的故事,我简直看不下去…阿弥陀佛大革命和工业革命都过于敏感,很多事情都一笔带过,我猜育碧也是怕和谐吧,五代宣传片,某贵族被从楼上丢下去,紧接着被愤怒的人群践踏斩首,贵族的腐朽傲慢和懦弱无助、人群中让人窒息的狂怒、这才是大革命的主旋律,哪是阿诺和伊丽丝没事喝喝咖啡那么文艺的氛围工业革命时代劳资矛盾贫富分化的情况也是一笔带过,完全没有预告片里那种仇恨弥漫的气息,感觉反正是比今天还要和谐,每个人都萌萌哒…就只有屎大力他说过几句这茶叶不辣不辣的话,这么和谐还革啥命?其实这种宣传片描绘激烈矛盾,游戏发售后发现是和稀泥的情况,在育碧的游戏里发生过不只一两次,细胞分裂黑名单,预告片Sam他把个恐怖分子打的半死扛着他混进营地,之后突袭帐篷里的敌人,又对为首的哪个敌人施加酷刑,手段极其残忍,宣传也说是要探讨一下善恶问题,结果发售后这部分内容完全被砍掉了,变成了Sam去德黑兰黑人家服务器窃取机密是在避免更大的冲突,不然直接开战了,真是好大的面子…彩虹六号爱国者,宣传片摆明了恐怖分子就是一帮保守派红脖子第二修正案脑残粉,结果整个剧情模式被砍了…够狠可见审查制度绝对是游戏制作的瓶颈
刚刚看了前面几个回答,大家都说得挺在理,我就简单地总结一下吧。题主问了两个问题。1.AC2为什么这么受推崇?2.AC2比大革命好吗?下面逐步解答。AC2受推崇的原因:首先,一个ACT(动作冒险类)游戏,要大受欢迎,那么它必须具备以下三个要素中的至少两个。①出色的游戏性②出众的画面③深刻的剧情而AC2作为一个09年发行的游戏(兄弟会和启示录发行于11年),它完全满足了以上三个必备要素----出色的游戏性,出众的画面(但是在AC系列中较弱)以及 ?炸天的剧情(毫不夸张)。正是AC2三部曲的剧情,助使它成为了AC系列的第一神作(个人认为称其为ACT游戏的巅峰之作也不为过)。那么就简单地分析一下AC2三部曲的精髓----游戏剧情吧。其实如果跳出整个游戏框架来看AC2的剧情(以AC2本体为例),无非是:主角全家冤枉被杀→发现自己家族其实是刺客世家的真相→走上复仇之路→不停地刺杀各种大小头目找寻真相→solo最终幕后黑手→没有杀死仇人→放弃仇恨→发现更多的真相和秘密(金苹果等等)就是这样看似俗套,在当今许多小说电影之中都能找到的剧情,评价却如此之高,这是为何?原因如下。㈠人物的完美塑造主角Ezio作为一个从小生长在贵族之家的纨绔子弟,慢慢地成长为一代刺客大师,这种反差极大的转变,反而是点睛之笔。试想一下,如果Ezio是一个从小就刻苦训练武术,约束自我,看起来就跟别人不一样的浑身杀气的男孩又或者从小家庭贫困父母双亡的社会底层群众,那他成为一名刺客我觉得那是理所应当的。就好像你从小到大的一个朋友,每天无所事事游手好闲,没事花着家里的钱,出去打架泡妹子,突然有一天你发现,他已经成为一名思想觉悟极高的文学家,用自己的行动和信念带领人民走向光明了,你会不会惊讶得眼珠子都飞出去?但是当你了解了他的经历,他的故事,你又觉得这是一件理所当然的事情,丝毫不奇怪。而Ezio更有魅力的地方在于,他就算已经成了一名刺客,甚至是刺客组织的领导人,他仍旧是那么的不拘小节,风流倜傥,英俊潇洒,浪漫风趣,我行我素。他并没有因为变成了一名刺客就放弃了本我,他让自己的性格和刺客的信条完美地结合,使自己更加成熟,也更加智慧。㈡经典的瞬间AC2三部曲有太多经典的瞬间,有的让人热血沸腾为之呐喊,有的让人刹那心碎黯然流泪,更有的让人辗转反侧陷入深思。下面只列举其中比较让人印象深刻的瞬间。⑴Ezio和哥哥在游戏刚开始时痛扁情敌然后比赛跑酷(妈蛋刚开始被哥哥虐哭了,跑了N次),赢了之后上塔顶,哥哥拉住Ezio的手。“我们的生活很美好,兄弟。”哥哥说。“没错。但愿就这样永不改变。”Ezio说。“但愿生活也永远不会改变我们。”哥哥。接下来兄弟俩一起俯瞰整座城市,画面拉远,刺客信条的标志出现,然后就响起了那首最为经典的BGM
Ezio'Family,故事拉开序幕。这情景无数次打动了我,特别当我玩完整个系列之后再回头重新体验,那真是另一番滋味。⑵兄弟会里,Ezio去天使堡救回Catalina之后,本想留住她,但Catalina因为孩子的原因必须返回弗利。临走时她骑在马背上,举手大喊:“Victoria agli assassini!”Ezio也默默地重述:“Victoria agli assassini.”这一刻刺客的精神已经植入到了平凡人心中,就连Catalina这样放荡的女人也一样。这一刻刺客的精神已经植入到了平凡人心中,就连Catalina这样放荡的女人也一样。⑶Cristina支线任务结局赚满眼泪的瞬间。无需多言。赚满眼泪的瞬间。无需多言。㈢超强的代入感AC2系列对意大利文艺复兴时期的环境再现十分到位,不管是在街头叫嚷的吟游诗人或者是三五成群交头接耳的红衣教徒,还是极具风格的建筑物,都将玩家深深得代入那个世界,那个时代。那种飞檐走壁的快感配上节奏感极强的BGM,更是让玩家中毒太深。我相信不只我一个人在玩过AC的一段时间里看见阳台就想跳,看见吊灯就想抓。前面也有回答说了代入感的事,这里就不累述了。㈣“真相”的调查(也可归类为游戏性方面)“真相”是AC2三部曲独有的元素,玩家在完成主线剧情的同时也可以不断调查Animus里残留的真相,这些“真相”不仅仅是吸引了玩家们用时间和精力去解密,也丰富了剧情。㈤对“刺客信条”的始终贯彻Nothing is true.Everything is permitted.万物皆虚,万事皆允。玩过刺客信条的人都知道这句话。Ezio自己解释过这句话的意思:当我们看到别人去追寻所谓的真相时,要记住,任何东西都是虚假的;当我们看到别人被世事的条例所约束时,要记住,任何事情都是允许的。(大概意思是这样,很久没玩已经记不清了)整个AC2三部曲,Ezio都在贯彻执行着刺客的信条,没有疑惑,没有犹豫,该做就做,该杀就杀。每当他念出这句信条时,内心总是非常坚定。------------------------------------------------------------------------------------以上为暂时总结出的AC2的好,欢迎补充讨论。那么继续第二个问题。AC2比大革命好吗?我想看了我上面的回答之后***就很明显了。AC2从画面和游戏性上来说肯定是比不过大革命的,毕竟是多年前的游戏了。但就冲它的剧情,题主去玩了之后绝对不会后悔。毕竟Nothing is true.Everything is permitted.
故事不评论 主观因素太大。 画面方面2代是全系列正作最弱。1代强于2代。
说起刺客信条,我就是1代入坑的,仗着自己英语好,全程靠自己硬听1代的AC还是个雏形,Alta?r ibn La-Ahad的个性描写不多,第一次接触这游戏的我当时还在上学,玩了他之后…呃…我是说在游戏里看到这个沉默寡言的小帅哥之后就疯狂爱上了啊(我就喜欢这种使命必达看似冷血却又怜香惜玉的刺客桑)AC到2代(以及所有2代的DLC)就已经很成熟了,透过整个游戏剧情对角色的塑造就饱满了许多,描写Ezio Auditore Da Firenze 这个角色的绝故事对有血有肉,从出身到死亡,从内心到肉体,从里到外,包括他一生亲情爱情友情的刻画,这位意呆利贵族公子哥简直集风流倜傥多情专一浪漫温柔于一身,以至于我后来都一直不能在他和Altair之间取舍 各种鱿鱼不决~
_(:з?∠)_
(宅女的烦恼你们不懂)我后来专门去买了所有的纸质+电子+有声小说+原声碟 现在提起他我都口水不已…呃…我是说唏嘘不已……扯远了……也确实是因为2代太经典了,闪耀的光芒直接照瞎了后面几代,什么大革命什么黑旗什么海战… 而且后面几代还有拿板斧…拿板斧…拿板斧的刺客…那些剧情都是什么鬼?还有影响游戏体验的各种层出不穷的BUG,后面几代甚至主角叫什么名字我都没记住,抱歉
比,大,革,命,还,要,好....我炸了……这个问题充分说明了我一再强调的萝卜青菜各有所爱……连大革命放在系列里都有人觉得好甚至用上了"还要好"甚至还要好的对象是2……天呐我们玩的真的是一款游戏吗……哦题主只是看了简直更让我坚信了这世界上啥喜好的人都有┐=????( ̄? ̄)┌
二代BGM历代水准最高,不服不撕。剧情是很经典的复仇记,中规中矩。主线剧情也够长(就是一个阴谋接着一个阴谋,历代都这样),支线多样,收集要素丰富,说羽毛难找的是你们没有收集强迫症。解谜是非常有意思的环节,阿泰尔盔甲跑酷关卡也很用心,现在几部这元素淡了感觉很没劲。战斗系统平衡还是很好的,远程武器都有各自的缺点,降低远程击杀率,大革命基本一半敌人都是被我远程干掉的。战斗没有连杀,很容易让新手会在一周目选择避免战斗乖乖潜行,但是袖反(袖反需要自己把握节奏)和长剑格挡反击(不同于防反)是无敌的,于是二周目就会出来成堆的无双狂战士(学会袖反后二周目我刚拿到袖剑就在佛罗伦萨屠城)。说起来,只有三部曲有高调强杀判定,后边就都取消了。Bug的话二代碰到最少,兄弟会开始就层出不穷,大革命就更加恶劣。Bug这种严重影响游戏体验的东西不能撇下不谈,因为这玩意儿你只能读档快速旅行解决。画面?六七年前的游戏这画面还不够?不要总拿显卡杀手来和前代比。确实二代人物刻画比较油画化,但也更加反应时代风格。
和多数玩家不同,我是从三代入坑的。因为我个人是非常喜欢那种史实与想象结合的作品。三代美国独立战争背景下的大部分事件都是大家耳熟能详的。通关之后我就踏上了补番之路。一代因为没有字幕的原因是视频通关的,之后历代至少都通关三遍以上(叛变除外,个人最不喜欢叛变这部。地图小、操作与黑旗重复,剧情逻辑硬伤太多,强行添坑)。为什么最喜欢二代,我说一下个人原因。1、主人公。艾吉奥以***形象初登场,打架斗殴、私会名媛,十足一个花花公子。穿上刺客袍之后依旧武功稀松,而之后在***、叔叔马里奥、达芬奇等人的帮助下一步步成长为技术高超令圣殿骑士胆寒的刺客。玩家在游戏中见证着艾吉奥的成长。相比之下,一代阿泰尔是被降级的刺客大师,三代康纳是(划掉)战神转世(划掉)空手屠野兽的天才少年,四代爱德华是武功高强的前私掠者,大革命亚诺是个开始就会剑术加入刺客组织一年却只学会用袖剑的历代最弱。艾吉奥自普通人到武林高手的经历让玩家更有成就感。2、战斗。一代是视频通关,无法评价。二代战斗上手很简单,而要想无伤对技术要求较高。相比三代之后上手之后就可以屠城,二代战斗还是比较有趣的。而大革命是另一个极端打斗软绵绵的,敌人多时各种开***,简直让玩家抓狂。3、环境。二代和兄弟会都设定在意大利,场景中透着欧洲古典风格,我个人是非常喜欢的。随着背景音乐攀爬欧洲古典风格建筑,简直像观光一样。我最喜欢的就是从佛罗伦萨圣母百花大教堂的鸟瞰点上信仰之跃,爽到爆。4、剧情。王子复仇记,身负血海深仇的艾吉奥诛杀圣殿骑士为家人报仇。虽然俗套但玩着过瘾,不用像其他几部一样考虑“他为什么要这样做”,“我杀他对吗”这些问题。最后,探索完所有古墓解锁的阿泰尔护甲造型华丽且实用,是不可或缺的装备。穿上立刻帅爆。以上就是我喜欢二代的理由。
我换个角度,正邪分明,不纠结
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