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龙之谷里有四个基本属性,那就是力量,敏捷,智力,体质
首先说力量,力量影响的属性有:1物理攻击力,2硬直,3硬直抵抗,4眩晕
1物理攻击力不用说了,就是你的物理攻击力(PS:我这就是废话)
2硬直,这个属性的效果是指你用一些平推类的技能打到怪之后,它多久的时间保持一个自身无法动作的一种状态,你的硬直越高,那么相对的被你打到的怪不能动的时间越长
3硬直抵抗,这个属性的作用和硬直相反,是相对的关系,指你被怪打到之后,你多久的时间没法动,你的硬直抵抗越高,那么被怪打到之后不能动的时间越短
4眩晕,这个属性的效果是你对怪进行攻击时有多少几率使怪物陷入眩晕状态,眩晕状态下不能移动,大约持继2秒左右的时间后会倒在地上
其次说敏捷,敏捷影响的属性有:1物理攻击力,2致命一击,3致命一击抵抗
1物理攻击力不说了
2致命一击,这个属性指的是你用技能或者普通攻击时对怪打出的伤害有一定的几率出现致命一击,致命一击的伤害比正常的伤害高,游戏里现在的设定是致命一击的伤害是正常伤害的2倍,你致命一击的数值越高,那么你打怪时致命一击的几率越高
3致命一击抵抗,和致命一击相反,是相对关系,指你被怪打到时候,有多少几率不被致命一击,你致命一击的抵抗数值越高,那么不被致命一击的几率就越高再次说智力,智力影响的属性有:1魔法攻击力,2蓝/MP,3魔法防御力
1魔法攻击力不用说了,就是你的魔法攻击力(PS:好吧,我又说废话了)
2蓝/MP,就是使用技能需要消耗的魔力,智力越高,蓝的总量就越多
3魔法防御力,指的是怪物的魔法技能打到你身上之后能减少的伤害值,魔法防御力越高,减少的伤害值越多
最后说体质,体质影响的属性有;1血/HP,2物理防御力,3眩晕抵抗
1血/HP,就是人物自身的生命值,被怪打到之后会消耗生命值,生命值为0的话人物就会死亡
2物理防御力,指的是怪物的物理技能打到你身上之后能减少的伤害值,物理防御力越高,减少的伤害值越多
3眩晕抵抗,这个属性和力量所影响的眩晕相对,眩晕抵抗的数值越高,那么你被怪攻击的时候,陷入眩晕状态的几率越低
上边说的这些是基本的四个属性所影响的二级属性,然后说一说纹章系统和附魔系统
纹章系统按P,查看人物属性的那页能找到,是一个环形的图案,上边有可以***纹章的空格,纹章分四种
第一种是在四个角的四个是新出的,用来***远征队的纹章,为60S等级,要60级才可以用
第二种是在环上的八个,40级时八个空格就都可以用了,这八个是用来***巢穴中掉落的强化纹章,强化纹章分很多种,每一种纹章对应一种二级属性,比如,最高级的生命纹章,它对应的二级属性就是血/HP,强化纹章分16,24,32,40,50,60等级,同时也分为A,B,C三个品级,A最好,C最差,因为强化纹章上不光加对应的二级属性的一个定值,还加这个二级属性的百分比,一个A品级的加10%,C品级的只加5%,等级越高品级越高的纹章越好,一般的强化纹章都是二个属性的,但是制作的时候有很小的几率出现第三个属性,就是所谓的三属性纹章,因为三属性纹章能额外增加属性,所以一般三属性纹章比较贵,还有一种纹章只有一种属性的,那就是加最终伤害的纹章,这种纹章只加一种属性,那就是最终伤害,不会增加百分比(关于最终伤害,我会在后边说明第三种是在环内的四个空格,这四个空格***的是技能纹章,安上技能纹章,那么想对的这个技能就会发生纹章描诉的改变,比如三连斩减少12%的冷却时间的纹章,***之后,12秒CD的三连斩就会变成10.6秒,技能纹章的效果分为五种,1是减少技能的冷却时间,2是增加技能的伤害,3是增加技能的动作速度,4是减少技能MP的消耗,5是增加技能的致命一击几率,技能纹章也分为A,B,C三个品级,A的效果最好,C的最差
第四种是特殊技能纹章,在环的中心,这种纹章***之后会给你增加一个技能,这种纹章一些巢穴的地狱模式,黑暗边界,龙之远征队会掉落
还有就是下边的三个并排的三个空格,这三个是要花钱才能用了,上边的四种纹章除第一种都可以***,但是太贵,不算开VIP的钱,还要50块钱一个月(坑爹呢这是!!!)
附魔系统则是和武器防具和首饰有关,龙之谷中分为头部,上装,下装,手套和鞋子五件防具,一主一副两件武器,首饰则是一个项链一个耳环,两个戒指,其中防具,项链和耳环为一种附魔规则,武器和戒指为一种附魔规则
1防具,项链和耳环的附魔规则,以A装为例,附出的属性一般为三种属性,那就是基本属性中的两种和一种二级属性,这种一般是被动向的属性,比如什么抵抗什么的,比如,力量,体质,硬直抵抗,还就是HP和MP了,比如力量,体质,HP,还就是属性防御,比如HP,MP,火防御,水防御
2武器和戒指的附魔规则,以A装为例,附出属性一般也为三种属性,就是基本属性的中的两种,和一种二级属性,这种一般是主动向的属性,比如硬直,致命一击什么的,比如力量,敏捷,致命一击,还有就是物理攻击力魔法攻击力,比如物理攻击力,力量,敏捷,还有一种是四种属性的,这种是出HP和MP的,比如力量,敏捷,HP,MP.还有就是属性攻击的附魔,比如力量,敏捷,暗攻击(属性攻击后边会说),武器戒指有时候也会出非常好的属性,比如物理攻击力,魔法攻击力,力量,敏捷,致命一击,这种攻击力和致命一击同时存在的附魔是非常不好出的,几率非常小下边说一下关于输出的,影响输出的有四种属性:1面板攻击力,2致命一击,3,最终伤害,4属性攻击
1面板攻击力就是物理攻击力,魔法攻击力,这两个属性不仅可以通过基本属性的增加来增加,也可以通过戒指上的基本攻击力和主副武器的基本攻击力以及主副武器的强化来增加,还有就是破坏魔力的纹章,以及武器戒指的附魔来增加
2致命一击,因为触发致命一击后(即是黄字伤害),伤害会是原来伤害(即白字伤害)的二倍,所以说致命一击对输出很有用,可以用堆敏捷来增加,比如疾风的纹章,附魔的敏捷4.5来增加敏捷,然后来增加致命一击,还有就是直接用致命纹章以及武器戒指上的基本致命一击数值和武器戒指附魔上的致命一击来增加致命一击,现在版本的的致命一击上限是3W3,3W3及3W3以上的致命一击数值,就能有89%的几率使自身的攻击触发致命一击,所以,现在版本致命堆到3W3就可以了,多了也没什么用
3最终伤害,这个是独立的数值,一定数值的最终伤害,会让你在对应等级的副本中伤害有对应的加成,比如在32级副本中,600最终伤害就是满最终,那你打出的伤害就会是原来的二倍,现在版本中,32级副本满最终是600,40级副本是900,50级副本是1300,60级副本是1800,最终伤害只能通过装备套装和首饰套装中的最终伤害,以及纹章来增加,比如最高级最终纹章,还有就是其实纹章三属性+最终伤害,对了,还有就有龙之谷各种坑爹的开蛋得到的时装来增加,比如各种坑爹的三件套,比如那什么尾巴,最终不好堆,太花钱了,只有土豪才堆得起
4属性攻击,这种是某个职业特有的攻击能力,技能有相对的属性,属性攻击分为光暗火水,牧师的大多技能都是光属性,元素师则是水火属性,魔导师的大多技能则是暗属性,其他的就不说了,属性攻击可以通过戒指上附加的属性攻击,和戒指武器上附魔出的属性攻击以及称号中的属性攻击来增加,还有时装页的戒指,以及坑爹的纹身来增加我玩剑皇对选择装备的一点看法
剑皇的主技能树是物理攻击力的,所以可以堆的基本属性有两种,一种是力量,一种是敏捷,因为敏捷影响致命一击,所以我选择的主体为敏捷的首饰和后缀,装备后缀我选的是疾风后缀,主要增加敏捷,来增加致命一击,首饰中项链耳环也是敏捷高的,这样一来,增加致命一击的同时还增加物理攻击力,是比较平均的堆法
剑皇主体技能是物理攻击力的,所以我用的是危险套装,首饰也用的危险套装,这样能在堆基本属性的同时还能堆那么点最终,能有那么一点伤害加成,现在来说主副手没有50L的情况下最好用血斗士主副手,加的最终比危险7件套的500面板要好一些
主手的后缀一般是疾风或者光,疾风是为了多敏捷提高致命以及少量的面板,光是为了吃牧师的BUFF,触发光后缀的那一下伤害提高,光后缀触发后比破坏后缀伤害高就是因为能吃光BUFF,副手一般是破坏或者铁壁,破坏就是为了撑面板,铁壁则是为了触发铁壁后缀之后相当于给怪加了一个小破甲,打上去的物理技能伤害会有提高,防具则是疾风后缀来加敏捷,能加很多致命一击,手套意志后缀会加比较多一点的基本属性,生命后缀则可以偶尔回一点血,二者觉得差不多,首饰的话,还是大家来说说吧,现在出了60S,我对这个没研究,所以还是听听大家的意见吧
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评分:8.0分
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→ 龙之谷手游致命一击是什么 致命伤害属性与成长分析
类型:角色扮演大小:633MB评分:9.9平台:标签:
龙之谷手游致命一击是什么?致命一击与暴击几率有关联吗?下面就让网侠小编给大家带来龙之谷手游致命一击致命伤害属性与成长分析,希望能给大家带来帮助。
首先要说明一点。本游戏没有百分百暴击一说法。端游最高致命率89%,无法用任何装备,乃至buff去提升。这是上限,无法打破。而89%致命率需要19000点致命一击左右。平均为213.4=1%暴击。(致命一击就是暴击率,一个意思)以手游继承大部分端游设定,这点很难更改。想来十之八九难以变动,但实际我也无法测试,二转之前,没有一个职业能堆到一万九致命。……
致命一击的暴击倍率是多少?
这点想来很多人都有疑惑。端游当初改版后是2~3倍。浮动值受职业智慧,力量属性影响。该职业智慧力量越高,打出的倍率越高,法师堆力量这种事想来没人干,就不多谈。手游方面,没有变动。……
怎么堆致命率?(暴击率)
致命率受致命一击与敏捷影响。所以弓箭手职业,致命率暴击是全职业最多的。1点敏捷=4点致命一击。但如果,仅仅是靠装备普通加成,显然是没多少的,毕竟小怪,boss自身都有致命抵抗,抵消一定额度致命率。相当于直接扣除部分致命概率。并且后续boss会出现,直接免疫致命(灰字)。黄字暴击。白字正常。灰字被免疫。因此需要从其他地方下手堆致命一击,使暴击率提升。
第一:纹章。
纹章拥有疾风纹章与致命纹章。(24级致命纹章增加450上限。疾风则90敏捷约等360致命,三十五级纹章八百点致命……)两者获取难度最低,增加最多。并且可以在鉴定出第三条属性的纹章上,再次花费龙币鉴定出属性。属性随机决定。24级纹章鉴定需要花费100龙币,35级纹章需要120龙币。
第二:龙玉
龙玉可以直接从商店中用龙币购买。每次合成龙玉需要次一级两枚龙玉。如;1级+1级=2级。 2级+2级=3级。1级+2级是行不通的。一种龙玉最多只能携带五枚。
第三:首饰套装。
图是狗首饰套与狮蝎首饰套。套装属性均是致命一击属性。首饰仅在困难级以上巢穴掉落,并且非翻牌出的首饰,属性是不会由自动变更为当前职业主属性。
如法师主属性是魔攻/战士是物理/弓手是。会随机决定首饰属性。所以会出现战士带着魔攻首饰,也并不是特别奇怪的事情了。毕竟首饰爆率真谈不上多高,挺看脸的。而且对不对自身属性又是一大难题。否则加的是虚战,没有丝毫帮助。法师普攻都算做魔攻伤害。物理,力量显然没有半分作用。
第四:宠物。宠物可以说很难,也可以说不难。首推B级致命神宠堕落的小贝。(名字记不住)可能有些人会质问,又不是只有这只宠物加致命概率,但凭什么不如他?确实。
A级属性绝对是辗压B级,更不用说S级的。但考虑到我们此处只讲怎么叠致命概率。无疑,他是最好的。哪怕时空蓝鸟属性上更胜数筹,奈何无法做到人手一只。B级宠物,每天免费抽五次,花金币也能抽,总有一天能抽出来。从性价比与其他方面考虑。自然是最强的。没有之一。
其次。我也是从实测与多方面测试中得出的结论。触发宠物技能属性都要满足一定条件,并且满足也有一定可能无法释放出。概率为百分之三十多左右。不算低,也谈不上高。但可以叠加出现。简单来说,如果技能时间持续中,再次触发出宠物技能,会再次显示出第二个buff标志,所有宠物都一样。但哪怕最后加的都是一样buff,触发条件就显得极为重要了。就如连击数触发。若打巢穴boss关卡,大多都是单boss,双boss,一boss带几只小弟,极少数会大规模召唤兵,那就显得极为麻烦了,毕竟boss可不会傻傻站着给你凑连击数。而且考虑到手游操作,体验问题。(原本地狱犬巢穴中第三关的黄金骷髅与有着大规模无限复活骷髅机制。而官方干脆连关卡都删除掉了。)
诸如闪避,普攻,血量降低等等。不论是哪种触发方式。都绕不过一点。触发空窗时间!触发后,显然再次丢出技能,才能真正享受到暴击率加成,否则不打怪,加了暴击率buff又有什么用?可宠物技能持续很短,哪怕是s宠,也不过十五秒时间。b级a级,才多少秒?放一个时间再快,都需要起手动作,这就最少占去部分时间,还不排除需要重新移动找位置释放技能。毕竟总不可能硬扛着boss攻击输出。有时候等放出技能,buff时间已经过了近一半时间。不得不说,效率上讲,相当低下。
而贝…………是触发致命一击,就出现buff,只要攻击中出现,下一击中,就可以立即享受到暴击率加成。无须等待调整。这也是他最大的优势。不需要额外刻意闪避boss攻击触发buff,更不用放弃丢技能,用平a去触发buff。仅此一点,除了时空蓝鸟,没有一只宠物能比的上其。可缺陷也是有的,自身等级太低,属性拖了后腿。
第五:装备与锻造。
装备本身只有敏捷,没有致命一击。套装属性,也没有加成致命一击。
装备锻造如鉴定纹章一样,都是为了开出第三条属性。但装备锻造昂贵,需要购买精炼石与锻造石。后者可以用龙币与公会贡献兑换。前者目前只能从商店用钻石购买。并且锻造属性是随机的。出现不符合当前职业概率是有的。相对而言,反而是最难弄的。纹章开错了,有点钱,你还可以再买。装备开错了,以现在巢穴每日限制次数,与难以抢到材料的交易所,想再搞一件,岂是容易?
第六:称号
称号拥有直接加致命一击,或者敏捷。获取难度不高,但加的有限。
综合分析点评
如果无法凑全狮蝎首饰,与九件开第三属性纹章,达到近七千左右致命率,个人是不太推荐的。毕竟宠物触发buff,不代表常规输出。哪怕触发率不算低。也不能真的当成永久存在buff。若致命一击率低,触发暴击少,显然也无法频繁触发宠物技能。所以对基础致命率是有一定要求的。分水岭是七千致命一击!能不能超过50%致命率决定了高下区别。一个代表接近常规输出能力。一个则是不稳定暴击输出。两者差距自然不同。
以上就是网侠小编给大家带来的龙之谷手游致命一击致命伤害属性与成长分析。更多精彩 :“网侠龙之谷手游”。
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