天龙八部2丐帮用啥功+力量可以吗

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天龙八部平民丐帮再谈身法和体力的取舍
前面写了份关于平民丐帮走身法流还是体力流的八卦,很多人对我进行了反驳,我想上一篇可能我还没有展示出一些比较明了的数据,或许不是很有信服度。众所周知,目前这几年天龙的更新自暗器出来到现在,一直在不停地是对血量上有了比较高的提高,到了现在龙纹的出现可以说对血量的提升达到了最高点(20%血量),未来新版本出新神器了,血上限又是一个血量提升,仅如此可推断,未来身法点的号会比体力流的号少10万以上的血这个不错,我不反驳!但是,这个比较出来的10万血仅仅同一个号,装备石头等都没变的情况下去比较的,我可没说身法的号就不会有变通,能否在身法加点的情况下同体力加点的号之间的差距减少,同时又不会减少身法加点的好处,这个便是我所说的身法流打造的过程!全方位考虑身法点和体力点的价值哪个大众所周知的吧,手工基本是力量灵气体力定力等加的点数是身法点数的2倍左右,包括石头也是,4级体力76点,而身法只有41点,所以可以知道同样的点数加到体力里划算还是加到身法里划算。例外一方面,加体力和身法的装备一般会比只加体力和全属性的高星残品装备贵特别多(本区6星全属性带体的饰品基本2000元宝以上)。一件装备,我们只要选择这件装备的几个最重要的部分在就行了,防具体力加的多,所以必须要加体力,最好有全属性,星数越高,全属性的价值就越高,7星的可以加体力83点(70+13)都可以有,而且在未来开放坤地真元的时候,这样的手工的价值相信可以大大增加。相反,如果是体力流的号,要是装备还不注重身法的话,我不知道仅仅5个身法雕纹能给你们加多少的会防和闪避?要身法又要体力吧,看看装备多贵,慢慢去弄吧,我说的是平民玩家,7,8星带体带身法的全属性,有几个平民带得起?那好吧,随便弄个6星的就行,那真元不就亏了?唉,难以平衡吧!看懂你就明了了!关于后时代的霸刀的号的打造路:前面说了下,霸刀是在比别人高一个等级石头的情况下,3孔时代上了一排的7级身法石头。或许现在是否已经过时了呢?我只能说,霸刀的石头打法过时了,但是身法流的理念还在,现如今我们其实是没有必要弄防具双排身法石头。我可以说可以不用全上身法石头,因为同等级体力石头换身法石头是不明智的,但是雕纹不一样,还有加点一个道理,所以霸刀路还在,只是石头选择体力,而其他的,选泽全身法,有更好的选择,希望们多去尝试!大众型丐帮打造的几点补充防具和几个特殊装备上,10颗体力石头一个不能少,防具还是4孔身法,雕纹选择8个身法,5个体力(其实雕纹的选择也是比较棘手的,我还是按照装备和石头对身法的不公来选择的,选身法雕纹总比双排身法石头划算),而防具可以选择加体特别多的,别担心是残品,身法流的号可以不用担心装备加不加身法,但是加体一定要多,发挥防具的最大的效益就是防具上的属性一定要有它最重要的部分,内外防,闪避,体力,会心防御等,(身法和全属性算手工里不是很重要的部分了,可取其一,体力流应保留身法,身法流可以选择全属性以保证防具体力最大化,两者都有就皆大欢喜,但是这样的手工有多少,怎样的价格才能收到呢?别说我墨迹,实际就是,我们能收到多少完美的装备?)目前同时受神器,暗器和龙纹影响的血上限的装备也挺多的,衣服,项链,还有附体,包括有些六博,这些装备都是大大增加了身法点数的号的血量,因此在打造好了的号中,一般体力流的丐帮号只比身法号多了4到5万血甚至更少,并不是传说中的10万血量,而且打造的过程也简单,成本相对来说低一点,同时也不失身法流的优势,这点毋庸置疑吧!后期还有坤地真元,你们懂的!6h发一张便宜的养颜的加体残品防具好了,讨论这里,希望你们多考虑下,身法流确有其特色,尤其是平民中显示出可行之处,希望大家多多支持身法流。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved玩家分享丐帮打造方案 丐帮属性加点与配置
发布时间:13-03-08
来源:互联网
作者:未知
  比如丐帮属性加点:
  属性多修 火毒玄 毒为主
  但是由于 我们区的恶劣环境 毒抗冰抗高 野外手欠也多
  导致 基本满3 满4毒属性 冰属性 面对同对手减抗 不够用 所以 本人计划双减抗
  减抗就如同骏马一般多就行么?
  攻击 减抗 毒 会心 减抗
  暗器 体力 毒 减抗 毒
  防具 体力 闪避 抗 身法
  饰品 减抗 会心 毒 毒
  项链 毒 毒 体力 闪避
  龙纹 体力 减抗 毒 身法或者减火抗
  武魂 体力 减抗 毒 身法或者减火抗
  武魂 3属性 3减抗 主属性下线
  BB抄袭浩浩即可 不过 高级反震威力很大吗?
  谨慎 高神佑 高附身 高打怒 高瞬影 大智若愚 高破绽 高虚弱
  忠诚 高肉墙 高附身 高灵气 大智若愚 高瞬影 高摔绊 高反震
  进阶 目前就知道肯定有个 横扫要进
  抗什么好呢?
  建议配置
  1:不要打会心了,改命中,再不济打虎眼都可以。因为横扫是100%命中,所以你命中够的情况下就打虎眼,可以提高伤害。现在暴击伤害很不稳定,效果不好
  2:不要打双减抗。3/4级别的石头打满一排减抗足矣。我自己的原则是:能减完同级别的单排抗或者低一个级别的双排抗即可。多了没必要。
  3:不要打其他属性的减抗石头,武魂学减抗即可。副属性是锦上添花的东西,而不是雪中送炭。你主属性如果都不够的话,靠副属性逆天的可能性也不大
  4:宝宝的话,提个建议,打一个冰晶吧,防止被移花开群炸死。
  5:进阶横扫和狗头
  另外呢,关于区里环境恶劣,建议体力加点,4孔打抗,走实战路线。
  感觉丐帮中庸而厚实 体力和身法成长 都不错
  输出低是不争的事实
  我自己的丐帮号 寻求的路线是体力和身法平衡
  全体加点 身法雕纹7件 体力雕纹6件 防御装备 打单抗 火、毒 4孔身法
  现在冥晶石出来 如果上44冥晶10个+5件单减抗的话 再加武魂神器的减抗 650 应该不难
  个人感觉 攻击装备上命中比较好
  在单挑情况下 丐帮的优势 在于控制 没有命中的保证下很难取得连控进而取胜对手
  至于外攻和会心在实战中的作用真的不好说
  当然在前期装备的选择上 外攻和会心 自然应该是优先选择的条件
  要想砍人爽 双修甚至3修 也是必须的
  但是多修 一定要配合减抗 要想砍人见效 减抗80起步 属性500起步
  经脉这玩意 不好说因人而异 个人建议抗一个溪山 其他全抗天山的
  原因很简单 天山爆发力无需多言 而且也是个身法成长优异的门派 在兰花和同生命中的情况下 是可以越级秒人的
  再者 心法修炼 一定要跟上 这两样可以决定一个号能否砍人 甚至越级 砍人
  最后说一下本人 打天山的手法
  个人感觉 双方都不嗑药的情况下同级别丐帮打天山 是有一定优势的
  在野外 天山偷人先手情况下 如果是定身 立马神龙解掉 快速上狗头
  如果是兰花或者同生 因为自身经脉抗死 时间不会很长 就拼命点狗头
  人后秒接履霜+无狗 直接开轮子
  这里站位很重要 要离开目标一点距离 保证对方打不到你 还有一个前提是不要用减速神器
  履霜+无狗定身15秒 轮子也是15秒 完事再上狗头平推2下 爪子 上冲关、地沉 接暗器打穴 上暗器投掷 武魂雷霆 平推 技能全丢 对方还没躺下 可以考虑 上潜龙回城了
  手操要多练 时间要卡准 否则后果很严重!
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游戏类型:角色扮演
游戏画面:2d
游戏题材:武侠
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