求CS的一幅cs1.6地图de dust2002 类似于DUST2的cs1.6地图de dust2002

  虽然多数人都知道这款游戏,但最好还是简要展示一下这款游戏及其地图的基本层面。
  反恐精英(CS)是一款于2000年左右问世的网络多人FPS。该游戏呈现了两支队伍(恐怖分子vs反恐精英)在拥有不同目标(解救人质或拆除炸弹)的地图上的相互较量。
  de_dust2地图是CS中人气最旺的地图。其作者是曾创造了de_dust1地图的David Johnston。
  de_dust2是一个户外开放地图。地图所发生的地点并非创造地图最重要的层面。但它仍然是关键,因为它允许玩家通过回答“我在哪”这一问题定位自身所处位置。
  de_dust2位于一个干旱地带,其中具有令人想起沙漠村庄和干旱/日照景观的环境。
  de_dust2 layout(from gamasutra)
  即使de_dust2是一个开放地图,其设计也为玩家提供了完美的方向指示。
  新手玩家永远不会在此迷路,地图中的一切都会指供目标并指出现在所处位置。首先,墙上涂漆的指示会指出被炸区域,被锁上的门上会标有“非出口”的指示。
  indications(from gamasutra)
  另一个指示元素就是石头铺路的纹理。玩家只要遵循路面纹理就可以到达相关地点,或者地图上的其他重要接入点。环境中的导航也十分清楚,便于玩家查看。
  indica(from gamasutra)
  玩家还可以通过分析地图布局来确认和定位自己的目标。
  地面上的矮墙也可以引导玩家,即使它们已经遭到破坏引向了另一条路。
  由于这种简单的导航方式,在de_dust2地图上的所有游戏都提供了一种加速而流畅的节奏,我们将看到其关卡设计如何放缓这种节奏来创造紧张地带。
  节奏和流控制
  由于问世较早,de_dust2提供了一种块状的视角。因此,地图中有大量基于建筑物角落的角度。它们创造了玩家节奏的多样性。玩家在每个角度都要放慢速度,所以他们可以听到脚步声,近距离敌人的主要指示。
  更重要的是,这种具有角度的层面令玩家不得不应对手榴弹弹回的情况。
  更多节奏变化是由存在于de_dust2中的不同阻塞点引起的。这些阻塞点是强制性的通道(也能够引导玩家),并迫使 团队挨个穿过门。降低速度便于玩家在近距离中交战。但是,有些玩家能够用狙击***在更远的射程朝门缝开***。即使如此,根据拱门的开放情况,有些玩家还是得靠得更近才能辨认和射击敌人。尽管如此,地图也有一些促进长距离射击的走廊。
  choke(from gamasutra)
  de_dust2另一个有趣的层面就在于设计精良的流控制。由于之前所提到的指针,我们可以快速发现de_dust2意在允许玩家自由无障碍地移动。在此,玩家通常可以从低墙跳到一个箱子,并在无需耗损命值的前提下再往下跳。如果不是这样,团队就很可能在游戏一开始的冲杀中处于劣势。
  玩家很容易移动,其中布局具有一些垂直性,允许玩家在不同的高度间穿行。
  jump on the boxes(from gamasutra)
  该地图的拓扑结构还创造了一些坡度。它们将地图挖得更低,关卡设计师就可以添加桥梁,从而创造多重小路和射击点。地图的多重小路层面十分令人愉快。不同的路径允许玩家导航并根据自己的玩法风格创造相应的战略。
  地图上的地点最适合近身战,而其中最为黑暗的地点则为玩家注入了不少悬念。这些地方之所以有趣,是因为它们呈现了一种与地图上其他地方形成鲜明对比的基调。当然,节奏变化一方面取决于地点的紧凑程度,另一方面则是因亮度而引起。
  light(from gamasutra)
  在这些亮度较低的情况下,玩家一般会更多地采用掩体,或者先发制人地投身炸弹来保护自己。
  这是地图中最重要的一点。de_dust2是CS中最为平衡的地图之一。尽管它是非对称性的,开发者David Johnston还是没有让任何一方占据明显优势。如果一名反恐精英冲向了4个知名的冲突地带,他们和恐怖分子一样几乎会在同一时间到达。那么玩家的技能和团队状态就是地图中最重要的内容。更重要的是,中间地带允许玩家在被炸区域之间快速移动,并提供一个优秀的战斗区域。
  mid zone(from gamasutra)
  被炸区域与反恐精英的复活点很近。这是有意让他们不迷失自己的方向,并在恐怖分子到来之前想到对策。在《Counter Strike: Zero》之后的版本中出现了一些不平衡的地图,例如在Source版本中,A地上的箱子无法完全隐藏一名恐怖分子,所以他们只能被迫蜷缩成一团,无法做到像CS: Z和1.6版本一样的效果。
  de_dust2中最有趣的事情就是玩家几乎不可能安营扎寨(没有足够的时间)。地图设计让玩家无法专注于唯一的进入点,一方面是由于每一回合的时间有限,另一方面则是因为地图的结构问题。他们需要时刻关注那些让自己无法停止下来的情况(CS中不移动的玩家最容易被击毙)。
  以上就是de_dust2为何成为CS最具人气地图的关键要点,以及关卡设计师如何创造和平衡地图,同时又保持了节奏的变化。最终我们还将讨论de_dust2如何通过这三个问题轻松引导玩家:我在哪?我应该去哪?我该如何到那里?
  智能啪啪啪是上方传媒旗下,主打VR/AR及游戏、智能、可穿戴硬件、机器人等领域,这里有引领智能硬件潮流的一手资讯,面向未来的智能硬件产品,同时也聚集了一批拥有新锐眼光的评论家,致力于打造国内智能生态圈专业的第三方服务平台。我们将定期开展我是大赢家活动,抽取VR头盔和智能设备!赶快来关注我们!
一站关注,多维度进入移动游戏圈
上方网: sfw-2012
上道: shangdaowx
小伙伴招聘:xhbzhaopin
爱知客: izhike2012
你可能感兴趣的资料
  在策划中的一些讨论经常会出现以“学习成本”太高之类的为借口,最终否决掉一些想
  德州扑克在国内精英群体中日渐风靡,现已超越传统棋牌娱乐项目,向高尔夫等运动竞
  现今的游戏行业已然处于变革之际,页游市场份额逐年衰减,手游领域寡头横行,HTML
巨人网络与阿里体育9月8日在上海宣布达成移动电竞战略合作。以精品游戏《球球大作战》为
  序言  电竞游戏直播内容的入场对加速直播平台的爆发起到了决定性的作用
2345678910
2345678910
(C) 上方网 京ICP证:041414号 电子公告许可 北京市公安局海淀分局备案编号:全球CS地图下载第一站 [CS地图下载 CS地图站 CSS地图下载 CS专题站 CSS地图站 CS地图制作 CS制作教程 mapshome]
dust2_flood
编辑:lyf 来源:本站原创 时间: 11:25:35
dust2_flood
[点击看大图]
XX_其他地图和地图包
Billy&Ya…
附带PODBOT路点文件!
马上下载此地图!
* 如果您发现链接错误或其它问题,请发信或到论坛里告诉我们,谢谢!
* 如连接本站程序请标明“”。
&&CS地图分类&&
&&CS地图上传&&
CS最热门地图!历经14年沧桑的CS经典地图de_dust2演变历程_爱玩网
十天内免登录
历经14年沧桑的CS经典地图de_dust2演变历程
de_dust2是所有CS玩家都不会陌生的一张经典地图,CS这么多个版本走过来,这张地图从外观和风格上都发生了巨大的变化。不过这张地图带给玩家们的精彩和回忆,却是永恒的。
从早期浩方时***始玩CS的玩家们一定对de_dust2(官方译名:炙热沙城2)这张经典地图不会陌生,这在当年是一张最容易上手和最受欢迎的对战地图,而无论是当年的CS1.X还是如今的CSGO,这里都留给玩家们太多的回忆。
这张地图从最早2001年发布至今,也已经历了14年的时间。玩家ESCalation制作了一部视频短片,记录了从早期CS1.X到现在的CSGO时代,经典的炙热沙城2所经历的各种变化。虽然各个版本中,地图的整体构架基本相同,但装饰风格和图像进化有着明显的区别。
沙2在CSGO中的变化可以说是最大的,但自然也是制作最精美的一个版本。围绕着de_dust2这张地图的声音和话题实在是太多了,很多人认为这张地图很经典很耐玩,而也有很多人对这张地图抱怨多多。但无论是A门的对峙战、中路的狙击和突击、还是B点的攻坚战都给我们留下了无数精彩和热血的回忆。
你喜欢沙2这张地图吗?你在这张地图上最好的战绩是和回忆是什么?欢迎大家在评论中分享!
你可能感兴趣:
跟贴热词:
文明上网,登录发贴
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。
新游测试表
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈

参考资料

 

随机推荐