怎么网上联机玩ps3忍龙3刀锋边缘∑2

新浪广告共享计划>
广告共享计划
PS3版《忍龙∑2》新闻资料整集
《忍者龙剑传2》加强移植PS3,在这里又看到那个熟悉的“∑”,两年前《忍者龙剑传∑》的出现,让PS3玩家也有了期待《忍龙2》跨平台的理由。虽然当时觉得这样的理由过于牵强。但没想到,就是这个牵强的理由却迎来了这个或惊喜、或无奈的结果。本作和众多大作一样,初定于今年秋季与玩家见面。比起游戏市场总体冷清的前半年。。。年末却异常热闹。不免让人在年初就开始期盼过年了(汗)......
下面是最近所有有关《忍者龙剑传∑2》的新闻整理合集。包括采访、预告、杂志和新画面。
日本《FAMI通》杂志报道图:
这里是制作人早矢仕洋介接受Gamsutra+Gamespot专访视频:
从中我们可以了解到:
-&摄影机角度&(视角)&将重新修正
-&会有不少新剧情加入
-&可使用新角色不只DOA的Ayane,&连忍者龙剑传DS的Momiji(红叶)都可使用
-&追加双人合作模式.(网络连机确定.不知道可不可以一机分屏双人游戏.参照游戏方式可以《生化危机5》)
-&联机合作将适用于挑战模式,&并有30个关卡,&4种难易度
-&游戏引擎改进升级,&画面分辨率从X360版的585P()上升至720P()
-&支援PS3的奖杯系统
-&将有数据追踪系统,&例如杀怪数,&杀怪种类,&武器使用百分比等等
-&支持六轴以及震动
-&我们不只在制作忍外Σ2,&还有其他数款游戏开发中,&希望不久后能对玩家们发表
-&我知道我们Team&Ninja最知名的不外乎忍外和DOA,&但我们也会想尝试新的游戏和型态
-&我认为忍外Σ2将不只让最死忠的忍外粉丝喜欢,&也会让新入门的玩家爱上他,&这是我们目前的重点游戏.&当然我们也需要平衡,&就如我刚提到的全新的游戏开发.
本次公布的GOC2009官方宣传视频:(完整版.断肢系统保留)
&↑在这个完整版预告里,还是可以清楚的看到断肢系统的存在。
日本《FAMI通》杂志报道图:
GDC09:《忍龙Σ2》助Tecmo告别板垣时代阴影
&&& 《忍者龙剑传Σ
2》,本是Tecmo为此次GDC09酝酿的重大消息之一,但无奈游戏的相关情报早在会议开幕前就已经被泄露殆尽,发布会上的焦点,就只剩下双打联机模式和新角色红叶而已。
然而,从另外一个角度来看,本次GDC09上《忍者龙剑传Σ
2》的发布会,其实也可以被看作是Tecmo为了告别板垣伴信时代,给新一辈制作人创造的走出前任Team
Ninja老大多年来阴影的机会。
我们都知道,板垣伴信尚在Team
Ninja担任掌门的时候,就曾经对《忍者龙剑传Σ》颇有微词,甚至曾公开表示PS3移植版的《忍龙》完全是在“给他丢人现眼”,而当时担任这款游戏开发导演的,就是现在《忍龙Σ2》的制作人早矢仕洋介(右图)。
在发布会上,早矢仕对早先自己的《忍龙Σ》遭板垣恶评一事显得比较从容,并表示自己对这个系列充满了信心,“(制作团队)大家都是新面孔,负责人也换了新面孔,曾经所谓的制作人现在也已离开……但《忍龙》依然还是《忍龙》,因为血统还在。”
早矢仕制作人把《忍龙Σ2》看成是“Σ系列”作品的延续,也是整个《忍龙》系列从Xbox版到后来的NDS版的大荟萃,他还希望能够借助日后不断推出的追加下载内容,进一步延伸这款PS3游戏的游戏时间和可玩性,进而为日后的续作奠定基础。
“我们对这款游戏充满了信心!”早矢仕洋介在会上说道:“《忍龙Σ2》将是这个系列到目前为止的集大成之作,将是一款让人能够一直铭记的作品。”
随后在接受记者采访时,早矢仕洋介也显得相当有自信,他透露目前自己已经接手了Team
Ninja的主要开发工作,而且他会用“(《忍龙Σ2》)这款游戏来证明自己”。
没错!没人规定不戴墨镜就当不了老大,我们在这里祝早矢仕洋介好运,祝他的这款PS3移植+升级作品能够不负众望!
《忍龙∑2》的发布会上,对早矢仕洋介针对记者问题进行的一些答复:
问:会像之前一样,在PSN上推出试玩版吗?
早:现在还在考虑之中。我们当然也想让玩家更早的了解到这是怎样一款游戏。
问:新的两位角色从一开始就可以使用吗?
早:当然故事还是以Ryu为主角。所以新角色在一开始并不可以使用,但她们会有自己的剧情穿插在主线剧情里,到时候就可以使用她们了。当然。网络合作模式就可以随便使用了。
问:会有新的武器出现吗?
早:预告里就可以看到新武器了。Ryu会有一套全新的武器。新角色很也会有独有的武器。
问:这些新要素会以下载的方式、或者等于X360吗?
早:Only on
Playstation,这很像PS3的口号一样,对吧? 所以我的回答当然是:“不会”
问:英文版里可以使用日文吗?
问:会有对战模式出现吗?
早:不会,这与我们双人合作的概念不符合。
问:曾经板垣非常反对“∑”系列。而且也表示登陆PS3的话Tecmo会很丢脸,那您对此有什么看法呢?
早:我们听到很多玩家的意见后,才制作了忍龙2的PS3版,这并不是最早就规划好的。虽然我们的“创始人”不在了。但“DNA”还在,制作团队还在。所以我觉得,能为游戏创作很高的分支是件好事。没有必要反对。
虽然在采访中并没有提到“血腥度”的问题。但一篇介?忍龙Σ2的文章里提到了:“暴力?不是本??的??...
????好??不在於有多少血. 我?想呈?的是一?比?酷, 比?乾?, 比?流?的外?". 所以"血量"???比?低,
不??肢系??是?有。”
&GAMESPO网站放出的清晰载图:
(点击大图.720P)
↑由此图可以确定断肢系统依然存在。
一点想说的:去年CAPCOM匆忙的公布了《鬼泣4》多平台,然后又把冷饭《失落的星球》移植给PS3.还没恍过神来的时候.《最终幻想XIII》也跨了平台.幸亏SONY还保住了日本地区的独占权.不至于被人一笑大方.回头看看《MGS4》.看看《如龙3》.突然觉得珍贵了不少。也许以后,特别是受经济危机影响中的游戏界.真的再很难看到独占了,这次《忍龙∑2》让我很意外~甚至有点被雷到的感觉.不过想想。.被KOEI和谐后的Tecmo、有PSP做前车之鉴的日本市场.这样的结果却也合情合理.
其实我还是偷着笑了。年后刚把第2台三红尸体机以230RMB的廉价卖掉。一直还在忧郁是不是要继续入手.毕竟现在红了两台.而且对网上关于双65NM的机器不三红.但会出E74的传闻有点畏惧..信心基本一点没有了。忍龙2移植PS3,除了收藏的两张《战争机器12》的正版盘外。
.对X360没一点留恋了。
以前.CAPCOM说独占.索饭笑了,现在有人说独占,全世界笑了。
26号进行了补充
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

参考资料

 

随机推荐