地下城什么职业好玩有什么好玩?

DNF优点:1.DNF的技能和怪物是所有游戏中最经典的,这是游戏的精髓,没有这些,其他再好也没用.不要说国外游戏,国外游戏好你去玩国外游戏啊,就算DNF在国外只是个中等游戏,但是国内连这样的中等游戏都开发不出来。现在32个职业,每个职业都有众多各种各样的技能,这些技能是为了适应各种情况。2.DNF的一切设置都是为了让你多花钱。为了让玩家不至于无聊离开游戏,不停的出各种乱七八糟的活动,送点垃圾也不送点好的。还有那些任务装备,属性是很好,但是让你每天做一点任务材料,凑齐一定数目才能换装备,等你做完了,又出新的装备,就是要把玩家长时间耗在游戏里,玩家在线才有可能花钱。故意不给你爆装备,想要装备到5173买,那里是TX卖的装备。游戏好人又多,所以赚的也多。DNF缺点:1.每天不管你走到哪里,下面聊天框里有工作室为了赚钱自动喊话收材料装备刷屏,上面有喇叭,不能屏蔽,向全服的人喊话,1个1块钱,其他游戏都是免费喊话,喇叭里面主要有这些,最多的是***装备,然后是骗子、骂马华腾、深渊爆神器史诗。***装备不是有拍卖行吗,为什么还要向全服喊话呢?所有的人都去喊,这里面有多吵杂有多烦。骗子不用说了,现在社会竞争残酷,他们也是为了混口饭吃。深渊不爆神器史诗就骂马华腾,爆了就感谢马华腾,都是初中生和小学生在喊,为什么素质都这么低呢?2.进游戏需要无数个程序,结束游戏只要一下,是不想让玩家玩。选择大区、TP快、确认更新、输入帐号密码、TP慢、登录画面、选择频道、选择角色、Loading。而且要已开启拍卖行出了卡一下,然后出已开启金币寄售系统,才有可能连上,要是进游戏之后多来几次选择频道就不连了,表现是2个都不出或者一起出。3.还有掉线中断卡慢,掉线中断都很少,关键是卡,卡是最多的,玩个游戏不停的卡还玩的成吗,但是玩家已经习惯了。其他还有多少问题,都可以归结为慢。4.还有2天一维护,一次3-4小时,反正游戏是TX的,TX想怎么维护就怎么维护,耽误了多少时间。LOL优点:1.英雄联盟有好友系统,如果遇到秒退这种情况可以加黑名单,以后碰到这种人直接退。2.英雄联盟死亡不掉钱,这就给了许多后期型英雄发展空间。3.塔的仇恨不会因为小兵不打而只有你打而转移到你身上4.LOL游戏方式多,有排位赛,有普通赛,有33,有55。5.LOL英雄多样性,有无耗蓝英雄,还有耗能量的英雄,更有娱乐性。6.技能耗蓝相对较少,甚至有不需要消耗的英雄(耗血,能量等)使前期gank更加频繁!7.召唤师技能,天赋,符文的引入,是每个人都可以培养自己心目中的英雄。自由度更高!8.地图草丛设计,可以使dota中我们羡慕的绕树林操作简单化,我们也能玩出惊险反杀了。9.蓝红buff以及各种合剂的引入,可以更好的进行反击和进攻!10.LOL的皮肤系统更具有娱乐和观赏性11.LOL的野怪BUFF系统也会使游戏增加更多激情,不像DOTA只是用来提供金钱12.LOL的杀人加属性的装备可以带动起GANK英雄的GANK动力13.法师的法伤加成不会让没控制的法师后期成为别人的菜后期仍然很强大14.回程不要钱了就是引导时间长了回家方便外面没野店不利于持久作战LOL缺点:一,服务器烂!没事整的死卡,游戏开不了,延迟高。服务器不稳定还搞了个不成熟的破TP系统,前一阵用迅游半天没进去,搞了半天就TP的问题。二,更新慢,和美服貌似又差三英雄了。TX不行三个月一更算了,还省事。三,装备系统垃圾。从公测以来没见过更新个像样的装备。装备和英雄的磨合性太差。有许多人觉的出新英雄越来越多,越来越没意思,千篇一律的出装顺寻。出AP新英雄,还是时光、冰杖、大帽子。出AD新英雄,还是无尽、红叉、饮血剑。个别奇葩出装,一旦输了,永远是被骂的最惨的。四,英雄平衡性差。有很多人觉的玩游戏就应该是“没有最烂的职业,只有的玩家”,这句话不完全对。如果英雄之间很平衡,就没有那些职业英雄,也没有什么T1、T2排行。正常情况下,英雄之间肯定存在区别。一个英雄前期优势,后期可能很被动;或者你对线有优势,但你gank不行;或者你单杀厉害,但你打团不行。但像设计方放着N多冷门英雄不管不问的,还真是头一次见。

参考资料

 

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