传世群英传sf与DNF的FB有啥不同?

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新游预订榜& 从魔兽世界的陨落与DNF的崛起看当今网文 ...
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本帖最后由 黄瓜凶残 于
12:06 编辑
  头两天跟朋友喝酒,聊着聊着就聊到了这两年的网游上面。
  魔兽世界,这一款曾经绝对的网游神作到了今天已经落下神坛,而DNF这款充满着外挂黑商等等等等各种因素的横版2D网游却异军突起,牢牢占据网游第一的宝座----穿越火线那种可以归类为竞技游戏的不算在内,恩恩。
  下面来分析一下魔兽世界与DNF,从这两款游戏的兴盛之路找出与网文共通的地方。
  说的不对之处,请多指教。
  魔兽世界的失败之处:
  魔兽世界一直到今天,虽然我已经不玩了,但是他在我心中的地位依然无可动摇。
  但是如此优秀的游戏,从整个系统几乎找不出什么大缺点的网游,为何掉下神坛?
  时间是一方面,但是绝对不是主要方面。
  实际上魔兽世界的硬伤可以归纳为以下几点:
  1、找不到优越感。
  可以说,一个魔兽世界玩家,他的装备再好,也只是茫茫人海中的普通一个,一身顶级装备和一身普通装备站在主城拍卖行,差别几乎可以说是没有。用我朋友的话说,你装备再好,我不理你就完了,你能把我怎么着?
  所以魔兽世界是优越感差距最小的游戏。这就决定了,大家追求装备的动力远不如DNF那么大。
  引申到网文中,就是主角若是没有那种俯视众生的优越感,扑街是必然的。无论你写的书如何安排,主角永远都要比周围圈子内的人高一等。
  2、PK。
  为什么说WOW在60年代是最辉煌的年代?没错,就是因为PK。那时候只要是RAID副本门口,哪个服务器不是几个团之间的火爆大战?甚至可以说,玩家为了PK不惜浪费开荒的时间。可是自从TBC时代,开放竞技场后,野外PK几乎不见,这就又影响了很大一部分好战的玩家。
  引申到网文,打怪升级都是末枝细节,与人之间的PK才永远是读者看书的动力。
  3、副本逐渐高端化。
  可以这么说,60年代WOW火爆就是因为副本难度低,随便一个玩家,只要熟悉操作熟悉一下自己职业该干嘛,他都可以参加副本活动。可是如今,开放85之后这个优势彻底丧失,现在的玩家用一句话总结了打副本的过程:现在的副本就是24个高玩陪一个SB在那灭团。也就是说,现在的副本只要有一个人不会打,不适应BOSS技能,就会导致灭团。这种现象在英雄副本尤其突出。
  引申到网文,就是无论主角是如何穿越的,穿越之前干什么的,那不重要,重要的是,主角无论干什么,都要有旁观群众能看出主角的NB之处,这就是把副本失败的地方给反过来的原理,一个NB的人可以带着24个SB通关。代入感一下就出来了。
  4、装备外观。
  目前公认装备最好看的就是60年代的高督/大元帅套装。也就是说,在60年代,无论你副本如何刷,你都刷不出来肩膀冒烟后背带光环的装备,就比方说高督战士肩膀上的那两个光环。我就是因为那个像真.古兰修背上太阳光环的高督肩膀打到高督的。
  引申到网文,主角必须与众不同,别人无论如何努力都不可能跟主角一样。就是主角一定要独立在体系之外,就比方说永生,里面只有方寒才能吃人,对吧。恩恩。
  所以从这里,可以看出DNF的几个成功之处。
  1、DNF可以单刷副本,只要你装备好。
  这就是优越感,也就是说,主角装备永远要比配角强,可以是装备,也可以是武功心法。当你必须组队的时候,我可以单刷。当你能单刷了我可以竞速。而且最重要的一点,装备强一定要有好处,很大的好处。主角装备永远比配角强,主角成长的永远比配角快。
  2、PK,DNF在PK场有平衡功能,装备好不见得就一定能打过装备不好的。
  引申到网文,就是说,主角初期可以装备差些,但是一定要有某种手段反败为胜的能力,报仇不隔夜,你现在NB转眼我就能把你打成SB,套游戏里的说法,你有装备我有技术,反正不管怎么着,我就是能压你一头。
  3、生产生活技能。你可以不亲自练,但是一定会有人让你不练就能得到与他一样的收获。只要花钱或者用什么东西换就可以。
  引申到网文,就是主角不用全知全能,但是一定有配角因为某种原因为主角卖命。可以是钱,可以是势,甚至逼他都无所谓,但是必须要有。就是主角有什么需要,一定会有配角出来帮主角解决。
  4、装备用处。
  网游装备永远是第一要素,魔兽世界就是失败在装备高或者低起不到决定作用。DNF不一样,装备好就可以单刷,装备不好就刷不动。
  这引申过来,就是装备一定要放在主角手里才能发挥最大作用,同时,还有一个最重要的事情,就是装备永远是主角追求的原动力。无论任何情况,主角都一定要追求成长,可以是任何方面,总之就是必须成长,而且在成长过程中,主角一定要是同档次中最出色的那个。这样代入感就出来了。
  剩下的以后补充。
  话说,这样会不会有龙晶什么的拿?
好吧,为了精华,拼了!
刚想起来,关于爽点。
比方说在DNF里,你一身套装凑了4件,无法发挥套装属性,你急不急?一定急对吧?然后你突然之间打副本,掉了一件装备,那么爽点就在这里了。
1、这件装备很一般,能值点钱,但是换不来差的那一件。
2、这件装备很值钱,跟你差的那件刚刚好。
3、这件装备超级值钱,换你差的那件之外还能换不少东西。
这个时候估计很多人会直接选3,但是从小说的爽点来说,个人建议是选2,因为这样会有更大的提升空间。就比方说,你突然之间一下子由一个平民变成超级富豪,爽是爽了,问题是,以后呢?如果直接选3的话,后面就不好写。
如果放到DNF里,你可以喊喇叭换装备,这时候什么叫爽?平换不叫爽,你该做的是把其他4件先脱下来,然后再换,这时候你换的过程中可以讨价还价,最后你用一件平等价格的装备换来自己需要的那件,同时对方还能给你加钱,爽点一下就出来了,对以后的情节走向也没太大影响。若是能换个小号狠砸你的对头一笔钱,就更爽了,对吧。
所以这一点WOW处理的也不好,没有装备之间的流通交换,相对来说爽点就低了很多。
不敢苟同 魔兽圈子攀比成风
WOW受赞誉的就是公平,没有优越感.
国人玩的是优越感,老外玩的是代入感。.
少年,补充完了说不定有精华
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黄瓜从来不凶残!
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分析的比较同意,引申的有所不同。
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老白和小白,是不一样地……
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从来不觉得魔兽这个渣game是什么神作
身为一个DND优越党,网游都会被我集火
如果你看见我在刷&划掉&爱撕衣&/划掉&龙空,请提醒我去敲代码
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从来不觉得魔兽这个渣game是什么神作
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原来是网游黑,请问,在休闲娱乐的时候,是拿DND卡牌研究力量体系吗?
要淡定,so,张嘴就是一口氮气
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游戏的制作方和主要游戏群体,决定了游戏的内容
猫儿在创世的文,求推荐,求收藏,求点击,求评啦
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从来不觉得魔兽这个渣game是什么神作
身为一个DND优越党,网游都会被我集火
我为了帅气的德系车开始玩游戏,德国货永远是那么完美,wot和其他游戏不同的
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原来是网游黑,请问,在休闲娱乐的时候,是拿DND卡牌研究力量体系吗?
不……我玩单机……
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游戏的制作方和主要游戏群体,决定了游戏的内容
其实并不全是这样,很多之前喜欢WOW的后来不玩的都是受不了越来越复杂的BOSS技能。
可以想象,比方一场BOSS战,只要有一个人稍微犯点错误,就需要灭团,那么这游戏就很难打,毕竟想找25个头脑绝对不犯浑的人很难。
而可惜的是,WOW正在向这条路上走着。
你可能不是犯错的那个,但是毕竟会有很多容易犯错的人存在,这样你也打不了副本了,不是吗?
而小说里,25个一样的人只能算是配角,只有那个最突出的人才是主角。
换位思考,也就是说,在大部分容易出错的普通人眼里,他们才是主角。
而这部分普通人,正是读者最大基础的小白众。现实中他们很平凡所以需要在小说里不平凡。
要几年不玩wow才能说出你这样的话。。。.
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& & 1、找不到优越感。
& & 本座在里看过许多篇怀念以前版本的文章,但都明显地发现,他们所怀念的,不是什么什么版本里的什么牛叉装备。他们怀念的焦点在于“战友”和“职业间的平衡”
:http://www.lkong.net/forum.php?mod=viewthread&tid=730253&extra=page%3D2%26orderby%3Dlastpost
:http://www.lkong.net/thread--1.html
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WOW现在人越来越少的真正原因其实就一个,25人FB与10人FB共CD同等掉落!
有脑子的都知道,找24个不N……的人容易还是找9个不N……的人容易,所以现在WOW几乎全都是10人固定团,没有位置的话,老玩家就懒得上,没有G团的话,练小号的人就少。所以人就会越来越少!
不能不说,25人和10人FB共CD和掉落这个狗屎一样的主意能被暴雪采纳真的是让人不能想象啊!
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至于优越感之类楼主所说的事情全都是瞎扯,WOW能有这么多年的生命。就在于职业的平衡。而且现在WOW喜欢战场或者竞技场的人估计就算流失也是正常的,现在WOW流失的只有那些没有固定时间上线,混不到固定团的人。
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我以前玩wow就是因为龙宝宝骑士团的人一起玩,现在人都跑台服去了,我也不想玩了。
这跟装备一点关系也没有,一身绿装照样可以玩的很开心。
代理舰长的幸福生活
/Book/2569369.aspx
黑蔷薇传奇
/Book23467/
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注意标题啊少年们,咱这讨论的是与网文的联系
你可以找平衡,但是你在网文中能考虑平衡这个问题么?
主角和所有人都一样还有啥好写的?
WOW平衡做的相对很不错这个是确实,问题是这和网文有啥关系?
至于10人团和25人团,无非就是大众向和小众向的区别。
现在WOW就是放弃大众向的25人本,转到小众向的中高端10人本,从网文来说就是放弃小白向转为老白向,不扑才怪
黄瓜从来不凶残!
性别男&UID522036&帖子18288&主题270&精华1&龙晶3 &龙威0 &积分30&阅读权限100&好友54&注册时间&最后登录&
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注意标题啊少年们,咱这讨论的是与网文的联系
你可以找平衡,但是你在网文中能考虑平衡这个问题么?
主角和所有人都一样还有啥好写的?
平衡。。。。。主角开金手指不要紧,但是,一件事落在主角身上和配角身上,效果一样才行。。。。。。石头掉下来砸死别人,却砸不死主角,这就是不平衡。。。。。你可以设定主角有什么防护砸不死,但是不要说或者给人一种因为它是主角才砸不死的感觉。。。
性别男&UID468698&帖子259&主题4&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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dnf是什么东东
苍井空月夜如星
松岛枫霜漫遍野
武藤兰麝芬芳流
饭岛爱意伴天宇
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DNF没玩过, 不过对于楼主WOW的分析不大认同.
虽说不是40的时候入的WOW, 也是在刚开60的时候就玩了,直到开85就AFK了.
WOW是分PVP和PVE服务器的, PK不是全部, 甚至连装备都不是最重要的. (我说的是WOW最好的那几年,也就是60级的地球时代)
WOW的崩坏主要就是这么几个原因:
1: 暴雪的设计师那一塌糊涂的头脑永远不明白一个游戏内的经济对于游戏意味着什么. 他们只是把它当作一些调味剂而已. 当年的Diablo如此, 如今的WOW一样糟糕, 每一次升级都会摧毁之前毫不容易才平衡下来的经济体系. 是的,看点卡卖多少G就知道.
当然, 这还不算最大的问题, 只不过有时会让人很恼火而已.&&但是生活技能和各种材料的前后脱节真的是很让人费解的, 之前所有囤积的材料一升级马上变垃圾, 实在让人说不过去.
2: 等级-装备比例乱来.
当年60级的时候T2是流行套, T3是精品套, 物品等级不过是90级不到,
而到了火星, 人物等级最高70级(才提高了10级), 物品等级一下子提高到了140级.
等到了北极,人物等级提高到80级(比火星又提高10级), 物品装备就奔着300去了
这等于是告诉大家: 别花太多力气和钞票在装备上, 等一升级立马变垃圾.
其实这个道理和上面那个道理是一样的, 归根结底还在暴雪那帮家伙不懂经济.
3: 日常任务和日常FB快餐化, 同时也带来了金币的贬值和装备的泛滥.
再没有人像以前那样会去厄运单刷水书了,也不会有人去恐怖岛上SOLO以命博金了.
并且暴雪又轻率地调低了之前升级所需要的经验值, 等于是又向着老用户竖着中指说: Hi,你们这些笨蛋.
所以呢, 85也好,90也好,只能是最后能招揽新玩家的手段了.
打碎WOW的正是WOW自己.
暴雪故意压榨WOW的价值罢了。难道暴雪会指.
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与网文的联系啊,哪就更简单了,你们想想,如果一本网络小说里作者写主角带着一队训练有素的人马,费尽力气推倒了一个BOSS,然后得到一件装备,这应该是个爽点吧!
然后作者笔锋一转,说主角刚刚拿到这件装备的时候就发现旁边有一个配角,带着一帮乌合之众,随随便便的砍了一只小怪就得到了一个和自己一样的装备。
这样的书会不会扑!
或者说,一本网络小说里的主角天天和一帮乌合之众去推小怪掉装备,一个BOSS也不打的书会不会扑!
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DNF最吸引我的就是线上玩游戏,网吧线下聊天。
我玩的是百花,满光兵风息的半辅助那种,四个人上网吧,有什么需要就说。那时候54到56一身职业套和紫武,一般的技术加上比较好的配合,刷机械牛勇每次都能刷得过去,用一般的装备和一般的技术刷较高难度的副本,这种优越感才高
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优越感于不优越感的我不知道&&但是我知道楼主并不懂魔兽世界
魔兽玩家人数下降四个原因&&1& &一批当年的死忠走上社会,没时间了,而魔兽很花时间
& && && && && && && && &&&2& &ctm版本金团被消灭殆尽&&这样消灭了一大批低端玩家 怀疑楼主也是其中之一
& && && && && && && && &&&3&&10人25人共进度,消灭了大量的25人团,这导致很多中端工会失去pve基础。而彼此联系并不牢靠的10人团,也在慢慢消失中。大量玩家失去团队,无事可做,只能afk
& && && && && && && && && && && && && & 4&&5h本难度的增加,阻止了新玩家的进入标准
惯看满城烟雨,回首不入烽云。
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>>《传世群英传》终极内测版本 缤纷内容详解
《传世群英传》终极内测版本 缤纷内容详解
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