游戏特色/创誓记
“”是这个游戏中,创造大陆的神的名字。
主要描述了人与破坏之神的对立、人与人的对立,直到创造之神复活,平息混乱为止的过程。角色成长过程中玩家能体验到政治方面的内容,除了大型的攻城战以外最吸引玩家的恐怕就是本作的养成系统,游戏里将成为玩家伙伴的是个像
一样可爱的女孩儿,玩家不可以操纵但是可以与她对话,对精灵的成长有一定的影响,有趣的是她与玩家的好感度会决定在战斗过程中是否会帮助玩家。
“任务”为《创誓记》
之一,拥有一连串的主线连接整个剧情,让玩家能够拥有深入其境的感觉,随着
走,能够深深体验到《创誓记》的故事与想表达的情境,牵动着所有玩家的内心感受。
“国战-攻城战”是《创誓记》主打的重要的要素,能够容纳1000人与1000人之间的战争,那内心所想要去争取的胜利与荣耀,是众人最后想拥有的成果,玩家能够在杀取敌国玩家之后取得勋章,进而兑换让自己成长更上一层楼的道具,且为了自己国的全体辅助性技能,争取,是为了自己国家的安定;在攻城战方面,拥有一整个国家的君主,拥有霸气的象徵,可调整整个国家的税率与管理,是否能够完美的管理一个国家,就等着玩家来挑战。如果执行暴政,势必会被一群想革命的玩家所推翻,不但如此,市民也能够参与整个推翻独裁的计划,拥有许多外在考验,勇气的执着,等着玩家们实行。
“芙兰(女儿)养成”是
史上的创举,精灵女儿的养成,玩家会随着与精灵女儿的互动,进而影响女儿之间的情感变化与成长,主要分为三期:妖精、幼儿与少女期,在陪伴玩家的过程中,玩家得细心的宁听小女儿的心思与想法,依照玩家与女儿的互动过程,改变女儿未来成长的路程,共拥有6种少女期的个性变化,其中不只是外貌会做变化,声音也会随着长大而改变。
信息/创誓记
游戏LOGO《创誓记》是一款由JoyImpact研发络运营的大型多人在线3D网游。游戏风格华丽,任务系统庞大。游戏主要描述了人与破坏之神的对立、人与人的对立,直到创造之神复活,平息混乱为止的过程。游戏注入了很多新鲜元素,在
公测受到了欢迎。 中文名: 创誓记
游戏类别: MMORPG
游戏平台: PC,网络游戏
开发商: JoyImpact
发行商: 游趣网络
发行时间: (测试)
游戏画面: 3D
语言版本: 韩语
游戏背景/创誓记
万物创始之神AIKA在自己创造的宽广大地“阿卡兰(Arcam)”上创造了第一创造物,
绝对之善“赛依尼”和平统治了大陆将近300年,
这些拥有崇高智慧的赛依尼希望将自己封印起来休眠,
因此兴高采烈的人AIKA答应他们让他们到休眠的土地上休息 ,
并创造出第二创造物拥有善与恶两种特性的“人类”代替统治大陆,
但是人类的生活方式并没有按照万物之神AIKA的期望,
逐渐的阿卡兰大陆进入腐败的统治,
人类的欲望实在太强,他们并不珍惜神给予的永生特权,
锻造武器、进行魔法研究,
打算突破AIKA所给予的灵体生命界线。
万物之神AIKA感到很灰心,却又不能亲自毁灭自己创造出来的创造物,
因此AIKA决定创造出拥有自己能力的第三创造”帝莲卡”并送往阿卡兰大陆,
帝莲卡是拥有某种程度创造能力和毁灭能力的神级生物,
AIKA相信帝莲卡会让人类遵循并了解真理和正义的审判。
但是由于帝莲卡的力量实在太强大并给予了人类毁灭性的
并且剥夺了永生的特权,
人类认为帝莲卡是为了统治他们而来的不速之客,
因此进行了大规模的抵抗。
拥有毁灭力量的帝莲卡因此决定消灭所有人类,
当人类发现自己不再是永生的生命体时,
暴动更是平凡,最后竟然变本加厉的对万物之神AIKA抱持仇视之心,
AIKA当初的好意没有到竟然成为了
卡大陆开始走向毁灭的大
游戏职业/创誓记
剑斗士 重视体能锻炼,使自身的武艺达到巅峰的剑斗士们,是守护军的主力。擅长于近身作战,使用强力的近身攻击武器来攻击敌人,超越常人的体能来抵挡敌人的攻击。陷阵的他们经常受伤,浑身散发出鲜血和汗水混合的气息,因此被某些人轻视为低贱的职业。但他们所建立的功业却从未被漠视,那些非常艰巨的任务,也只有这些勇敢的剑斗士们才能够胜任。
通用技能
归还:雷肯沙恩
可使你直接返回雷肯沙恩的移动魔法。
已经装备的坐骑来乘坐(需完成坐骑相关任务)。
基本技能
使用武器在1分钟内最多可完全格挡1次敌人的攻击
强力打击给予敌人物理伤害。
疾速冲向的敌人,对其造成物理伤害并使其晕眩。
向敌人进行突刺给予物理伤害并在在一定时间内降低其防御力。
提高自己对目标敌人的威胁值。
在一定时间内提高自身的物理攻击力和移动速度,但会牺牲回避数值。
大力挥舞武器给予目标敌人及周围的敌人物理伤害。
在一定时间内增加自己和周围队友HP及MP的恢复量。
给予目标敌人物理伤害并同时击倒敌人,短时间内的攻击仍可以追加击倒目标。
增加物理攻击力命中值。
以龙魂的气息来提升HP上限,并获得提升HP恢复速度。
在一定时间内增加自己和周围队员的HP及MP上限。
将注入怒气的武器插入地中激起大地爆裂,使周围的敌方受物理伤害,并在减少移动速度。
使周围敌人受到物理伤害并使其眩晕。
一定时间内可提升自身的技能攻击力和暴击数值。 [必须在保持狂暴怒吼的状态下才可使用]
快速斩刺敌人,使目标在一定时间内受到持续物理伤害并减少其所受到的治疗效果。
在一定时间内增加自己和周围队员的物理和魔法防御力,以及异常状态抵抗力。
强力劈斩敌人使其受到物理伤害并使目标在一定时间内无法使用技能。
持武器从空中向下气贯长虹的全力一击,使指定区域内的敌人受到大量物理伤害。
圣骑士 以莱切亚的守护者自称的圣
们,拥有高超的剑术和盾术,自始至终都是站在最前线对抗着敌人。由于她们对神有着高度的信仰,因此被授予使用一些神圣魔法的权利。圣骑士非常重视荣誉和忠诚,所以就算在最恶劣的环境中,她们也会不断修炼来提升自己的能力。
通用技能
归还:雷肯沙恩
可使你直接返回雷肯沙恩的移动魔法。
召唤已经装备的坐骑来乘坐(需完成坐骑相关任务)。
用盾牌攻击目标造成物理伤害,并使其陷入晕眩状态。
少量恢复自己HP。
召唤神圣之***攻击目标,使其受到伤害的同时降低其移动速度。[对不死系和恶魔系追加伤害150%]
同时对周围的敌人产生大量威胁值。
提高自身的物理和魔法防御力,但会减少回避数值。
将攻击伤害的转换成自己的HP。
给予敌人物理伤害并使其在一定时间内无视威胁值而疯狂朝自己攻击过来。
在一定时间内大幅增强盾的防护能力,使自身受到的伤害大幅减少。
提升自己的全部攻击行为的威胁值。
增加自身的和上限。
与指定的一名队友神圣结合,分担其所受到伤害。
神圣的保护结界将有机率帮助你完全抵御若干次技能攻击。
释放神圣力使周围的敌人受到物理伤害,并阻止其使用技能。[不死系和恶魔系有追加伤害150%]
使用后可将下1次因攻击所受到的伤害反弹回去。
消耗一定量的MP为一名指定队友恢复HP。
艾尔的呼唤
提升异常状态的抵抗值并提高自身所有攻击行为的威胁值。
使用后在一定时间内提高自身攻击力和移动速度,普通攻击时对目标周围的敌对目标造成溅射伤害。
在一定时间内大幅提升自己的物理和魔法防御力,且持续恢复少量HP。
狙击手 他们是由守备军中挑选出来的精英人才,经过专业且艰苦的训练后最终成为狙击手。在战场上经常被授予暗杀敌人主要干部特殊任务,或是埋伏并给敌人以奇袭进攻。由于个性冷静和意志的坚定,所以总是能圆满达成任务目标,但同时也造成了他们无法集中魔力来使用魔法。
归还:雷肯沙恩
可使你直接返回雷肯沙恩的移动魔法。
召唤已经装备的坐骑来乘坐(需完成坐骑相关任务)。
击中目标后可去除其身上的魔法盾效果。
射击将会直接对目标造成物理伤害,且定时弹头将在一定时间后爆炸并对目标造成额外伤害。
给予敌人物理伤害并暴露敌人弱点减少其物理防御力。
高角度射击
调高射击角度瞄准敌人射击,给予目标物理伤害并追加暴击伤害值。
攻击敌人使其受到物理伤害并在一定时间内降低其移动速度。
一定时间内隐身藏匿自己的行踪并消除自己此前所造成的威胁值。
一定时间内增加自己的技能攻击力。
发射有毒性的子弹,对目标造成持续伤害并减少其所受到的治疗效果。
一定时间内提升自己的命中和暴击数值。
降低技能在吟唱期间被攻击打断的机率。
增加暴击时的伤害量。
对指定区域发射多发榴弹,对爆炸点周围的敌人造成物理伤害并无法使用技能。
射中敌人给予伤害的同时使其眩晕。 只能在隐身的状态下使用
立即对生命垂危的目标攻击。[只能在目标HP低于25%以后使用]
发射有强力的穿甲弹使前方直线内的全部敌人都受到伤害。
近距离攻击敌人要害使其受到伤害的同时陷入眩晕状态。
一定时间内把敌人锁定成目标,降低其回避数值和命中数值。
X-14 自走炮
可在指定地点设置机械自动火炮,它会在一定时间内自动向其周围的敌人开火。
精确的瞄准敌人要害射击,造成大量伤害并追加技能伤害。
神***手 神***手能够熟练使用两把快速突击手***来进行连续攻击,是最擅长机动作战的职业。和狙击手的一发必中攻击方式不同,她们总是以闪电般迅速的攻势和机动性把敌人逼得喘不过气来。
通用技能
归还:雷肯沙恩
可使你直接返回雷肯沙恩的移动魔法。
召唤已经装备的坐骑来乘坐(需完成相关任务)。
基本技能
在持续时间内可躲避1次攻击。
发射添加不的彻甲弹使敌人遭受物理伤害,并将在一定时间后爆炸追加额外伤害。
在敌人脚下长出有刺的毒藤使之无法移动,且持续伤害。
使自己在一定时间内增加移动速度和回避数值。
注入魔力使自己武器攻击力增加,但是武器的耐久度消耗会比平常要快。
一定时间内隐身自己的行踪并消除自己此前所造成的威胁值。
超快速的连续射击。
慢性剧毒弹
使敌人移动速度下降,且持续受到伤害。
向敌人宣告死亡的诅咒,一定时间内每次被攻击都会受到额外伤害。
增加自身的暴击值和暴击伤害值。
增加自身的回避值。
一定时间内自己的暴击值增加。
发射有***性质的子弹,阻止敌人的MP且持续减少其MP。
向周围的敌人进行疯狂乱射。
立即使敌人陷入睡眠状态,此时攻击可追加物理伤害值。[任何攻击动作都会取消目标的睡眠状态]
发射闪光子弹给予目标和其周围的敌人伤害,并使敌人致盲。
反治愈毒咒
对敌人发射特殊的毒弹,在一定时间内对其施放的治疗效果转为伤害值。
立即结束所有技能的冷却时间,并且在一定时间内减少技能使用后所需的冷却时间。
瞄准心脏发射的夺命子弹,对目标造成暴击物理伤害并使之在一定时间内陷入状态,期间被暴击攻击时便会晕眩。
魔导士 魔导士们使用的魔法和圣职者们的神圣魔法完全不同。魔导士能吸收大气中的能量,唤醒体内潜在的魔力,并发动杀伤力极为强大的攻击魔法。从先知基瓦班尼时代就开始流传下来的攻击魔法体系,经过了长久的研究和发展,最终能够适合人类所使用,也就是现今所谓的黑魔法。
归还:雷肯沙恩
可使你直接返回雷肯沙恩的移动魔法。
召唤已经装备的坐骑来乘坐(需完成坐骑相关任务)。
对敌人发射混沌烈焰所形成的火球,造成魔法伤害。
使用不稳定的雷波袭扰目标,使其在一定时间内持续受到魔法伤害。
使敌人在一定时间内变成没有战斗能力的动物并降低其移动速度。[每次只能针对1人使用]
给予敌人魔法伤害的同时减少其移动速度。
召唤暗之盾保护自己,一定时间内所受伤害将以自身的MP来抵销。
发射混沌的暗黑烈焰,对目标造成魔法伤害并使其陷入晕眩状态。
给予目标魔法伤害的同时封锁敌人的魔力来阻止其发动技能,如果击中时敌人刚好在吟唱技能,则封锁时间加倍。
挥舞黑暗的镰刀将给予目标魔法伤害转成自己的HP。
刺激自己的中枢神经提升魔法攻击力但MP消耗量会增加。
融合自身精神力和智力来提升MP上限和MP恢复量。
发射尖锐的黑暗破片,使指定区域内的敌人持续受到魔法伤害。
对敌人施加爆破的诅咒,如其HP低下或经过60秒就会爆炸,对其周围的敌人造成魔法伤害。
对敌人快速发射多枚魔法光弹。
爆发混沌的烈焰对范围内的敌人造成魔法伤害并减少其移动速度。
在周围散布睡眠迷雾,使范围内的敌人陷入沉睡状态。
使目标在一定时间内持续受到魔法伤害,并降低物理和魔法防御力。
瞬间移动自己和周围的队友到预设的地点。
召唤巨大的殒石坠落到指定的地区,使范围内的敌人受到大量魔法伤害并陷入晕眩状态。
圣职者 在神沉睡的期间,代为支持神圣教义的圣职者们必须经过严格的宗教信仰洗礼,代替主神为世人服务,在战争中,擅长以神圣魔法为伤员进行治疗,并能为战斗中的伙伴们施加祝福。
通用技能
归还:雷肯沙恩
可使你直接返回雷肯沙恩的移动魔法。
召唤已经装备的坐骑来乘坐(需完成坐骑相关任务)。
使指定的范围内的隐身敌人现身。
解除目标身上的1个异常魔法状态。
召唤神圣的魔法光弹给予敌人魔法伤害。 [对不死系和恶魔系追加150%的伤害值]
使用治愈法术为目标恢复HP。
召唤魔法防护罩来保护目标。
并使神圣的祝福降临在目标身上,提升物理和魔法攻击力。
在一定时间内持续为目标恢复HP。
圣恩降临复活已死亡目标。
在一定时间内提升目标的移动速度。
在一定时间内持续给予目标魔法伤害,并降低其对神圣系魔法的抵抗力。
提升自己的治愈效果,并降低所有治愈系法术MP消耗量。
增加辅助系技能的持续时间,并降低辅助系技能MP消耗量。
为范围内的所有队友恢复HP。
召唤神圣的巨雷对指定范围内的敌人进行制裁审判。 [对恶魔系和不死系追加150%的追加伤害]
持续为自己和周围的队友恢复MP。
以延迟性的治愈法术来保护目标,当其HP低下或经过一定时间后便会自动发动为其恢复HP。
使用后降低自己对敌人造成的威胁值。
净化目标身上的辅助魔法,并使其受到魔法反噬。
在自己和队员的武器上赋予神圣系的力量,给予恶魔系和不死系追加伤害。
为目标恢复HP的同时解除所有异常的法术状态
系统内容/创誓记
祭坛系统 AIKA祭坛开放掠夺时间(每日PM9:00~PM11:00)
当A国家正在进行抢夺B国家的祭坛,C国家可于中间突夺。
AIKA掠夺方式
侵略到他国的雷肯沙恩前
连盟地区,该地区将有3个守护石, 可以不用依照顺序将三个守护石摧毁,即可召唤出祭坛前主守护石,守护石复活时间为1小时,所以必须在这1小时内摧毁主守护石就破解祭坛封印,此时祭坛不论是谁都可取走里面的战利品(非市民除外)。
每日PM9:00守护石会出现于拜耳联盟地图,其中在守护石出现之前,系统会根据服务器中各国家所持有的圣物数量,来进行判定守护石的强度。当国家持有圣物之数量低于系统默认值时,其守护石为强化。 当国家持有圣物之数量高于系统默认值时,其守护石为弱化。
AIKA祭坛位置
大部分设定于
联盟地区,但可依各国
改变座象与位置。
守护AIK祭坛的守护兵
因为祭坛是保管国家重要的税金与宝物的重要位置,所以始终有强而有力的警备军守护,如果有其它国家要抢夺祭坛时,守护兵将会主动攻击。
AIKA祭坛仓库物品
该国家的所有税金中的30%,自动保留在库存中 “活用于圣物强化”。特殊采集物是市民们采集成功时,自动储存于此。祭坛背包只要是该国的市民,点阅AIKA祭坛都可浏览。祭坛背包里的物品是无法搬移及领出。(包含马莎在内)
强夺祭坛成功获得的奖励
国家奖励:成功掠夺其它国家的AIKA祭坛,可得到该国家30%的税金以及祭坛背包内的特殊上贡宝物,掠夺成功的特殊宝物将自动转移到自己国家。
个人奖励:最后成功开启他国祭坛的所属组队玩家,可获得该角色等级需求的5%经验值,与掠夺成功的税金20%。
未成功守护祭坛的国家会受的惩罚
该国家所有的怪物攻击力会于一定的时效内上升2倍。
该国家所有的怪物掉宝率会于一定的时效内低于30%。斗技场系统
斗技场简介
斗技场分为2个阵营即时间进行战争的地区,可以通过各国家战争频道的雷肯沙恩军士地区的斗技场
NPC“布莱德克罗”移动到
。但非市民角色是无法使用。
英雄广场
是各国家英雄们聚集的场所,进入之前或战斗之后所停留的安全地带。英雄广场是中立地区,所以对其他国家之间的PK或自己国家的市民是不可能进行攻击。
通过英雄广场地区内门前的莫亚摩拉尼可以移动到“斗技场等候室”, 还可以通过
卜特移动到自己所属于的国家雷肯沙恩村庄。
斗技场等候室
斗技场等候室窗口里可以查看到该国家内创建的所有等待信息,在等候室目录里可以进入或创建新的等候室。
战斗等候室
在这里阵营分为A队和B队,队长先确认自己的成员点击确认状态之后开始战斗。
队伍信息:A队和B队的国家及人员确认,在画面左侧所看到的是A队蓝队,右侧是B队红队。最初创建等候室的房主是左侧A队。
“入场惩罚”技能
技能属性:斗技场使用限制----持久性状态
持久时间:20分钟
技能说明:在持久时间内自国/他国的所有等候室里不能参与游戏。PVP系统 10级 以上角色可以在城镇等安全地区以外进行PVP的模式。(若是敌国玩家则不用另行设定)
点击下方接口上的PVP按键,角色头上就会出现PVP符号,表示
P模式已启动。
(只有启动方能攻击)
PVP模式启动后,可对自国玩家进行强制PK,被攻击的自国玩家若不启动PVP模式将无法进行反击。攻城系统
AIKA攻城战简介
它是为了争夺一国最高血盟权威的象征“马莎” 权力地位而进行的激烈战争。
攻城战将在“克洛德休佛利”(骑士之城)内进行。
攻城战申请
申请方法
负责攻城战的申请NPC位在
该国家所属的血盟联盟长(血盟等级2以上)才能进行申请。
申请单位资格分成单一血盟或由2个以上组成的血盟联盟。
- 攻城战申请必须在各国的战争分流里才能进行申请。
- 最初的攻城战将无守城方,攻城方4组,和自由阵营1组进行攻城战。
- 攻城战申请费用是10万金币(后续会视情况修正)。
- 攻城战申请费用是从血盟仓库内自动支付。
- 若是个人背包内持有10万金币,但是,血盟仓库不足10万金币时,将无法进行攻城战申请。
联盟情报输入想要结盟的血盟名称后就可提出
被邀请方血盟接受邀请后,联盟就算完成。
攻城选定
攻击方最多可让4个血盟或血盟联盟来参与,透过NPC可以确认攻城申请状况。
胜利条件
攻击方在血盟长取得位于内城“马莎意识祭坛”上的“马莎意识”后,并且维持持有状态2分钟后就算攻击方胜利,相反的在攻城战时间结束后攻击方没有取得“马莎意识”的话,则有守城方得胜。
“马莎意识祭坛”有5个守护阵,破坏守护阵后将水、火、风的守护阵让同一联盟的血盟成员进行刻印后才能取的“马莎意识”。
马莎的旗帜放置在保护结界里,必须把5个守护阵破坏后,才能将保护结界摧毁,再将水,火,风让血盟成员刻印后,联盟或血盟长才能取得[马莎的旗帜],且连续持有2分钟以上就能成为新城主。国战系统
天神AIKA封印了它以前使用过的遗物,这些遗物统称“
”,取得圣物者可得到圣物赋予的各种不同的神秘力量,所以各国为了争取这些圣物一直持续着激烈的争夺战,此为AIKA世界之国战的由来。
国战的进行
国战的目的是要侵入到敌国境内,将敌国境内屯放圣物据点“遗迹之地”占领后,可取出圣物,再把圣物带到自国的“遗迹之地”内并放置到圣物箱就算成功。
角色取出圣物的方法
每个角色最多只能持有1个圣物,另外持有圣物的角色将无法施展部分特定技能和使用特定的道具,角色如果死亡则圣物会掉落出来。
圣物安定化时间
当圣物被放置到新的圣物箱时,圣物的安定化时间立刻启动。
圣物安定化的意义: 当圣物被放置到新的圣物箱后,系统会限制他国玩家在一定的时间内无法取出此圣物
每个圣物安定化时间的长短都不一样,平均为2~4小时,这是为了让该国全体国民在一定时间内,能享受圣物带来的神秘效果。
安定化时间过了之后,他国玩家就能再来进行圣物争夺战。
圣物回归时间
从他国圣物箱取出圣物后,就会立刻开始启动圣物回归时间。
在圣物回归时间内没有将圣物放置到自国境内的圣物箱时,该圣物就会自动回到原来地点的圣物箱内。
就是说,在他国取出圣物后的60分钟内,无法将圣物放置到自国的圣物箱的话,该圣物就会自动回到原来的地点。名誉系统 杀死他国的角色或在攻城战中杀死敌对阵营的角色时,可以得到名誉点数和名誉勋章。
角色在死亡后的3分钟之内再度死亡时无法提供名誉勋章和名誉点数。
取得的名誉点数和名誉勋章可在“雷肯沙恩行政地区”的“名誉道具管理员”那里取换取名誉道具。
各名誉道具都具有不同的功能,因此依照名誉道具功能不同所需的名誉值和名誉勋章也因等级限制而不同。惩罚系统
何时会启动惩罚系统
角色创建时罪恶值为0,玩家以PK模式杀死等级10以上的自国市民或非市民时,每杀1次会产生1点的罪恶值,最高可到11点。
但是若玩家杀死的是等级10以上的他国市民则可以获得荣誉值,累积一定的荣誉值则可以换取荣誉神兵道具,让玩家在国战和城战时取得绝对的优势。
惩罚系统的分级
游戏中的罪恶值也非需要终身背负的罪孽,惩罚阶段共分为四个等级。
1阶段(罪恶值2~4)
- 无法得到自国圣物辅助技能效果
- 被怪物杀死时穿着中道具耐久力下降数值增为2倍
- 打怪练功的经验值减少20%
2阶段(罪恶值5~7)
- 无法得到自国圣物辅助技能效果.
- 被怪物杀死时穿着中道具耐久力下降数值增为2倍
- 打怪练功的经验值减少20%
- 道具修理费用增为2倍
3阶段(罪恶值8~10)
- 无法得到自国圣物辅助技能效果.
- 被怪物杀死时穿着中道具耐久力下降数值增为2倍
- 打怪练功的经验值减少20%
- 道具修理费用增为3倍
- 自己被其它人PK时对方不会有惩罚值
4阶段(罪恶值11)
- 无法得到自国圣物
- 被怪物杀死时穿着中道具耐久力下降数值增为2倍
- 打怪练功的经验值减少20%
- 道具修理费用增为5倍
自己被其它人PK时对方不会有惩罚值
除了修理道具的功能之外其它NPC提供的功能以及PK模式都不能使用
如何消除罪恶值
罪恶值依阶段必须等待一定的时间进行数值下降,每一次下降1点
1阶段:上线30分钟下降1点。
2阶段:上线60分钟下降1点。
3阶段:上线180分钟下降1点。
4阶段:上线600分钟下降1点。坐骑系统
如何获得坐骑
40等以上的玩家透过接任就可取得一般坐骑。
召唤坐骑技能学习
学习[召唤坐骑]技能有两种,成功解完“召唤坐骑”任务与直接花钱学习招换坐骑技能。
上述两种方法自选一个完成后,技能栏(快速键K)就会新增召唤坐骑
坐骑召唤方式
坐骑放于装备栏后,施放坐骑召换技能,就能成功召唤专属自己职业的坐骑。
坐骑属性强化
依照各坐骑的阶级与等级不同,坐骑附加属性也会有所不同,可透过坐骑NPC为坐骑镶上专用的魔法珠,赋予不同的魔法属性。
游戏界面/创誓记
角色信息窗口:显示您游戏角色的名称、HP、MP和等级信息。
芙兰信息窗口:显示您的芙兰的名称、HP和MP信息。
组队窗口:显示组队或组队联盟队友的HP、MP和等级信息。
聊天窗口:显示游戏中角色的发言信息。
系统功能栏:可以调用游戏功能或设置系统选项。
快捷栏:您可以将技能或道具的快捷图标拖入快捷栏中,通过对应的
或点击鼠标右键来快速使用。
芙兰快捷栏:可以将芙兰技能的快捷图标拖入快捷栏中。
技能施法条:显示技能的释放过程和状态。
窗口:显示游戏的系统信息或公告信息。
任务追踪窗口:显示角色当前任务的执行追踪状态。
增益状态栏:显示当前作用在角色身上的增益状态。
圣物状态栏:显示当前作用在角色身上的本国或
的圣物增益状态。
小地图:显示当前区域的小地图信息,包括NPC,怪物和其他玩家。
***说明/创誓记
配置需求
:WindowsXP
CPU:英特尔
2G或同档次cpu
显卡:directx9.0c兼容显卡,64m显存
声卡:directx9.0c兼容声卡
空间:2G以上软件信息
版本号:202
文件大小:487MB
发布时间:日
MD5校验码:7EA55B8DC4E4B6AC5F3B7
版本号:202 - 206
文件大小:7.18MB
发布时间:日
MD5校验码:E5EAC35B9F4A2B987DAEB664
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创建失败:
1、创建时间太久。。比如打名字太久了。。。就会这样
2、非法文字、符号。。。。游戏不允许的文字、符号。。
3、服务器连接问题。。。比如网络...
那可能没人会回答你了,征途数十万甚至上百万玩家,重名很常见。
建议你加一些字母(可区分大小写),重名的可能小一些
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区