魔塔世界 猎人50级穿审判 还是克雷格.萨格尔尔好 为什么 ...

《魔塔世界》猎人选择和宝宝搭配_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《魔塔世界》的猎人属于多种手段,多种策略的职业。前期,中期很强大,后期一般,但是猎人的光环很逆天,20的光环加满10点后,增加攻速10%。这让本来就是攻速10的猎人变成9了……变态啊,在同样的90秒内,战士打6次,猎人打10次啊。攻速快了,就意味着宝宝的特殊效果的触发几率高了。其实《魔塔世界》的猎人就是靠宝宝吃饭的,只要好的暗金宝宝,他就是近似乎无敌的,没有宝宝,就很一般了。魅魔+狮神人面+翼蛇女是他的第一选择(控制流),这个组合混乱30%的几率,眩晕30%的几率加起来就是60%的几率,只要对方没有白翼天使,你的rp又不是太差,你基本上是无敌的。小恶魔+梦魇+翼蛇女就是猥亵流,就靠速度快,一直把你毒到死,打你一下毒你刚才受到的伤害的12%的血,但是9秒打一次,那就是每次攻击多毒你9%的血……只要血差不多,猎人赢定了。在对方有宝宝克自己的情况下,就可以换成黄金龙,冬狼和仙女龙就是杀反击战士的最佳配合。猎人在宝宝允许的情况下,是最危险的。《魔塔世界》官网:/
相关攻略推荐推 荐 游 戏
您当前的位置:
魔塔世界装备选择与强化攻略时间: 14:05:00 来源:聚侠网
关于装备选择,个人认为尽可能收集有加成属性的暗金套,其次是战场套,最次是普通暗金套。再差就是杂牌军了。原因很简单暗金同样加星升级,附加品阶属性要多于黄金的,加的血和魔力都比普通黄金的多。战场套装属于黄金套装(所以只能看中它的附加属性)。
30级用勇气套,初期换装快,没必要搞暗金,而且套装+血。值得一提的是勇气套是要做完任务送一身,有的新手一开始凑不全就着急,去收。其实只要把任务做完就有一套。
40可以继续勇气套,但是暗金更好,女神最好(问题你有钱吗?有魄力吗?有rp吗?)。
50 这个时候有4种选择,战场套装/普通暗金/萨格尔暗金套/审判者暗金套。
建议有条件收后两种,单件价格在50~100金左右。按这样计算,收满萨格尔和审判一套要耗费大概350~700金。(按6区价位)
魔法不够用的就用萨格尔(猎人考虑)
对血量要求多的用审判者(战士考虑)
法师可自由选择。
60~我就不说了。。你60了。还需要我讲么?
武器反正有紫色的用紫色,没有紫色就用暗金,没有暗金你可以消失了。
1.升星。最多到9,安全到5,每升1级,按照你装备的档次附加血和魔,武器则攻击力提升。
一般把所有装备先到5;
如果你石头不是很多,一定不要成为败家子,为了冲高单个装备,浪费了很多石头。成功了还好,如果失败,石头不够了,你会发现,还不如先都加5呢;
然后轮流冲6、冲7、冲8。
其中7开始,应该要保证有保护石头了,失败了掉1(你石头多人品好,忽略可以不看)。
2.打孔,镶嵌
武器可开3孔,防具可开2孔。
攻击石头只能镶嵌在武器上
一般加主属性石头,血石头,如果缺魔法,可加魔法石头。
40级装备3级石头
50级装备4级石头
打孔可能失败,如果失败,连续失败的可能性比较大。所以建议,退出铸造,重新来。
打孔失败,武器其他属性没影响。
镶嵌100%成功。
洗装备:装备等级什么的都没影响。
现在游戏中以命中和闪避最为有用,其次是攻击、爆破、血魔。
当你有套装4件一样的,比如说4个萨格尔手,你需要其他部分,就可以去把4个手融合。随机出现该套装部件,只要人品够好,能出现你想要的,但是貌似不能交易。
文章很赞,分享给朋友义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
《魔塔世界》是一款由广州九娱网络开发的角色扮演游戏。
游戏类别 角色扮演,策略
游戏平台 网页游戏
开发商 广州九娱网络
主要角色 战士,猎人,法师
运营商 37玩,6711平台,要玩,陪游
《魔塔世界》是广州九娱网络开发的一款集和策略为一体的休闲类网页游戏,以西方魔幻文化为背景,画面唯美,内容丰富。打破了传统的游戏模式,营造公平、娱乐的游戏环境。游戏里有培养宠物、探索副本、竞技场演练、巅峰对决等精彩内容。
魔塔之门玩法全天开放。每个ID每天有3次探险机会。如果玩家不主动结束探险而离开探险地图,则系统将自动保存探险进度。探险需要道具红木钥匙(在古堡内使用,可以从第1层开始古堡探险)、青铜钥匙(在古堡内使用,可以从第1层或者第50层开始古堡探险)、白金钥匙(在古堡内使用,可以从第1层或第50层或第开始古堡探险)。
副本是全天开放的,副本每天普通玩家限制进入次数为五次。副本进入限制的更新时间为凌晨0点。该限制次数针对所有副本。如果玩家进入副本时沿用之前的副本进度,那将不消耗该玩家当天的副本进度。击杀女飞贼缴获丰富财宝每一小时准点在各地图的据点下随机刷新出来,刷新后即发布公告通知,公告内容为:小道信息!据传外号为“蒙面女飞贼”的贼团成员又在各地出现行踪迹象,听说其偷窃之物都价值不菲,将之击败有几率可将窃物收为已有。
联盟内钓鱼玩法,玩家可以去购买普通鱼饵,使用普通鱼饵能钓到普通鱼(七鳃鳗),普通鱼可以换取普通物品奖励,主要补充玩家魔晶石的获得和一些日常所需;玩家可以去商城购买高级鱼饵,使用高级鱼饵能钓到高级鱼(金龙鱼),高级鱼可以换取较好的物品奖励,是玩家花小钱碰运气的休闲玩法。
玩法全天开放,每个ID每天在每个级别的试炼中,各有5000次试炼机会,屠龙中的怪物设置较为简单,不会给玩家造成伤害。屠龙是最简单的可高概率获得黄金装备的玩法,是无数魔塔迷们的至爱。
在遥远的古代,亚诺还是一块完整的大陆,支配着这块大陆的亚诺人拥有高度发达的魔法文明。依靠魔法的强大力量,亚诺人征服了大陆上的各个种族,建立起繁荣的帝国。亚诺人的城市遍布大陆各地,而耸立在大陆中央的是体现亚诺文明精髓的魔力之塔。亚诺人中出现过许多伟大的法师,卡尔里斯无疑是他们中最伟大的一位,魔力之塔的构想就是由他所提出。亚诺人的魔法能够改变大地的面貌,把荒地变为沃野,也能改变气候,使四季化为永夏。但魔法还只是少数人能掌握的东西,要维持对世界的改变需要耗费众多法师的心力。卡尔里斯提出一个构想,在大陆的正中建立起一座高塔作为所有魔法能量的中枢,将大量的魔法能量储存在其中,法师们直接向魔力之塔发出请求,魔法的能量经过魔力之塔的调配增幅后再传输到法师自身,产生比以往更强大的力量。虽然有反对的声音,卡尔里斯的构想还是获得了法师评议会的通过,亚诺历1506年,魔力之塔开始动工。历经十二年,付出了大量代价后,魔法之塔终于完工。亚诺人欢欣鼓舞,为魔力之塔的建成举办了庞大的仪式。卡尔里斯也因为这一伟大的构想被选为法师评议会领袖。然而此时谁也不知道,巨大的灾难在等待着他们。魔力之塔成功的起用之后,所有的法师都感受到魔法能量的强大,但很快他们就发现这股强大的魔法力量远远超出了自己的控制。灾难开始在各地爆发,法师们的魔法以不受控制的方式增长,一个小小的火花也能爆发出巨大的能量,摧毁亚诺人的城市。卡尔里斯开始还试图控制魔力之塔的运转,但很快他发现自己创造的是一个自己不能控制的东西。魔法能量在各地肆虐,一座又一座亚诺人的城市濒临毁灭。没有人知道最后的一刻卡尔里斯做出了什么选择,大家知道的只是强大的魔法能量在一瞬间从魔力之塔中崩发,大陆无法承受这强大的力量分裂为三块,地震、火山、海啸几乎在一瞬间毁灭了亚诺人的文明。卡尔里斯也再也没有走出魔力之塔。法师幸存下来的大多是居住在偏僻地带的野蛮种族,他们面临的是一片荒芜的世界。恐惧、饥饿、瘟疫、战争在等待着他们,但希望总是存在,在一代又一代人的努力下,文明之光终于开始在世界各地苏醒。时间缓缓流逝了一千年……在荒芜的东部大陆上,游牧民族萨格人建立了萨格尔城。在这片资源匮乏的土地上,他们不仅要面对恶劣的自然环境,还要面对野蛮的邻居----兽人族对他们的侵袭。萨格人是一个勇敢的民族,尚武的精神支撑他们的国家。西部大陆比较幸运,在那场大灾难中保存了部分绿地和森林,也是最早恢复生机的地方。克斯特城建立在森林当中,虽然是人类为主导的城市,但很多精灵和半精灵也在其中生活。居住在低地沼泽地带的蜥蜴人一直是他们最大的威胁。北部大陆彻底被冰雪所笼罩,北地明珠----亚丁城是在那场大灾难中唯一幸存的亚诺城市。亚丁人总喜欢以正统的亚诺人后代的身份自夸,尽管他们并没有多少真正的亚诺血统。北方矮人族一直是亚丁人的盟友,他们一起对付共同的敌人----。战士三个国家各自控制着自己的大陆,解决自己的问题,基本相安无事。直到魔塔的重新出现……大陆历907年,一艘由亚丁开往萨格尔的商船在暴风雨中偏离了航路,无意间航行到了世界的中央。暴风雨过去后,那座传说中的魔塔出现船员们的眼前……消息传到各个国家后,人类的野心立刻再度点燃。魔塔保存着古代亚诺帝国的秘密,谁能控制魔塔,谁就能控制世界!玩家扮演的角色是真正的古代亚诺人。在的时候,部分年轻的亚诺精英被冷冻起来,负责在灾难过后重新延续亚诺人的文明。随着魔塔的重新出现,这些沉睡中的亚诺人也重新苏醒,他们拥有亚诺人的知识和超越普通人的力量。加入某个国家,控制魔塔,统一世界,重现亚诺人昔日的光辉就是玩家的最终目标。
战士猎人近身战的王者,拥有强劲的力量和体格,擅长近战武器,是队伍的。力量型角色,精通近战技能,具有强大的攻击力,力量是其主要属性;法师法师是使用超自然力的一群人,能熟练的运用法术武装自己,并对付敌人。智力型角色,精通法术,能使用法术来弥补体格上的不足,智力是其主要属性;猎人猎人穿梭于茂密的森林,手持弓箭,身手矫健,与动物为伴,将动物的技能用于战斗中。敏捷型角色,精通箭***技能,具有极快的速度,敏捷是其主要属性。
玩法简介:1、玩法全天开放。2、每个ID每天有3次探险机会。如果玩家不主动结束探险而离开探险地图,则系统将自动保存探险进度。3、探险需要道具红木钥匙(在古堡内使用,可以从第1层开始古堡探险)、青铜钥匙(在古堡内使用,可以从第1层或者第50层开始古堡探险)、白金钥匙(在古堡内使用,可以从第1层或第50层或第100层开始古堡探险)。奖励内容:1、探险中每关都有固定的经验奖励,每次闯关成功,则当前关的经验奖励累计到本次探险累积的总经验中。2、根据探险的关数,玩家将有可能随即获得一些怪物掉落的套装。3、等级要求:20级以上。规则说明:1、玩家主动结束探险,则给予玩家全部的累积经验奖励。2、玩家闯关失败,被动结束探险则给予玩家累积经验值的一半作为奖励。3、玩家每次闯关,都有一次满血复活的机会。在拥有复活机会的时候死亡,不算闯关失败,满血复活后可以从当前关开始继续挑战。4、发放物品奖励的时候,如果玩家背包满,则本次不发物品奖励,并弹出提示框:您的背包已满,本次无法获得物品奖励,请及时整理背包。5、玩家离开古堡或者下线都不影响自动探险过程,每次探险结束,发送系统邮件告诉玩家。6、玩家自动探险,每次失败则自动退出当次探险,给予玩家累积的全额经验。
等级要求:20级以上玩法简介:1、玩法全天开放。2、副本每天普通玩家限制进入次数为五次。副本进入限制的更新时间为凌晨0点。该限制次数针对所有副本。如果玩家进入副本时沿用之前的副本进度,那将不消耗该玩家当天的副本进度。3、玩家可以有三种方式组队挑战副本(佣兵和侍从不能获得任何奖励):3.1、玩家与玩家组队,此方式下队伍中所有成员均为真实数据。3.2、玩家与佣兵,此方式下佣兵由系统提供,战斗结束后佣兵自动回复战斗前的状态。3.3、玩家与侍从,此方式下侍从来源于玩家自己俘获的侍从,战斗结束后侍从自动回复战斗前状态。4、玩家组队进入副本时,系统将检验队伍中所有玩家是否有该副本的进度。(佣兵与侍从不计算副本进度)。4.1、如果队伍中的玩家均无该副本的进度,则队伍可以进入副本。4.2、如果队伍中的玩家都有该副本进度而且进度一致,则队伍可以进入副本,并可选择继续上次的进度或者重新开始。4.3、如果队伍中的玩家有该副本进度,并且副本进度不一致,则队伍不能进入副本,队伍中的玩家只有都选择清除进度重新开始后才能进入副本。
副本简表:
审判者(腿部、披风)、萨格尔(手套)
审判者(胸部、腰带、鞋)、萨格尔(头部)
制裁者(腿部、披风)、克斯特(手套)
制裁者(胸部、腰带、鞋)、克斯特(头部)
(胸部、腿部、披风、腰带、鞋)、亚丁(头部、手套)
竞技场系统
玩法简介:1、玩法全天开放。2、玩家每天只能发起30次竞技挑战,前20次不受限制,后10次挑战需使用金币才能发起。3、在每天凌晨当前挑战次数清零。被挑战的次数则不受限制。4、每次发起开始竞技后需要等待5分钟后才能继续竞技。(被挑战需要等休息1分钟)。战斗规则:1、竞技场战斗与玩家其他战斗不互相影响。(即玩家进行副本打怪、闯关时也能进行竞技挑战)。2、竞技场战斗时取玩家的当前战斗属性进行战斗,但HP、MP取满状态值,即最大值拷贝。挑战完成后玩家个人属性不受影响。3、在竞技场战斗中掉线不影响战斗。(即玩家在不在线都能参加竞技场战斗)4、竞技场的战斗只是玩家角色的一个拷贝,不影响人物当前状态。(挑战失败人物也不会进入死亡状态)。5、连胜次数是指连续挑战胜利的次数,与双方排名位次无关。6、不管是主动发起挑战还是被挑战,战斗失败后即会中止连胜数。奖励内容:1、低排名的玩家对高排名者发起挑战即可获得经验奖励,即不论胜负都有奖励:经验奖励与玩家职位成正比,而高级别玩家对低级别的发起挑战则没有任何奖励。2、低级别玩家对高级别的发起挑战胜利后,能获得一定的额外经验奖励。
玩法简介:战场系统根据竞技场的排名决定自动报名的人次和对战双方的配对次序。报名规则:1、每日18时,系统会根据即时的数据库竞技场排名将一定数量的玩家自动报名参加次日战场。2、每日18:00-第二天10:00可以手动报名参加第二天第1轮的比赛。3、自动报名后的玩家无需再手动报名参赛。手动报名的玩家序列接在自动报名的玩家后面。流程安排:1、战场系统比赛时间为每天早上10点-12点,一共比赛4轮。每30分钟1轮,时间分别为[10:00-10:30],[10:30-11:00],[11:00-11:30],[11:30-12:00]。2、每轮30分钟的时间安排如下:1-10分钟为比赛安排赛程及玩家准备时间;10-30分钟为比赛时间。3、每日12:00-24:00为领取当天奖励时间。4、每日18时为系统安排第二天自动报名比赛时间。自动报名后的玩家无需再手动报名参赛。5、每日18:00- 第二天10:00为第二天手动报名时间。6、每日10时为系统安排当天手动报名比赛时间。奖励内容:每一轮比赛结束后,无论输赢,系统都会根据报名时的竞技场级别给予奖励,4轮比赛结束后系统会统计最终排名,根据排名进行奖励发放。1、声望奖励:前10个组中的每个组的第1-8名会获得额外相同声望奖励。2、胜利的玩家会获得额外的积分奖励。战斗结束后系统会公布奖励信息,玩家必须在当日12:00-24:00手动领取奖励,过期无效。
报名时间:在非盟战时间内,盟主或者副盟主已经报名参加盟战的情况下,盟主和副盟主在联盟战场界面点击【联盟战书】按钮,向其他已经报名的联盟发起挑战。基本规则:1.只有同等级的联盟之间才可以互相发起联盟挑战。进入决赛赛场后,参与挑战赛的玩家需要手动点击挑战按钮发起挑战。挑战完之后双方都有一分钟的冷却时间。2.只有盟主和副盟主有权限向其他联盟下联盟战书,并指定本盟一名报名参战成员前去挑战。被挑战联盟需要指派一名报名参战成员前去应战。3.盟战开始后,点击联盟战场界面的决战赛场按钮进入。只有盟主指定的挑战人才能进入决战赛场。4.挑战玩法是独立的,非指定挑战人和应战人可以自由的参与普通的盟战。挑战双方只有在他们的挑战赛结束后(即一方两胜后),参与挑战的人才能对其他联盟成员发起战斗。5.盟主或者副盟主必须先报名参加盟战才能做联盟战书的相关操作。6.每个联盟都有两次主动发起挑战的机会,被挑战无次数限制。只要主动发起无论对方是否接受,都将消耗一次挑战机会。如果在被挑战时拒绝挑战也将消耗一次挑战机会。7.在发起联盟战书和接受联盟战书到盟战开始前的这段时间,联盟等级发生了变化,则联盟战书作废。双方都可以再选择挑战对象。开始时间:每周盟战开始后,决战赛场同时开启。挑战赛赛制:决战采取三局两胜制,挑战方如果胜利,被挑战联盟所有盟战成员将损失10点体力,联盟扣除相应的战斗力。如果扣除体力时,盟战中有成员体力不满10点或者等于10点,那么扣除后该联盟成员直接被清除出盟战列表。挑战方如果失败,全体盟战成员将损失10点体力,联盟扣除相应的战斗力。如果扣除体力时,盟战中有成员体力不满10点或者等于10点,那么扣除后该联盟成员直接被清除出盟战列表。参与挑战人员的盟战体力不另外受挑战赛的胜负影响。如果到盟战结束双方都未决出胜负,那么此次挑战做无效处理,双方派出的挑战人的剩余体力不计入最后联盟胜负判断中。奖励设定:所有在联盟战场成功向其他联盟发起挑战的联盟(战书被接受)和接受其他联盟挑战的联盟,只要在挑战赛中有胜负判定的结果,无论输赢,该联盟所有报名盟战的成员都将在盟战结束后获得500点的额外盟战积分。
1、转职系统通过转职任务来完成,当玩家满足接任务的条件(等级、声望值)时,在可接任务的界面里有相关提示,同时系统也会发送邮件通知。2、玩家建立角色后,直接获得“新手”称号,新手任务过程中,玩家可直接获得“见习称号”。3、在主城王宫建筑的界面里,与NPC国王对话接受转职任务;4、从20级开始,到80级,每10级有一个转职任务,共7个,每完成一个有对应的称号。
1、转职任务内容为进入幻境进行试炼,击败一个BOSS,获得称号。2、转职任务中战斗所需的宠物可由系统提供,全部是暗金宠,玩家可自行选择搭配,对玩家原有的宠物并无影响;3、如果玩家选择自己的宠物来接受挑战,可获得额外的奖励。4、玩家搭配宠物失误造成挑战失败后,可重新返回选择宠物继续挑战BOSS,失败尝试的次数无限制;5、转职系统中的BOSS等级、宠物等级皆与当前转职任务的等级一致,其属性数值也与等级挂勾。
角色排行榜角色排名:根据竞技场排名累积排行等级排名:根据角色等级进行排名声望排名:根据角色声望进行排名
宠物排行榜
宠物总属性排名:根据宠物力、敏、智三个属性之和进行排行宠物力量属性排名:根据宠物力量属性进行排行宠物敏捷属性排名:根据宠物敏捷属性进行排行宠物智力属性排名:根据宠物智力属性进行排行宠物等级排名:根据宠物等级进行排行
十大排行榜
十强排行榜主要是针对顶端成就型玩家设定的,用于炫耀自己的成就,包括以下几项排名:财富排行榜【十大富翁】:根据手中的铜币数量进行排名,取前10名玩家;侍从排行榜【十大主人】:根据俘获的侍从历史累积数量进行排名,取前10名玩家;收集积分排行榜【十大收藏家】:根据收集的积分进行排名,取前10名玩家;竞技场连胜纪录排行榜【十大】:根据连胜场次进行排名,取前10名玩家;探险层数排行榜【十大】:根据闯关次数进行排名,取前10名玩家;副本次数排行榜【十大副本狂人】:根据参加副本的次数进行排名,取前10名玩家;宠物数量排行榜【十大饲养员】:根据玩家拥有的宠物数量进行排名,取前10名玩家;赏金任务完成次数排行榜【十大任务狂人】:根据玩家完成赏金任务的次数进行排名,取前10名玩家;解救侍从数量排行榜【十大游侠】:根据玩家成功解救侍从的数量进行排名,取前10名玩家;丰碑系统:丰碑系统是对部分系统排名领先的玩家的一种奖励机制。十大排行的丰碑系统条件:第1个拥有100万铜币数量的玩家第1个俘获100名侍从的玩家第1个达到1000收藏积分的玩家第1个达到竞技场100连胜的玩家第1个达到探险100层的玩家第1个完成100次副本的玩家第1个拥有22只宠物的玩家第1个完成1000个赏金任务的玩家第1个解救100名侍从的玩家
《魔塔世界》国战系统是广大玩家热切期盼的新系统,我们抢先为大家披露全新国家系统和国战系统的玩法介绍!你,是否怀揣着当上国家首相的光荣梦想,是否渴望一份万众瞩目的荣耀呢?在这里,在国家系统,展现的是一个国家真正的实力。你,将和国民一起参与一场场惊心动魄的国战,见证本国的辉煌,为后人留下不老的传说……1.国家玩法1.1国家资金●三个国家都有自己独立的资金体系;●国家资金通过广大人民群众的***、税收(战场铜币收益)、国战赔款、日常国家产出等途径获得。●国家资金的用途有:升级国家建筑和国家科技、开启神圣祭坛、国战失败的赔款;1.2国家官职●国家有两套官职:国家爵位和国战爵位。●国家爵位有:首相、公爵、侯爵、伯爵●国战爵位有:王骑士、皇家骑士、圣骑士、重骑士●爵位每周更新一次;首相需要通过选举产生,王骑士通过每周的国战产生。●首相选举:每周日21点列出历史累积功勋前4的玩家作为候选人,本国30级以上玩家每人拥有1次投票权。选举周期为一周。●首相和王骑士拥有发布国家公告、使用国家资金、开启神圣祭坛的权利。●玩家可以通过***铜币或金币给国家来获得功勋值,参加国战也能获得国战积分和功勋值。●功勋值和国战积分达到一定值之后会提升功勋等级。1.3国家建筑和国家科技●国家建筑有:统战部、国防部、能源部、科技部;●国家科技分为国战科技和神圣祭坛科技;●国战科技有:资源开采、建筑加固、强***射击、战场救护;●神圣祭坛科技有:灵甲加护、重甲加护、轻甲加护、黑龙护甲;●国家建筑和国家科技需要使用国家资金或通过玩家***资金进行升级。●神圣祭坛科技是对玩家有能力加成的科技;4个科技中,只能设定一个主科技,其余3个为副科技;●能享受的科技等级受玩家的功勋等级和科技等级双重制约,另外副科技只有50%的加成;●神圣祭坛需要首相或王骑士每周开启1次方能生效。2.国战玩法2.1国战参与规则●国战开放时间为:每周日晚上20:10-20:50。●参与国战的最低等级为40级。●国战开启后可自由进入国战战场。●参与国战的联盟会获得额外的收益。2.2国战战斗规则●进入国战界面后,会处于本国的后备支援区,该区域只有本国人员才能进入。●国战对手分配规则:为了不让玩家在国战中碰到与自己等级差距过大的玩家,特限制分配到的对手等级差距不能超过10级(选择保护的玩家不受等级差距规则限制)。●国战操作指令等级要求:选择【保护】指令需要达到50级,在敌国阵地选择【攻击】指令需要达到60级,其他指令无等级限制。●此时您可以点击其他几个据点(本国阵地、资源采集区、2个敌国阵地)进入相应的区域,进入不同的区域会有不同的策略和玩法。(注:国战开始后10分钟之内是不允许进入敌国阵地的)●进入资源采集区可以采集资源对本国的防御箭塔和大本营进行修复,也可以对他国的采集部队进行攻击,另外也可以保护本国的采集部队不受他国部队的袭击。●进入本国阵地可以用采集到的资源对本国的防御箭塔和大本营进行修复,也可以攻击进入本国阵地的他国部队,另外也可以保护本国的防御箭塔和大本营不受他国部队的攻击。●进入敌国阵地时,您会受到敌国防御箭塔的主动攻击,如果失败则返回到本国后备支援区,如果成功则会停留在敌国阵地,此时可以攻击敌国的部队和建筑。●发起攻击后会有相应的休息时间,此时不能再次发起攻击,初始休息时间为90秒,休息时间会根据国战科技【战场救护】的等级进行相应的调整;被攻击后也会有相应的休息时间,此时也不能再次被攻击,冷却时间固定为60秒;●战斗失败会遣返到本国后备支援区,如果死亡,系统会自动复活,有便携包的会自动补充,没有便携包的,剩余血量为1;此时会有战败休息时间,在休息时间内无法移动!初始休息时间为90秒,休息时间会根据国战科技【战场救护】的等级进行相应的调整●防御箭塔会主动对来犯敌人发起攻击,国家建筑【国防部】决定防御箭塔的数量和等级;●大本营是国战的核心建筑,大本营关系到国战的胜负,大本营的剩余生命值为0,则判定该国国战失败,所有该国参战人员无法继续参与国战,请注意保护大本营;国家建筑【统战部】决定大本营的数量和等级;2.3国战胜负规则●其中一方攻下了另外两方,则国战结束,占领方获胜;●如果国战时间结束3方都没有占领任何一方,则按剩下的大本营血量百分比、国战积分、参战人数来判定胜负;●如果国战时间结束,一方占领了其中一方,则按剩下的两方大本营血量百分比、国战积分、参战人数来判定胜负;2.4国战积分规则国战中的表现决定国战积分获得的数量,相关的操作都能得到相应的积分,积分如下:●发起攻击:1分●攻击失败:0分●攻击胜利:2分●防守胜利:2分●保护结束:2分●保护失败:1分●保护成功:2分●采集成功:2分●采集失败:1分●占领大本营:占领国所有参战人员5分(国家获得100分)●国战如果提前结束,胜利国所有参战人员额外获得15国战积分(不计入国家中)如果参战人员有加入联盟,则该积分会被计算到联盟国战积分中。2.5国战奖励规则●战斗结束后,系统会根据获得的国战积分给予相应的经验和便携包道具奖励,一周内可以随时领取(在国家主页面领取),过期作废。●另外参战的联盟会根据参战的联盟成员表现计算联盟国战积分,根据积分数量可以获得相应数量的国战金箱,另外每个国家表现最好的前三名联盟将获得额外数量的国战金箱奖励;国战金箱会存放在联盟仓库中,需要使用个人联盟总贡献和国战积分进行兑换。国战金箱可以兑换出:日常消耗品,高级食物,高级宝石,新的饰品套装(不同于盟战投放的饰品套装)●战斗结束后,一周之内胜利国的所有国民将享受以下奖励加成A.获胜国对他国的侍从系统俘获等级从5级提升到7级B.获胜国对他国的侍从安抚和折磨的次数从3次提升到5次C.获胜国联盟福利加成20%D.获胜国所有国民国家功勋等级+1级
联盟内钓鱼玩法,玩家可以去杂货店购买普通鱼饵,使用普通鱼饵能钓到普通鱼(七鳃鳗),普通鱼可以换取普通物品奖励,主要补充玩家魔晶石的获得和一些日常所需,玩家可以去商城购买高级鱼饵,使用高级鱼饵能钓到高级鱼(金龙鱼),高级鱼可以换取较好的物品奖励,是玩家花小钱碰运气的休闲玩法。 玩家点击联盟--钓鱼进入
女飞贼系统玩法
追铺女飞贼的玩法每一小时准点在各地图的据点下随机刷新出来,刷新后即发布公告通知,公告内容为:小道信息!据传外号为“蒙面女飞贼”的贼团成员又在各地出现行踪迹象,听说其偷窃之物都价值不菲,将之击败有几率可将窃物收为已有。蒙面女飞贼为野外定时但不定点出现的可战斗NPC。所有“蒙面女飞贼”的有效停留时间为10次战败时间,即被玩家击败超过10次后,该飞贼即会消失,一个玩家可多次攻击女飞贼,直至该飞贼累计被所有玩家攻击超过10次则消失。女飞贼可同时被多名玩家攻击,攻击次数等于攻击其玩家的人数如果玩家没有打败过女飞贼,但该贼已被其它玩家战败超过10次,则玩家操作发起攻击的按钮后进行一次提示,并随之消失。如果上一小时的飞贼怪没有完全击败有遗留,到下一小时刷新时将所有遗留数据清空。玩家找到蒙面女飞贼后,点击弹出对话界面如下:每个女贼的等级各异,也有各自的特点,需要玩家自行摸索,击败飞贼之后,可能获得她们盗取的宝物。
Q:装备为什么颜色不同?A:不同颜色的装备代表不同品质的装备,装备的品质由低到高为:白装、蓝装、黄金装、暗金装、紫金。Q:套装可以洗练吗?A:可以。Q:装备总共有几件?A:有武器、护胸、护腿、披风、头盔、护手、护靴、腰带、项链、戒指,总计10件。Q:最好的紫色套装可以通过什么途径获得?A:副本中会有几率掉落武器、项链、戒指,紫色套装的其他部件可以通过屠龙获得。Q:装备最多可以开几个孔?A:3个。Q:绑定过的装备可以送给朋友吗?如果不可以,怎么处理这些装备呢?A:不可以送给朋友,不过可以出售给系统或者***给自己所在的联盟。宠物系统Q:魔塔世界里的宠物总共有多少种?A:22种。Q:为什么我的黄金宠物没有宠物特性?A:只有暗金宠物和紫金宠物才有特性。Q:宠物如果饿了对它的作用有影响吗?A:有,当宠物的体力值低于60之后,所有它带来的附加属性都将无效。Q:紫金宠物是怎么来的?A:紫金宠物是玩家在屠龙中获得天命石后,和40级以上的暗金宠物合成而来的。Q:怎么才能获得暗金宠物?A:可以在副本玩法或者一些中获得。Q:宠物的初值是固定的吗?A:不是,宠物的初值可以通过洗点来改变。竞技场系统Q:在竞技场中我可以攻击比我称号低的玩家吗?A:可以,但是胜利没有任何奖励,如果失败名次将会下降。Q:怎么才能保证自己的侍从不会被别人抓走?A:抓来侍从之后立即选择安抚,在安抚期间,别人是无法俘虏你的侍从的。Q:为什么我和我的朋友等级相差不多,却不在竞技场的同一层?A:只有称号相同的玩家才看会出现在同一层的竞技场。
魔塔世界国战策弱势应谋攻略战乱一起,国势之强弱立显。即以67战区而论,亚丁雄居北方,兵强马壮。其他两国难以抗衡。此中原因大概有二,其一,系统默认亚丁,或者三城之首。初出茅庐随随便便选择,并不知选择后有此国民待遇。其二,部分老游民,凭经验知道亚丁更容易找到适合的联盟而特意选择亚丁。如此等等,姑且不论。所议者,倘若不幸入了弱国,则当如何应对。一全民皆兵,众志成城。凡40级以上游民,须要有天下兴亡,匹夫有责之志。此论已经有前文之"全民动员令".不再重复。二国势强弱,在于国民之众寡,而弱国并不代表没有勇士能人。骁勇善战者不乏其人。然而终因寡不敌众而败下阵来,实在可惜。当此之势,必须有勇有谋,或合纵或联横,如六国之抗秦,吴蜀之抗魏。则虽败,则亦不足畏。所惧者,惟有企图讨好强敌苟且偷安之念也。战乱一起,弱肉强食,未必能苟且偷生。然而两弱虽联合攻关,未必就如愿以偿,更须要有防守和反击之奇兵。虽国势弱而有勇,守则能观敌之动静,乘虚而入,以奇兵攻其无备,攻其必救。虽然国力强盛,未必尽勇。其必勇猛精进者强攻,则守卫必不能严防。此时倘若有"围魏救赵"之盟军从其后方出兵,则其必救世主。救则其攻击力大减压。此时盟军奇兵即时回守,则有一时之均衡之势,使不至于立败。国战有时间限制,如此这般,虽然最终必有胜负。但战斗时间越长,国民的信心倍增,必激励其奋勇当先,此其一。其二,战斗时间越长,后方采集之众得积分越多,这又能提供其他游民有升级和得到利器的机会。为下一次战争储备。
{{each(i, video) list}}
{{if list.length > 8}}
查看全部 ${list.length} 期节目
{{if _first}}
内容来源于
百科兴趣圈
{{if list && list.length}}

参考资料

 

随机推荐