DNF暗黑dnf暗夜使者怎么加点点?

DNF暗夜使者转职专题_DNF第八章暗夜使者加点_766DNF专区
没有准确的关于黑妖精起源的资料。但是根据传闻,很久以前一个妖精与美的女神看中的凡人坠入了爱河,被小矮人们的嫉妒而受到女神的诅咒。那个女人生活过的村庄的所有变成了现在的样子,据说这就是黑妖精的始出。
普通主动技能(点击名称查看图示):
[念之火花]
[印法金蝉脱壳]
[诅咒之***]
觉醒名称:银月
拥有DNF中最快的速度,无限取消,多样的连击,活用连击点,双倍暴击伤害;穿戴皮甲时能获得更好的能力提升
主动技能图示
[剑刃风暴]
[音速袭击]
觉醒效果图示
主动:被动:
觉醒名称:死亡使者
使用灵魂之力,控制全新的死灵:蜘蛛王子“尼古拉斯”恐惧大王“虐杀之巴拉克”进行攻击;穿戴轻甲时能获得更好的能力提升
主动技能图示
[暗黑之爪]
[死灵指令]
[巴拉克的野心]
[尼古拉斯]
[吸气暗劲破]
[亡者怨恨]
觉醒效果图示
主动:被动:
暗夜使者5-55级武器
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() All Rights Reserveddnf死灵二觉刷图加点 暗夜使者死灵二觉刷图加点推荐
dnf死灵二觉刷图加点,暗夜使者死灵二觉刷图加点推荐,死灵的加点主要还是看流派和个人喜好,契约点死灵之怨和百鬼夜行只能二选一点满,然后野心前置。
如果想要满野心的话,把死灵之怨和百鬼夜行全部放弃,然后把黑之艾克尼亚点1级,再把王子的TP点到野心上就行了。
延伸阅读:
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刺客二觉分析
二觉后的具体分析:
仅仅从数据对比上看,疾风绝命并没有加强反而削弱,并且砍掉了刺客两个优秀的技能绝杀斩和60EX,然而却给了刺客大量百分比不错的技能,其中特别是短CD的雷光,数据上非常可观
虽然全部技能都可以收招了,但是大部分技能收招部分的伤害都远低于本体的伤害,那收招套是否还可以作为刺客的终极异界套呢?(收招5件套对刺客的综合提升应该是略低于20%)
一方面是收招散件全面的小量提升,一方面是异界套对某些特定技能的大量加强(特别是雷光),该作何选择?
刺客终于要从单一的收招套而变得多流派了吗?(我收招套打满了红字和宝珠极品附魔不想换啊)
这次二觉改版,最大的提升在于连击点,不用像以前那样使用大量小技能进行攒星了,基本上是输出技能直接放的节奏
这样一改,一觉觉醒的保留2星意义不大也就删除了这条属性,同时一觉的地位也没以前大了,仅仅是作为一个爆发伤害buff了
这次改版并没有给刺客一个绝对重量级的核心输出技能,并且配合连击点的改版。
我想目的就是更大的提升刺客的自由连招度,各种输出技能之间的组合。
每一个技能都有一定伤害,输出技能不停爆炸,而不必像之前那样夹杂许多没伤害的小技能。
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剩余数量:dnf85版本刺客技能分析 大致刷图加点框架
此贴主要是面向众多刚刚玩刺客的新手们,所以一些常识问题都会说出来。
申明:个人观点不代表c8观点。如果有说的不对的地方,可(你)以(T)在(M)楼(有)下(本)进(事)行(就)讨(来)论(咬)交(我)流(呀)~
首先,匕首的优势是速度快,灵活度高,技能冷却时间短,基础暴击比双剑多5%,但缺点就是比双剑的伤害逊色很多,所以匕首更加需要技能的衔接来打出高伤害。
其次,有4个技能图标右上角带&H&的技能既使用后立刻使用【终结追击】可以追加攻击,此乃灵魂技能。
最后,连击点(即释放【终结追击】的前提,从1到5颗伤害依次递增)的获得方式为普通攻击时使用刺客类技能,【疾空踏】【绝命瞬狱杀】一次获得2颗,其余技能为1颗。
下面开始每个技能的分析:
【受身蹲伏】满;【物理暴击】满,10%的暴击必不可少;【物理背击】1,配合左槽的力天使卡片;【跃翔】1,可以跳更高再空跃躲避全屏伤害。
【手里剑】1,在极限祭坛的狙击手处可以使用它在用其他技能中断它的读条
【翔击】推荐1,可以10或满,这个版本翔击收招没有BUFF加成,伤害也被削弱,如果没有SP可以不用加,10的话是满足连招的浮空需要,SP有剩余而且没有其他技能加时可以满上,匕首有时连招会有真空期,翔击伤害还能撑一撑。
【炎刃】1,,可用来烧尸体,骗属性。
【切割】1,用来攒点,不能指望把它作为输出技能。
【暗魂波】1,可以制造攻击频率的技能,用来推虚无的箱子,也可以黏怪造成小浮空。
【影袭】0,X轴距离长,自身转移到敌人后方,在刷图中实际作用不大,如果要到怪物后方可以用【弧光闪】做到。
【骨盾】0,就算点满它,加的防御3000都不到,也不能靠被打释放出骨头来造成高伤害。
【影分身】1,可以在怪堆里&轮流发生*关系&的时候逃脱,也可以吸引仇恨。
【弧光闪】;【弧光连闪】满,4闪伤害很美,过程为&平地-平地-平地-45&浮空&,在空中也可以使用,另外按C或者后跳后使用。而且可以用来跑路,特别是塔里,麻麻再也不用担心我的走位。(按C和后跳立刻使用可以以超快速度造成伤害)。
【疾空踏】5,2颗豆豆就它和绝命可以做到,还可以加入连招创造输出环境。(按x可以增加空踏次数,再次按Z可以把怪踏下后致使浮空,对已经倒地的怪物也可以进行空踏让它再次浮空,如果落地点会对自己造成伤害时可以不按Z,自己将后空翻飞出)。
【飞鼠】1,可用来跑路和调整浮空,关于之前的飞鼠神论不予评价了。该技能不可强制使用,平地空中都可使用,平地使用时可按上下方向键进行Y轴跳跃,该技能经过物魔转换后,打出去的依旧是魔法伤害,只不过伤害数值根据力量和物理攻击力计算,不管在公爵尤里斯的哪个状态下都会使自身进入异常状态,诸位小心。
【天诛】1,同样,在怪堆里&轮流发生*关系&时可以抓个怪物逃跑以及骗无敌。
【终结追击】满,灵魂技能,开了85个别匕首流说出了&终结追击在攻击中的使用频率太少,没有加的必要&的话语,我想说,绝杀终结也不俗,风暴终结破招或不破招伤害都很美,绝命的终结没有其他技能可以超过(如果有就放图吧,别说70蓄力,我是匕首)。
【诅咒之箭】1,用它来骗属性妥妥的。
【碎踝】1,,刷图根本就不需要它,不过可以躲避上段位类的攻击。
【迅影】要么1,要么满,点1是可以在使用其他一些技能时使用弧光闪和炫舞斩中断,满的话就是为了BUFF,所以觉得命中回避攻速移速够的话就舍弃它。dnf暗夜使者加点 - 多玩新游戏频道
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dnf暗夜使者加点
[文章分类: 17:28:00 发表来源:多玩综合作者:lwt]
  刺客加点其实很简单,并没有死灵那麽麻烦,我就单刀直入的说了。
  首先是必须加的-这些是刺客的必修技能,无论你是谁。(多半是技能前置等等)
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  一般:
  倒地起身1点:有悬念吗?
  物理暴击10点:有悬念吗?
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  技能(未专职就能学习的盗贼基础技能,下同)
  5点神崩拳(闪光刺?):前置+起手
  5点登云梯:前置+空中战斗技能
  1点影分身:有悬念吗?
  5点暗影切割出强制:平推中最重要的3技能之一
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  转职后的刺客技能
  10点专精:匕首加匕首专精双剑加双剑专精,有悬念吗?
  5点终结技:前置
  5点盗贼刺(假腹拳):渣技能但是是前置
  1点二段跳:有悬念吗?
  1点前闪(瞬刺?):前置
  5点连环锯出强制:平推中最重要的3技能之一,同时高频攻击某种程度上无视了miss而且极容易触发几率式效果。
  1点强化神崩拳:有悬念吗?
  5点旋风斩出强制:史上最赖皮技能同时也是平推最重要的3技能之一
  1点蜘蛛侠(雷光落?):35大
  1点螺旋刺:史上最赖皮技能之2,神起手。可以和後跳配合所以不用出强制,就跟後跳旋风腿一样。
  1点龙虎乱舞(音速打击?):史上最赖皮技能之3。
  1点45大:命中率超高,完美瞬发,攻击距离超出屏幕,投机判定抓取霸体前置技能跟其他技能一样换言之没有前置。
  以上是必须一定不加不行的点,这些点只会耗费1700多sp换言之你还剩下2400多sp(看国服是否开觉醒可能有变动,之後我也会额外腾出50sp左右当误差)
  下面是&不出意外应该点的点-10个人里面至少9个这麽点&
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  一般技能:
  无。仍有一些可圈点的地方比如跃翔-但他不是必须得之後我们再讨论
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  盗贼技能:
  至少3级的上挑:如大家所见我和那天空套女***打的时候是1级上挑-玩的毫无压力,即使1级上挑把上挑设成连发后上挑终结技也能把非大叔打到和你一边高-但是?了这个大叔,至少上挑要点3点。
  满级神崩拳:全世界最快最赖最无敌的起手(不是我夸张,他在冲刺过程中确实是无敌的,没有被攻击判定。),每升级增加出招速度和攻击力以及击中后硬直。点满后强化神崩拳双暴五位数太轻松了,空中地面可用cd8秒。
  强制神崩拳:虽然多数情况下神崩拳用来起手,但是如果用旋风斩起手到人的话平推中还是会用到。虽然偶尔会冲过头但是其强大的硬直仍然奏效何况-才30sp。
  满级手里剑强制:2.5秒cd瞬发高速射程远高伤害高硬直。正面写着骚扰背面写着平推的神技。平推中满级手里剑的打击僵直足够你一套平推中使用2次以上-这两个手里剑起码会多造成5000的伤害,爆一个就是8000,偶尔跑位时乱扔一个打中还会破招而且-cd是在太短了。给我个不满的理由!
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  刺客技能:
  满级旋风斩:全世界最赖皮技能没有之一,伤害也有够高,无视miss无视硬直全程霸体能吸人能平推能在空中用还有终结技,高频攻击极容易触发武器特效0.1秒一次攻击判定我了个艹。
  满级龙虎乱舞:说其是全世界最强40大一点不为过-不是说伤害,伤害没人能赶上驱魔大风车从头抡到尾。完美瞬发默认满级滑行抓取满级暴力抓取命中后投机判定绝对不会出miss将对手打成投技状态华丽的乱舞总共17次攻击每次都有机会触发武器特效而且只要打中对手直到你这17下打完绝对没有方法逃走-驱魔大风车转一半出个miss那边後跳还能躲过去。最後一下是个大上挑最速使用雷光落十之**能接上伤害更加惊人-史上最无脑的大招连大招之一。不止冲锋的时候可以控制y轴方向,在冲锋过程中都能控制y轴方向!而且抓取判定不是像格斗的投技那样只有眼前的一点,在y轴上也有相当的攻击判定-比较类似于螺旋彗星落。而且还tm能扫地!摇篮还用扯?柔道你哭去吧!
  满级蜘蛛侠(雷光落):上挑后任意时间只要与其距离近按一下就能抓到,打完最後是把人按在地上就势龙舞乱舞扫地我勒个去史上最无脑的大招连大招之二。不能用来cd是唯一的遗憾-因为单用这个技能只是在空中摆个投技的poss而已。
  上面这些点完了你大概还有600点sp,然後就是我的预想加点了。下面这些点完全是我的个人选择-当然我会写上理由。
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  一般:
  跃翔一点,配合二段跳和登云梯一下能飞半个屏幕远。登云梯是前置必须加换言之只要一点跃翔就能达成这个效果-才20sp。如果不加的话里有应该是:2段跳已经够高了,没有必要。
  盗贼技能:
  投技1点:说实话盗贼不需要到底扯投技什麽高端技巧-一个後跳手里剑就能把人打站起来,而且20秒之後就有龙虎乱舞来扫地了。硬要加一点也就是在某些极特殊的情况下可能需要他破霸体。
  满级断筋:小cd神技,完美瞬发攻击范围大概是前方3身位y轴上下半身位。伤害稳定,可以扫地,由於出招速度实在太快所以可以拿这个当小cd技能使。即使pk场里一脚踢到人仍然有100%几率对敌方施加60级的钝化效果,减少20%攻速和移动速度。虽然一击倒地并且没有强制不能平推,但是由於其完美扫地的特性和迅猛的出招速度让我对这个技能很有好感-任何一次连招之後一脚多踢个5000血不说等他站起来还tm是个残废然後你就能容易立刻再一次抓到他。
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  现在你还剩下121点sp考虑到国服不一定开觉醒以及误差问题实际上这121点sp你只能&把某些技能加出强制&或者乾脆留着扔给被动觉醒。在讨论这个问题之前我们来讨论?什麽&有一些点没有加&
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  上挑为何没点满?我明确的告诉你刺客的上挑浮空力增加的非常少所以即使我只用一点上挑也能和人打的很high。随着上挑的等级提高还会提高终结技之後的buff效果,聊胜於无,我就给无视了,所以我个人认为点3点防止&miss一下大叔就会落地&就可以了。
  为何不点前前x之後的那个技能:渣,别让我说两次。
  为何不点飞鼠:如果你点了飞鼠那麽你上挑终结技之後3下飞鼠还可以拖出一个上挑cd再来个x上挑终结技提高伤害,显然是该出一点但是实际上等你上挑打到人的时候你十之**已经在地面上平推他好一阵了,此时保护miss的叠加再算上对手本身的miss会让你非常头疼。尤其是飞鼠这个技能的特点是-只要miss一下对手就会掉到地上你就失败了。本身风险就大何况多一事不如少一事,上挑后没有大招直接一个手里剑神崩拳冲下来一个满级断筋扫地起码就能打15000,你还想怎样?所以我就没点。
  投技为何不点出强制:点强制无非是?了xxx投技。而xxx投技如果是?了扫地那没有必要,如果是?了平推连那显然不如上挑后再揍他一顿。只要在某些及特殊的情况下破一下霸体就好。何况刺客还有那麽多无敌的大。
  为何不把终结技点满:pk中终结技并非获取伤害的手段而是使你更方便连人的手段。我跟你说白了实际pk也就上挑的终结技用的勤一些,盗贼刺这个技能是渣,旋风斩终结技会把人打飞无法平推,45大一般都是用来cd而且终结技的伤害十分可怜-终结技那一下也就能打1000左右之前那至少都3000多,之後可以追加手里剑但那就是手里剑的问题和终结技无关。这个大家自己感觉感觉就明白了。虽然每级只要10点sp,但是效果远不如被动觉醒好(後叙)而你剩下这121点连被动觉醒都点不满,这技能就只能放下了。
  为何说盗贼刺史个渣技能:起手速度极慢-是盗贼所有技能中起手速度最慢的技能没有之一(螺旋刺和後跳配合是瞬发),打中后虽然能打出高硬直但是收招也慢同时把人推飞好远根本无法继续连。虽然有终结技可以减少自身收招硬直但是-终结技打那两下本身也只能打出十分微小的硬直换言之还是不能用来平推。
  一个地面技能,起手慢,不能对空不能扫地不能平推伤害低攻击频率慢(就一下),我要你何用?
  刺客专属投技不加吗:那技能不能破霸体-一个不能破霸体的投技还不能当起手而且我们有其他的投技可以破霸体-要他何用?
  貌似前闪你没出强制侧闪被你无视了?:侧闪就是个渣技能,没有前置不是前置y轴移动范围微小估计连一身位都没有,速度也慢说白了跟走的差不多,要你何用?前闪比起侧闪延长了移动距离-起码可以移动3身位远并且移动时无敌。但是移动速度慢仍然是其最大的缺点。我也考虑把他放进技能栏以备不时之需但是不打算出强制-强制他有毛用?xxx前闪取消旋风斩?你直接xxx旋风斩好不好!
  那些大招不用出强制吗?:龙虎乱舞可以扫地可以对空可以自由控制y轴移动方向命中率已经够高了。xxx你平推能龙虎乱舞显然不如上挑后揍他一顿再龙虎乱舞。强制我唯一能想到的用处就是扫地的时候xxx龙虎乱舞-x的第三下可以扫地说白了就是多踢一脚-miss了还杯具你说你蛋疼不?雷光落也是那种技能只能在空中放,你多打两下x发生的位移万一使你接下来的雷光落够不到他怎麽办?就算够到了不外乎多打一个x而已。45大同龙虎乱舞。
  被动觉醒加不加:这是个好问题。我个人认为刺客的被动觉醒极其强大。每次获得连击点都有30%的几率增加6命中6闪避12暴击率(说白了就是12%伤害)。你一套最普通的连技中间都会有耍刀,旋风斩,上挑这3次获得连击点,每次都有30%几率发动这个buff的话确实是一个相当可观的增益效果而唯一使我犹豫的就是-我没觉醒,看不了这技能在pk场里的数据,如果在pk场里效果减半那就算了。。。
  螺旋刺?什麽就点1点:螺旋刺就是个典型的&升级只加攻击力并且某种意义上送强制(和後跳搭配)&的技能。不把他加满理由纯粹是和格斗不把旋风腿点满一样-如果我有6000sp我会点满他,可惜我没有。
  45大就1点的话cd不给力啊:45大cd好就意味着你可以放两个半螺旋刺连个伴雷光落和2个龙虎乱舞,在这些技能的淫威下45大也就最後蹭蹭血就可以了。
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