金钱鳘又称黄唇鱼,目前已经接近濒危灭绝的状态。
赴日游客越来越多,国内游客成为黑心商家的肥肉。
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12015FPS网游推荐:守望先锋
1999年,一款名叫《反恐精英(Counter-Strike)》,简称CS的第一人称射击游戏诞生了,谁也不会想到,这款当时只是一个由《半条命》的游戏模组独立出来游戏的,会对游戏世界产生如此大的影响,就算是现在,你走进任何一家网吧,还是依旧可以看到这款网吧必装的游戏。相信大部分玩家玩家们开始对FPS游戏有了概念都是始于这款游戏。
2007年,由韩国Smile Gate开发,Neowiz发行的《穿越火线(Cross Fire)》,简称CF的第一人称射击网游,游戏运营之后,在韩国一直被另一款FPS游戏《突袭OL》压制,国服叫突击风暴(盛大代理,已死)。但是腾讯改变了它的命运!2008年,《穿越火线》宣布在国服正式运营,到2012年《穿越火线》在线人数达到400万,2015年8月,《穿越火线》七周年庆典,在线人数再次刷新记录达到惊人的500万!这一数字,让国内其他运营厂商只能羡慕嫉妒恨!咬牙切齿的恨!
看到了FPS游戏的惊人吸金能力之后,各大厂商纷纷自研代理各种FPS网游,而在2014年,国服宣布代理的FPS网游多达十几款,但是直到2015年,成功的寥寥可数,有一些竟然连测试的机会都没有带到玩家面前。游戏厂商开始思考如何改造FPS,差别化竞争,争抢FPS玩家。从各种僵尸模式到躲猫猫,再到变身,手段层出不穷。
于是我们可以看到,重磅老牌厂商暴雪,也加入了FPS网游市场的争夺,公布了一款名叫《守望先锋》的FPS网游,并宣布国服将在2015年下半年首测,无独有偶,拖了好几年一直不测试的《》终于在3月开启了国服的首测。同时,畅游在同月的新品发布会上,宣布代理动作FPS网游《星际战甲》。
这三款FPS游戏,无论在制作团队,游戏画面,游戏玩法,都是称得上大作精品,但是经过试玩之后又发现,这三款游戏,虽然都是披着FPS游戏的头衔,但是玩法各异,都为不同类型的FPS玩家加入了不同的玩法创新,而他们之中,到底有谁可以从中脱颖而出,且看小编一一道来!
暴雪 网易《守望先锋》:固执的FPS对战网游
《守望先锋》从公布的时候开始,就引起了众多玩家的关注,没有其他的,就是因为,他是暴雪出品的第一款FPS网游,秉承暴雪出品,必属精品的优良传统。随着《守望先锋》各种内容的逐步公布,玩家连连惊呼,这个游戏必须玩啊!
从目前已知的公布的信息和玩法来看,《守望先锋》是一款纯粹的FPS网游,也就是说,它就是一个开房间然后几个人开打对战的游戏,没有剧情,没有PVE,没有僵尸模式,其他玩法也暂时不会有,在7月底的Chinajoy2015,小编有幸参与了《守望先锋》的制作团队访谈,《守望先锋》估计在一段时间内,只有6V6的模式,武器不可更换。简而言之,《守望先锋》就是一款6V6,换地图,换英雄,开房间对战的游戏。
虽然从玩法上看,可以吸引玩家的玩法确实不多,谁叫人家暴雪就是这么的固执呢?值得欣慰的就是,暴雪创新的加入英雄的概念,而且这个英雄,不单单的只是以往换个人物的方式。《守望先锋》不同的英雄有着不同的技能和大招,使用不同的武器和战斗方式,有远距离的,近身打斗的,能传送的,闪现控制时间的,变身形态的,治疗的,飞行的,上天下地无所不有。而已经确定的就是,每个英雄的战斗方式和武器都是固定的,也就是说,在《守望先锋》里面,只有换英雄的概念,没有换武器的概念,看来这款游戏的收费,也就是通过不断推出不同的新英雄来盈利了。
小编经过Chinajoy上的试玩,感觉《守望先锋》的操作十分的简化,战斗的时候,需要操作的按键十分少,简单直接。玩家需要做的,就是熟悉不同的英雄的技能的特性。团战的时候十分的凌乱,加上各种技能效果,小编是各种慌乱。可见,《守望先锋》游戏有着一定的门槛,你需要充分了解了你选择的英雄的特性,而如果需要玩得好,你还要知悉对方的各种英雄的特性。如果和一般的FPS游戏一样,进了游戏就是各种无脑开***打打打,那必须的是会死得很惨。这款游戏十分的强调团队合作,因为英雄各自技能特性完全不同,因为合理的组队成了一个大问题,对于一些没有固定组队团队的玩家来说,随意组野队,那是死得更惨的事情。
总结:《守望先锋》肯定是一款会火的游戏,但是会不会大火,小编就持保留的意见了,毕竟以现在的FPS玩家市场,只有一个6v6的对战模式,对于目前只有十几名英雄的情况下,凑个熟悉的队伍对战,都需要来回商量谁选择哪个英雄。而由于游戏入门门槛较高,过分强调团队合作,游戏模式固定,后期玩法缺乏,也为这款游戏埋下了各种隐患,这些问题,都是暴雪不得不解决的问题。不过玩家们应该不会看到改善的机会,因为按照暴雪一贯固执的尿性,他们也许回应:《守望先锋》就是这样的一款游戏了,你觉得玩不来,那是你的问题,我们是不会修改的。
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22015FPS网游推荐:火瀑
Red5 傲志《》:FPS的壳MMO的肉
《火瀑FireFall》 是一款动态的开放世界MMO射击游戏,由美国Red5工作室开发,Red 5工作室由暴雪前《魔兽世界》核心员工组建而成,首席执行官由《魔兽世界》前项目管理人Mark Kern担任。《火瀑》这个项目很早以前就公布,已公布就获得好多玩家的关注,前魔兽团队员工制作也是成为该游戏宣传的一个亮点,而这款FPS游戏确实可以看到一些魔兽的影子,游戏在日正式上线STEAM平台,美服上架之后,成绩一般,国服目前由九城和360组成的傲志代理。
小编有幸参与了《火瀑》国服的首测和二测,第一印象就是首测的时候,20几G的客户端!好在在二测的时候,已经优化到9G左右。很多人会问,为什么一款FPS网游,会有20几G的客户端,这个主要还是因为《火瀑》加入了大量的MMO玩法,无论是在开始游戏时候的任务,更不用说贯穿游戏的剧情,还有各种PVE,BOSS玩法等,都是传统的MMO玩法。
从试玩的体验来说,其实《火瀑》就是MMO游戏,套用了FPS的壳,从前期的内容玩法来看,小编拿着***,不停的完成各种打怪任务,NPC对话,竟然还有BOSS副本,完全就是一副MMO玩法的样子。而传统的FPS对战内容,主要就是体现在大型战场的部分。
操作方面,《火瀑》就是传统的FPS操作,可以更换武器,有碉堡的武器库系统,加入了喷气飞行系统,配合操作上面,需要一般平地的玩家习惯习惯,而因为有了飞行的缘故,导致视角飘动,玩的时候需要经常调整视角,3D眩晕的玩家标识都快要吐了。之前说过《火瀑》是一款偏MMO类型的游戏,所以会有各种炫酷的载具任你骑。
总结:《火瀑》说它是一款FPS游戏的话,小编更喜欢把它归类为MMO游戏,你可以理解理解为只有远程攻击职业的科幻类MMO网游,大型的剧情,无缝连接的地图,任务,打怪,BOSS,这不是MMO是什么?不过由于小编对MMO类游戏有着一定的偏好,所以对《火瀑》自然也是有着些许好评的,不过对于一些传统的FPS玩家来说,可能不会那么喜欢,或者尝试一下新的玩法,也是不错的。
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32015FPS网游推荐:星际战甲
Digital Extremes 畅游《星际战甲》:不用***照样打
《星际战甲》可以说是这三款游戏中最新的游戏,是一款科幻题材的第三人称射击网游。该游戏由Digital Extremes在Windows平台下开发运营,并且于2013年登陆Steam,PlayStation4及XboxOne平台。在畅游代理国服之前,关注这个游戏的玩家还是比较少的。大部分玩家对它的印象就是一款科幻风十足的射击游戏。比较特别的是,PC版虽然由畅游代理,但是主机版却是有完美代理,相信等正式运营之后,这两个厂商对于这个游戏的推广和宣传将十分的有趣。
小编对于《星际战甲》的印象开始于畅游今年的发布会,从各种视频和现场的试玩来看,是一款完完全全动作FPS游戏,但是在射击方面来说,动作占了大部分,因为除了射击,畅游为国服版定制了好多近身武器,包括双截棍等中国风武器,让小编对这款射击游戏的印象,变成了一款格斗游戏,由于游戏客户端只有1个多G,虽然官方也说这个游戏会有着剧情线,但是客户端的大小表明,这款游戏就是传统的开房间然后互殴的游戏。
《星际战甲》也是为玩家提供了技能特性各异的角色设定,官方称为战甲。不同的战甲可以提供不同的战斗技能,虽然客户端比较小,但是游戏的画面出色,技能炫丽,是一款不错的科幻类FPS游戏。
操作方面,《星际战甲》比较像无锁定视角的网游,尤其是你使用的是近身战斗的战甲的时候。
总结:刚开始的时候,小编是觉得,这是一款科幻风的射击游戏,但是随着各种内容的公布,小编觉得,这是更像是一款科幻风格的局域网多人连线的《流星蝴蝶剑》。
盘点完以上,小编觉得,游戏厂商确实为了迎合玩家的口味,为FPS游戏作出了各种修改和创新,但是却忘记了FPS的原始精髓,玩FPS游戏,就是可以完全跳脱了MMO打怪升级的繁琐过程,有时间的时候,开个房间,整个武器就开打,就算一大段时间不玩再回来,还是那个感觉,一切都没有变,无聊的时候玩玩PVE模式,有队友的时候就开黑虐一下其他人,这才是FPS玩家真正需要的游戏体验。
不过无论厂商怎么修改创新,最终能决定谁留到最后的,还是玩家。
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永别了武器 第一人称射击网游告别CS时代
将一款年销量千万以上的超级大作当成自己的标杆,不得不说,这需要有不凡的勇气。经过一番精细的模仿和借鉴,FPS网游《风暴战区》几乎学到了《使命召唤》的所有皮毛,但没有领悟这款世界第一FPS游戏的灵魂。
比如,《风暴战区》把***具做成了鸡肋。在《使命召唤》等大多数次世代FPS游戏中,***具绝不是只摆设,它让裸瞄状态下无规律可循的弹道更加精确,而在《风暴战区》中,由于***械的裸瞄准得像CS,***具几乎失去了存在的必要。
此外,FPS游戏***准的精髓之一就是销魂的景深效果,很遗憾,《风暴战区》没有“景深”的概念。《使命召唤》的机瞄在人物做动作时也随之产生改变,而《风暴战区》的机瞄和《战地之王》一样就是一个JPG……
《风暴战区》海报人物----《使命召唤6》Ghost
好了,我今日不是为找茬而来,我更想说的是,虽然《风暴战区》的***准做得很糟,虽然它所谓的“物理破坏系统”仅是场景中的悍马和油桶可以打爆……但无论成功与否,它都将成为FPS网游的一个转折点。
如你所知:由于中国游戏市场的闭塞,在欧美游戏已经进化到《光晕》、《战地》、《使命召唤》所代表的FPS次世代时,仿CS网游依然占据着国内的绝大部分市场份额。绝大部分的FPS玩家还沉迷于《反恐精英OL》和《穿越火线》的水泥战场,摆弄着玩具一样的***械,在外挂和收费道具中怡然自得。&
堪称鸡肋的机瞄----但依然引领FPS网游的潮流
在这样的情况下,《风暴战区》或许能让国内FPS网游玩家接受一次启蒙。它身上有着次世代FPS游戏的影子;它的战场拟真度,已是时下FPS网游的翘楚;而它对《使命召唤》奔跑系统、***准、一键出刀等内容的模仿,更将成为未来FPS网游的潮流。它代表了更加真实、更快节奏、更动作化的FPS网游发展趋势----这种趋势在腾讯代理的数款射击游戏大作中也已初现端倪。
在接下来的十年里,FPS网游的战场将从地面发展到天空,一幕幕***林弹雨的华丽舞蹈将由《使命召唤OL》、《战地OL》、《光晕OL》、《战争机器OL》继续上演。当然,这些FPS超级大作终会在中国网络游戏市场上燃起燎原火焰,但在此时,《风暴战区》对它们懵懵懂懂的模仿和借鉴,是最初的星星之火。
所以,虽然《风暴战区》做到的还远远不够,但在《使命召唤OL》还没到来的时候,它能让国内玩家抢先欣赏到一些次世代FPS网游的缤纷片段。
世界潮流浩浩荡荡,顺之则昌逆之则亡。游戏和民主政治一样莫不如是。《反恐精英OL》和《穿越火线》之类的仿CS网游开创了第一个辉煌年代,然而随着《使命召唤OL》和更多《风暴战区》之类仿COD网游的诞生,FPS网络游戏将迈入一个新的时代,时间将彻底抹去它身上的CS印记。
只是对CS来说,这是一个悲凉的结局:这个堪称有史以来最伟大的FPS游戏,它的辉煌已在过去,而它的时代将被永远地留在21世纪第一个十年,一如dust2门洞里的昏暗灯光,成为黑白暗影的往昔。