DNF中弹药的【穿甲弹】和【dnf硬直有什么用弹】可以一起加吗?

弹药达人选择武器首饰功略详谈
来源:腾讯作者:苗苗?
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  玩很长时间了,虽然只玩了一个号而且现在还不到60级(55555,上班没办法啊),但总是会写点心得感受。我玩的是弹药,而且一直都是弹药。目前大家对弹药的讨论主要分为两点。1是弹药ATC2里有那些地方被修改弱了、2是弹药应该怎么加点(这也是无数新手问的问题)。今天我写的东西虽然主要不是介绍这两点,但是其中肯定包括这两点。笔者今天写的主要是介绍弹药应该使用什武器和武器在实战中的差别,还是就是弹药首饰问题(戒指篇)。
  首先声明本人的观点对于网络游戏来说,没有最强的角色只有最强的玩家。弹药在国服第一版本中是被神话的角色,几乎无所不能。但是在后来的版本中被后面的职业逐渐夺走神的位置,从韩服最近的更新中也能看出,弹药还是在不停的被消弱。但是不管怎么被消弱的角色,终将会有玩家不停的追逐他。网游说白了就是一个的天下,没有装备几乎是寸步难行。
  在DNF中弹药的武器和首饰几乎是争议性最大的角色,首先弹药属于Qiang手,Qiang手自然用***。弹药几乎什么***都能用,而且什么流派都有。今天笔者将最常用的3把钱进行对比,给那些不知道弹药应该使用什么武器的玩家指明方向。首先来说说被我淘汰的两把***左轮和手炮,左轮是man游的标志武器,而且左轮精通、死亡左轮也是man游的招牌技能,所以左轮手***属于man游实至名归。再来看看手炮,有人会说弹药有手炮流而且在PK和刷涂时候都有用,这里我想说的是弹药毕竟是智力为主导的职业,而手炮的魔攻是最低的。手炮对于弹药的唯一用途就是在PK时满天飞,言归正传下面我就用图文的方式介绍一下弹药的武器选择(注:下面武器均为个人所有,本人北京二区没有罐子传承不谈,本人很懒泰拉不谈,本人色盲白、紫、绿、蓝不谈)
  首先来看看步***,今天给大家演示的是50粉步***&&暗夜
  本人+8爆麟套,不带武器首饰力量337,智力445.拿上50级粉步***(+10)之后,物理攻击1297、魔法攻击1331.从数据上可以看出,步***有超高的物攻和魔攻,而且最为可贵的就是,步***的物攻和魔攻非常平均。大家都知道弹药是靠属性弹和感电刷图PK的职业,特别是在刷图中,如果弹药失去属性弹,普通物理攻击的伤害非常小。但是佩戴步***时不但魔法攻击不会损失多少,物理攻击也会得到很大幅度的提升。(这里声明,在目前国服DNF版本中烟***流刷图弹药正在逐步增加,而在PK场上还为见到。)而烟***的硬直,穿透能力也是很好的,配备烟***的属图弹药可以不加穿甲弹和硬直弹把节省下来的SP点加在别的技能上。
  总结:步***从改版之后加了很多弹药技能,适合刷图使用。
  优点:物攻和魔攻平衡,穿透能力强,省蓝
  缺点:速度慢
  其次是手***,今天给大家演示的是50粉手***&&幽灵
  自从有DNF开始,大部分人都认为弹药的武器应该是手***,因为50的传承手***不仅速度快,而且技能也都是加弹药的技能。而上面这把50粉手***却是加的man游技能(很奇怪)无奈罐子被封杀之后,50传承手***也就成了神话。而现在一般弹药玩家用的手***差不多都是&&悲鸣战***。从上图可以看出笔者佩戴+10幽灵手***后物理攻击为963、魔法攻击为1316.从数据上看50粉手***无论从物理攻击还是魔法攻击都比不上50粉步***,这也是手***流弹药逐步减少的重要原因。既然还有手***的存在就说明还有其存在的价值。手***可以说是很中立的武器刷图PK两不耽误,也是一把让你挑不出毛病的武器。手***最厉害的地方就是在空射方面的体现,大家都知道手***的弹道很飘,但是在空中跳起射击时这种飘弹可以有效的防止对手的变招。喜欢中庸的弹药玩家可以选择手***。
  总结:一旦拥有,别无所求
  优点:子弹飘让对手无处藏身,攻速快。
  缺点:无
  再来就是自动手***,今天给大家演示的是50粉自动&&血鹰
  50粉自动被誉为是弹药的神器,我觉得这就话说的太大了。从上图看笔者佩戴了+10的50粉自动爆裂者&血鹰,物攻是839、魔攻是1487.毋庸置疑,自动手***的魔法攻击一定是所有***类中最高的。而这也恰恰吻合了弹药是靠智力吃饭的职业。首先就是血鹰的技能加的是机械的技能,但机械一般都用***都没什么用而且格林机***这个技能一般也不会多加。所以说血鹰的技能是个废材(无论什么职业都没用)。为什么有人说这把***是弹药的神奇呢,主要还是这两个被动技能,穿刺和出血。增加15%的穿刺能力这个可是有点恐怖,在所有增加的技能中15%这个数目也是相当可观的,但是弹药天生的穿刺能力就有限,而穿甲弹这个佳能是增加弹药穿刺的唯一技能。所以如果你用血鹰就必学把穿甲弹加满。满穿甲+15%的穿刺刷图效果一定可以和步***相比。再看看看出血技能这也是被玩家神话的被动技能,血鹰是3%出血。而出血的多少是直接和智力挂钩。本人拿上武器首饰佩戴齐全之后的总智力为506,在实战效果中血鹰的出血量为每秒246。在PK厂里这个出血量还真是有点少的可怜。但是出血是可以叠加的,在一次PK中,我曾经平射让对手每秒出血达到600+。折旧说明在短短几十秒内可以达到3次出血叠加(这种情况很少,可以用百年不遇来形容)
  总结:到底是不是神奇,用过才知道
  优点:魔攻高,速度极快(PK必不可少),穿刺好带出血
  缺点:费魔、耐久消耗快、太小拿着不好看

参考资料

 

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