丝路英雄招募的开荒队为什么不见了
丝路英雄招募的开荒队为什么不见了
09-12-12 &匿名提问
多少人苦于“丝路奔雷”无法使马超跟越吉单挑,而长久拿不到钟!有的因此而放弃。对此笔者深有体会,为此看了不少有关攻略,又经过很多次实践后,终于摸索出了这套方法。实验了10来次,有5次左右出现单条,几率很高了..不信,朋友们可自己试试。因为想赶快推出让大家都爽起来,在此我把关键的方法先讲,具体步骤今后再写: 1.第一季度:训骑,配备宝给马超(宝是一定要配的,但不必要弄得那么复杂,有个+5的长剑或铁匠店卖的大斧就行),53位出马超。一定要第一季度出马超!这是此方法的关键之一。如果第二季度才出马超,越吉已攻到7位,实践证明要他们挑起来的机率是很小的。当然这时出骑兵训练度(222左右)是欠缺了点,但应该从拿钟大计着眼,抓住主要矛盾;再说,如果单挑出现得早,马超胜了,照样满气。 2.第一季度作战阶段:1月马超到7养满气;2月马超到51前面4格的粮道上等越吉(这时可见越吉已到三叉路口。马超不能站太靠前,靠太前了,越吉就退回去了;也不能太后,太后了就不能相遇和对打了。);3月待机(其实是等着越吉来对打----接触是单挑的先决条件。)。此时,越吉从路口跑过来,站到马超左侧丘陵上攻击马超。实战中,此时就单挑还真不算少,一般多数是越吉先叫阵(大概他急于去攻城吧?)。 3.如果第一接触没单挑,夏1月越吉转90度到靠城这面来跟马超对打----第二个单挑机遇出现。夏2月越吉抛开马超到43撞城,马超跟到52对打......一直打到单挑或者越吉“受伤回营”或“被捕”,无论哪,以后还要挑。不过这种情况实验时几乎没出现过,因为前面早“决一雌雄”了,哪还要等以后呢!
丝路本雷单人攻略,三年必过第一年春:3指全训骑(训练基本在265左右)(战斗:越吉到7位)第一年夏:分宝给马超,出马超骑53,出马谡骑44 1月 这里是关键,马超上一步攻击越吉,马谡不动2月 如果1月没有单挑胜利,马超原地继续攻击越吉,马谡还是不动;如果1月单挑胜利,两骑休息3月 要是两回合都没有单挑就退出重来(因为两回合不挑的话,后面的弓就上来了,就算越吉撞城回家,由于敌弓满气先动,会先动射兵的,这样大大影响后面的进程,单挑不难,因为在短时间就知道挑不挑,可以快速重来);如果单挑成功,两骑右上最远出击,敌人的弓撞马超掉气。说明:如果想单挑马超需要带宝几率才大;如果不想单挑,只是想过关,改成马超、马谡都到54位射越吉,因为54是空位,下指令可以两人都到54射的,然后下一回合再射,灭了越吉;第三回合马超和马谡必须最远出击;如果想拿钟最好的办法是两人打,这样有足够的时间单挑,主控一季分宝,训骑,二季出马超53,在52和54建防,这样可以在弓到达之前多打几次,提高单挑几率。第第一年秋:训1指骑(必须训一指,不然后面打不动关), 出马岱骑43,征骑(骑训在170多点)1月 由于上季敌弓撞骑掉气,马超和马谡围攻简单灭之,马岱向右上方走最远靠马超左上2月 马超回到城7位待机,马谡走大路靠近张掖,马岱向上走靠近空城张掖3月 马超休息,马岱正好可下空城(用马岱下空城),马谡站马岱旁边.第一年冬:训骑,在张掖出马休骑4,出马铁骑531月 马超待机,可以看到敌人弓进入视野;张掖的4骑最远去西海(匈奴王,这时敌家没兵,绝对可以简单围城)2月 马超出击打敌弓;4骑最远往西海(注意没有围好别打城,骑会撞死的)3月 马超回7位(弓剩下30左右的气,不管他,切记马超在季末不要靠近敌城,否则敌人会再出兵4骑围住西海,最后动的骑可以打城(4骑合击)第二年春:征刀,训刀,买粮1月 马超出击打弓(往右下一些,给刀让路),4骑合击打下西海2月 马超灭了敌弓,马岱往酒泉,另外3骑回张掖3月 马超回7位攻击敌刀灭之,马岱下酒泉,3骑回到张掖敌城.第二年夏:后面指令就简单了,有钱就训刀,训的没钱了就录高攻将1月 马超最远靠近武威,马岱往敦煌,张掖3骑走最远靠近武威2月 马超到武威42(注意别到43),马岱下敦煌,3骑靠近武威3月 马超和3骑围住武威,最后动的骑可以攻击,马岱到敦煌41待机第二年秋:指令宽松,有钱就训刀,钱没了就录将1月 马超等4骑合击下武威,马岱到玉门关打(刚刚好打得动自己不掉气)2月 马超等4骑回城,马岱打玉门关 3月 马岱打玉门关第二年冬:敦煌出马休骑、马铁骑、马谡骑,(别出马超)1月 马岱打玉门关,3骑走到敦煌城边缘养气2月 马岱下玉门,城边3骑上前和马岱会合3月 4骑到玉门关外3格之内的位置集中,(要站在关外3格内,走出去的话敌人会在行政指令期间出兵的)第三年春::三指全训刀.1月 4骑最远往龟兹 2月 4骑最远往龟兹 3月 4骑围住龟兹,最后动的可以攻击第三年下:三指全训刀1月 4骑合击下龟兹2月 4骑围住李牧,(注意4骑别搞错方向,右边的高昌王留给马超解决)3月 4骑围住李牧,最后动的可以攻击第三年秋:训1指刀,在龟兹马超刀53,出最高攻击的刀431月 4骑下李牧,马超处两刀最远往高昌2月 4骑最远往疏勒,马超处两刀最远往高昌3月 4骑围住疏勒,马超到高昌44位待机,另一刀到高昌33攻击第三年冬:行政随便,可以给马超那边建米建防什么的都可以,直接休息也行1月 4骑合击下疏勒,.马超处合击下高昌任务完成双人的打法主控差不多的,一般先不打空城,而是先打武威。怎么容易单挑拿钟的方法在爱问论坛这里有很多,自己找找。
主控:一年春:三指训骑(要是挑钟的话就分一宝,训两骑)一年夏:训一骑,43出马超骑,44出马休骑.战斗阶段:4月,这时越吉已经过来了,马超上前一格在52,马休上前一格在54(等着小越打完城后揍他就行了).5月,马超和马休继续揍小越,小越被灭.6月,马超最大格向大路往前冲(正好会撞到过来的彻,别手软扁他就行了)马休在7待命.一年秋:出一骑,征一骑,训一骑.战斗阶段:7月马超继续扁彻里吉,剩余两骑原地待命养气,8月马超干掉彻,剩余两骑上前直冲彻的猪城.9月3队骑干掉彻主城的一弓一刀.一年冬:训一骑,53出一骑,马超等3骑旁边建粮.战斗阶段:10月马超等3骑干掉剩余的兵,新出的一骑直奔武威,到12月底四队骑围住武威,士气最底的打一次城.二年春:3指令随便.战斗阶段:1月4骑下武威,2月,3月4骑向张掖跑.二年夏:给4骑补粮,其他指随便.战斗阶段:4月4骑下张掖,5月6月4骑向西海跑.二年秋:指令随便用.战斗阶段:7月4骑围住西海,士气最低的打一次城(这时匈奴的兵都没出城呢,放心的围吧)8月4骑下西海,任务完成.副控:一年春:43出猛获刀,44出夫人刀,另一指随便.战斗阶段:1月夫人刀原地养气,猛获刀走大路向敦煌跑.2月夫人原地养气,猛获刀砍一下敦煌(下不了).3月夫人出招降(如果招不到就退出重来)猛获刀下敦煌.一年夏:敦煌出两骑,另一指随便.战斗阶段:4月猛获刀走大路向玉门关跑,2骑原地养气,夫人继续招降(如果招不到就退出重来).5月猛获刀砍一下玉门关(下不了),2骑往玉门关跑(不打关),夫人招降.6月猛获刀从关的傍边砍关,关被下(一定要从旁边砍,让出出兵位),2骑原地待命,夫人进城.一年秋:在玉门关出两骑,在敦煌出夫人刀.战斗阶段:7,8月4骑和2刀都往龟兹跑.9月4骑围住龟兹,士气最低的打一次城,2刀继续往龟兹跑.一年冬:给骑和刀补粮,其他指随便.战斗阶段:10月4骑下龟兹,猛获刀到龟兹占7,夫人刀往龟兹跑.11月4骑往赤谷跑,猛获刀走大路向高昌前进,夫人刀跟在猛获刀后面向高昌前进.12月4骑围住赤谷,士气最低的打一次城,猛获刀跑到高昌占33不打城,夫人刀往高昌跑.二年夏:给骑和刀补粮,其他指随便.战斗阶段:1月4骑下赤谷,猛获刀原地待命不打城,夫人刀继续王高昌跑.2月4骑向疏勒跑,猛获刀原地待命不打城,夫人刀占高昌44打一下城.3月4骑围住疏勒,士气最低的打一次城,两刀砍城.二年秋:给两刀补粮,其他指随便.战斗阶段:4月4骑下疏勒,2刀砍高昌.5月2刀下高昌,任务完成.
请登录后再发表评论![火源之界] 25人 英雄模式 莱尔利斯领主(左右脚) 战术分析,献给正在开荒中的团队
[font=simhei][size=150%][color=crimson][u]熔岩领主:莱尔利斯[/u] [/color] [/size] [/font][IMG]/70/704032/month_f6cfca43ad724ff8.jpg[/IMG][size=120%][font=SIMHEI][color=blue][u]BOSS技能[/font]:[/u][/color] [/size][QUOTE]P1:火山阶段BOSS没有仇恨,不会普通攻击。通过攻击腿部来改变王的行走方向并对王造成伤害。黑曜石护甲:减少王受到的伤害80%。 每踩上一个活火山减少10%。 震荡践踏:王重踩地面,对所有玩家造成火焰伤害并击退20码内的目标。每次践踏制造2-3个死火山。活火山:王激活一座死火山,活火山每2秒会对6个目标造成12000火焰伤害。被击中的玩家将叠加增加10%承受火焰伤害的debuff,持续14秒,最多20层。陷坑:当王踩上活火山时,活火山会成为陷坑。陷坑会时不时地流出5道岩浆。移动中的岩浆造成75000火焰伤害,10秒后,岩浆喷发对站在其路径上的玩家造成150000火焰伤害。地狱之怒:Rhyolith的石块每5秒增加10%的伤害与受到伤害,最多叠加到20层。饮用熔岩:如果王抵达场地边缘,他将饮用液体熔岩并对所有玩家造成每秒35000火焰伤害,持续4秒。充能烧尽:对0码内的玩家造成15000火焰伤害并制造5个莱尔利斯的碎片(小)或1莱尔利斯火花(大)。莱尔利斯碎片(小add):低血量,若不在30秒内击杀则会随机对一名玩家造成其剩余血量一半的伤害。莱尔利斯火花(大add):献祭:对12码范围内的玩家造成火焰伤害。 P2:Rush25%血量进入P2,王可以攻击并且有仇恨。需要tank。献祭:每秒对所有玩家造成火焰伤害。[color=crimson]H模式变动:[/color]P1: 每当BOSS踩破一个活火山之后,周围的岩浆中会刷新10个小软泥怪,他们没有仇恨,会不停的向BOSS移动. 每个软泥怪碰到BOSS都会给BOSS回复一层黑曜石护甲.P2: BOSS会使用火焰激光扫射全场, 被扫到的受到10000基础火焰伤害. 小怪血量提升,火山数量增加.[/QUOTE][H][/H][size=120%][color=green]很多25人团队在过了H猎手之后都选择了开荒H左右脚,本文在此详细分析一下左右脚的战术思路和细节,希望能给予正在开荒中的团队一些帮助,部分细节和战术思路同样适用于10人团队。[/color] [/size][color=deeppink][size=120%][font=simhei][u]总体概括:[/u][/font][/size] [/color][QUOTE]H左右脚的难度除了驾驶班之外,基本概括为两个方面:1,DPS任务不明确执行不力,包括近战和远程。2,踩火山线造成大量治疗缺口。关于驾驶班如何控制左右脚的走位本文不多做说明,通过普通模式的驾驶和H模式的尝试,应该能完美控制左右脚的行走路线,这是过这个王的前提,否则也就谈不上战术了。[/QUOTE][H][/H][size=120%][font=SIMHEI][color=royalblue][u]战术思路分析:[/u][/color][/font][/size][QUOTE]首先请大家确信一点,能过H猎手的DPS足以打掉H左右脚。这是经过观察很多同时过掉H猎人和H左右脚的公会的战斗数据得出的结论,只要战术正确,优化人员配置就能干掉H左右脚。战斗时长:WOL340多份25H左右脚战斗记录,以5分30秒-5分40秒击杀为最集中样本群,P2战斗时长平均40秒(满员情况下),即P1阶段持续5分钟。击杀条件:4分13秒左右第四个火花刷新拉住不杀,此时需要BOSS血量至多50%,护甲至多10层。清理干净残留碎片(黑软不需要清理,下文提到)。10秒后BOSS践踏保证不减员。(嗜血)所有DPS轰BOSS到25%。[color=crimson]PS:50%-25%1750W血量假设10层护甲,需40秒输出时间,约5分10秒内进入P2。则嗜血期间刷新的头5只碎片要视情况选择打还是不打。第5分钟BOSS获得极热BUFF,视作软狂暴,再迟进入P2几乎无击杀机会。[/color][color=sienna][size=120%][u]大部分开荒团队的情况:[/u][/size] [/color]4分13秒时BOSS血量60%+,护甲10层左右。即BOSS左右脚伤害缺口10%+,算上护甲减伤,实际缺口达1000W左右的常态伤害。这个数字换算下来就是4分13秒第四个火花刷新前之前,17个DPS人均需要多打BOSS60W的常态伤害(BOSS无减伤,正常输出的伤害)。所以解决DPS问题的重点在于如何提高输出效率,尽可能多的偷掉左右脚的血量。[color=purple][size=120%]时间轴:[/size][/color] (参考视频:[url]/programs/view/YGr8UEJDx1E/[/url])小怪刷新规律是:第一批碎片1——22秒后火花1——23秒后碎片2——23秒后碎片3——23秒后火花2——23秒后碎片4——23秒后碎片5——23秒后火花3-……除去开场刷新的5个碎片,共4轮,每轮有一个火花两组碎片(每组5个)组成。火花4不打,它之后的碎片8视情况清掉(DPS足够的话整个第四轮的怪都不打,因为如果5分钟内能打进,碎片8不会到爆的时间就因为转阶段消失了)。观察这个时间轴,很显然有4个AOE点:B(25秒开始),D-E(1分20开始),G-H(2分30开始),J-K(3分40开始)。明确这一点后AOE职业可以根据时间轴算好自己手里的可控大招CD,安排好顺序,保证每次AOE都有技能可以开。远程组越快速的清理掉碎片和火花,就有越多的时间来偷左右脚的血量。场面干净也有助于躲避火山线。[/QUOTE][H][/H][color=blue][size=120%][font=simhei][u]关于黑软泥:[/u][/font][/size] [/color][QUOTE]公会A,黑软伤害661W,BOSS最终吃掉32个黑软。公会B,黑软伤害1659W,BOSS最终吃掉14个黑软。公会C,黑软伤害1196W,BOSS最终吃掉25个黑软。更多数据不再例举……由此可见,我们处理黑软泥存在一个问题:并非为了击杀而AOE。[color=deeppink][size=120%]黑软泥进阶分析[/size] [/color]:BOSS每踩掉一个活火山会刷新5个黑软泥,血量55W,靠近BOSS会被吃掉,BOSS增加一层护甲(1%减伤)。对于这一机制的无责任推算:BOSS一共7000W血量,假设从BOSS50%血10层护甲开始,rush到25%,要打掉1750W血量,实际需要输出=1944W常态伤害。此时刷新10个黑软泥如果不打都被吃掉,那就变成了要打1750W血20%减伤,需要=2187W常态伤害,则需要多打243W常态伤害。而如果把10个黑软都杀掉则需要550W伤害。243W和550W相比较显然应当选择不杀软泥。得出无责任结论:BOSS血量越低越接近25%,黑软泥越不需要杀。[color=red]计算得出无责任猜想:差不多大概或许应该是在BOSS80%之后产生的所有黑软泥全数放生不要打。[/color]PS:黑软泥由于爬的非常慢,经常会在AOE碎片的时候一起A到,个别会形成残血甚至有的直接被A死,发现残血黑软泥请顺手斩杀掉。黑软泥严禁缓速!首先缓速没有实质性的好处,延缓几秒让BOSS叠上这1%减伤对于整体输出构不成影响;其次过多黑软泥的血条会让AOE碎片的时候混淆视听,本应单点残余的一两个碎片却因为满眼的血条误以为碎片数量还很多而继续AOE浪费输出时间(视频中暗牧曾两次关掉怪物姓名条,来观察场上碎片和软泥情况);再次,黑软泥由于减速堆积太多造成清理拉到脚边的碎片时发生AOE递减,严重降低清理碎片的速度极易造成减员。[/QUOTE][H][/H][size=120%][color=blue][font=SIMHEI][u]作战思路:[/u][/font][/color] [/size][QUOTE]近战:很明显大多数近战都存在有意无意AOE黑软的习惯,从而损失了对左右脚的伤害输出,大忌啊!近战正确AOE时机:坦克将碎片拉至BOSS脚边时,用高效AOE手段(非DOT)协助远程迅速将碎片清掉。如,盗贼偷天刀扇增强坦克仇恨,骑士神圣风暴,武器战大风车等。起效慢的技能不要用,浪费GCD和输出资源(符能能量怒气)再说远程:列举几份伤害构成畸形的数据:
。黑软泥伤害相对碎片伤害来说太多了,可以想象几位或多或少在AOE碎片的时候被场上过多的黑软泥混淆视听,只剩一两个残血碎片的时候还在不停的A!A!!A!!!远程DPS正确输出方式:刷新火花全力转打火花,多目标职业同时给左右脚上满DOT。正常DPS情况下,火花需要40秒左右时间击杀(此时火花8层左右),火花击杀前10-15秒会刷新碎片,不要转头继续打火花。10秒后不管火花死活DOT职业给火花上满DOT后转头开始A碎片,奥法和猎人留下把残血火花打死,同时加大火花T的治疗或给技能。AOE碎片要点起手慢,仇恨稳;开技能,发力狠!碎片坦克拉的位置:原则:场面清爽并且人群离BOSS不远,请把碎片拉到尽可能靠近脚边的位置,每轮第二组5个碎片由奶骑开正义/猎人误导/贼偷天刀扇等方式聚拢拉住。如果场中央过多火山陷坑,坦克要把碎片拉到干净的空地进行AOE,千万不要在陷坑附近强行A怪,法术效果堆在一起极难看清楚过来的火山线!设置本体焦点P1阶段设置BOSS本体&莱尔利斯领主&焦点目标的方法:由于点不到BOSS本体,所以无法在开战前设置本体焦点。但是进战斗后屏幕右侧会出现小小的默认BOSS头像模块,一个本体和左脚右脚。右键莱尔利斯领主头像选择设置成焦点目标,这样焦点目标就设置完成了,虽然依旧无法通过点击焦点目标来使BOSS本体成为你的目标,但是你已经能通过观察焦点目标的施法条准确把握BOSS的每次践踏,对于近战践踏来临时躲火山线和治疗开减伤技能时机的控制有很大好处。所有团员都必须做这个焦点,自己低血量的时候能做到践踏来临前一刹那吃糖或者开技能,避免被一脚践踏直接带走。躲避火山线技巧:选择附近没有火山陷坑的地方站。在一个区域内自由分散。每次YY提醒时请看眼周围,找到火山线并且躲开火山线。如果每个人都切实躲好火山线甚至能打5治疗,每个人都有所谓无所谓,那7治疗都不顶用!更别说过BOSS。[/QUOTE][H][/H][color=darkred][size=120%][font=simhei][u]总结:[/u][/font][/size][/color][QUOTE]非常考验全团执行力的BOSS,单目标职业留技能给火花,AOE职业留技能给A碎片。严禁安排主力打火花的人在火花没死的时候偷偷打一个多重扔一个种子之类,安排补坦的治疗偷偷丢一个团补什么的!全场治疗压力取决于开车组的发挥,允许车没开好,但是绝不允许车开好了反而倒坦,火花杀慢,碎片炸人,踩火线减员等等各种。如果团队每个成员都切实做到自己该做的事,圆满完成分配的任务,那么胜利就在向你们招手![/QUOTE]
[size=150%][color=deeppink][B][u]L娘精辟总结:第四个火花不杀,5M内RUSH进P2!![/u][/B][/color][/size]
你该总结一下就是第四个火花以后拉住不杀,全力rush进p2
打黑软也不是无效伤害,要视各职业的aoe效率具体分析比如只要有2个鸟德就可以完全负责黑软,因为鸟德的日炎+虫群+蘑菇都不受aoe上限影响,可以制造出惊人的伤害,同时又能减速,至少可以让boss少吃一半的软泥鸟德这个boss如果只打火花碎片和boss,伤害会很可怜。适当的进行aoe的话打3w不难
comment 4442032
只是提出思路,具体要看各个团队找到自己适合的。我见过第3个火花不杀,直接4分半前轰进P2的团,也见过5分20进P2后来奇迹般过的团=。=
雙腳的DPS夠,德魯伊給軟泥掛dot騙騙傷害也無妨;不然的話,還是優先雙腳吧,雖然數字會難看些。
感谢分享经验
boss吃软泥不仅回护甲还回血的,所以软泥只要A的掉就不是无效伤害,无效伤害是那种软泥打了一半又被boss吃掉的
[quote][pid=][b]Post by dazzle ( 12:56):[/b][/pid]boss吃软泥不仅回护甲还回血的,所以软泥只要A的掉就不是无效伤害,无效伤害是那种软泥打了一半又被boss吃掉的[/quote]没错,实际打起来经常会有王屁股后面跟着一堆残血软泥,不管这是由之前什么形式的伤害打成的残血,都应该顺手清理掉。不到20%HP的软泥就是举手之劳斩杀掉,不然前面的80%血都浪费掉了。当然话说回来DPS是绝对不允许有意A软泥骗伤害的……
对了,rush阶段不要大转向,不然吃一二十个很正常,过几天写个完全版,嘿嘿,10人的
其实还有一个地方可以压榨DPS的...火花的那个啥buff 叠一层增加10%伤害[color=red] 同时也会增加10%的承受伤害[/color] 10人团一坦战术也许无法有效利用(你总不能留着火花不打 碎片出来再让坦克拖着个叠了n层buff的火花冲进人群抓碎片吧?)不过要是25人团打2坦的话 这点也许可以利用一下上一轮碎片A掉以後火花出来 先不打 全团打脚直到下一轮碎片出来以後 近战a碎片 远程集火承受伤害增加40%的火花 etc...火花这时候很痛 交1分CD的技能(树皮+托巴饰品称过去) 能奶起来的话 理论上这边可以骗到不少伤害..
留名 仔细研究下
强帖留名..丝路英雄如何增加声望?选择字号:
如下情况会增加玩家的声望:
1、在兵营中造兵会增加声望,兵种数量与声望的关系表如下:
2、建筑升级或者科技升级结束后增加声望;
3、掠夺其它玩家城池,并获得胜利;
4、完成每日任务;
5、使用1000金币会获得1点的声望。
温馨提示:
以下情况不会增加玩家的声望:
1、维持部队消耗金币;
2、买道具装备、学技能、修炼;
3、英雄在医馆加血。
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