古剑奇谭WEB古剑系统_古剑奇谭WEB_37游戏
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古剑奇谭WEB古剑系统
作者:37游戏&&&时间: 16:01:00
【古剑】获取 古剑在游戏中拥有强大的战斗能力,并帮助主人过关斩将,解除一切困难,在征战的过程中您需要不断的收集古剑,增强自己的实力,并且古剑拥有三种不同的获取途径,获取古剑后可以在古剑的按钮中快捷键“S”打开古剑界面,如以下图示:&& 其中取途径为: 1:通关剧情主线任务完成后获得古剑,在剧情任务期间你会相继收集到属于你的古剑。& 2:通过奇谭精英副本进行获得古剑& 3:通过寻剑进行抽取获得古剑& 4、通过各类商店进行兑换获得古剑 其中商店包含:试剑商店、国家商店、夺宝商店、帮会商店& 古剑附身、幻化 角色可以通过附体增加角色属性值及角色形象,并且附体及幻化后可以获取当前古剑的一个技能。 1、 角色【附体】步骤如下图示:& 2、 角色幻化步骤如下图示:& 古剑进阶 古剑还可以进行古剑进阶进阶,并且最高等级为8阶(+8)后古剑可以获得大幅度的属性及战力的增长,除此之外古剑进阶后还可以解锁古剑的新技能。 古剑进阶步骤如下图示:&&& 装备穿戴 每把古剑都需要穿戴整齐的装备后方可进阶,装备可以通过奇谭、秦陵夺宝、各商店、副本、活动中获取,而古剑穿戴装备则需要古剑达到相应的等级。 1:古剑穿戴装备如图所示& 如若穿戴太麻烦也可点击一键穿装,点击后会自动为古剑进行穿戴装备,未合成的装备也会自动合成。 2:缺少装备可点击点击获取弹出获取途径,即可在相应的途径中获得对应的装备。& 目前可通过奇谭、寻剑、秦陵夺宝、活动等多种途径获取古剑装备。 装备附魔 古剑装备也可以进一步提升属性值,绿色以上的装备即可进行附魔,附魔后可以获得该装备属性值的大幅度提升。 1:附魔步骤参考以下图示:& 附魔注意事项: 1、 附魔材料分为:装备、装备碎片、合成卷轴、附魔材料; 2、 装备附魔的星级跟随装备品质提升; 3、 附魔的装备在进阶后会消失,进阶后会返还一定比例的附魔材料; 古剑技能升级 古剑可以通过升级技能获得更大的伤害输出,每把古剑都有一个主动技能三个被动技能,每个技能都可以增加古剑的战力。 1:古剑技能升级步骤参考以下图示:& 古剑的技能点可以通过时间来获取,每隔三分钟会自动加一点技能点,上限10点。 古剑技能的开启分为+1、+3、+6开启: +1开启第一个被动技能 +3开启第二个被动技能 +6开启第三个被动技能 古剑【升星】 古剑可以通过收集剑魄对古剑进行升星,升星后古剑可以得到大幅度的成长及战力的提升。 古剑最高升星至五星,每星都需要一定的相应剑魄(如:红玉则需收集专属红玉剑魄),而剑魄可以通过副本、活动、击杀boss等途径获得。 1:古剑升星可在操作面板中进行,参考以下图示&& 古剑品质 古剑品质分为几类,分为:白-绿-蓝-紫-橙,品质越高则代表古剑越优质。 示例图:古剑OL:装备系统精简优化 一定会有捏脸系统
古剑OL:装备系统精简优化 一定会有捏脸系统
【17173专稿,转载请注明出处】
测试时间、玩法曝料、海量彩蛋……这些游戏在春节后的动作超出你的想象。17173在春节期间将为连续为大家带来游戏重磅曝料,更重要的是,不少内容过完年你就能玩到!今天为大家奉上的是《古剑奇谭网络版》。
前段时间《古剑奇谭网络版》刚刚完成了满级邀请体验,无论是欢聚、烛龙还是网元圣唐方面,对于此次测试的总体情况都比较满意,当然也难免存在一些问题,17173独家采访了上海烛龙古剑OL研发团队(以下简称“研发团队”),研发团队就此次满级邀请测试存在的问题进行了解答,同时也稍微剧透了下一次测试会有哪些内容?
战斗机制和装备系统将进行调整
17173:为什么古剑OL在这次满级邀请体验中,对战斗技能机制作了较大的改变?在之后的古剑OL中,战斗机制会朝怎样的方向前行?
研发团队:我们尝试用尽量少的操作来适应更多变的情况,以比较容易的操作来达成不同环境和临场情况下的应对策略。围绕后续工作的展开,我们还会尝试一些更加多样的战斗元素,比如:部位破坏,浮空,打击状态等,适当地融入这些内容,提升战斗表现力和策略性。
17173:这次满级邀请体验,很多玩家反映装备系统过于复杂了,烛龙这方在装备系统这一块是怎么考虑的,之后会如何设定?
研发团队:我们已经看到了玩家对此展开的诸多讨论,在这之后我们会合理安排,精简优化的同时提升应用性和可玩性,使这一块内容更加方便上手,并尽我们所能在提升游戏体验的同时保证其公平性。
《古剑奇谭网络版》妙法
一定会有捏脸系统 考虑更加大型和开放的PVP内容
17173:在这次满级邀请体验中,游戏的场景画面足以让人惊艳,而人物建模方面似乎还稍欠火候,不知道古剑OL在这一方面之后会怎么完善,会加入捏脸系统吗?
研发团队:首先可以明确地说一定会有捏脸系统。其次是,正如大家所看到的,这次我们在画面上有比较大的革新,也花费了研发团队,尤其是我们的美术团队很多精力,本次也只是展现了一部分的效果。后续还会着重在角色表现力上面加强和提升。
17173:本次这次PVP作为一个重要的测试内容,有玩家反馈有很数值碾压的问题,在竞技场中会被秒杀?pvp缺少了一些乐趣,烛龙方面是怎么看此次PVP测试得到反馈?后续会如何进行调整?
研发团队:PVP的确是本次邀请体验的重点,通过这次收集到的玩家的反馈,可以说我们收获很大,数值方面正需要结合这些反馈,进行一系列的测试和调整。我们希望玩家可以感受游戏的热闹氛围,玩得尽兴,所以我们也在考虑更加大型和开放PVP内容的可行性??我们会确保那些喜爱和平以及还未准备好战斗的玩家在野外等公共区域的安全。
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类型:大型角色扮演
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《古剑奇谭》系统解析
发表时间: 10:50:01|
编辑:贝伦卡斯泰露
《》系统解析《》全剧情图文攻略基本操作按键表 按键 游戏主界面 系统界面 战斗 鼠标左键 选中,确认,调查,对话,跳跃,攀爬 选中,确认 选中,确认 按下则角色移动 鼠标右键 取消操作,按下拖动可调整镜头角度, 取消操作 取消操作 鼠标左右键同时按下可朝指定方向移动 返回上级界面 返回上级界面 鼠标滚轮 镜头距离调整 滚动列表 滚动列表 ↑↓ 角色移动,QTE按键 项目选择 项目选择 ←→ 角色转身,QTE按键 项目选择 项目选择 W/S/A/D 同↑↓←→键 同↑↓←→键 同↑↓←→键 ESC 进入系统界面 取消/返回上一级操作 取消/返回上一级操作 空格/回车 跳跃,攀爬,推动物品 选中,确认 选中,确认 TAB 更换领队角色 无 无 R 走/跑切换 无 无 M 打开小地图 无 无 P 打开灵兽界面 无 无 左、右CTRL 使用灵兽的主动技能 特殊功能键 无&/& 切换灵兽 转动3D模型 无 PRTSCN 游戏截图 游戏截图 游戏截图 F1/F9 对应系统界面一级菜单 对应系统界面一级菜单 F1-F3对应各站位换人 1,2 无 无 施放预设的快捷键技能 3--6 无 无 对应指令盘上的 战,物,防,逃指令 1--7 无 对应系统界面二级菜单 无 alt+F1 隐藏主界面 无 无队伍注解:元精(角色的力)元神(使用法术需要消耗元神)元气(使用特技需要消耗元气)经验和等级(打倒敌人,消灭怪物可获得经验值,经验值累计到一定的程度等级便会提升,从而是角色的各种能力变强)领队(在迷宫中代表队伍形象的角色)装备注解:攻(使用物理攻击的能力,攻越高普通攻击和特技的伤害越高)防(抵抗物理攻击的能力,防越高受到普通攻击和特技的伤害越低)敏(决定战斗中行动顺序的能力,敏越高行动就会越快甚至可能抢在对方之前连续行动数次)运(战斗中各种不确定因素的神秘能力,涉及命中,回避,暴击等诸多情况)五行属性值(主要决定五行法术的能力值越高相应的法术威力就越大)星蕴:可以直接理解为角色的技能盘,每个人都不一样星魄(实现星蕴效果的特殊消费型道具,可在提升等级是获得或者通过剧情获得)凝星化蕴(若角色有未使用的星魄,点击空蕴池即可在自由设定五行属性后填入其中)法术习得(一定数量的同属性星魄在星蕴图上相连,能使角色习得相应属性的法术,相连数量越多习得法术的修为越高)特技习得(将图上的一个区块全部填满,则会习得一个新的特技,只需填满和填入的属性无关)星魄归元(可重置星蕴图,清空蕴池,归还所有星魄,但是要消费珍贵物品归星沙)技能:法术(消耗元神的技能,全部角色共通,和物理攻击有着本质上的差异,对某些用武器难以对付的敌人有奇效)五行生克(五行以木火土金水的顺序相生,以木土水火金的顺序相克,如果以相生的法术攻击目标则会为目标回复一定的精,反之则会造成很大的伤害)特技(消耗元气的技能,为各角色独有,其中大部分属于物理攻击)技(个别特技除消耗角色自身的元气外,还会一次性消费队伍的全部“战意值”,所消耗的战意越多,这类技能的效果就会越好,战意爆满时将会非常可观)被动特技(有一些特技不需要通过点击使用,只要习得就会持续发挥效果)状态一览:毒(精持续减少)冰冻(不能进行任何行动,反应,受到暴击会引发即死)衰弱(神和气持续减少)混乱(不受控制,随机对参战双方发起攻击)残废(无法在战斗中选择“战”指令)金属化(不能进行任何行动,反应,对敌人施加此状态会有意外的效果)眩晕(行动顺序被推迟,且下一次受到攻击必定为暴击)无敌(一定时间内所有伤害都会无效化)攻防敏运及五行属性升降(各种能力值在一定时间内上升或下降)博物详解:洞冥广记(记载游戏的世界观,细节设定出典的书籍,杂记等等)聊斋图录(收录战胜过的怪物资料和图签,想要记载完整就要击败一定的次数)五湖杂录(成就系统,成就并不完全显示,而是逐步开放,可以查阅完成要求并上传)
古剑奇谭系统解析,按键表,队伍,装备,星蕴,技能,状态,成就系统
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