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玩命速递:重启之战
2D/3D/中国巨幕
剧情简介:在法国南部,前特种部队佣兵弗兰克?马丁(艾德?斯克林 饰)现在以替可疑人物运送机密快递为生。他的父亲(雷?史蒂文森 饰)某天前来拜访,但父子俩的周末相处时光很快被毁,因为弗兰克被一个狡猾的性感美女安娜(洛安?沙巴诺尔 饰)和她的三个助手雇下,一起策划一个世纪银行大劫案。弗兰克必须使用自己在飙车和与女人周旋上的特长才能从俄罗斯黑帮主脑那里逃脱,更糟糕的是,他陷入了四位美女和俄罗斯黑帮之间的生死迷局。
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《影魔大战》怎么玩攻略
作者:3234专稿来源: 发表时间:
买眼是关键!别不舍得花这3金,控制视野很关键!前其等级一但落后,很难追回来。等级越高,血越多,大招就越强。
至于眼的位置,以插在高坡或者台子上为主,以控制进可能大的视野为根本,没有完全固定的位置。你可以先玩单机,打上加钱的密码,自己插眼睛试试,找找感觉,1组眼睛有3个,可以控制大半个地图的视野。
1级2级时,吃树补给(空血时还是建议吃大药膏),3级以上吃大药膏补给,不要舍不得花钱,我们一定要压制对手的等级,尽量少死。
核心装备:跳刀。20金。有了跳刀,可以在对手空血逃脱时,跳上去,精准的一压带他走,也可以对手要放大时,跳走跑路。自己没血时,也可以逃命去补给&&
但是,不能为了憋跳刀而忽略更重要的!!一把跳是逆不了天的!我们憋跳的同时,一定记得要补充眼睛,眼睛不是永久的,补给不是免费的,要舍得花钱去做这些事。优势是一点一点积累起来的,前期的优势来之不易,请好好珍惜!【】
有了等级优势,我们就可以压制住对手。通过不停地补给,插眼,慢慢把小优势扩大成大优势。通过这种良性循环,跳刀一旦出来,对面基本就输了。
当跳刀出来时,不要大意,我们依然要补充眼睛,也许你的盲压技术很高,但是,我们的目的是要赢,而不是证明你的意识有多好。在有事业的控制下,对手的一举一动尽在掌握,这时,你离胜利已经不远了。
如果再有钱,出鞋,在有钱,出紫色的爪子。名字我忘了,就是末日的大招,沉默掉血,再有钱,升级影压威力&&(其实出紫色爪子时,已经是娱乐阶段,垃圾时间了,有钱出什么不行?完全随意了。)
个人见解,希望对你有所帮助!
《魔兽争霸3:冰封王座》下载:
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display: 'float'拳皇98终极之战OL噩梦关卡 第二十章影之最强者第一关攻略玩法 - _9669手游网
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拳皇98终极之战OL噩梦关卡 第二十章影之最强者第一关攻略玩法
来源:9669
拳皇98终极之战OL噩梦关卡第二十章影之最强者初次去打的时候就一个字:难!没有一定的实力很难通关,前三个关卡最难,倒是最后一关最简单。今天,就为大家带来噩梦关卡第二十章第一关的相关技巧。
20-1影舞一闪
首通奖励:天赋点*1、神器能量之源*30、如月影二碎片*1、高级美食盒子*2
三星奖励:天赋点*2、神器能量之源*35、如月影二碎片*1、高级美食盒子*3
第一波:前排3个如月影二、后排3个如月影二
只有一波且6个都是如月影二,不能攒怒气,非常不好对付。有八神庵、大蛇、暴走八神庵的小伙们就好打些,满级战魂开场就能释放必杀。第一回合无论前排还是后排的如月影二都不会释放必杀,第二回合就会释放了,开场八神庵加一轮普攻可以解决前排2个如月影二,不过击杀如月影二的格斗家一定不能是己方的主力输出点,谁击杀如月影二谁的攻击和防御力就降低50%,非常的恶心,降低50%后基本就没啥输出了,千万要记住击杀如月影二一定要是输出最少的格斗家。第二回合如果运气好和输出足够的话可以击杀一个如月影二,炎之克里斯小技能控制一个如月影二,这样敌方只有2个如月影二可以释放必杀,坚持住2回合通关几率就大。如月影二如果变身暴走八神庵放必杀伤害很高,变身比利伤害一般,不变身单体伤害很高,全凭运气了,有时候需要耐心多打几次才能通关。
以上就是拳皇98终极之战OL噩梦关卡第二十章影之最强者第一关攻略玩法介绍。
拳皇98终极之战OL
类型:横版LOL打野战争之影符文天赋玩法攻略
LOL打野战争之影符文天赋玩法攻略
学习啦【英雄联盟】 编辑:新逸
作为曾经的上单霸主,如今的人马只能转战野区了。基石天赋风暴骑手非常适合如今的人马,虽然转换了位置,但战争之影依旧是那个突进后排的利器。今天,学习啦小编就给大家带来打野战争之影符文天赋和出装玩法推荐,希望能够给大家带来帮助。
人马符文天赋的选择:助你跑得更快,你咋不上天呢
符文中,大精华选择了移速,这是人马的标配,红色我选择暴力的双穿以最大程度提高人马Gank抓人的爆发。***护甲打野必备。蓝色带固定法强或者减CD都是不错的选择。
因为移速机制关系,人马是从风暴骑士狂涌天赋中获益最大的英雄,没有之一。而不选择雷霆领主的理由是,符能回声套路的人马绝对不缺伤害,缺的是秒完人之后的生存和逃跑能力。最新版风暴骑士BUFF后提供了75%的减速抗性,这对于人马也很重要的,所以既然选择了伤害秒人型人马玩法,那么风暴骑士就是最合适的。
人马技能加点以及召唤师技能的选择:点燃惩戒不要怂,就是干!
这里分别是取自玩加技术控以及OP.GG的数据。如果结合到本文的符能人马,考虑到我们带了AP符文,一级选W则更为合理,随后应是2级Q、3级E,6级后再主E,保证有R之后的E技能的高爆发,接着将Q点满,最后升满W。
尝试带过闪现,带过疾跑,最后还是觉得带点燃,最简单粗暴,效果也最好。
人马装备思路要点:一切以速度为核心
改版过后的Q技能对于野怪会造成全额伤害,而且Q技能CD短,暴走效果还能继续减少Q技能的CD,在战斗过程中或者清野过程中会让人马不断地为符能回声充能,不停的高速奔跑,让攻击特效更频繁地触发。但归根到底,人马还是一个伤害英雄,Q技能短CD高额AD加成的AOE攻击技能,这值得我们出像三相之力、幽梦之灵这样的装备。总之,人马追求的就是跑得快,杀得快,十步杀一人,千里不留行。
版本最流行的滑板鞋&&三速鞋,绝对也是人马的不二之选,对于不断支援Gank的打野人马,更是要早早地做出来带节奏。在中期当你拥有符能回声和三相之力的时候,你就会达到人生的伤害顶峰,在中期C位还没有防装的时候,这样的人马完全可以单秒任何一个C。再这之后你就得考虑到自己的生存能力了,补充合适的防装,海克斯饮魔刀,挑战护手,或是亡者的板甲,都是不错的选择。如果你想输出更暴力,可以补出幽梦之灵或是死亡之舞,来提高你的秒杀能力。
人马发育及团战思路分析
发育期: 刷和支援应远重于GANK
对于符能打野人马来说,刷出核心装意义重大。但与此同时也不意味着完全不能去GANK。如果出生在蓝色方的话,对面中、上又缺乏位移,由于带了点燃,那就完全可以考虑选择红开2级学E抓中或者下。
但作为一个老打野,必须提醒大家,符能打野人马前期GANK风险很高,一旦不则很容易进入崩盘状态。钢丝绳该怎么走,请谨慎选择。
团战处理:把自己当秒人的刺客,切忌当先冲锋
中期打团你可能还没有防装,这就对你的切入时期更考究,你需要关注场上形势,等待对方落单找机会先手配合队友秒掉一个人,否则还是尽量等己方控制或者前排去吸收伤害的时候再进行切入。当你出到血手之后,你就具备一定坦度和开团能力,这时候你可以考虑先手切入进场打第一套输出,如果不能第一时间秒掉对方,就应该凭借自己的移速考虑先撤离战场,等自己的技能CD好了之后进行第2次切入收割。
逆风处理:相信自己能CARRY
很多人会问,这样的&奇葩&人马逆风怎么打?如果选择了符能人马,那么考虑到你中后期疯狂的清野、推线和转移速度,并且自身前期发育正常的话,那么就得考虑清楚是否要帮自己的劣势路,会不会被反杀会不会被反蹲。在一个大逆风局来说,能好好发育的符能人马绝对强过一个被打爆的弱C。
阵容选择:专打无位移,需求多控制
一般来讲,人马选出来就是针对没有位移的C位,所以在对面选择像女***、金克斯、维克托等这样的英雄时,选择人马的胜率是很高的,因为他们很难从你的马蹄下逃脱。同时,人马配合带有稳定控的阵容也是很不错的,比如牛头、冰霜女巫、卡牌等等。另外最好能有一个跟你一起突进的坦克或者刺客配合你一起击杀敌方C位,比如锐雯、石头人、劫等等。
但如果对面有很高机动性的C位或者保护能力极强的辅助之时,就得谨慎考虑是否选择人马这样的突进英雄了。比如对面是VN、EZ、狐狸这样的C位,辅助是风女、牛头这样的,就很难切得死对方。
人马练习方式及操作细节:
在6级之前,人马是尽可能绕后去gank对方,将其顶回来,同时E技能快撞到对方的时候Q一下,保证自己的第一个Q有高移速的AD加成。
在6级之后,人马就可以正面直接从对方视野之内gank了,开E加速,接近敌方,把握好大招距离,开R到敌方身后恐惧,再顶回来,配合己方队友疯狂输出。
&&&&&& 以上,就是学习啦小编给大家带来的打野战争之影符文天赋出装玩法攻略。这只人马依旧还是召唤师峡谷里的强力突进英雄,喜欢他的玩家们可以好好练习一下。
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学习啦 版权所有战国时代:战国之影朝鲜战役怎么玩兵种详细分析_
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战国时代:战国之影 朝鲜战役怎么玩 兵种详细分析
发布时间: 14:30 () 作者:3DM论坛-FrodoTbag 编辑:卡斯特
战国时代:战国之影 朝鲜战役怎么玩 兵种详细分析
朝鲜战役怎么玩 兵种详细分析
由ByzantineGames制作的:战国之影,已于近日登陆了PC平台,本作是一款以日本战国时代为题材的即时战略游戏。画面也采用了日本绘画风格,兵种及战斗元素则有些类似全面战争系列,不过很多玩家对游戏中朝鲜战役的玩法不是很了解,那么今天就为大家带来战国时代:战国之影 朝鲜战役怎么玩 兵种详细分析,一起来看看吧。
朝鲜战役兵种详细分析:
兵分为 新兵(RAW),普通(***ERAGE),老兵(SUPERIOR)和精兵(ELITE),对近战有很大影响,对射击一定影响。
士气系统大致是2D6骰子系统,丢出&=5则降一级,从稳定(STEADY)》低落(DISRUPTED)》崩溃(FRAGMENTED)》逃跑(ROUT/BROKEN)。
士气对近战有很大影响,对射击有小影响。新兵不会丢出D6,老兵不会丢出D1,精兵D1/D2. 近战伤亡超出大概1:2-1:3 / 受到&5%的射击 /
临近的友军逃跑会有士气检测,丢2D6判定。
90角度被攻击侧翼会自动降一士气等级,但是你发动冲锋的位置必须&=90度。此外,士兵降到原本的50%会强制逃跑而且不可能恢复士气,具体百分比被士兵精锐程度影响。
士气系统额外的-1判定:本轮&=8%射击损失, 本轮近战&=5%(只有近战输了才会), 总共损失25%, 总共损失50%,
本轮被炮击过。
棒子/明士兵多是新兵和普通,只有骑兵可以一点老兵。岛国普通长***兵是普通,武士除了个别骑兵外都是老兵,加少数精兵。岛国近战有优势,正面野战,同等数目下全线崩盘是很有可能的。
对比岛国的刚正面,棒子的士兵多为50%弓/火***,50%重武器(***/长斧,近战处于劣势。但还是有几个优势。从1594年起可以招和尚兵,优秀的弓+突击步兵(冲锋时有优势),近战对岛国非武士的步兵有优势。对武士有劣势,所以善用他们的弓。
轻骑兵和弓骑兵可以吊打岛国的***骑兵,因为他们抓不到你(尤其是轻骑兵)。善用他们的骑射。
火炮,被炮击过的敌军有额外-1士气,减在2D6骰子里面。 不过你本来就有远程优势,炮兵不必额外再招。
地形,岛国的近战多是***兵,在里会极度,近战能力减到崩溃(FRAGMENTED)水平。
你的步兵没有纯***兵,森林里近战处于低落(DISRUPTED)水平,对岛国的近战劣势基本磨平。
此外,第一年过后岛国只能从日本招兵,而且它的朝鲜领土只有一半税收。作为朝鲜,你只有不被给KO,会越来越顺的。
从辽宁出现/招的明军,步兵大多为84%弓/火***,16%轻***。远程比朝鲜更优秀,但近战对比岛国惨不忍睹。全职步兵对岛国长***兵有轻微劣势,但可以勉强顶住。明需要棒子的步兵顶住前线,然后善用自己的弓兵当辅助。或者善用森林。
关于森林,从森林冲锋平地=找死。从平地冲锋森林会使你的士兵受到森林的影响而混乱。
此外,在森林混乱的步兵士气低落后没有额外影响,混乱=低落,极度混乱=溃散,但是混乱对士气本身没影响,只对作战能力有影响。
尽量让岛国***兵冲入森林,拖住他们然后打赢两翼
关于***/火***, ***不能像弓一样仰射,比较废。火***对步兵一轮50-150, 如果自带轻炮RG的话一轮80-200.
对骑兵没那么出色,但岛国的骑兵有限。
本人用朝鲜,用普通顶住前线,新兵在后辅助以及冲锋侧翼。轻骑兵拖住侧翼的***骑兵,弓骑兵有机会就发动侧翼冲锋针对岛国武士。 布阵大致为
xx-=-^=^=^-=-xx, 骑兵为X,步兵为=和-,=是双层步兵,^为炮。侧翼一定得赢,然后两面夹击。中间尽量拖。
战略上,处于防守反击,慢慢来,利用主场的熟手和300点的守备军优势。岛国作为客场只有150点的守备军。
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