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弹弹堂角度10~30,力量10~70攻打距离详解
10:19:41 发表|来源:|作者:||
正角度10~30.力量10~70详解
①:角度10& &&&力量10& && &:1个身位& & 约等于3cm& && &(无风力)
角度10& &&&力量20& && &:1.5个身位& & 约等于4.5cm& &(无风力)
角度10& &&&力量30& && &:1.9个身位& & 约等于5.7cm& &(无风力)
角度10& &&&力量40& && &:2.5个身位& & 约等于7.5cm& &(无风力)
角度10& &&&力量50& && &:3.4个身位& & 约等于10.2cm&&(无风力)
角度10& &&&力量60& && &:4.2个身位& & 约等于12.6cm&&(无风力)
角度10& &&&力量70& && &:6.9个身位& & 约等于20.7cm&&(无风力)
②:角度20& &&&力量10& && &:1个身位& & 约等于3cm& && &(无风力)
角度20& &&&力量20& && &:1.7个身位& & 约等于5.1cm& &(无风力)
角度20& &&&力量30& && &:2.6个身位& & 约等于7.8cm& &(无风力)
角度20& &&&力量40& && &:4.2个身位& & 约等于12.6cm&&(无风力)
角度20& &&&力量50& && &:7.0个身位& & 约等于21cm& &(无风力)
角度20& &&&力量60& && &:11.5个身位& & 约等于34.5cm (无风力)
角度20& &&&力量70& && &:13.5个身位& & 约等于40.5cm (无风力)
③:角度30& &&&力量10& && &:1个身位& & 约等于3cm& && &(无风力)
角度30& &&&力量20& && &:2.1个身位& &约等于6.3cm& & (无风力)
角度30& &&&力量30& && &:4.4个身位& &约等于13.2cm& &(无风力)
角度30& &&&力量40& && &:8.2个身位& &约等于24.6cm& &(无风力)
角度30& &&&力量50& && &:10个身位& &约等于30cm& &&&(无风力)
备注:Ⅰ。风力计算:1级(不需调整太多力量,也许不能正中,但是一般打在边上也砸血)
Ⅱ。风力计算:2级左右(重型武器不需调整。如&真⊙轰天&但轻武器须调整《30角度以下:调整2~4.30度之上:5力左右》)
Ⅲ。风力计算:3级左右(调整大小力度3~7)
Ⅳ。风力计算:4级左右(&真⊙轰天&需要5~8力&真⊙雷霆&7~11力{40度之下} &飞镖&5~11力 &炮竹&10~1.。。。。。自己看吧相信炸弹能飘回来)
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弹弹堂S如何测算屏距 弹弹堂S屏距算法攻略
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许多玩家都会问小编,为什么在中我和其他玩家对战的时候,别人总能一开始就打到我,而我总是打不到别人,哈哈,其实这是因为你还没掌握屏距的原因,好,今天就让小编我来教大家怎么测屏距,还没有掌握的小伙伴可要好好往下看了!
▍什么是屏距
所谓屏距就是你和对手的距离,根据测算屏距可以精确的测算出你与对手的距离,然后根据公式计算出力度和角度,这样就能精确的打击到对手。
▍怎么测屏距
根据自己的游戏画面可以测算屏距,将画面移动一下,从自己的人物头部开始算,到画面的另一端结束,这就是10距,所以将一个游戏画面平均分成10个等分,每个等分为1距,如果对面人物超过10距,记录下10距的位置,在将画面移到10距的位置,在用前面的方法测算下一个画面的屏距,再加上前面的10距就是你的人物到对面人物的距离。
▍小编提醒
由于测屏距需要一定的时间,所以建议玩家在还没有轮到自己行动的时候就先开始测算屏距,这样就可以在轮到自己的时候测算出屏距,然后套用公式,算出打击角度和力度。
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&弹弹堂力度表
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指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。
[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。
[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。
[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。
65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。
【30定角】
固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【50定角】
固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 。
【45定角】
固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【20定角】
左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。&
&公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)&
公式二:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
定力度变角度:
公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)&
对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。
轰天埋人公式
其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
公式特点:准确率最高,还没发现缺点
高手打法1:
背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。
高手打法2:
零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。
高手打法3:
冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。
高手打法4:
变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了
弹弹堂力度怎么算
在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,
下面65度不同距离使用的力度:&
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,
基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
力度根据上面表格,对应距离对应力度。
在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到50,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面50度不同距离使用的力度:
50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是风力。50度打法的顺风+与逆风-的角度+、-是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是55,相反逆风2.5,角度就是45,&
基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
力度根据上面表格,对应距离对应力度。
在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到30,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,
下面30度不同距离使用的力度:
以下表格中,右边的力度对应左边的距离。
能够熟练的套用上面的公式不代表你就能够百发百中咯,你是不是觉得忽略了一个很重要的元素----风力呢?
接下来我们再说下风力。
30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。
基本公式:30+-风力=角度 (顺+逆-)
掌握之后,你的技术大致可以虐虐小朋友了,剩下就是多打积累经验,和宝珠搭配。
平时可以去作战实验室多多练习
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