请大家帮忙投票怎么说都帮忙看下,这是哪个游戏里的音乐啊,答出的追…

“玩儿”出来的音乐----音乐节奏游戏考 | 日志 | 果壳网 科技有意思
音乐和游戏,这两大人类最为重要的娱乐方式,从它们各自诞生之初,就密不可分。从游戏音乐到以音乐作为游戏本身,厂商们绞尽脑汁,已经让普通人也可以“玩”音乐啦!狂热时代外星人君所知的最早的音乐游戏,应该算是著名游戏公司Konami在1997年推出于街机(后被移植到家用机和掌机)上的《狂热节拍》(beat mania)。这款以音乐本身作为内容的游戏推出后,实现了100万套的超高销量,也让各大厂商纷纷看到了音乐游戏的钱途。在《狂热节拍》中,玩家通过街机控制器的三个白色按键、两个黑色按键来模拟节奏敲击,并有一个转盘来模拟DJ打碟。游戏界面上的每条轨道分别对应一个按键和转盘,玩家需要在轨道上的音符记号与轨道底部的判定线完全重合时,按动对应的按钮或转动转盘来完成音乐演奏。根据玩家按键或打碟的时机完美与否,系统会给出JUST GREAT、GREAT、GOOD、BAD、POOR的评分。GOOD以上的评价会增长能量槽,GOOD以下则会减少能量槽,当一曲完毕,槽里的能量达到一定标准则视为过关,可以继续演奏更高难度的歌曲,否则就GAME OVER啦。这些基本设定为未来十几年的音乐节奏游戏提供了模板,一直沿用至今。Beat mania的掌机版本界面,注意画面右侧的三个白色按键、两个黑色按键和转盘群雄爆发随着技术和音乐的发展,越来越多的音乐节奏游戏开始变的火爆起来,因为它不但好玩,而且满足了很多不会乐器的音乐爱好者“躁”一把的梦想。大家比较熟知的音乐游戏可能有太鼓达人、O2JAM(劲乐团)、DJMAX、EZ2DJ、吉他英雄系列、ROCK BAND系列等等。曾经风靡网吧的劲乐团O2JAM主打摇滚乐的《吉他英雄》以乐队性和拟真性轰动游戏界的《ROCK BAND》通过上面的游戏截图大家可以发现,无论时间过去多久,游戏的画面进步了多少,此类音乐节奏游戏几乎都保留了最早期的轨道和按键的设定。节奏,正是此类游戏的精髓。其中像《吉他英雄》和《ROCK BAND》系列甚至还衍生出了专用的游戏控制器,包括吉他、贝司、电子鼓甚至是麦克风,大大加强了游戏的拟真性。相信大家都对《生活大爆炸》里,谢耳朵和好基友们一起在家里疯玩《ROCK BAND》的镜头记忆深刻吧!《吉他英雄》的“仿真吉他控制器”,看!还是GIBSON的复刻版呢!《ROCK BAND》系列的专用仿真电子鼓外设,是不是很专业!《生活大爆炸》的宣传画都是好基友们玩儿《ROCK BAND》的照片(耳朵你还能看的进去书?)高阶玩法其实抛开这些炫目的外设,这类游戏的基本原理还是比较简单的。诸如O2JAM等一些游戏对用户开放了曲谱开发的工具,用户已经可以根据自己的喜好来在游戏中加入新歌曲了。这种曲谱通常由一个BMS文件和与其对应的音频文件(wav、mp3或者ogg格式居多)组成,其核心就是BMS文件。BMS文件中记录了曲子的时长、风格、作者、歌曲速度(BPM)、最关键的Note(用户需要按键的位置和时间)以及每个Note所指向的声音或动画图片(BGA)。其中用户按键的位置又被称为key effect(简称key)。将这些note与key相关联,就构成了最基本的BMS曲谱。通常BMS曲谱中的key分为有声key和无声key。无声key只包含用户按键的时间和位置,而用户按下这个键的时候,并不发出任何声音,这种key制作起来相对简单。而有声key则让用户在不同时机敲下按键的时候可以发出不同的响应音效,使得游戏的代入感更强,这种key制作相对复杂,不仅需要一定的乐理知识,还需要一些基本的音乐制作知识,MIDI和混音的技术。所以当你在节奏游戏中玩的很high的时候,不要忘记制作组在背后的辛勤汗水哦,玩家们按中和miss的每一个音符,都是制作组的心血呢!异军突起当然,在万变不离其宗的节奏游戏圈,也偶尔会有突起的异类大获好评。这其中就不得不提当年PSP平台上的销量大作《PATAPON》。PATAPON 2 游戏画面《PATAPON》系列完全抛弃了传统节奏游戏的轨道和按键设定,正如游戏的名字一样,它只有三个基本音,即PA(啪)、TA(嗒)和PON(嘭),通过按一定的节奏和速度组合这几个基本音节,来控制军队的前进、后退、进攻和技能使用。这种新颖的玩法一经推出就得到了大批玩家的追捧,一度大规模席卷PSP市场。没有音乐的世界是黑暗的,没有游戏的世界是无趣的,而当音乐和游戏结合在一起的时候,就产生了奇妙的化学反应和最酷的娱乐方式。未来,还会有什么样的新的音乐节奏游戏诞生呢?还会有什么新的玩法和创意呢?也许有一天,普通的玩家们通过“玩”就可以创造出一首红遍大江南北的歌曲也说不定呢!请和外星人君一起期待吧!科技STYLE!
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最近还看到一个直接插电吉他的音乐游戏rock smith
的话:诶诶诶太鼓呢JB呢RB呢应援团呢……还有初音【psp版】啊都是人气作啊……话说这里有JB控么求搅JB手残参上,IOS版顶多HARD刷S……寒假入小V怒刷PROJECT DIVA F!
的话:JB手残参上,IOS版顶多HARD刷S……寒假入小V怒刷PROJECT DIVA F!唔……这里是ipad顶多9级s10级A……
的话:justin bieber控?好可怕!jubeat……
的话:唔……这里是ipad顶多9级s10级A……触手退散!!!!!!&/////&
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一些大众的比如wow,有没有一些小众被人忽略的呢
英雄无敌3全部BGM,完全满足你的需求。
就说说我听过并且很喜欢的吧~英雄之证-怪物猎人不知道算不算小众,英雄之证是怪物猎人系列的主题曲,每一代会有些许不同,我一直收藏的版本是二代,开头是圆号慢慢响起,一种旭日初升的感觉,接着是小提琴的颤音,接着慢慢的所有乐器加进来,紧迫的音符营造着出征前的紧张感,一声像是象叫的圆号滑奏更是添了一份原始独有的危险感,接下来是最经典的副歌部分,长号为主旋律奏响狩猎的号角,如同一下子进入一个开阔的场地,描绘出一幅粗犷的古朴画卷……地狱进行曲、苏维埃进行曲-红色警戒虽然没玩过,但是这两首非常有名,一个是描写德军一个是苏军。地狱进行曲开头是整齐的步伐声,一步一步,似魔鬼的步伐~跑题了。。。然后后面是重金属摇滚风,气势非常磅礴,但是有点邪恶的感觉。苏维埃进行曲是美国人写的曲子,模仿苏联经典的风格写的,很容易让人以为是苏联老歌,其实歌词是有点夸大反讽的,可以去搜搜看看。这两首的确是震撼人心气势磅礴的,但是就都有点特别的味道。文明5的一系列bgm这个背景音乐是按文明分类,每一个文明都有和平和战争两种状态的bgm。特点是每一种文明的风格在音乐里都体现的非常鲜明,有一些历史上就很庞大的文明,比如说希腊、埃及(我好喜欢异域风情啊。。。)的音乐都有种庞大阔远的感觉,也许并不磅礴,但是绝对有历史的厚重感。和平状态的bgm都比较平缓,让人觉得安居乐业,而战争状态的bgm则是让人觉得压抑恐怖。如果想要磅礴的,我推荐君主叫威廉的那个,好像是荷兰的文明,因为有一次做视频正好要挑气势磅礴的音乐,就挑了这首,开头是很远大很有气势的,中间有一段是轻快的,然后又是有气势的结尾!还想推荐一些动漫的半妖 犬夜叉-犬夜叉估计这个有很多人都听过,我犬夜叉看了头两集就放弃了,但是它的bgm我全听了,这一首因为有个拿这首音乐配了轰炸珍珠港的视频而深深印在了我的脑海里,应该也是很久以前的了,搜珍珠港,犬夜叉就能看到,不多说了。累了,待更。顺便问一下怎么插音乐啊
有曾经有一个非常不出名的游戏叫大唐豪侠我有幸玩了这个游戏,这个游戏虽然几乎可以说是一无是处,但是它中国风的配乐是非常?的,而且很多都是原创,但就bgm这一项不亚于wow。而且我曾经下了这游戏里面所有配乐到我mp3 里面。如果你觉得我听可能说明不了啥,但是我可以告诉你央视在这几年几乎一直在用大唐豪侠的bgm! 只是大家都不知道有这个游戏,也不知道央视这么傻X罢了!
Red Alert 3 OST
欧陆风云4 的部分bgm实在恢弘壮阔
the stonemasons以及主题曲都很赞
大航海时代4 赫德拉姆的主题曲配合剧情,非常振奋人心。
1.质量效应2-BGMSuicide Mission--前奏较长,忍住。2.上古卷轴系列call of magic我觉得这个游戏,随便拿出来个音乐都很应景,这个游戏你就算不玩,但是满地图跑一圈,你就能找到N多抓你耳朵的BGM,就是单拿出来缺少画面支持。3.异度传说the key we've lost---泽野大神的,澎湃好像差点,但是接近澎湃。4.卓越之剑purple snow5.杀出重围3:人类革命icarus6.刺客信条:兄弟会flags of rome
就说一首,Electric romeo。
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参考资料

 

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