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谁有CS1.6中文版地图编辑器,有的发给我邮件或告诉我网址,写了_百度知道没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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我的世界地图编辑器下载 最新版支持1.8
时间: 11:55|来源:巴士单机游戏|作者:luna
名称:我的世界地图编辑器
英文:Minecraft
语言:英文 游戏类型:工具
游戏大小:19.78 MB文件:.rar
最新下载《我的世界地图编辑器》介绍
  名称:我的世界地图编辑器下载 附怎么用的使用教程
  运行环境:WinXP, WinVista, Win7
  工具说明:
  本版为我的世界地图编辑器MCedit stable33最新版本,支持1.8。附MCedit编辑器使用教程,赠送一张216*216大型城堡地图。
  我的世界地图编辑器怎么用:
  废话不说,直接上图  
  对应快捷键
  菜单汉化翻译,记住用途哦,对了,这就是附送的城堡地图
  基本用法如图所示,看明白了么
  有人说这是1.7的,不过,光看图片确实看不出来,因为1.8的方块看起来有质的不同。其实,1.8只是改变了光的效果而已(尤其是15-5的亮度效果偏红),编辑器里所有方块亮度都是20,所以看起来并没有区别。编辑器版本号是stable33 当然支持1.8啦,请大家放心下载。
  注意事项:
  压缩包内包含两个版本的地图编辑器,分别针对windows 32位和64位,大家按照自己的版本使用即可。&
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地图编辑器(Tiled)一个简单直观的中文游戏地图编辑器,帮助创建属于你自己的游戏地图。风格类似mini版的。它可以用于制作多种类型的游戏引擎需要,而且支持使用插件读写map、增加用于引擎的map格式。它是一款独立的地图编辑器,并不属于某一款游戏或者引擎。读者下载到的它的运行版本或者源代码,同时推出了Windows系统与Mac系统的两个版本。新一代砖块地图编辑器采用了QT的渲染内核。它的主要功能是将充分利用砖块地图的实现技术,为游戏的制作人员提供一个快速便利、可操作的地图编辑器。它需要使用图片资源作为游戏地图中的砖块元素,然后设计人员可以使用砖块元素来拼接游戏中的地图背景画面,最后将拼接完成的地图数据导出为文件,以便提供给游戏引擎使用。此款地图编辑器,它支持正方形、菱形以及正六边形的砖块图形。这三种图形的砖块能够拼接出三种不同视觉的游戏背景地图。Tile Map Editor其他功能:Tile Map Editor(砖块地图编辑器)还提供一些其他的功能。例如在地图添加事物元素并可以设置它们的属性,可以将地图划分为不同的层次,支持多层地图和碰撞层信息。它提供了多个语言版本,其中就有我们喜闻乐见的简体中文。还犹豫什么,没有比它更适合的地图编辑器了,赶快下载***吧!否则,你就需要拿出尺子和铅笔,自己画一张游戏地图了。技巧:如果读者真要打算手绘砖块地图的话,最好再准备一块橡皮吧!在Tile Map编辑器中,开发者可以编辑俯视角度和斜45°的图块拼接地图,同时它支持多个图层的叠加。另外,在编辑器中还提供了一些额外的功能。比如允许开发者添加触发区域和物体,也可以为图块拼接添加代码中所需的用来判断图块拼接类型的属性,也可以为每个地图添加属性值。Tile Map还支持了多种地图背景的导出格式。不过它们都是通过TMX文件来存储的。下面就为读者展示一下,如何使用Tile Map Editor来拼接一张游戏背景图。Tile Map Editor提供了很多的演示项目。接下来就以其中的一个简单示例项目,来为读者介绍编辑器的基本操作。在下载***之后,读者就可以运行Tile Map Editor。第一次运行的界面空无一物,此时读者可以选择打开***路径下的\examples\desert.tmx文件。读者也可以直接将文件拖到编辑器界面当中。然后就会看到如下的界面。Tiled Map Editor中一个沙漠的游戏地图。这种地图的拼接方式与《超级玛丽》、《魂斗罗》、《》、《传说》、《星际争霸》、《文明》等等知名的游戏一样。此时读者会不会有些兴奋?因为你将要使用与这些经典游戏同样的实现技术。这就是前人栽树,后人乘凉。没有Tile Map Editor和Cocos2D-X引擎的支持,怎么能如此轻松地就实现了砖块地图技术呢?这才刚刚开始,不要骄傲,要想制作一款全球知名的畅销游戏,可不只是依靠先进的技术就行的。虽然这些典型的游戏都是使用的砖块拼接游戏背景,但是读者要想制作出高水平的背景地图还需要更多的努力和经验。注意:虽然都是采用砖块拼接地图的技术,但是每款游戏的实现方式也存在差异。先来介绍一下图6-6中展示的编辑器界面。编辑器操作界面分为了三个部分。这三个部分已经在图中用文字标出,它们为地图编辑区、图层列表和砖块元素。这三个区域将是开发者主要操作的内容。配合界面顶部的菜单栏和工具栏,我们就可以制作出精良的游戏背景了。砖块拼接地图背景:Tile Map Editor只支持以砖块拼接地图背景的方式。其实Cocos2D-X引擎中也支持此种方式。并不是因为开发者的懒惰,而是砖块拼接的方式几乎涵盖了所有的游戏类型背景画面。前面已经为读者讲述过砖块拼接的优缺点。此技术的好处是能够节省图片和在有限的图块元素基础上,设计人员可以随意地拼接创造无限的、富于变化的地图背景。技巧:在拼接的过程中,设计人员可以创建一小片区域,然后重复利用这片区域。读者看图6-6中地图编辑区域,这正是设计人员利用砖块元素拼接而来的游戏地图背景。凭借Cocos2D-X引擎的功能,开发者能够在游戏中展现出完全一样的游戏背景。界面右边砖块元素区域内放置着相同的尺寸大小的砖块。它们是由一张纹理图片切割而来。毫无疑问,地图编辑区内的每一个图块都可以在这里找到对应的砖块元素。这也是砖块地图的精髓所在。在游戏背景中可以看出被重复使用的砖块元素。这就利用基本元素通过不同的组合拼凑出了更大的画面。每个砖块在地图背景中都可以被重复利用。另外,因为它们都来源自一张图片,所以其在内存中只占有一份空间。这张图片就是由美术人员制作完成的。然后设计人员利用图片中的砖块元素,充分发挥创造力来拼接游戏背景地图。在编辑地图的过程中,设计人员可以利用砖块不同的组合和摆放位置,营造出各种各样不同的效果拼接方式。这是它的优点,同时也是缺点。为了能够拼接背景地图,美术人员的创作就会受到限制。他们不能再绘制那些风格独特、形状复杂的事物。因为要考虑图块必须能够被重复利用以及拼接之后的画面效果。就不得不在画面的精细程度上有所损失,同时拼接的地图背景还存在一定的重复性。这些都是读者在使用之前需要明确的事项。
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地图编辑器(Tiled) 0.10.2 中文免费版
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&mapwin(mappy)地图编辑器(游戏地图编辑软件) 1.4.23 官方版
点击查看大图
大小:462 KB
语言:英文
授权:免费软件
mapwin软件介绍
mapwin是一款常用的游戏地图编辑软件,据说用于手机Java游戏开发的,后来又用到安卓游戏上了。mapwin可以编辑随意大小的图块,而且有图层效果使用方法使用RM素材:新建---高级选项---32位+透明一、何所谓“地图编辑器”地图编辑器,顾名思义,就是用来编辑地图的工具,如果玩过《魔兽争霸》或是《帝国时代 2 》、《英雄无敌》的话,应该会知道这几款游戏都附有地图编辑工具,可提供玩家自行编辑地图关卡,地图编辑器就具有类似的功能。二、mappy(mapwin)入门指南:1.预备知识:tile:中文名字-瓷砖,呵呵,也就是平铺在某个物体表面上的单元。使用过j2me的Tile或者vc开发游戏的都知道。playback library:回放库,支持装载和显示mapwin的FMP地图文件的库。3.快速***导航:首先就是下载mapwin,作者下载的是mapwin1.4.11版。如果需要支持PNG图片,那么就要到下载两个dll文件:zlib.dll-用于文件压缩,下载地址:zlib.netlibpng12.dll-libpng的window版,png图像压缩库,下载地址:gnuwin32***这两个dll文件很简单,方法就是直接复制到mapwin目录下。4.快速使用导航:(1)第一步就是启动程序。然后File->new map,新建一个map,设置每个tile的长宽和map包含的tile的行数和列数。(2)根据提示进入File->Import...,选择作为tile的图片,这样右侧会出现以前面设置的按照每个tile的长宽划分的图片tile。(3)此时就可以使用鼠标选取tile,在map中的适当位置点击便会将此tile画在map上。使用右键可以删除map上的title。(4)mapwin默认只有一个layer,如果要新建layer的话,可以通过Layer->add layer实现,map上方的状态条会显示鼠标当前的位置和当前Layer的层数。(5)map完成后,按ctrl+s保存,选择File->export as text,将map导出为用map数组表示的文本。其中“Map Array(s) Prefix with”选项可以修改为java语言表示数组的形式:new int[][]。这样就会生成j2me中可用的代码片断,可以直接用到程序中。5.优缺点:优点:与tiled相比,支持2d、3d游戏,具有很多的游戏开发接口和语言;使用相应的回放库可以设置碰撞检测等扩展功能。缺点:缺少快捷工具栏,操作速度慢。
下载吧温馨提示:
mapwin 1.4.11汉化版存在报毒问题,已更新mapwin 1.4.23官方版。
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地图编辑器(Tiled)一个简单直观的中文游戏地图编辑器,帮助创建属于你自己的游戏地图。风格类似mini版的。它可以用于制作多种类型的游戏引擎需要,而且支持使用插件读写map、增加用于引擎的map格式。它是一款独立的地图编辑器,并不属于某一款游戏或者引擎。读者下载到的它的运行版本或者源代码,同时推出了Windows系统与Mac系统的两个版本。新一代砖块地图编辑器采用了QT的渲染内核。它的主要功能是将充分利用砖块地图的实现技术,为游戏的制作人员提供一个快速便利、可操作的地图编辑器。它需要使用图片资源作为游戏地图中的砖块元素,然后设计人员可以使用砖块元素来拼接游戏中的地图背景画面,最后将拼接完成的地图数据导出为文件,以便提供给游戏引擎使用。此款地图编辑器,它支持正方形、菱形以及正六边形的砖块图形。这三种图形的砖块能够拼接出三种不同视觉的游戏背景地图。Tile Map Editor其他功能:Tile Map Editor(砖块地图编辑器)还提供一些其他的功能。例如在地图添加事物元素并可以设置它们的属性,可以将地图划分为不同的层次,支持多层地图和碰撞层信息。它提供了多个语言版本,其中就有我们喜闻乐见的简体中文。还犹豫什么,没有比它更适合的地图编辑器了,赶快下载***吧!否则,你就需要拿出尺子和铅笔,自己画一张游戏地图了。技巧:如果读者真要打算手绘砖块地图的话,最好再准备一块橡皮吧!在Tile Map编辑器中,开发者可以编辑俯视角度和斜45°的图块拼接地图,同时它支持多个图层的叠加。另外,在编辑器中还提供了一些额外的功能。比如允许开发者添加触发区域和物体,也可以为图块拼接添加代码中所需的用来判断图块拼接类型的属性,也可以为每个地图添加属性值。Tile Map还支持了多种地图背景的导出格式。不过它们都是通过TMX文件来存储的。下面就为读者展示一下,如何使用Tile Map Editor来拼接一张游戏背景图。Tile Map Editor提供了很多的演示项目。接下来就以其中的一个简单示例项目,来为读者介绍编辑器的基本操作。在下载***之后,读者就可以运行Tile Map Editor。第一次运行的界面空无一物,此时读者可以选择打开***路径下的\examples\desert.tmx文件。读者也可以直接将文件拖到编辑器界面当中。然后就会看到如下的界面。Tiled Map Editor中一个沙漠的游戏地图。这种地图的拼接方式与《超级玛丽》、《魂斗罗》、《》、《传说》、《星际争霸》、《文明》等等知名的游戏一样。此时读者会不会有些兴奋?因为你将要使用与这些经典游戏同样的实现技术。这就是前人栽树,后人乘凉。没有Tile Map Editor和Cocos2D-X引擎的支持,怎么能如此轻松地就实现了砖块地图技术呢?这才刚刚开始,不要骄傲,要想制作一款全球知名的畅销游戏,可不只是依靠先进的技术就行的。虽然这些典型的游戏都是使用的砖块拼接游戏背景,但是读者要想制作出高水平的背景地图还需要更多的努力和经验。注意:虽然都是采用砖块拼接地图的技术,但是每款游戏的实现方式也存在差异。先来介绍一下图6-6中展示的编辑器界面。编辑器操作界面分为了三个部分。这三个部分已经在图中用文字标出,它们为地图编辑区、图层列表和砖块元素。这三个区域将是开发者主要操作的内容。配合界面顶部的菜单栏和工具栏,我们就可以制作出精良的游戏背景了。砖块拼接地图背景:Tile Map Editor只支持以砖块拼接地图背景的方式。其实Cocos2D-X引擎中也支持此种方式。并不是因为开发者的懒惰,而是砖块拼接的方式几乎涵盖了所有的游戏类型背景画面。前面已经为读者讲述过砖块拼接的优缺点。此技术的好处是能够节省图片和在有限的图块元素基础上,设计人员可以随意地拼接创造无限的、富于变化的地图背景。技巧:在拼接的过程中,设计人员可以创建一小片区域,然后重复利用这片区域。读者看图6-6中地图编辑区域,这正是设计人员利用砖块元素拼接而来的游戏地图背景。凭借Cocos2D-X引擎的功能,开发者能够在游戏中展现出完全一样的游戏背景。界面右边砖块元素区域内放置着相同的尺寸大小的砖块。它们是由一张纹理图片切割而来。毫无疑问,地图编辑区内的每一个图块都可以在这里找到对应的砖块元素。这也是砖块地图的精髓所在。在游戏背景中可以看出被重复使用的砖块元素。这就利用基本元素通过不同的组合拼凑出了更大的画面。每个砖块在地图背景中都可以被重复利用。另外,因为它们都来源自一张图片,所以其在内存中只占有一份空间。这张图片就是由美术人员制作完成的。然后设计人员利用图片中的砖块元素,充分发挥创造力来拼接游戏背景地图。在编辑地图的过程中,设计人员可以利用砖块不同的组合和摆放位置,营造出各种各样不同的效果拼接方式。这是它的优点,同时也是缺点。为了能够拼接背景地图,美术人员的创作就会受到限制。他们不能再绘制那些风格独特、形状复杂的事物。因为要考虑图块必须能够被重复利用以及拼接之后的画面效果。就不得不在画面的精细程度上有所损失,同时拼接的地图背景还存在一定的重复性。这些都是读者在使用之前需要明确的事项。
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地图编辑器(Tiled) 0.10.2 中文免费版
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