台服7.0狂暴战天赋赋

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古典防战天赋的思索
作者:天灾黄昏
记得还是很小的时候,公会的TANK们就在讨论关于60级的防战该如何选择了。记得那个时代用的最多的还是 11-5-33的天赋。现在里也能看到很多防战天赋的文章可以说是百花齐放的时代。
现在自己也长到成为公会的主力T,但在天赋的选择上总是在徘徊。最后还是想起原来那些60级防战从前古老的天赋配点方式,但有人说那太古老太呆板,太没创意!但我还是终究一式,用了两个月MC BWL TAQ。希望与大家讨论一下。也把自己的感受写下来。 (*的会在最后加以说明)
配点如下:
偏斜-5PS:现在的防战也会加3点英勇
战术掌握-5PS:现在的防战一般就出2点或者干脆不出。我认为这五点主要或全部是为了出愤怒掌握
愤怒掌握-1 PS:为了这3秒1点怒我们放弃了3点英勇,多用了至少3点天赋点。但我认为很值得。*
残忍-5 PS:这个天赋要告诉防战的只有“普通攻击的仇恨很重要”
预知-5 PS:无话可说的天赋
盾牌专精 - 5 PS:现在有些防战不出这个当然也不会出强化格档。也许你会得到很多,但我要告诉你,你
至少失去了每秒减少50点伤害得机会。*
强化血性狂暴 - 2 PS:如果下的下一个阶梯不是破釜沉舟,我不会用他。2.0以后就……
坚韧 - 5 PS:同样无话可说的天赋
强化盾牌格挡 - 3 PS:看似很美,用起来不错,但已经没有从前的强大了。2.0以后它的地位……
破釜沉舟 - 1 PS:个人认为防战最重要的天赋,消失它也不会。
挑衅 - 5 PS:ZF也会需要它的
强化破甲攻击 - 3PS:重要的不是破甲,是怒气懂我意思不?
强化嘲讽-2ps:看到有人说它是废柴。没错对于只拉BOSS的ZS是,但我要说只拉BOSS的战士决不
强化盾墙 - 2 PS:本来我认为它是废物,但多次的1%2%的灭团告诉我。不加我才是废物。*
震荡猛击 - 1 PS:唯一能让我想到PK胜利的东西,还有它的下层。
盾牌猛击 - 1 PS:因改再变态点。我要求太高?
天赋说明就到这里。对于很多现有天赋来说我们发现古典天赋的主要矛盾在于为了下一个阶梯的天赋要失去很多东西在带*的愤怒掌握和盾牌专精强化盾牌格挡中我们会承认他们的价值吗?
愤怒掌握:如过你是AF那它就是所有天赋里最好的,如果你是MT那它就不那么优秀,你也许更需要英勇。有 做AF的人???有吗?没有的话你们公会可以考虑解散了。
盾牌专精强化盾牌格挡:我们来计算一下,为什么我说你每秒至少可以减少50点伤害。按原质壁垒来说,一次成功格档抵消的伤害应该在150-200点。2次持续6秒2次的强化格档(格档技能是75%,加上本身的格档率基本在90%了)也就是2×(150~200)÷6=50~66,这是还没加上其它有利因素的结论。(比如格档值)T们都知道现在的BOSS都要抗多久吧,你也就理所当然的知道,这个天赋给你治疗带来的是什么给你自己带来的是什么了吧。当然它也不再想从前那样无敌,从前的效果很BT。所有有人伤心的选择了其它。但它还是至少再2.0前是很好用的天赋
最后说一下2.0对ZS的改动,其它我不敢说,但2.0对防战的天赋可以用脱胎换骨来形容。因为我们看到以上的矛盾都解决了。不再有阶梯的问题。同时也加入了其它BT的技能和天赋。2.0将是新古典防战天赋的回归。
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