弹弹堂半抛公式和高抛的原理是什么???

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v1.0.1 ios越狱版
类型:影音娱乐大小:23.0M语言:中文 评分:5.0
& 先来介绍几个名词:& 【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是土地图的长度~每张地图都市有多个屏幕宽~& 图中双方距离成为一屏& & 【高抛1】:[屏幕分9份]& 计算你和敌人水平线上的距离(方式:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方式可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、& & & & & & & & & ┏+2倍风力(顺风时)& 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫& & & & & & & & & ┗-2倍风力(逆风时)& 如:你和敌人恰好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~& 【高抛2】:[屏幕分10份]& 计算你和敌人水平线上的距离(方式:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方式可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、& & & & & & & & & ┏+2倍风力(顺风时)& 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫& & & & & & & & & ┗-2倍风力(逆风时)& 如:你和敌人恰好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~& 【半抛】:[屏幕分20份]& 计算你和敌人水平线上的距离(方式:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方式可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、& & & & & & & & & ┏+2倍风力(顺风时)& 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫& & & & & & & & & ┗-2倍风力(逆风时)& 如:你和敌人恰好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~& 【65度】65度埋人[3+2]& 埋人的时候只是实用敌人在左、自己在右边的时候~& & & ┏+2倍风力(顺风时)& 角度=65 ┫& & & ┗-2倍风力(逆风时)& 力度点:& 敌我距离0.10屏幕宽:13力& & 1.10屏幕宽:58力& & & 0.20& :20& & & 1.20& :61& & & 四分之一 :24& & 一又四分之一:63& & & 0.30& :26& & & 1.30& :64& & & 0.40& :30& & & 1.40& :67& & & 二分之一 :36力& & 一又二分之一:72
类别: 行业软件 &&&大小:68KB
&&&语言: 中文
& & & 0.60& :40& & & 1.60& :74& & & 0.70& :44& & & 1.70& :76& & & 四分之三 :45.5& & 一又四分之三:78& & & 0.80& :48& & & 1.80& :79& & & 0.90& :51& & & 1.90& :82& & & 一个屏幕宽:55力& & 两个屏幕宽:85& 要是在左侧、不要用三叉、不过落点依然有效~& 【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解& 打0.25个屏幕:20力& 打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响& 打到刻度条100力的那个位置:36力& 打到“怒”字中间:42力& 打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半& 打1.25个屏幕:54力& 打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4& 打1.75个屏幕:65.5力& 打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力& 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、要是不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~& 【50定角】& 固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、根本上无风50度与30度落点雷同、只是抛物线轨迹更高些& 打0.25个屏幕:20力& 打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4& 打到刻度条100力的那个位置:36& 打到“怒”字中间:42力& 打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力& 打1.25个屏幕:54力& 打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4& 打1.75个屏幕:65.5力& 打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍& 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、要是不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~& 【45定角】& 固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解& 打0.25个屏幕:19力& 打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响& 打到刻度条100力的那个位置:34力[]& 打到“怒”字中间:40力& 打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半& 打1.25个屏幕:52力& 打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4& 打1.75个屏幕:63力& 打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力& 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、要是不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~& 【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)& 固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解& 打0.25个屏幕:22.5力& 打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响& 打到刻度条100力的那个位置:41力& 打到“怒”字中间:49力& 打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4& & 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、要是不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~& 其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~& 注意、上面的公式是死的、不过地图是繁琐多变的、运用的机动了才是制胜的关键~下面教大家一些小秘诀~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)& 一、大家大概发现了、当敌人恰好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都能命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又报告我们1个角度=0.5风、以是结论是:1风=2角度=12力度、聪明的哥们已经明确了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不敷时、完全能把力度、角度、风力通过这个比例转换~& 二、有的哥们苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~& 三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?以是这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~& 四、大家要是明确了高抛与半抛的原理、完全能预计恣意分屏的力点、预算方式参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方式只实用于半个屏幕左右~& 五、另外报告大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例& 20力、飞起0.25屏幕高& 32力、飞起0.50屏幕高& 40力、飞起0.75屏幕高& 47力、飞起1.00屏幕高& 仔细的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮掩物时、能根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~& 比较常用的的地图是& & 此处无风我打85度49力左右可击中敌人& 六、就是有几个地图的几个点能死记打法的、如& & 此处我方为赤色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~& & 此处10度90力能击中对方~
该公式修改器应用程序的开发成为一个小型的数学公式修改器,能够出口到编程语言的公式内容
&技能公式 混乱攻击 平凡伤害反伤 (智力+剑术-法抗)*(1.00+0.06*剑系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级太虚门绝大多数技能跟智力与剑系数剑系熟练度有关,所以建议穿战系装备,譬如蓬莱战套,而不是蓬莱法套
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弹堂绝顶高手之路-弹弹堂高抛半抛定角打攻
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