什么现在最火的手机游戏最火

成功护送危急病人到抢救室,病人家属下跪感谢。
警犬趴在车窗上不肯离去,让送别的战友热泪盈眶。
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  RPG游戏即角色扮演游戏(Role-Playing game),玩家在游戏中扮演一名或多名角色,以该人物作为主人公,在虚拟世界中进行冒险。
  RPG为何疯狂成这样!
  RPG游戏的表现形式和玩法,我想大家比我清楚的多。在端游时代,RPG就可谓是游戏类型中最受欢迎的种类之一,其吸金和吸量的水平也是高的吓人,从国产最早的《仙剑奇侠传》、《仙侠情缘》到国外暴雪公司的《暗黑破坏神》、《魔兽世界》等等,很多老RPG游戏都变成了传奇,甚至至今,老款的RPG游戏还能继续卖着情怀不停吸金。
  近几年手游业井喷式的发展,大大的提高了手游的游戏内容和游戏类型,RPG游戏也开始出现在手机端上,据不完全统计,2015年年初至今,所有的新款手游中,RPG游戏占到50%左右,但盈利的RPG新游可能只占到总数的3%,可即使在这样的情况下,RPG游戏依旧热力不减,每周依然有大量新RPG游戏上线,小编分析了几个原因:
  一、留存率高,上线后可能性高。
  RPG游戏类型的留存率高主要是基于其游戏模式,RPG游戏的代入感十分强,玩家操作游戏事先设置好的人物进行主线任务,或者自己创建一个人物进行游戏,在游戏中,玩家很认可这个虚拟人物就是虚拟世界中的自己,所以会和自己的人物建立起一种联系,这使得玩家很容易在接下来的时间中持续上线,努力丰富在虚拟世界中的自己,这也使得一般RPG游戏的留存率十分可观,而第一步的留存率达到了高水平,后面自然就有了更多的可能。
  二、一个滚雪球的游戏类型。
  说到这里,还是不得不老调重弹一下,《仙剑奇侠传》、《魔兽世界》就是极具典型的两款游戏,《仙剑奇侠传》是单机RPG游戏,玩家会根据已经设置好的内容进行游戏,基本没有自由度,这类的RPG游戏一般要求剧情必须十分生动感人,而玩家会根据剧情走下去,以第三人称视角去看一个故事,就好像是看一场好看的电影;而《魔兽世界》就是典型的另一类RPG游戏有一定的自由度,有主线任务,也有大量的支线任务,玩家会跟自己在游戏中的人物建立起一种感同身受的感情,从而不停的去进行新的冒险,同时完善在游戏中的“自己”。总体来说,RPG游戏很像是滚雪球,一旦进入,玩家很容易被吸住,而且长期在里面进行投入,这种投入包括时间、精力,当然也包括金钱。
  三、吸量高,自然吸金量也高。
  当第一批玩家在游戏中建立稳定的关系之后,网游类的RPG游戏就会产生用户吸引,而且这种吸量将是十分可怕的,有时会瞬间带来一个顶峰,例如一个大学宿舍一个人在玩一款RPG游戏,他邀请舍友之后,很可能带动一整个宿舍的人同时一起加入游戏,并且这样能使得他们同时在一起进行游戏和冒险,这样的吸量速度是十分快的,如果说电竞游戏的吸量是找一个人陪你进行对战或者组队进行对战,那么RPG游戏就是无限的让玩家扩充队伍进行越来越难,越来越有意思的无限的冒险。这样的吸量是几何速度膨胀的,而量有了,怎么吸到的金自然就不用我跟大家分析了
  四、情怀越来越重,利润是无限的
  大家都不否认的一件事情是,暴雪大部分的盈利都来自一个IP:魔兽,这个IP让暴雪腰缠万贯,如今《炉石传说》的成功就可以说明问题,最早的《炉石传说》玩家基本都是玩《魔兽世界》的人,而魔兽IP就是这么多年来,他们的感情寄托,可能很多人学生时代就是魔兽,如今上班了,没时间打《魔兽世界》了,所以《炉石传说》成了他们对于《魔兽世界》这款RPG游戏情怀的寄托,曾有玩家这样评论,《魔兽世界》就像是他的一个可爱的前女友一样,即使“分手”了,也还是总是想着“她”的,经常会想回去看看“她”,总是念着“她”的好和带给自己的欢乐...这样的情怀多半只会在RPG游戏中出现,而这样的情怀对于研发和发行来说意味着什么,想必也不用我多说了。
  五、游戏性设计简单,主要设计在剧情上
  在RPG游戏中,游戏性设计并不是很难,其中最常见的就是ARPG游戏,即动作角色扮演类手游,一款好的RPG游戏,在剧情的设计上才是最重要的,但在现今的情况下,大部分的RPG游戏是不需要自己设计的剧情的,即买IP版权,这在设计上省去了很多的麻烦,制作的重心可以相对集中,把鸡蛋都放在一个篮子里,这样在设计上也更容易成功,游戏发行之后当然也更容易成功,这样的制作成本对于研发一款新游来说是十分可观的。
  六:付费惯性大
  RPG游戏很容易让玩家产生付费的想法,因为游戏中的自己跟现实中的自己是有一定的联系的,所以玩家会更希望在游戏中的自己能更强大, 而这种付费的习惯随着RPG游戏版本的更新,存在一定的惯性,一旦开始付费,那么玩家就很容易养成长期付费习惯,同时,如果该玩家在一个团队中,那么他的这种付费也会对身边的玩家进行辐射影响,这种影响尤其会出现在网游RPG游戏中。
  RPG还有多少可能?
  上面说了很多,仅仅是个见解。那么RPG如果真的如此容易成功,为什么RPG新游中盈利的只有3%?原因很简单:IP重复使用、翻版、重做、没有新意;RPG游戏过多没有新意,玩家疲劳感加重;题材玩法设计过去局限,代入感不强。
  写到这里,小编突然想到之前看到一个玩家的评论:“我们的神话中也一样有大神通、大智慧的高僧、隐士;我们也有金、木、水、火、土五行八卦九宫魔法;也一样有神奇的飞车、木牛流马;我们也有龙渊、巨阙这样的名剑;我们也有大人国、女儿国这样的国家;我们也有刑天、旱魃、穷奇这样的怪物。为什么那么多的游戏总要永远纠结在三国和西游当中!”这点小编不好多做评论,但有一件事情是肯定的,翻版,盗版IP游戏早晚都是要死光的。
  今年一年,国内手游涌现除了大量的优秀RPG手游,我相信在未来RPG游戏还有更多的可能,觉不会仅仅只有3%盈利。但RPG游戏的过度膨胀也为玩家带来了太多的负面情绪,鱼目混珠的RPG游戏也在市场上出现,破坏了市场。而RPG游戏在未来也有可能出现玩家越来越集中与几款游戏的情况,毕竟RPG游戏内容是玩家们难以舍弃的情怀。未来国产手游RPG游戏会走上一条什么样的道路,不好说,但我想RPG游戏依然是一个可以选择的游戏类型,无论是从吸量上还是吸金上来说,这都是一个不错的选择。■
  RPG游戏即角色扮演游戏(Role-Playing game),玩家在游戏中扮演一名或多名角色,以该人物作为主人公,在虚拟世界中进行冒险。
  RPG为何疯狂成这样!
  RPG游戏的表现形式和玩法,我想大家比我清楚的多。在端游时代,RPG就可谓是游戏类型中最受欢迎的种类之一,其吸金和吸量的水平也是高的吓人,从国产最早的《仙剑奇侠传》、《仙侠情缘》到国外暴雪公司的《暗黑破坏神》、《魔兽世界》等等,很多老RPG游戏都变成了传奇,甚至至今,老款的RPG游戏还能继续卖着情怀不停吸金。
  近几年手游业井喷式的发展,大大的提高了手游的游戏内容和游戏类型,RPG游戏也开始出现在手机端上,据不完全统计,2015年年初至今,所有的新款手游中,RPG游戏占到50%左右,但盈利的RPG新游可能只占到总数的3%,可即使在这样的情况下,RPG游戏依旧热力不减,每周依然有大量新RPG游戏上线,小编分析了几个原因:
  一、留存率高,上线后可能性高。
  RPG游戏类型的留存率高主要是基于其游戏模式,RPG游戏的代入感十分强,玩家操作游戏事先设置好的人物进行主线任务,或者自己创建一个人物进行游戏,在游戏中,玩家很认可这个虚拟人物就是虚拟世界中的自己,所以会和自己的人物建立起一种联系,这使得玩家很容易在接下来的时间中持续上线,努力丰富在虚拟世界中的自己,这也使得一般RPG游戏的留存率十分可观,而第一步的留存率达到了高水平,后面自然就有了更多的可能。
  二、一个滚雪球的游戏类型。
  说到这里,还是不得不老调重弹一下,《仙剑奇侠传》、《魔兽世界》就是极具典型的两款游戏,《仙剑奇侠传》是单机RPG游戏,玩家会根据已经设置好的内容进行游戏,基本没有自由度,这类的RPG游戏一般要求剧情必须十分生动感人,而玩家会根据剧情走下去,以第三人称视角去看一个故事,就好像是看一场好看的电影;而《魔兽世界》就是典型的另一类RPG游戏有一定的自由度,有主线任务,也有大量的支线任务,玩家会跟自己在游戏中的人物建立起一种感同身受的感情,从而不停的去进行新的冒险,同时完善在游戏中的“自己”。总体来说,RPG游戏很像是滚雪球,一旦进入,玩家很容易被吸住,而且长期在里面进行投入,这种投入包括时间、精力,当然也包括金钱。
  三、吸量高,自然吸金量也高。
  当第一批玩家在游戏中建立稳定的关系之后,网游类的RPG游戏就会产生用户吸引,而且这种吸量将是十分可怕的,有时会瞬间带来一个顶峰,例如一个大学宿舍一个人在玩一款RPG游戏,他邀请舍友之后,很可能带动一整个宿舍的人同时一起加入游戏,并且这样能使得他们同时在一起进行游戏和冒险,这样的吸量速度是十分快的,如果说电竞游戏的吸量是找一个人陪你进行对战或者组队进行对战,那么RPG游戏就是无限的让玩家扩充队伍进行越来越难,越来越有意思的无限的冒险。这样的吸量是几何速度膨胀的,而量有了,怎么吸到的金自然就不用我跟大家分析了
  四、情怀越来越重,利润是无限的
  大家都不否认的一件事情是,暴雪大部分的盈利都来自一个IP:魔兽,这个IP让暴雪腰缠万贯,如今《炉石传说》的成功就可以说明问题,最早的《炉石传说》玩家基本都是玩《魔兽世界》的人,而魔兽IP就是这么多年来,他们的感情寄托,可能很多人学生时代就是魔兽,如今上班了,没时间打《魔兽世界》了,所以《炉石传说》成了他们对于《魔兽世界》这款RPG游戏情怀的寄托,曾有玩家这样评论,《魔兽世界》就像是他的一个可爱的前女友一样,即使“分手”了,也还是总是想着“她”的,经常会想回去看看“她”,总是念着“她”的好和带给自己的欢乐...这样的情怀多半只会在RPG游戏中出现,而这样的情怀对于研发和发行来说意味着什么,想必也不用我多说了。
  五、游戏性设计简单,主要设计在剧情上
  在RPG游戏中,游戏性设计并不是很难,其中最常见的就是ARPG游戏,即动作角色扮演类手游,一款好的RPG游戏,在剧情的设计上才是最重要的,但在现今的情况下,大部分的RPG游戏是不需要自己设计的剧情的,即买IP版权,这在设计上省去了很多的麻烦,制作的重心可以相对集中,把鸡蛋都放在一个篮子里,这样在设计上也更容易成功,游戏发行之后当然也更容易成功,这样的制作成本对于研发一款新游来说是十分可观的。
  六:付费惯性大
  RPG游戏很容易让玩家产生付费的想法,因为游戏中的自己跟现实中的自己是有一定的联系的,所以玩家会更希望在游戏中的自己能更强大, 而这种付费的习惯随着RPG游戏版本的更新,存在一定的惯性,一旦开始付费,那么玩家就很容易养成长期付费习惯,同时,如果该玩家在一个团队中,那么他的这种付费也会对身边的玩家进行辐射影响,这种影响尤其会出现在网游RPG游戏中。
  RPG还有多少可能?
  上面说了很多,仅仅是个见解。那么RPG如果真的如此容易成功,为什么RPG新游中盈利的只有3%?原因很简单:IP重复使用、翻版、重做、没有新意;RPG游戏过多没有新意,玩家疲劳感加重;题材玩法设计过去局限,代入感不强。
  写到这里,小编突然想到之前看到一个玩家的评论:“我们的神话中也一样有大神通、大智慧的高僧、隐士;我们也有金、木、水、火、土五行八卦九宫魔法;也一样有神奇的飞车、木牛流马;我们也有龙渊、巨阙这样的名剑;我们也有大人国、女儿国这样的国家;我们也有刑天、旱魃、穷奇这样的怪物。为什么那么多的游戏总要永远纠结在三国和西游当中!”这点小编不好多做评论,但有一件事情是肯定的,翻版,盗版IP游戏早晚都是要死光的。
  今年一年,国内手游涌现除了大量的优秀RPG手游,我相信在未来RPG游戏还有更多的可能,觉不会仅仅只有3%盈利。但RPG游戏的过度膨胀也为玩家带来了太多的负面情绪,鱼目混珠的RPG游戏也在市场上出现,破坏了市场。而RPG游戏在未来也有可能出现玩家越来越集中与几款游戏的情况,毕竟RPG游戏内容是玩家们难以舍弃的情怀。未来国产手游RPG游戏会走上一条什么样的道路,不好说,但我想RPG游戏依然是一个可以选择的游戏类型,无论是从吸量上还是吸金上来说,这都是一个不错的选择。■
  RPG游戏即角色扮演游戏(Role-Playing game),玩家在游戏中扮演一名或多名角色,以该人物作为主人公,在虚拟世界中进行冒险。
  RPG为何疯狂成这样!
  RPG游戏的表现形式和玩法,我想大家比我清楚的多。在端游时代,RPG就可谓是游戏类型中最受欢迎的种类之一,其吸金和吸量的水平也是高的吓人,从国产最早的《仙剑奇侠传》、《仙侠情缘》到国外暴雪公司的《暗黑破坏神》、《魔兽世界》等等,很多老RPG游戏都变成了传奇,甚至至今,老款的RPG游戏还能继续卖着情怀不停吸金。
  近几年手游业井喷式的发展,大大的提高了手游的游戏内容和游戏类型,RPG游戏也开始出现在手机端上,据不完全统计,2015年年初至今,所有的新款手游中,RPG游戏占到50%左右,但盈利的RPG新游可能只占到总数的3%,可即使在这样的情况下,RPG游戏依旧热力不减,每周依然有大量新RPG游戏上线,小编分析了几个原因:
  一、留存率高,上线后可能性高。
  RPG游戏类型的留存率高主要是基于其游戏模式,RPG游戏的代入感十分强,玩家操作游戏事先设置好的人物进行主线任务,或者自己创建一个人物进行游戏,在游戏中,玩家很认可这个虚拟人物就是虚拟世界中的自己,所以会和自己的人物建立起一种联系,这使得玩家很容易在接下来的时间中持续上线,努力丰富在虚拟世界中的自己,这也使得一般RPG游戏的留存率十分可观,而第一步的留存率达到了高水平,后面自然就有了更多的可能。
  二、一个滚雪球的游戏类型。
  说到这里,还是不得不老调重弹一下,《仙剑奇侠传》、《魔兽世界》就是极具典型的两款游戏,《仙剑奇侠传》是单机RPG游戏,玩家会根据已经设置好的内容进行游戏,基本没有自由度,这类的RPG游戏一般要求剧情必须十分生动感人,而玩家会根据剧情走下去,以第三人称视角去看一个故事,就好像是看一场好看的电影;而《魔兽世界》就是典型的另一类RPG游戏有一定的自由度,有主线任务,也有大量的支线任务,玩家会跟自己在游戏中的人物建立起一种感同身受的感情,从而不停的去进行新的冒险,同时完善在游戏中的“自己”。总体来说,RPG游戏很像是滚雪球,一旦进入,玩家很容易被吸住,而且长期在里面进行投入,这种投入包括时间、精力,当然也包括金钱。
  三、吸量高,自然吸金量也高。
  当第一批玩家在游戏中建立稳定的关系之后,网游类的RPG游戏就会产生用户吸引,而且这种吸量将是十分可怕的,有时会瞬间带来一个顶峰,例如一个大学宿舍一个人在玩一款RPG游戏,他邀请舍友之后,很可能带动一整个宿舍的人同时一起加入游戏,并且这样能使得他们同时在一起进行游戏和冒险,这样的吸量速度是十分快的,如果说电竞游戏的吸量是找一个人陪你进行对战或者组队进行对战,那么RPG游戏就是无限的让玩家扩充队伍进行越来越难,越来越有意思的无限的冒险。这样的吸量是几何速度膨胀的,而量有了,怎么吸到的金自然就不用我跟大家分析了
  四、情怀越来越重,利润是无限的
  大家都不否认的一件事情是,暴雪大部分的盈利都来自一个IP:魔兽,这个IP让暴雪腰缠万贯,如今《炉石传说》的成功就可以说明问题,最早的《炉石传说》玩家基本都是玩《魔兽世界》的人,而魔兽IP就是这么多年来,他们的感情寄托,可能很多人学生时代就是魔兽,如今上班了,没时间打《魔兽世界》了,所以《炉石传说》成了他们对于《魔兽世界》这款RPG游戏情怀的寄托,曾有玩家这样评论,《魔兽世界》就像是他的一个可爱的前女友一样,即使“分手”了,也还是总是想着“她”的,经常会想回去看看“她”,总是念着“她”的好和带给自己的欢乐...这样的情怀多半只会在RPG游戏中出现,而这样的情怀对于研发和发行来说意味着什么,想必也不用我多说了。
  五、游戏性设计简单,主要设计在剧情上
  在RPG游戏中,游戏性设计并不是很难,其中最常见的就是ARPG游戏,即动作角色扮演类手游,一款好的RPG游戏,在剧情的设计上才是最重要的,但在现今的情况下,大部分的RPG游戏是不需要自己设计的剧情的,即买IP版权,这在设计上省去了很多的麻烦,制作的重心可以相对集中,把鸡蛋都放在一个篮子里,这样在设计上也更容易成功,游戏发行之后当然也更容易成功,这样的制作成本对于研发一款新游来说是十分可观的。
  六:付费惯性大
  RPG游戏很容易让玩家产生付费的想法,因为游戏中的自己跟现实中的自己是有一定的联系的,所以玩家会更希望在游戏中的自己能更强大, 而这种付费的习惯随着RPG游戏版本的更新,存在一定的惯性,一旦开始付费,那么玩家就很容易养成长期付费习惯,同时,如果该玩家在一个团队中,那么他的这种付费也会对身边的玩家进行辐射影响,这种影响尤其会出现在网游RPG游戏中。
  RPG还有多少可能?
  上面说了很多,仅仅是个见解。那么RPG如果真的如此容易成功,为什么RPG新游中盈利的只有3%?原因很简单:IP重复使用、翻版、重做、没有新意;RPG游戏过多没有新意,玩家疲劳感加重;题材玩法设计过去局限,代入感不强。
  写到这里,小编突然想到之前看到一个玩家的评论:“我们的神话中也一样有大神通、大智慧的高僧、隐士;我们也有金、木、水、火、土五行八卦九宫魔法;也一样有神奇的飞车、木牛流马;我们也有龙渊、巨阙这样的名剑;我们也有大人国、女儿国这样的国家;我们也有刑天、旱魃、穷奇这样的怪物。为什么那么多的游戏总要永远纠结在三国和西游当中!”这点小编不好多做评论,但有一件事情是肯定的,翻版,盗版IP游戏早晚都是要死光的。
  今年一年,国内手游涌现除了大量的优秀RPG手游,我相信在未来RPG游戏还有更多的可能,觉不会仅仅只有3%盈利。但RPG游戏的过度膨胀也为玩家带来了太多的负面情绪,鱼目混珠的RPG游戏也在市场上出现,破坏了市场。而RPG游戏在未来也有可能出现玩家越来越集中与几款游戏的情况,毕竟RPG游戏内容是玩家们难以舍弃的情怀。未来国产手游RPG游戏会走上一条什么样的道路,不好说,但我想RPG游戏依然是一个可以选择的游戏类型,无论是从吸量上还是吸金上来说,这都是一个不错的选择。■
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