DNF中dnf刺客穿什么甲

地下城与勇士刺客穿什么皮甲效果好?
  导语:本问答说明了DNF中刺客的皮甲效果问题。
  问:刺客穿什么皮甲效果好?
  答:暗黑城:精灵天袭皮甲套
  护腿:防1007
  胸甲:防1197 智力+12 精神+13 MP+50 出血抗性+6 命中率+1
  长靴:防535 智力+5 精神+4 体力+5 物理暴击+3%
  护肩:防716 智力+9 精神+8 体力+3 物理暴击+3% 失明抗性+4
  腰带:防358 眩晕抗性+4 物理暴击+3%
  一套最上级的大概也要个270万 腰带 长靴 护肩贵
  刺客暴击才是王道巴士DNF即将放出鬼泣等职业二次觉醒资料
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(文章作者:FLY)
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DNF刺客祭奠养成攻略 玩好刺客你需要懂这些
  DNF刺客祭奠养成攻略 玩好刺客你需要懂这些
  DNF刺客养成攻略,国服大转移改版之后的一篇刺客攻略。本文介绍了刺客基础知识;刺客技能点评;刺客装备选择;刺客职业定位;刺客附魔镶嵌时装称号选择;刺客未来走向。如果要玩好刺客,你需要了解这些东西,快来看看吧!
  1.防具精通:
  5件皮夹精通一共增加40%物理暴伤,加算。
  大致就是用来平衡武器基础过低用的。
  2.终结追击:
  需要手动追加的技能,造成输出分三部分进行计算,可施展终结追击技能的终结追击百分比、[终结追击]攻击比率、消耗连击点后攻击力追加比率。
  其中可施展终结追击技能的终结追击百分比与此技能等级有关,[终结追击]攻击比率、消耗连击点后攻击力追加比率则与[终结追击]这个技能等级有关。
  最终终结追击输出=h技能的终结追击百分比*[终结追击]攻击比率*消耗连击点后攻击力追加比率。
  (每级终结追击仅提升终结追击2%,及各h技能的1%,由于h技能不是输出全部,所以甚至不到1%,此技能无需特意堆)
  3.连击点:
  辅助类:10级迅影每10.3s自动生成1个。觉醒状态至少保留2个。强制疾驰消耗1个。
  主动类:切割可生成1个、x(平砍)强制技能可生成1个,但疾空踏、绝命瞬息杀生成2个。
  x+强制技不适用于所有技能。掌握连击点是刺客难点之一。
  其中疾空踏凭借短cd与2个连击点,成为这个系统的灵魂技。
  第二重要的技能是x+强制翔击,cd更短,可与疾空踏配合使用,瞬间3点。
  4.收招套的‘陨落’:
  收招套凭借增幅高、易获取、易搭配成为了主流。
  但时过境迁收招还是那个收招,收招套还是那个收招套。
  收招套的加成:
  5件为例提升终结追击伤害1.09*1.09*1.08*1.08*1.08=1.及大约49.7%提升总共5个h技能。
  现在翔击、绝杀斩已死,只剩3个技能,其中估算剑刃风暴、绝命瞬息杀、疾风乱舞伤害=各自收招伤害。那么收招套=提升3个技能的的一半=1.5个技能。也就是说神怒收招的提升大约是其他职业散件的1.5倍,当年可是2.5倍还有余。
  一般来讲还是能混口饭吃的,但是异界套改版后,优势也就变得并不明显了。而且继双剑改版后,收招输出比例更是再次下降。别人一直在加强,你4年未变。  话虽如此,相对其他职业收招虽然平庸化了,但依然是平民的不二选择。
  5.月轮舞:
  刺客最大难点。
  没有月轮舞的刺客是刺客,有月轮舞的刺客是刺神,完全体般的存在。
  坐拥45%爆伤、561力量57%攻速57%移动,可惜冷却160s
  直接从月野兔变身水冰月,可惜被觉不像武极一样-cd。
  对于普通玩家保持月轮舞的收益是最大难题。
  6.刺客大技能百分比:(21终结追击)  buff:觉醒3层爆伤45%爆伤、皮精40%爆伤、10觉醒561力量。
  lv25绝命瞬息杀:25390+终结追击935%  lv26疾风乱舞:9+终结追击*5.2=.66=51648%
  lv12螺旋陨落刺:  1固伤(每10px固伤部分提升1%)(***)  测试正常高度比低空增长了大约20%。
  假设双剑高度固定200px:  1固伤(匕首)  1+.96=0244(双剑)
  lv17旋刃冲击  786*10+052=1  1*2.2=1(双剑)匕首不说明了。
  7.sss宠物提升:
  结论,意义不大。
  非收招部分6%左右,收招部分算上终结追击的提升为10%左右,最后为8%。收益最大的部分为8%,剩下的就不用说了,不加ex、觉醒无明显提升。
  8.装备:
  收招4+地灵+金魂属+双攻属强左右槽+高强匕首或高强锻7双剑
  大转移后
  除了10%黄字的遗迹手就是各种ss了,例如20%白字项链、新ss属强戒。
  防具85ss肯定是终极追求。
  控血双剑、手搓匕首也都非常优秀。
  9.职业定位:
  峰峰值非常的大,
  上峰峰值高,不俗的百分比(45、40)+大范围不俗的固伤(60ex、70ex)+顶级buff+小招(剑刃风暴)
  高强+锻7+全程觉醒=刺神,而4大无色均强力的职业也是仅此一家。
  所以偶尔可以看到一个刺客秒天秒地。
  相对的下峰峰值低,无高强45、40发挥不出来,无锻造60、70ex发挥不出来,过图时间长无-cd措施,觉醒cd长分配不佳,导致觉醒无法高效利用。
  所以这个职业适合土豪并追求刺激的玩家,发挥多少很大部分取决于玩家。
  10.附魔、镶嵌、称号、时装:
  附魔,物攻、物爆、属强。
  镶嵌,力量、物爆、命中、攻速、红绿力量。
  称号,主流称号即可,不需要堆技能称号,最好有春华触发buff。
  时装,一般选绝命,主要看穿哪套异界套。
  11.方向与装备分析:
  比较复杂,匕首刺客是最接近纯百分比的职业,但死亡风暴、觉醒力量buff为固伤和基础。
  因此与漫游、剑宗、暗帝之间还差一截,而小彩旗9需要武器锻造。
  双剑刺客更倾向于固伤,
  因此,对于刺客来说力量、基础、无视、独立都有需求,是个超后期职业,适合混搭。
  双剑越后期对基础与独立的需求越大,平民还是以无视作输出为主。
  12.继sb2后话:
  还没实装,大致意思,剑刃风暴改版质变了小彩旗
  9,匕首60ex不在2b了,收招比重稍微变重了一些,tp改版,可能是让你来点翔击。
  再加上绝杀斩,这样就回到了当年的5h时代。最后小提醒,并不是连招越连贯、越帅就是收益最大化,合理输出才是提升收益、缩短时间的关键。
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(编辑: 味增 )
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