《龙之谷》与DNF对比&早出生三年
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 20:44:24
龙之谷Top推荐
个人感觉DNF的深度玩家在接触到龙之谷时会很难适应.
1.3D和2D格斗游戏的崇拜者向来是水火不容的.
2.在游戏内短暂的体验感觉龙之谷的职业间的1V1 PK是不平衡的.参加盛大体验时,盛大策划也说牧师职业 1V1会比较强.这与DNF的区别,也是一个注重1V1 一个以多人PK为主,这也可能让DNF的PVP玩家难以接受.
3.地下城的设计对于DNF来说没有什么。
4.腾迅在最近连续推出了四,五两章.连续受到几款游戏挑战,腾迅把掖着不放的几个版本都拿了出来,个人感觉目的明确,如果腾迅在不久的将来推出女***(不过女***版会是腾迅最后的王牌了)...结果就更难说.
龙之谷与DNF碰,感觉难免不头破血流..
所以无比期待《龙之谷》的同学需要明白的一个原则是,不同于魔兽世界繁大的世界,也不同于AION仅仅华丽的外表。在一定程度上《龙之谷》应该是3D化的DNF!
强大而又无敌的DNF
据某经销商说,一次参观腾讯DNF本部,其产品经理无比自豪的带着他去看了统计游戏人数的后台,当同时在线清楚的指在210万的时候,该经销商记忆深刻,并时不时的会把这个强大无敌的消息告诉其他的人。
可以说,依靠着腾讯强大的平台以及如同奇迹那样自虐的装备加成系统,喜欢“挑战”自己的中国玩家用自己的时间和金钱支撑出了DNF无敌的帝国。
身后虽然有不少国产甚至韩国游戏企图挑战,但几乎只能算是大处模仿小处变动的抄袭,最后才发现原来自己努力半天可能都算不上《鬼吹灯外传》的对手!
4人副本的《龙之谷》
区别一款游戏是抄袭了DNF还是冒险岛,只需要看其打怪是在野外还是在四人副本就可以了。(虽然之后许多游戏也把两个类型叠加到一起了,但是游戏主线还是可以看出的)。
当我转遍新手村准备去做第一个任务的时候看到村外那个大大的传送门的时候,我笑了——DNF模式再现了。而之后无论是地图的选择,连击的判定甚至每局结束时游戏完成质量的判断其实都是在“向DNF致敬”。诚然DNF的成功有着非常多的可取之处。相信龙之谷的开发团队日常对于 DNF的专研绝对不少!
超前的游戏设定可能早了三年
我曾经告诉一些游戏圈做市场的新人,当你要正式宣传一款游戏的时候你一定要让玩家在进入游戏之前就清楚的知道,需要在游戏登陆以后把双手放在什么位置——左手WASD,右手鼠标那可能是CS;左手SHIFT,右手上下左右那可能是跑跑卡丁车;半躺着网吧沙发上左手香烟,右手鼠标那可能是征途……但是,龙之谷似乎非常难教授玩家如何控制自己的双手!
虽然画面表面上看起来RPG的很,但是游戏操作其实很CS——鼠标控制方向,WASD控制行动。可是由于需要与NPC对话,你还需要走向NPC 当准心变成对话框的时候才能交谈。对于我来说,起先这样的设定就非常不习惯。不仅仅颠覆了我往日习惯用鼠标而非快捷键的习惯以外。如何在单纯的打怪过程中需要使用CS功底以及数字键释放技能就异常的别扭。
事实上在市面上,并不是每个中国玩家都能接受3DMMORPG。这不仅在一定程度上促使了2D网游的持续辉煌,其实也把许多优秀的TVGAME 转化为网络游戏挡在了玩家的门外。
事实上龙之谷无论操作还是各项设定其实都应该是属于电视游戏的。虽然现在中国玩家有传说的8000万之多,但是真的接受的了TVGAME这种操作方式的并不多。只能无不遗憾的担心类似龙之谷这样出色的游戏也许会跟EVE一样出现在中国太早了!
让人担心的龙之谷
除了操作上可能会拒绝一大部分玩家外,龙之谷还是有许多东西需要担心的。
1、疲劳的游戏过程
3D化除了华丽的画面以外,最大的问题就是疲劳。对于大部分的CS玩家而言,120分的游戏过程是十分疲劳的。但由于每局可能死亡导致的休息时间,大部分FPS类玩家其实休息与战斗的时间是1:1的。但是RPG类游戏绝非如此。为了让玩家能够更长时间的消磨在游戏里,龙之谷同样有砍杀10个怪物、收集十份草药这类近日相关部门表示要不得的游戏内容。但虽然“任务”枯燥但是第三人称视角的FPS战斗过程绝对不简单,无法像DNF那样释放技能就可以击杀大片的怪物,在龙之谷里你需要时刻注意自己准心面朝的方向,以及不时会从背后涌来的怪物。高强度的游戏过程与需要玩家长时间体验的游戏任务其实是相悖的,自然也成为笔者首先需要担心的内容。
可以肯定的是既然模仿了DNF的游戏模式,龙之谷也必然不可能像AION那样采用时卡收费。既然是道具收费,那么龙之谷必须在收费式样上有正确的方向,目前已知游戏中玩家更换游戏中拾取的装备外形是会改变的。这使得DNF所有的付费时装在这里不会变的那么必要。当然龙之谷中依然保留了复活币等帮助玩家达成S评价的必要道具等。但缺少了DNF那样更容易实现的连击,单独依靠复活提升评价是否会被玩家诟病呢?这只有盛大日后能告诉我们!
3、可怕的网络延时
DNF被玩家骂的最多的正是万恶的延时。但既然同样作为一款动作游戏中国复杂的网络环境可能成为龙之谷极大的敌人。目前无法得知龙之谷单区的最大承载,但是从这次测试来看盛大应该有意分散了玩家的登陆压力。新手村寥寥数人一方面是因为确实只放了很少的账号,另外一方面如此少的玩家却需要开放如此多的频道,让我们不得不为游戏未来的网络环境捏一把汗。
写在最后的:龙之谷是我2010年比较看好的游戏,无论如何公测那天我必然会进去看一眼的。但是与国产游戏千篇一律不同,其本身许多设定是值得中国玩家探究的。但是若干年来类魔兽、类传奇的游戏看多了。龙之谷反而成了令人担忧的另类。但,无论如何新类型的网游对于中国玩家而言是件好事,也许未来你未必会成其铁杆粉丝,但是有必要登陆看看,正所谓没见过猪跑但可以尝尝猪肉么!
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