国服冰F SW需要多少命中?命中突袭ol2会不会有国服增加伤害?

如题,请问武器战士用哪几个技能输出的,我是小白啊,请前辈们告诉下。  还有武器战士堆急速度好 还是暴击还是命中好?我只有一套T5。谢谢
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  武器输出很简单吧,就是致死啥的。。    武器就是要爆,因为双手慢速武器本身命中就高,急速不适合武器战士。  但武器输出是不如狂暴的,如果你说的输出是指副本输出的话。
  你T5是副本装啊,不是战场装```
  现在的武器Z,冲上去就撕裂,然后就等出压制和斩杀,一般五秒内必出一个,致死一般用不上,如果你人品太差不出的话,可以考虑用一下致死!  
  我不打战场的啊,所以说的是副本输出。我武器用的是sw小怪的魔脊  英勇打击感觉很不好用啊,还有猛击也不好用感觉  武器战士就是撕裂,然后等压制和斩杀?  哪个技能的伤害是不停的按的?伤害最高的技能是哪个?  
  还有武器战士的命中要多少才能达标呢?
  你打副本的话改成狂暴战,武器战PK好使暴发力高,但不适合持继输出伤害.
  4月魔兽世界免费新手卡  卡号
密码  C149482  C291256  C548358  C766425  C913186  C159141  C357544  C508859  C666178  
  玩命撕裂,玩命猝死,玩命压制
你的武器魔脊是这个版本武器战士最优秀的输出武器,没有之一,包括JD的奥XX也比不上.天赋选择斧专,输出保持全程撕裂,主要猛击输出.压制好了就用,猝死好了就斩.压制猝死同时亮速度先猝死再压制,你开个插件看下你的技能,如果伤害重伤占的比重最大,你就成功了,武器战输出伤害比例最高的应该是重伤,保持这个循环,致死怒气不够不要用,爆击无BUFF过了41就要考虑属性的平衡,AP起码堆到2200,命中武器战141是个点,过了也没有用,SP你目前装备情况下耻辱必须带上,可以有效减少躲闪与招架,然后无脑堆爆吧,现版本武器战多少爆都不算多的!一身T5也可以打出不错的数据!
  作者:奥普迈 回复日期: 16:12:16 
    我不打战场的啊,所以说的是副本输出。我武器用的是sw小怪的魔脊    英勇打击感觉很不好用啊,还有猛击也不好用感觉    武器战士就是撕裂,然后等压制和斩杀?    哪个技能的伤害是不停的按的?伤害最高的技能是哪个?  ------------------------  还真是小白啊!不说PK,就是下副本有哪个职业只用一个技能输出的(除了以前的冰F,和目前的BUG盗贼), 好技能都是有CD和条件的!  如果只用一个技能的话,要那么多技能干什么!  ZS的压制和斩杀伤害是最高的,以前使用条件那么苛刻没法常用,现在变的可以一直用了,你还想用什么技能?  ZS伤害最高的技能就是满怒的斩杀,
  LZ,  如果是FB的DPS输出的话,请记住,所有近战的DPS输出最大的都是那些白字伤害,就是平砍的部分。  武器战么,下面有几个套路循环练好了应该能提示下。  个人建议最好还是洗成狂暴天赋---如果你命中够的话。  我只有3T5和一些ZAM的散件,同样的装备在武器天赋的DPS只打到1000左右,洗了狂暴后运气最好暴击多时能打到1500。  输出技能循环参考下NGA上老一点的 这个:      猛击是这种输出天赋的重中之重.猛击会重置你的普通攻击CD所以最佳的释放猛击的时间就是你的普通攻击刚刚完成后的那以瞬间(为了把平砍时间重置带来的损耗降低到最小程度).大致的输出循环是:   普通攻击--& 猛击 --& 致死打击   普通攻击--& 猛击 --& 旋风   普通攻击--& 猛击--& 致死打击   普通攻击--& 猛击--& 其他瞬发技能(例如搓志/战斗怒吼)     战斗怒吼或者挫志怒吼可以在这个大循环的最后再去使用.这个大的循环中通常是要包含4次猛击,2次致死,1次旋风.猛击的使用有一点需要注意到,如果你的攻击速度因为各种原因而快过了2.5秒,这个时候就不要使用猛击了,你的攻击速度虽然改变,但是其他技能的CD是不会变的,使用猛击只会破坏循环,所以改用英勇打击去控制你的怒气.   另外一个注意点是只在致死和旋风都在CD中的情况下去完成(猛击+怒吼)的这部分,或者单纯的使用猛击.这需要一些练习以及积累手感   --------------------------这个是比较老的,对于新天赋来说,  只要出了猝死就斩杀,如果怒气多余70的话就先猛击再斩杀。  当然,前提是优先用压制,只要压制亮了就压制。  尤其2T5还有个压制后加AP100点的效果!
   从2.4时候开始尝试转型做dps战士,也从一开始的小白,布胖只能打1700开始,通过学习前辈们的经验,通过自己的摸索,逐渐得到提高。      国服WLK迟迟不开,这不是我们普通玩家能够决定的,在3.05这个不完整版本,我们只好自己寻求乐趣,而作为一个dps战士,想办法提升自己,挖掘职业潜力,也是一个游戏的乐趣,仅此而已。      第一节:天赋相关      1.1天赋争议      目前存在3种主流战士输出天赋,深武器,重伤/狂暴和53/8TG。很遗憾的说,后两种都是70级天赋不够时候的半成品。在输出方式和伤害构成上,双持重伤狂暴应该是最接近80级狂暴天赋的。      3种天赋很难简单的说哪个更好,大家也在为此争论不休,主要两派,深武器和重伤狂暴的支持者,都努力的用高dps来捍卫自己的观点。相对来说TG则明显偏弱。      因为装备以及个人习惯的原因,我选择了重伤狂暴输出,这里也重点对这个进行探讨。1.2重伤狂暴天赋配点      重伤狂暴的两种主流配点:15/46和16/45。两个基本差不多,主要区别是武器天赋里的愤怒掌控(3秒+1怒气)是否值得出。我个人倾向于15/46,因为3秒+1怒气相当于1分钟20点怒气,在可以保证技能输出循环前提下,多出的20点怒气仅仅能多用几次英勇打击。      考虑到英勇打击本身占用一次平砍怒气,以及雕文返回10怒气,大致消耗在8-10点,因此20点怒气的作用是将2个主手平砍换成2个英勇打击。      1.2天赋的加法和评价      武器15点,出到3点重伤即可。      狂暴46点:全副武装3,残忍5,怒不可遏5,双武器专精5,死亡之愿1,乱舞5,嗜血1,旋风斩2,强化狂暴姿态5,这31点应该没有疑义。      剩下的15点我投入到了统御之力2点,精确2点,武器掌握2点,怒发冲冠3点,血涌3点,无尽狂怒1点。统御之力为了天赋过度需要,其它的做个简单评价:      天赋的配法,主要是根据BLZ曾经提到的每一点天赋对应1%dps提升,实际上不可能真的刚好是1%,超过1%的每一点天赋都是超值收益,必须点。低于1%的是收益较低,视情况进行选择。      武器掌握2点,应该是天赋中收益很高的,这两点降低目标躲闪几率2%,不但直接提高有效伤害,还由于怒气更不容易中断,实际1点天赋&1%。      精确2点,提高2%命中,虽然命中对于狂暴战士的收益不是很高,但还是有价值的,1点天赋约0.5%。      怒发冲冠的3点最大的好处是将死亡之愿从3分钟降低到2.01分钟,原来的价值是3分钟20%持续30秒,也就是30/180×20%=3.33%的伤害提升。强化以后,30/121×20%=4.96%,近似认为3点天赋提升了1.63%的dps,1点天赋约0.55%。      血涌的3点将会带来约3-5%的猛击伤害,但这样势必增加怒气消耗,留给英勇打击的就少了,实际价值低于3%,但还是值得点的,1点天赋略低于1%。      无尽狂怒1点提升旋风斩和嗜血2%,实际上嗜血和旋风斩的合计占比也只有20%上下,这1点天赋仅仅提升0.4%伤害,价值较小,只是有野D了不需要暴怒才点这个。没有野D也可以考虑点暴怒,差别不大。      1.3雕文选择      雕文选择:英勇打击雕文,斩杀雕文,这应该没有疑义。      第二节:属性评价          
   从2.4时候开始尝试转型做dps战士,也从一开始的小白,布胖只能打1700开始,通过学习前辈们的经验,通过自己的摸索,逐渐得到提高。      国服WLK迟迟不开,这不是我们普通玩家能够决定的,在3.05这个不完整版本,我们只好自己寻求乐趣,而作为一个dps战士,想办法提升自己,挖掘职业潜力,也是一个游戏的乐趣,仅此而已。      第一节:天赋相关      1.1天赋争议      目前存在3种主流战士输出天赋,深武器,重伤/狂暴和53/8TG。很遗憾的说,后两种都是70级天赋不够时候的半成品。在输出方式和伤害构成上,双持重伤狂暴应该是最接近80级狂暴天赋的。      3种天赋很难简单的说哪个更好,大家也在为此争论不休,主要两派,深武器和重伤狂暴的支持者,都努力的用高dps来捍卫自己的观点。相对来说TG则明显偏弱。      因为装备以及个人习惯的原因,我选择了重伤狂暴输出,这里也重点对这个进行探讨。1.2重伤狂暴天赋配点      重伤狂暴的两种主流配点:15/46和16/45。两个基本差不多,主要区别是武器天赋里的愤怒掌控(3秒+1怒气)是否值得出。我个人倾向于15/46,因为3秒+1怒气相当于1分钟20点怒气,在可以保证技能输出循环前提下,多出的20点怒气仅仅能多用几次英勇打击。      考虑到英勇打击本身占用一次平砍怒气,以及雕文返回10怒气,大致消耗在8-10点,因此20点怒气的作用是将2个主手平砍换成2个英勇打击。      1.2天赋的加法和评价      武器15点,出到3点重伤即可。      狂暴46点:全副武装3,残忍5,怒不可遏5,双武器专精5,死亡之愿1,乱舞5,嗜血1,旋风斩2,强化狂暴姿态5,这31点应该没有疑义。      剩下的15点我投入到了统御之力2点,精确2点,武器掌握2点,怒发冲冠3点,血涌3点,无尽狂怒1点。统御之力为了天赋过度需要,其它的做个简单评价:      天赋的配法,主要是根据BLZ曾经提到的每一点天赋对应1%dps提升,实际上不可能真的刚好是1%,超过1%的每一点天赋都是超值收益,必须点。低于1%的是收益较低,视情况进行选择。      武器掌握2点,应该是天赋中收益很高的,这两点降低目标躲闪几率2%,不但直接提高有效伤害,还由于怒气更不容易中断,实际1点天赋&1%。      精确2点,提高2%命中,虽然命中对于狂暴战士的收益不是很高,但还是有价值的,1点天赋约0.5%。      怒发冲冠的3点最大的好处是将死亡之愿从3分钟降低到2.01分钟,原来的价值是3分钟20%持续30秒,也就是30/180×20%=3.33%的伤害提升。强化以后,30/121×20%=4.96%,近似认为3点天赋提升了1.63%的dps,1点天赋约0.55%。      血涌的3点将会带来约3-5%的猛击伤害,但这样势必增加怒气消耗,留给英勇打击的就少了,实际价值低于3%,但还是值得点的,1点天赋略低于1%。      无尽狂怒1点提升旋风斩和嗜血2%,实际上嗜血和旋风斩的合计占比也只有20%上下,这1点天赋仅仅提升0.4%伤害,价值较小,只是有野D了不需要暴怒才点这个。没有野D也可以考虑点暴怒,差别不大。      1.3雕文选择      雕文选择:英勇打击雕文,斩杀雕文,这应该没有疑义。      第二节:属性评价          
  抽风了,刚才就是发不上来。    --------------------------------------------  2.1评分      评分很难,也见仁见智,不敢说我的就是最精确的。这里简单的写一下,打算另外找机会发贴专门计算属性评分。      2.1.1计算模型(这一节可以略过,直接看结果2.1.2)      分析了不少狂暴战士的伤害构成,在一个boss战中,大致伤害构成比例:      普通攻击(白字)约21-24%      重伤,18-24%(暴击率越高重伤占比也越高)      英勇打击,18-21%      嗜血,14-15%      斩杀,11-15%      旋风斩,5-8%      猛击,3-5%      现在我们取其中一个常见值,3000dps基数的狂暴战士,50%暴击几率,在100000伤害中:      白字非暴击伤害7800,白字暴击伤害15600,一共23400,占比23.4%      英勇打击非暴击伤害5500,暴击伤害13200,一共18700,占比18.7%      各种技能一共非暴击伤害11150,暴击伤害26750,一共37900,占比37.9%      重伤20000,占比20%      急速:在0急速基础上,继续增加1%急速,由于只是加快了速度,对于暴击几率不发生影响,可以得到除了技能之外其他伤害的接近1%提升(提升比例视原装备急速等级而定),约480伤害的提升,1%急速=15.77急速等级,得到1急速等级=480/15.77=30.44,也就是dps提高0.913,考虑到急速带来的怒气获取速度加快,消耗没有同步增加,对这个数值进行修正,定为1急速=1dps。急速是线性提升的。      暴击:增加1%暴击,由于圆桌理论,是将1%的白字伤害变成了1%的暴击伤害,那么会出现:白字和各类技能伤害一共降低496,而暴击伤害增加了1110,重伤伤害增加了400(1%=400,50%=20000)。      其中白字暴击是200%伤害,技能是240%伤害(有测试数据证明,此处略),导致最终伤害提升1015。也就是1暴击等级=.14,dps提高1.384。当人物暴击超过50%时这个数字会有所降低,记为1暴击=1.35dps。      其他属性参照类似方式进行计算,特别指出的是命中的计算过程非常复杂(我也算不出满意结果来)。这里都略过了,只提一个大致结果,而且不一定完全符合事实。有机会我想单独的开贴详细进行属性计算评分。
  2.1开局的处理      可以考虑先上破甲。没错,一般战士MT是会破甲,但是在目前版本下,毁灭打击的次数比2.4时代显著减少,因此破甲上的速度不快,或许5破需要20秒才能上满。      作为一个dps战士,这时候利用技能空隙补破甲是不错的,也不用太多,基本补2个就差不多了,配合MT的毁灭打击,可以较快的达到5破。      假如碰到的是熊D,骑士MT,那破甲也是必不可少的,当然也还可以跟团里的盗贼商量。。。      2.2战斗时间的预估以及相应安排      战斗之前应该对当前boss的战斗时间做一个预估计,以便于安排死亡之愿的时间。      比如说一般BT boss我们团的时间在1分到2分之间,那么必然可以有而且只能有一次死亡之愿。我会把它留给斩杀阶段。但是这还不够,我们需要进一步估算到底是1分,1分30秒还是2分?这涉及到“掐时间”开死亡之愿。      假如我预计boss是1分20秒的战斗,那么我会在40%左右开死亡之愿,在到达20%时候吃加速药水,斩杀。      如果预计boss是2分钟的战斗,那么应该在25%开死亡之愿,并且在将到未到20%时候开鲁莽,带进斩杀阶段,同时吃加速药水。      超过2分30秒的战斗,可以安排2次死亡之愿,第一次在4破-5破就可以开。第2次留到斩杀阶段。      预估虽然比较麻烦的,但是对于自己raid团队的dps能力,应该会有一个大致了解,还是可以做到的,这有利于充分控制时间使用技能。      2.3仇恨控制      虽然说现在的T仇恨提升了很多,大多数情况下不担心ot问题,但是在dps提升到很高以后仇恨也会很高,另一方面英勇打击存在额外仇恨,导致dps战士的仇恨要超出其他dps职业。在一个追求极限dps的战斗中,仇恨成为不得不考虑的因素。      看着omen打,将仇恨压制在MT之下是必须的。假如比较危险,可以预先和骑士联系拯救之手。      暗夜精灵可以在途中使用影遁,这是很好的技能。影遁使用以后会自动停止攻击目标,因此最好在上一个技能用完,下一个技能刚好快冷却完毕时候影遁,然后用嗜血之类的瞬发技能快速的回到战斗中,减少中间的浪费。    
  好多强人。。。    
  3.05武器战士输出 最大的是重伤伤害,之后才是猛击和白字.爆击无buff有个40%~45%可以了,命中9%左右最好,低点也没事.装备还能有提升就可以堆急速了.怒多不要轻易斩杀,看好平砍条再定,防止斩杀后断怒.
  谢谢 谢谢 各位高人,我总结了    就是平砍,猛击,撕裂保证全程都有,压制和斩杀好了就用    致死打击 不用在天赋里面点出来了吧?
  -- q-- 操作时间: 14:39:35 -- 9487145
  昨天用战士去zam打了个第一,秒伤2000了,谢谢各位前辈的指点
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)

参考资料

 

随机推荐