关于古剑奇谭2星蕴星蕴问题

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古剑奇谭web星蕴经验怎么增加
古剑奇谭web星蕴经验怎么增加,古剑奇谭web星蕴经验如何获得。角色未满级时显示的是角色经验条,满级后显示的是星蕴经验条。
角色未满级,星蕴获得角色经验的30%(即额外获得角色经验的30%),随角色一起成长。
角色满级后,星蕴将获得所有角色盈余经验(即获得130%的角色经验),继续提升。
星蕴经验也可以通过吞噬道具来获得,点击物品即可 进行注入。
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古剑奇谭所有角色的隐藏星蕴怎么开启
日 11:27&&&&&阅读(2076)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
随着芒果台电视剧的热播,这款出了很久的单机大作也变得火起来了,有些玩家不知道古剑奇谭所有角色的隐藏星蕴怎么开启,来看看这篇攻略吧。
古剑奇谭所有角色的隐藏星蕴开启方法:
百里屠苏隐藏星蕴:在铁柱观杀死狼boss自动打开隐藏星蕴
尹千觞隐藏星蕴:始皇陵杀雷严自动开启
襄玲隐藏星蕴:完成侠义榜任务的群芳愿五,看完信后开启
方兰生隐藏星蕴:完成侠义榜任务的古刹高僧三,看完信后开启
风晴雪隐藏星蕴:屠苏一行人去中皇村找女娲娘娘,在女娲神殿外与巫姑对战后开启隐藏星蕴
红玉隐藏星蕴:屠苏与红玉回天墉城解除屠苏封印,与紫胤真人对战后开启红玉隐藏星蕴
红玉的隐藏技能一剑倾城是完成海外仙品四,看完信后开启
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古剑奇谭破解版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:烛龙科技
发行时间:
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经过70多个小时的奋战,终于在今天()通关了,不过瘾啊。
虽然古剑有很多不足之处,但它仍然是成功的。古剑的可玩性之高让我很惊讶。在烛龙的精心设计之下,古剑突破了仙剑原有的技能模式和战斗理念,个人认为这是古剑最杰出的地方。具体不解释,嘿嘿,不知道咋表达。。。
言归正传,今天我们的主题是古剑的五行与星蕴系统。本文主要有三部分:
一、五行的相生相克原理
二、星蕴系统的基本作用
三、五行化生原理(额,名字当然要取的玄一点,这是本人的最新研究成果,也是本文着重要介绍给大家的一套理论)
&&&&& 1.五行的相生相克原理
原理很简单:
相生:外面圆的一圈为相生,按顺时针方向,假设从最上面的土开始,则相生的顺序是土生金,金生水,水生木,木生火,火生土。
相克:里面的五角星为相克,按顺时针方向,假设从最上面的土开始,则相克的顺序是土克水,水克火,火克金,金克木,木克土。
五行的相生相克有啥用呢?明白五行的相生相克在战斗中是非常重要的。相生的技能非但不能给敌方造成伤害,反而会给敌方加血,而相克的技能则会对敌方造成大幅的伤害。举个例子,假设你释放了一个水属性法术,若敌方的属性是木,因为水生木,所以法术对敌方造成的伤害是正的,也就是加血;若敌方的属性是别的,则会正常造成伤害,特别地,若敌方属性是火,由于水克火,你的法术将对敌方造成很大的伤害。所以,战斗中要根据敌方菜哥的属性合理选择所要释放的法术。
2.星蕴系统的基本作用
本人归纳起来,意蕴系统的作用有三个:
附加属性。这是最直接的效果,每点一个点都能为角色附加相应的属性。
学习技能。技能分为法术和特技。特技的习得很简单,只需将星蕴图中的一个区块填满即可,每填满一个区块,便可习得一个技能。而且,一个区块中的属性可以不一样,只需填满,这是唯一的要求。技能的习得有个口诀,即三、四、六、八、十、十二。什么意思呢?每系的法术都为6个,填满3个连通的点且属性一致则可以习得第一个法术;填满4个连通的点且属性一致则可以习得第二个法术;填满6个连通的点且属性一致则可以习得第三个法术;填满八个连通的点且属性一致则可以习得第四个法术;填满8个连通的点且属性一致则可以习得第五个法术;填满12个连通的点且属性一致则可以习得第六个法术。所以,在古剑里,法术是通用的。每个人都可以按自己的意愿学习法术。
五行修正。啥子意思呢?嘿嘿,这个名词呢很简单。就是说,通过点星蕴图可以改变角色的五行属性值。我擦,这不是废话么。我说了很简单的嘛,你在星蕴图上点了一个火属性,你的火属性值就会+1,这就是五行修正。这个名词确实简单,不过它的作用可是不简单呐!它是本文着重要讲的五行化生原理的基础,有了五行修正,我们才能进行乾坤大挪移啊。请大家期待本文的重头戏,五行化生原理,嘿嘿。
大家点星蕴图,基本的考虑原则就是属性和技能。大家都在探索一种点法,既能学得更多的技能又能附加不错的属性。不过,通过对五行化生原理的介绍,大家又可以多出一个参考原则&&五行修正。
3.五行化生原理
为了更方便的介绍,这里引入幸运属性和悲剧属性两个概念。
幸运属性的法术不会对你造成伤害,反而会给你加血。比如,若敌方小菜哥发了一个水系法术,结果你加血了,则我们称水属性为你的幸运属性。反之,若你扣血了,则水属性为你的悲剧属性。
五行化生原理简单地说,就是主要通过星蕴系统的五行修正作用,来人为的,逆天的增加你的幸运属性。众所周知,属性一共有5个,即五行。若五个属性都成为你的幸运属性,那是什么情况,什么概念,就是说,任何一系法术都不能给你造成伤害,只有无尽的加血啊。这简直逆天啊!!!那就是长生不死啊,天理难容啊。
大家先别惊慌,根据俺的五行化生理论,幸运属性最多只能为4个,5个是不可能的,就像**说滴,速度不可能突破光速。果然长生不死还是不行滴。不过,4个幸运属性也已经逆天了。除了物理攻击外,只有一系的法术能对你造成伤害,那一系就是你的兆门,你的菊花,嘿嘿。
究竟如何实现呢?别急,先给大家将些基础理论。
基础理论一:所有角色的属性为五行,即土、金、水、木、火。五个属性值有大小之分,但角色的属性绝不是属性值最高的那个,而是5个。啥意思?还是举例子,比如百里屠苏,相信是大家都会说他的属性是火,因为他的火属性最高,学的技能主要也是火的,所以木属性是苏苏的幸运属性,木生火嘛。但是实际情况是,并非只有木属性才是苏苏的幸运属性,有可能火属性也是他的幸运属性,即火系法术也可能给苏苏加血。这会,你该如何解释,苏苏的属性不是火么,火怎么生火呢。那是因为角色的属性不是看最高的那个属性,而是所有属性都起作用的。所以,第一个理论就是要大家放弃先入为主的每个角色都有特定的属性这样的观念。角色的属性有5个,并且共同作用。
基础理论二:每个角色的主属性只有一个。啥是主属性?属性值最高的那个吗?不是,因为完全有可能所有属性都一样,或者多个一样,怎么找最高的?其实是这样的,脱掉所有加五行属性的装备,洗掉星蕴点,然后去看角色的五行属性,最高的那个为主属性。而且保证只有一个最高的,前提是你的等级要稍微高点(30级以上差不多了),因为1级的时候所有属性是0,级低的时候没显现出来,古剑中每个角色的五行属性成长率是不同的,最高的就是主属性,级高点就明显了。百里屠苏是火,方兰生无(此人牛逼,是特例,也是他虎的根本原因),尹千殇是土,风晴雪是水,襄铃是木,红玉是金。
基础理论三:技能相生相克如何判断?假设百里屠苏的五行属性如下:火:100,土:80,金:82,水:85,木90。这时,如果敌方发了一个木属性的法术。大家都知道木生火,这时苏苏会加血。具体的判断过程如下,木属性法术过来,首先,系统从五行中找出2个属性,火属性和土属性。这是为啥呢?因为这时,系统的任务就是要判断出,此时技能是相生还是相克。木生火,木克土,所以系统找出了火属性和土属性。这时对比角色的火属性和土属性,发现火&土,即生大于克,所以总的效果是生,加血。对于火系法术,对比土属性和金属性,发现土&金,生小于克,所以总的效果是克,扣血。
大家或许有点明悟了吧。五行化生原理就是这样,通过修改五行属性值,把原来的悲剧属性化生,成为幸运属性。还是通过百里屠苏为例,由于苏苏的主属性是火,所以不是你乱加点的话,苏苏的火属性是最高的,如果此时苏苏的五行属性是这样的呢,火:100,土:90,金:85,水:82,木:80。这时,苏苏的幸运属性便是逆天的4个:木,火,土,金。大家可以根据基础理论三验证。比如,对于土属性技能,找出2个属性金和水,金&水,即生大于克,所以总的效果是生,加血。
为啥不能有5个幸运属性呢,继续说明。假设百里屠苏有5个幸运属性。分别考虑木,火,土,金,水5种属性的技能。因为木为幸运属性,所以苏苏的火&土;因为火为幸运属性,所以苏苏的土&金;因为土为幸运属性,所以苏苏的金&水;因为金为幸运属性,所以苏苏的水&木。此时,不难发现从主属性火开始,按照五行相生的顺序,各种属性是递减的,即火&土&金&水&木。而要使水属性也为幸运属性,必须是木&火,这和前面的顺序是矛盾的。随意按五行相生的顺序依次递减,最多只能有4个幸运属性。苏苏从火开始,按顺时针递减;尹千殇从土开始按顺时针递减。。。,后面不一一说明。
所以只要按上述递减规律修正角色的五行值,就可以得到4个幸运属性。不要高兴太早,显然烛龙也是知道这个规律的,烛龙还是采取了些措施的。大家按照基础理论二中说的,脱掉所有加五行属性的装备,洗掉星蕴点,然后去看角色的五行属性,发现除了主属性外,其他属性都是按五行相生的顺序递增的,和我们五行化生原理想要的递减刚好相反。所有角色都是如此(级低的时候,会有属性相同,大概30级以上,就不同了)。显然,这不是偶然,而是烛龙刻意为之。此乃悲剧啊,当你满以为自己窥破天机的时候,你蓦然发现,你还是在局里啊,你终究逃不过造物者的手心,额,扯远了。。。
咋整呢,这时候就用到了星蕴系统的五行修正了。同时,别忘了还有手饰,项链可以附加五行属性的,也可以用来修正五行属性。
最后,讲讲兰生这个例外吧,他是唯一一个五行平衡的人,所有属性相同,这就非常有利于五行修正。兰生主属性若选择水,则可以这样点星蕴,12点水,8点木,3点火,1点土,0点金。这样就保证了递减顺序,只要满足水&木&火&土&金就好,具体点多少可以自行决定。
哥目前的情况是,兰生4个幸运属性,其他人分别是3个幸运属性。这样,选择合适的人战斗,基本上怪物放属性法术,都能加血,我就愁怪物不放法术啊。当然,还是不能高兴太早,怪物的技能也包括物理攻击和法术攻击,或许还有特技。物理攻击和特技就不用说了,无法加血的。而法术与我们的角色不同,怪物的法术有时不包含任何属性,有时有一种属性,有时有多种属性,所以不要以为,只要怪物打你,你就加血了。还有,最终boss貌似是没有属性的,他有物理攻击和法术之分,但法术没有属性,就是说,你别指望他给你加血。
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Gu Jian Qi Tan视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:上海烛龙发行公司:游戏吧游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有6988277人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平RPG 国产 武侠《古剑奇谭》星蕴系统简单研究
日 作者:basic13 来源:3DM 评论:3条
襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。
8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出终极技能而8+1+5、7+1+5又有点浪费&&
另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性&&襄铃这星蕴啊&&难以分析
不过看襄铃的终极技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其终极特技的作用。我直接尝试了两种加法,各位自己看个人推荐吧。
个人推荐:
总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家,直接截图了:
效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6
抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力
2.法术输出、辅助:
效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+63 敏+61 运+19 气+4 神+21 防+6不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷,个人比较推荐这样加。
星蕴分块:
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
襄铃出的技能如下:
一块填满:大地红 单体攻击 消耗爆竹 大幅度提高战意两块填满:天狐千幻 单体攻击 伤害极不稳定三块填满:挥金如雨 群体攻击 消耗金钱四块填满:烟花鼠 单体攻击 消耗爆竹 附带各种不良效果全部填满:万物通灵 使用物品的效果倍增
方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个顶级技能方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少&&还是老老实实当法术输出或者辅助吧~
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玩的是破解的吧,破解的星蕴加点无效 换正版就好了 盗版bug,请支持正版,淘宝有二手激活码比较便宜
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RE:古剑奇谭星蕴不加点
要带图的能通关(包括中间人员离队也能通畅)出隐藏 这里面有详细的解说 参考资料:/f?kz= 什么意思
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RE:古剑奇谭星蕴不加点
另外,不同的BOSS战加点也有不同。比如苏苏打狼妖时建议洗成加敏的。用普攻。 参考资料:/f?kz= 自己随意加好了
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RE:古剑奇谭星蕴不加点
这个加点方式不错的你可以看看。 参考资料: 有一个东西叫做归星砂。当然不想洗的话就是
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RE:古剑奇谭星蕴不加点
古剑奇谭完美星蕴加点攻略: 古剑奇谭最强星蕴加点图及法术技能详解:
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RE:古剑奇谭星蕴不加点
随便啦,你看迷宫的小怪是什么属性,就学克它的术啊,最后还可以重新加点嘛,不用担心太多,游戏快乐就好! 古剑确实有点不好打
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RE:古剑奇谭星蕴不加点
可以,但要有物品归元星魄,迷宫中可捡。 用一个归元星魄可以洗掉星蕴图,全部重新加点。 此物名为归星砂 虽说是珍贵物品 但是游戏中很多地方可以
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RE:古剑奇谭星蕴不加点
驿站不能收信,星蕴不能加点是破解版的典型特征。明眼人一看就能看出来,不知道楼主买的就是盗版还是被骗了。前者的话修改器解决问题,不过还是建议支持正版
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RE:古剑奇谭星蕴不加点
买正版就解决了 这个问题是版本无关吧..建议你卸载游戏重新***吧, 不是正版呀 驿站不能收信,星蕴不能加点是破解版的典型特征。明眼人一看就能看
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RE:古剑奇谭星蕴不加点
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