dnf里dnf刺客二觉刷图加点怎样加点?

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dnf大转移刺客PK加点攻略 PK技巧及应对方法
大转移刺客PK加点攻略。这次改动砍的非常狠,从起手到输出方面都重重的砍了。但是真正致命的还是迟迟不修复的空踏BUG以及卡顿,延迟,疾风BUG尼玛鹅已经习惯了
大转移刺客PK加点方案
通用技能不多说了
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DNF86版本刺客该如何加点?
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受身蹲伏】满;【物理暴击】满;【物理背击】1,配合左槽的力天使卡片;【跃翔】1,可以跳更高再空跃躲避全屏伤害。【翔击】推荐1,可以10或满,这个版本翔击收招没有BUFF加成,伤害也被削弱,如果没有SP可以不用加,10的话是满足连招的浮空需要,翔击伤害还能撑一撑。【弧光闪】;【弧光连闪】满,4闪伤害很美,过程为“平地-平地-平地-45°浮空”,在空中也可以使用,另外按C或者后跳后使用。而且可以用来跑路,特别是塔里。(按C和后跳立刻使用可以以超快速度造成伤害)。疾空踏】5,2颗豆豆就它和绝命可以做到,还可以加入连招创造输出,对已经倒地的怪物也可以进行空踏让它再次浮空。【终结追击】满,灵魂技能,开了85个别匕首流说出了“终结追击在攻击中的使用频率太少,没有加的必要”的话语,绝杀终结也不俗,风暴终结破招或不破招伤害都很美,绝命的终结没有其他技能可以超过【双刃穿刺】0,刷图伤害太低。【绝杀斩】满,它的眩晕几率高达92.8%,眩晕等级是lv87,眩晕时间2.3秒,除了不能晕的怪,基本都可以做到眩晕以达到破坏怪物读条的效果。另外可以推怪,施放【终结追击】时人物是弯腰的,由此可以躲过一些上段位的攻击,人物弯腰时也会向前突进一段距离,所以掌握不好容易打空。【空跃】1,在下落过程中地上有会自爆的怪物时可以再次按C进行第二次跳跃躲开,也可以在怪物浮空过高不能够上时再次跳跃进行连招【匕首精通】满【旋刃】留下最后SP加或者满,作为一个小技能,旋刃的9段攻击伤害已经很出色了,浮空也高,但如果SP要留给其他技能就优先选择舍弃它,【炫舞斩】1或满,这个技能饱受争议,它的伤害非常高,在觉醒状态下7次很美,也可以在许多技能后立刻中断释放,非常灵活【剑刃风暴】满,和终结追击伤害挂钩,也是刺客主要输出技能,【螺旋穿刺】5,70EX的前置,【雷光刃影】1或者满,这个版本大部分都是点1无敌和聚怪了,满的伤害也不低,但它是SP紧张时优先舍去的无色技能。【疾风乱舞】满,伤害杠杠的,还是无敌,改版后抓取距离增加,抓取范围增大,持续时间更久【死亡风暴】0或者满,死亡风暴对剑刃风暴的提升很大,如果不想点它的话可以把SP放在雷光的身上。【绝命瞬狱杀】满,同样和终结追击伤害挂钩,爆发一流(绝命抓取后前3脚的判定为无敌,但是使用终结追击的那一脚不是无敌,会受到全屏技能的伤害)【月弧】满,28点暴击和命中回避加成非常好,满上它刺客进图过80暴击轻轻松松,满级持续11.5秒,在获得连击点时33.3%的几率获得BUFF加成,运气好可以全程持续。如果SP紧缺可以舍弃1-2级,每级会减少2%暴击【月轮舞】满,这个版本觉醒时用冷艳可以达到9级获取更大的暴伤,使得刺客的伤害最大化,而且还有超高的力量速度加成。【旋刃冲击】0、 1或者满,【陨落螺旋刺】满,伤害高,可以空中释放,更加灵活,而且离地越高伤害加成越大。TP技能【强化 - 剑刃风暴】满,增加移动速度,使剑刃风暴更加灵活。【强化 - 终结追击】满,灵魂技能再次提升。【强化 - 疾风乱舞】3【强化 - 绝命瞬狱杀】满
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终结追击积点不再是问题,主要是终结释放的时机
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无论是刷图还是PK,刺客的走位很重要,迅影,侧步,空跃,都需要点1
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时间: 10:48:59来源:作者:gm(0)
DNF刺客二次觉醒加点攻略 DNF刺客刷图加点方案。DNF刺客二觉特效炫酷,小伙伴都想快速上手熟悉,刺客二觉怎么刷图加点呢?下面小编为大家带来DNF刺客二次觉醒详细介绍和刷图加点攻略,帮大家快速上手。刺客二觉名称阿尔库俄涅(阿尔库俄涅是古希腊神话里埃俄罗斯的女儿,刻宇克斯的妻子。)刺客二觉技能平衡调整DNF刺客二次觉醒刷图加点职业:暗夜使者&&&刺客&& 银月 & 阿尔库俄涅等级:86SP: 全部 11010 已用 11010 剩余 0TP: 全部 37 已用 37 剩余 0QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974通用技能后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1物理暴击:Lv1普通技能翔击:Lv1弧光闪:Lv1疾空踏:Lv1投掷苦无:Lv1焰刃:Lv1影袭:Lv44碎踝:Lv1刺客皮甲精通:Lv1终结追击:Lv20迅影:Lv10旋舞斩:Lv1空跃:Lv1匕首精通:Lv18弧光连闪:Lv1疾驰:Lv1侧步:Lv1旋刃:Lv3剑刃风暴:Lv31螺旋穿刺:Lv5雷光刃影:Lv29疾风乱舞:Lv26死亡风暴:Lv18绝命瞬狱杀:Lv24月弧:Lv8月轮舞:Lv9旋刃冲击:Lv16陨落螺旋刺:Lv11血之连:Lv6极限瞬影杀:Lv6极限连击:Lv4星陨煞:Lv2特性技能强化&- 影袭:Lv1强化 - 终结追击:Lv5强化 - 剑刃风暴:Lv1强化 - 疾风乱舞:Lv5强化 - 雷光刃影:Lv5强化 - 绝命瞬狱杀:Lv2弧光1走位。悬刃跟悬刃EZ自己可以选择哪个加满,我是喜欢悬刃EX加满,悬刃输出太墨迹。其他技能CD都好了,他还在那边释放技能。1断、2断、3断、 浮空,收招。要命啊,暴击+1。1觉被动加8是因为我本身暴击***81%,进图91%,暴击太多了(根据个人进图暴击情况而点,二觉后1觉被动是直接加的,不用再触发了),就加了一点点1觉被动。空踏1级连连招。影袭必满。各种破无敌爽到炸。TP方面终极满,疾风满,雷光满。没争论。为什么不绝命 3,影戏1,而是选择要绝命2,风暴1呢?因为兵书特性技能+1,所以点的全面一点,这样加的也多。DNF刺客85刷图加点详解:通用技能:蹲伏和物爆是必满的,刺客靠暴击吃饭,物理背击0或者1(配合左曹大天使附魔)1-10阶梯:翔击1或10 切割1推怪攒豆10-20阶梯:隐分身1防止被揍死 弧光满 匕首能4闪伤害不赖 双剑2闪伤害中规中矩迅影满,加攻速移动速度,相当于多穿件时装,而且每10S增加一颗豆。空踏5,出前置且为攒豆神技 终结追击满,灵魂技能不解释 匕首和双剑精通满(双修嘛)双刃穿刺***,加1蹭无敌攒豆 绝杀斩,满,集伤害眩晕一体还能收招,sb2后大大加强收招伤害20-30阶梯:弧光连闪满 旋刃满,输出+浮空,匕首用来连招不错双剑范围较大且带有出血效果30-40阶梯:然后是比较有争议的35无色小技能 主玩匕首的点满雷光,小螺旋1级推怪不错, 主玩双剑的点满小螺旋,雷光1级攒豆蹭无敌,匕首满了螺旋收益没有雷光好,双剑因其可蓄力5星小螺旋有半个屏幕达到清图效果疾风满,不多解释 死亡风暴满,大型怪物或者建筑全吃中投掷出来的小匕首伤害十分可观40-50阶梯:绝命满,我相信应该没有多少刺客不满的,能输出聚怪+无敌觉醒,这个你能不满么,释放觉醒后增加500+力量每次收招保留2颗豆,85级送的觉醒为8级。9级觉醒能叠3层爆伤Buff使刺客打出不俗的伤害,推荐上衣时装选的技能为觉醒+1。被动觉醒满,获得豆(包括迅影)有33%的几率触发buff,为什么不满?60ex,双剑能收招且投掷出的武器比较大能造成伤害和出血效果,还能定怪,ps投出去后使用剑刃风暴对怪有额外伤害。匕首扔出去的武器较小很容当飞盘,命中后最后一击伤害也不算太低。sb2后改版,扔出去的轮子变大且不能最后一击,但是对怪有吸附效果,满上。70ex,双剑能在地上蓄力后释放,伤害十分暴力。匕首能在空中释放,使得匕首连招更流畅比如风暴收招后接70ex和绝命收招后接70ex.普通技能解析完毕,然后是特性技能首先强化终结追击和绝命必满这个没什么争议就是强化风暴和疾风主修匕首版的加点满上了疾风,风暴3。匕首疾风cd是20s左右,比绝命快了10多s,现在匕首疾风单体收招堪比绝命单体收招甚至还高,所以满上疾风对匕首爆发是不错的,而且风暴3匕首移动速度足够。主修双剑版的加满了风暴,疾风3。因为双剑风暴移动速度不够,移动慢了刷图中可能容易受伤而且双剑用豆的技能有风暴 小螺旋 疾风 绝命 60ex 70ex,楼主个人认为爆发足够了,就是缺豆,所以疾风不满也可以。特性技能解析完毕。&

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