玩实况足球2017没有声音0怎么让两个低音炮都出声音,我现在只…

潇洒*** 实况足球2010各位置隐藏特技介绍_硬件_科技时代_新浪网
潇洒*** 实况足球2010各位置隐藏特技介绍
  现在的年轻人大都数都是寂寞又空虚又穷,玩游戏成了他们最好的消遣方式,比如说小编。玩游戏追求的就是一个快感,为了不让游戏玩我,***就成了俺玩游戏的特点之一。
  说起现在的游戏,好玩的确是不多,实况足球2010就是小编最近在玩的一款运动类型游戏,这款游戏还算得上是比较耐玩的,新推出的卡片技能系统更是让这款游戏的可玩性达到了一个新的高度。这款游戏有个非常好的特点,就是***可以达到一种若隐若现的境界,比如说玩家灰常喜欢球队里的一个人物,可是直接改数值又显得太2了,为了不破坏游戏的美感,我们给他加上一堆的隐藏卡片技能,这样子就能兼顾游戏美感以及游戏的快感。那么,今天小编就为大家介绍一下实况足球2010最新推出的卡片系统的***纪要,让你美感和快感并存。
作案工具介绍:
  首先让我们来认识一款实况2010的***软件:PES2010 Master League Tool,这款软件是中文版的,英文盲也可以轻松使用。废话就不多说,先上个下载链接和软件图。
实况足球2010大师联赛修改器.zip
软件效果图
  这个软件很多人都说不能用,其实主要出现两个问题。
  第一个是找不到“PES2010_EDIT.bin”文件,只要进去游戏,进去编辑模式,保存一下,游戏就会自动生成这个文件。
&生成PES2010_EDIT.bin文件步骤
  第二个问题就是找不到“MSVCR71.dll”文件,只要把这个文件拷贝到c:\windows\system32下面即可。
msvcr71.zip
卡片分类之前场球员用卡:
  有了修改器,我们就要开始修改球员了。说起那卡片特技,最让人烦恼的就是对球员的位置有要求,比方说前锋球员就不能用“猎鹰之眼”的技能,所以,小编把前场、中场、后场球员能用的特技分类,分别贴出来,这样子修改的时候就不用一个个去记了。每个卡片都会在右边标示出适用球员的位置,而且都有相应的功能解释,小编就不画蛇添足了。
卡片分类之中场球员用卡:
卡片分类之后场球员用卡:
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天极***王的感言:
  作为天极网深圳办的***狂人,小编至始至终的奉行***的政策,无论是dota还是实况,一律***,所以对游戏的粘度不是很高,一款游戏顶多一个星期就玩腻了,这种行为遭到了同仁们的鄙视以及强烈抨击。
同事们的批判
  虽然同事们对小编颇为鄙视,但是,***这种高档的勾当的意义岂是他人所能了解?别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿!微信:doyo_game
实况足球2010
传球运球技巧
  实况足球2010进球的难度比较前作来说提高了,那是因为防守的难度提升了,游戏中的战术很重要,球员们的外貌和动作也看的更加的清楚,还有一些新的假动作可以使用,当然了这些都要靠你的技巧来完成,下面来介绍一下这些传球、运球的技巧。
  凌空抽射是根据你在球即将落地时的时机,按下射门键来完成的!难度很高,因为射门角度和力度是需要自己掌握的!
  吊射很简单,在射门的同时按下L1换人键即可完成。难度稍高,需要掌握的是按下L1换人键的时机。按得早了,门将没被骗到球被没收了;按得按得晚了,球射出去了,吊射失败了!
  远程射门,这个没什么说的,自己掌握时机配合好角度和力度就行!最好是射门值高的球员,让后卫来的话恐怕要打飞机了!
  其它的技巧键有如下:
  快速带球急停加速 在按下R1快速带球时连续按下方向键 前← 两下
  射门+传球 (进攻时是假动作过人 防守时是包夹)
  大脚+传球 是传球假动作
  长跨下(踩单车)按换人键L1两下
  短跨下 按战术键R2 两下
  牛尾巴过人按换人键L1三下
  横向拉球 按战术键R2+方向键
  马赛回转(这个和前作有区别
用时将方向键以顺时针方向或逆时针方向旋转一周!提醒对队员的技术要求很高而且必须是有马赛回转技能的。技术低的球员要做的话那就会出现很搞笑的画面,把球转丢了,球员还在做无球的马赛回转)
  换人+直传 是吊身后
  2过1是拿球者同时按下 换人键+传球键
球会传到本方队友脚下,当接球者拿到球时看准时机按下传球键即可完成一次2过1!(接球者其实有很多选择,如按下直塞键也可完成,又或者按下换人键+直塞
是吊身后也就是所谓的高空2过1!)总之综上所述的这些是需要勤加苦练的!实况最大的魅力就在于它的操作性上,每个技巧如果能很熟练的组合在一起的话~哈哈
你就是C罗和梅西级的选手了!
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实况足球2010
经典实况胜利十一人
好玩一般不好玩
实况足球2010 简介
  《实况足球2010》由Konami东京,也就是前身为KCET的工作室进行开发,算是正宗嫡传,系列一直以来的制作人高冢新吾现在就在那里供职。而之前的实况足球2008和实况足球2009,大部分工作都是由Konami上海来完成的,至于说为什么这一作会改由东京本部“亲自”进行制作,说法有很多种,有一种说法就是“这本来就是在计划当中的”,前几作的引擎并不是“次世代级别的”,仅仅只是PS2版的HD化而已,现在新的游戏引擎已经准备就绪,当然就要由主力部队再对系列进行一次革新了。就目前看来,这个系列的确需要一些新的刺激来完成次世代足球游戏的革命,而这一切发生在2010这个世界杯年,就实在是再适合不过了----我们都知道,世界杯年的足球游戏的销量向来都是非常之好的。查看全部
  1.可玩性:
  增强对抗真实性,持续考验玩家;更智能的区域防守会覆盖所有空档,玩家需要不断寻找新的进攻方式;守门员的能力会更强,具备当今一流门神的能力;裁判也进行了重新加工,AI更高,在比赛中会做出更平衡的判罚。
  2.动作:
  停球、带球和射门无缝衔接、一气呵成;引入更多个性化控球动作,包括新的假动作;球员在站立传球和跑动传球之间有明显的节奏区别。
  3.现场氛围:
  球迷反映方式更加多种多样,包括全新的欢呼声;主客场比赛气氛明显不同;球迷会根据比赛具体情况做出不同的回应;解说更简单明了。
  4.球员:
  球员独特的进攻和防守属性将成为其踢球方式的一部分,每位球员都会根据各自能力拥有独特的AI,并在团队配合中反应出来,比如假如某位球员传球精准,那么会有更多队友跑到对方禁区内等待接应,类似地,如果某球员贴身控球技术非常好,对方后卫会更注意其擅长突破方向。
  5.策略:
  新的球员能力衡量系统,使玩家可以在赛前更快、更宽泛地制定平衡策略;传球精度、带球动作、后防线、中场控制范围、锋线位置等元素都可以更改,以匹配特定俱乐部,比如尤文图斯防守反击非常犀利,巴塞罗那会充分利用场地宽度发起进攻,这些都可以随时更改,并会受到主客场环境的影响。
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