在SP够的情况下,骨盾sp68到底是什么来历点多少?

国服邪DK:骨盾在三板的运用与具体补盾操作
作者:希魔之手来源:NGA发布时间: 17:05:32转帖到个人空间
  摘要:四根骨头,每受一次伤害,减少20%伤害,在BOSS战斗中更有自保性,同时2%的放射性加成
的伤害,对于追求极限DPS的你,是必点的天赋
  本文来源于NGACN,作者:希魔之手
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  许久没发帖,国服DK区百家争鸣,玩出自我。这是个很好的风气,应该加大提倡,之前提出的三板斧,后面我也没怎么去改善,所以不到之处,请玩家们见谅!因为它。。仅仅是一个思路,真正活用还是要靠大家的讨论来迸发出新的东西,很多玩家也许会问,总篇章中难道是三板斧的极限了么?那我要告诉大家,不是这里引入骨盾在三板斧里具体运用做些详细的论述
  骨盾的机制
  3根骨头围绕玩家,所有攻击法术和技能造成的伤害都会提高2%,持续1MIN,CD时间1MIN,注意这个2%伤害提升是具有放射性扩大性质,是你的所有伤害。当然在你团队的加成下和你自身触发性BUFF的加成下 这个2%的伤害具有相当大的成长性。
  在之前的三板主贴当中我并没给出这个天赋,是因为尽量减少三板操作的复杂性,先让此打法深入广大玩家层中,等到大家都一定的基础了,再来增加更复杂的操作,这样也许能让大部分玩家接受。
  优势,四根骨头,每受一次伤害,减少20%伤害,在BOSS战斗中更有自保性,同时2%的放射性加成的伤害,对于追求极限DPS的你,是必点的天赋劣势,由于BOSS战斗情况下普遍的AOE伤害,让骨盾无法完全覆盖,这里说明一点消耗骨盾次数的问题,DOT伤害是不减骨盾次数的,只有直接性伤害才减次数,所以在TOC战斗中,没有很多玩家所想的那样骨盾非常非常的脆弱,当然存在时间相对还是不长。同时补盾要消耗掉一个邪恶符文。插入时机的特殊化,让一般玩家难以接受,网速卡或者手法僵硬反应慢者容易补的不好造成整体符文乱序,从而使DPS下降。
  天赋[ ]
  给出个链接,天赋图没发上传,抽风了 哎。。具体就是骨蛆里扣一点出来点到骨盾里毕竟三板靠的是疾病,少点暗伤没多少影响。
  骨盾在三板加成疾病中的详细运用
  第一层(符文武器存在的情况下在起手式中的使用)起手式 血 血 天 天-符文武器 来触发一个 AP高潮然后用 符文单元组(暗 冰 血)保存这个最佳疾病,这个前提下骨盾是很难被打掉的,所以接下去用的传染式中传下去的疾病是绝对吃的到这个2%的加成的,所以骨盾在三板的起手式下 优势很明显 无需补盾
  第二层(跑位断病无符文武器存在的情况下的使用)之前已经详细说过了,跑位断病的情况下,用符文单元组的思路再去触发一个高AP,当然标尺是2个SP的触发,具体为,暗 冰 血/天 血 2个符文单元组进行触发。这个时候你身上的骨盾应该早已消失,这个时候就要补骨盾了,那么怎么进行补盾操作呢?
  这里我就详细的说下,引入活力分流这个技能,CD时间1MIN持续20秒,简单说明下,启动后,使你的鲜血符文转化为死亡符文,你获得一个分流BUFF持续20秒,不管你用什么技能始终保持死亡符文固定不变,20秒后,死亡符文自动回归鲜血符文。这个技能和骨盾是同CD的,所以才有了补盾的可操作性。
  那么应该如何进行操作,换句话说就是如何插入呢?我们知道,打入(暗 冰 血/天 )这个时候 一套符文里,没有邪符文,所以果断使用活力分流,使之前一个进入CD的鲜血符文立刻转化成死亡符文 然后点击骨盾,这个时候骨盾消耗一个死亡符文。死亡符文进入CD,我们果断取消活力分流BUFF,这个死亡符文回归鲜血符文。可能很多人问要不要把剩下没打完的鲜血符文用掉,我建议不要,因为你之后还得进行保存疾病操作,这个时候还得用一个符文单元组及:暗 冰 血。不断 (暗 冰 血/天 血) 2套符文单元组进行输出来触发高AP,运行到 暗 冰 血/天 活力分流- 骨盾-取消活力分流BUFF-----接 暗 冰 血符文单元组进行保存疾病---再接 无限传染式,骨盾在传染式中的补法,
  很多人看了上面的操作以后,肯定很多疑问,上面只是讲到了触发BUFF的前置情况下进行的一系列操作目的是让疾病吃到骨盾的2%加成,难道在传染式的一系列比如白字攻击啊,凋零啊难道就不能补骨盾了吗?当然***是否定的,只是操作上要求比较高而已,这个方面请大家自己斟酌,我只给出详细的方法,
  传染式---传染 天 凋零/ 血 天
  补盾的时机在斜线后 最后传染式变成传染 天 凋零/活力分流-骨盾-取消BUFF/天也就是说 实质是用一个鲜血符文来换一次骨盾而已。。
  我给出的是一个思路,因为时间问题我自己具体也没怎么测试,具体数据,还得大家多打打。希望大家热烈讨论,有什么不对的地方,请广大玩家勿喷,谢谢因为骨盾在循环里补的频繁性和难操作性,对于三板循环不是太熟悉的玩家还是先熟悉无骨盾的循环或者我建议只用骨盾在三板疾病前置加成中的操作。
  补盾宏
/cast 活力分流
/cast 白骨之盾
/cancelAura 活力分流
用法,点2次即刻
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86版本无契约加点
86级可点技能比较多,所以依旧影袭和地狱深渊扣除SP
86契约加点
60ex技能:匕首投掷,攻击方式同手里剑,背击成功率与其他技能比较稍低,所以1级作为怪物定位瞬移技
(30技能忘加1,加1理由同前)
40,45高伤技能极限提高,其他小技能取舍可按自己喜好来定
加点总结,加点几乎没有大变化,无流派特征,
物理背击可根据自身装备、属性、被动技能加成计算结果增减,
SP不足情况,可从影袭,地狱深渊(30技),匕首投掷(60ex技)中扣除
SP富余情况,可推荐加骨盾(本人角色满级,80cc皮甲,普通首饰,双防1w2,骨盾满级6000左右双防,对于平民玩家防御提升一半,装备高强不用点)弧光闪,翔击。
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类型:策略模拟
类型:动作冒险
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