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低成本,高效率-养孩
宝宝的培养按真实时间计算(不是在线时间),分4个时期,真实时间过一定的天数之后就进入下个时期。 宝宝的培养相对应地分为4个阶段,每个阶段有不同的活动内容。培养方式为引导培养,即不论玩家有无对宝宝进行培养,宝宝的能力每天都会成长,但是如果玩家进行了培养,则宝宝的能力就会增加到玩家所期望的培养方向去,否则就根据宝宝的不同个性随机分配。 (一):婴儿期(真实时间16天) 1.在婴儿期,宝宝的基础能力每天都会增加一些。在这个阶段,只能培养宝宝的基础能力。 2.每天晚上零点以后,处于婴儿期的宝宝都会增加5点潜能。如果在这一天中,玩家对宝宝什么事都没做,那么这5点潜能将按一定的规则分配到其他。 3.如果玩家在当天给宝宝使用过宝宝物品,那么宝宝的那5点潜能将会根据该物品的属性来进行分配。例如:在这一天中,玩家给宝宝使用过鬼谷子(鬼谷子的属性为悟性+1,智力+3,耐力+1),则宝宝的悟性+1,智力+3,耐力+1,而不会把这5点属性点加到其他属性上。 4.婴儿期的宝宝无法穿戴装备。 5.每天只有一个引导物品有效,多吃白吃。 6.孩子在婴儿期4天一个生日,生日的时候,大家给吃1个引导就好,不用吃2个,因为这1个引导即是宝宝的生日礼物,也是宝宝的引导物品,所以不用多吃,多吃浪费! 7.再次说明,女孩子不能学兵法,男孩子不能学剑舞. (二)、童年期(真实时间60天) 1.每天晚上零点后,处于儿童期的宝宝都会增加10点基础属性。如果这一天中,如果玩家对宝宝什么事都没做,那么宝宝的10点基础属性将随机分配。 2.与婴儿期一样,如果玩家可以喂宝宝使用宝宝物品,将决定其中的5点潜能分配。 3.将你的宝宝设置为跟随状态,你会发现他已经能跟着你到处跑了,处于跟随状态的宝宝,你点他,会发现有以下几个选项:谈心,训话,安排日程,给零用钱,离开。每天,你可以点谈心,训话,给零用钱中的任何一项一次,只能一次。点谈心有一定几率触发向你要零用钱20W,每天的谈心与训话都会不同的提示,有时候是直接给宝宝增加基础能力,有时候是提示玩家让宝宝选择一种技能来学习~~谈心,训话和给零花钱每天都只可以进行一次。 4.点击日程安排,可以选择几项:修炼,自由活动,在家休息。一般得带孩子去修炼,上面说过5个属性点通过物品引导而来,那么另外5个属性点靠什么引导呢?就是靠修炼。将日程设置为修炼后,可以找观音洞里的善财童子,进行修炼,修炼的内容其实就是回答题目,回答正确了以后,系统会提示你,你愿意将这个属性点引导到哪个方面,你选择就可以了。回答错了也不要紧,可以给系统20000钱引导属性,不过要等5分钟才能进行下一次修炼,题目一般是初级数学题,很简单。 (三)、青年期(现实时间84天) 1.每天晚上零点后,青年期的宝宝会增加10点基础属性。在这个阶段,玩家可以带宝宝修炼或者让他拜师学艺。如果宝宝在当天没有修炼,那么宝宝的5点潜能将随机分配,其中有40%的几率分配到玩性上。 2.玩家在宝宝青年期的时候需要为之决定发展方向,选择四个职业老师其中之一进行拜师,并确定宝宝的职业。青年期的宝宝就可以设置参战,与您一起并肩战斗了。 3.可以拜李龟年学琴、拜贺知章学书画、拜公孙大娘学剑舞或者拜徐茂公学兵法。其中学琴要带《琴谱》,学书画要带《诗经》,学剑舞要带剑诀,学兵法要带《孙子兵法》。宝宝在学习之后,另外的5点属性将分配到所学习的课程所对应的属性上去。如果没有学习的话,那么这5点属性就会随机分配到玩性或者琴技、书画、舞蹈、兵法上。比如:宝宝如果在这天学了书画,那么宝宝的这5点潜能就会分配到书画上。这将影响到宝宝的职业评价并最终影响宝宝的作用。 PS:这5点是分配到上的,不是在孩子属性上看见的,你可以去找长安上杂旁边的教书先生查看这5点