问道玩什么职业好_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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玩这游戏也有一个多月了,从封测到公测,全部职业都玩到了60级,就毒宗70级,这游戏pk是个亮点先说pk吧,70前毒宗就一字“猛”不管任务还是pk真的牛的要死,两个毒放了以后直接用天魔打,变态就在于可以移动聚气。前期网上卖毒猛,因为大家血少(玩过剑侠世界的都知道明教前期的毒牛x,后来大家血上去了就废了)大家可以看看毒宗的后期技能,没控制技能只能光靠输出这样就导致了一很严重的问题,大家后期血多了防高了抗的住毒的了,剑圣冲刺加晕加倒地防低的我们能抗的住吗,别说宠物分担伤害75级才分担12%折合起来才分担几点的血,刺客不用说高移动只要近身倒地很难活着,刀皇的瞬间移动就不说了,也就是说后期的毒pk起来很费劲,还有一个就是宠物,前期毒宗的宠物比一个50级的剑圣还牛,可是后期大家宠物等级都上去了技能都学的差不多了,毒宗的优势就又少了一个,100级以后个人认为是武宗和刀皇的天下,剑圣145级后pk差不多就无敌了(看剑圣后期技能就知道了)还有希望大家选职业的时候不要看战场上面谁杀人多,游戏到最后都是单p(没有什么游戏能持续那么多人,人少了自然就是单p了,呵呵)剑圣 加点,2力1敏 推荐喜欢单玩的& &这样加点pk不弱fb和任务基本很比其它职业轻松很多& && && & 2敏1力 不推荐这样加点,毕竟敏只有2个星星加起来很废,基本加到打怪miss少点就可以。rmb玩家想pk就全敏剑圣& && && & 喜欢跟人一起玩的就全体吧,基本就是一标准血牛,不推荐玩家2力1体和2体1力这样加点血不高功不高命中低,另外告诉你们,2体才等于10点的血,还不如加宠物技能提高血。武宗 加点 全敏pk型,打怪和刷怪不怎么样,防低血少,闪避对于高等级怪完全不顶用& && && & 2敏1力绝对比2力1敏要强的多,扬长避短,暴击和暴击伤害都有算是大众加点了刀&&加点&&全力 攻击牛但是命中差的要死,基本只适合刷怪和任务boss& && && & 全敏 pk型,刀本来暴击就高全敏基本10刀有8刀暴击 但是打怪就没全力方便了,暴击伤害低了攻击低了打怪不如全力仅推荐rmb玩家& && && & 2力1敏或2敏1力算是大众加点了,前者偏向任务后者偏向pk,是非rmb玩家首选加点***&&加点不多说,全敏不如全力,个人推荐2力1敏,***有自带的加命中技能,敏就不用重点加了毒&&加点重点说下,因为我也玩的是毒 我的加点是2精1体,毒主要攻击就是和对方耗,加上毒没有暴击加气不如加体保命来的实用& & 全精是pk型的,防低血少生存极低,2精1气pk也还可以但是打boss没2精1体实用,血&&加点不多说了,奶妈职业&&全体或者2气1精,也可以全精,不过血这个职业攻击太单一很不适合pk,所以想pk就别选血& &职业推荐,仅从打怪和升级来说& &剑圣和毒任务和打怪比较实用,因为防高挂机不容易死,这游戏主线任务就到41级就少了,基本都是组队去任务,刀刷怪是最效率的,但是论输出我觉得还是毒第一,天魔的攻击不可小视加上3个毒一起放,比刀的输出还是强些的& & 武宗和***,前者单p后者群p,打怪***占优势,挂机武宗占优势 喜欢什么职业就玩什么职业把,因为现在职业之间还是存在着各种问题的,搜狐肯定会有动静的,所以选个自己喜欢的职业玩玩吧,呵呵 & && &&&
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本版声望:梦幻西游12门派的魔王寨是不是最强?_百度知道天龙八部现在什么职业适合投入RMB偏少的人玩?后期一直玩下去的_百度知道 血族独有的法器,可灌入强大法力使出各种大范围的法术伤害,其极强的自我恢复能力更被冠以不死身的称号。多元化的技能固然能在团战时大显身手,常可扭转战局创造无限可能,是一个全方位的特殊职业,更是中后期副本中不可或缺的角色,然而,初期极艰苦的战斗,可不是一般玩家能承受的...
血族是地狱门的分支,独有的法哭可以使用各种图腾及大范围招式,更可把人从死亡中救回,替战场中带出无数可能,也就是一般给予的补师定位,不过血族本身除了辅助技能外,还有范围攻击技能及回复技能,能持续消耗敌人战力,在补血之余也能给予敌手痛击,是相当可怕的对手。
1-30级速升技巧
血族,是六大职业中唯一拥有补血技的特殊职业。这唯一的补师,初期输出能力极低,练级较为艰苦,建议选修时多找朋友组队带升。无疑,血族是先苦后甜的职业,补血加上可施放范围技,在后期想要拖怪练功也不是什么难事。配点方面,主以精神与气运等增加内功伤害、内功命中及爆击率,但由于血族是全职中防力最低的职业,必要时,也可考虑投资一定的点数来强化气血。
虽然解任是初期的升级重点,但对血族来说,组队更见重要,实际视乎个人情况而决定吧。在初期,升级主要依赖主技噬血术,聚血咒则用作帮补。在15级时,建议马上修得回内心经以永久提升自身的内力回复速度,其后再于25级修得时仙气道藏永久提高内力上限。这两大技能对依赖内功输出的血族来说,都是中期的必点升级技能。
另一方面,血族也拥有多彩的结界技(炎龙炼狱劫)来弥补皮薄血少的缺点,这些技都建议点满。而用以提升内力上限的玄天宝鉴跟提升气血上限的长生宝鉴也一定要点满,要守护队友,首先就得确保自身的安全。
【单一主流配点法】
1.全精神
由于血族的主要职责是支援,而且备有补血技,所以不用太担心体力。无疑,血族并不是PK的材料,加体也有点多余,若要靠气运来强暴击或伤害,那确实地增加魔伤会更实际吧?当然,若中后期觉得气运值得投资也可加加,这全看个人。技能方面建议集中提升血术(视乎路向吧)。
血族所有的威力全靠精神在提升,不论是要攻击的噬血哭或补血的聚血咒,甚至是之后插图腾攻击都全看精神,因此血族的配点只有点高精神一个选择,顶多加上一些气运或体魄辅助,血族本身的范围技能溃血魔咒唱咒慢,但却是团队吃王中持续消耗Boss血量及清除小兵的优秀技能,而40级开始学会补血结界、回复内力的结界等,虽一次只能出现一种,但论威力及给团队的帮助都不在话下,是副本中不可获缺的角色,而且点高精神之下也有足够的威力,在一般地图想要单练也不是难事,只是溃血魔咒常要一次引一群的怪物攻击,如果补给及补血不够力容易造成血族死亡,在怪物强势的攻击力下可以补点体魄(同时可增加格挡、卸劲及气血)做辅助,让血族的死亡率降低。血族的补血技能不能用在神兽身上,而且本身就是走远攻路线,倒不如利用自己当成肉盾,负责挡怪补给,让神兽攻击敌方,选用武曲或破军的高内力伤害,配给辅助主人内力伤害增加的技能,可以让神兽成为主人的帮手,达到既是打手能够辅助,又时又可省下神兽医药费的功能
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