魔兽世界一键驱散插件中的驱散问题

套装效果也可被驱散 13日魔兽6.0推特版在线修正-新浪魔兽世界专区
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作者:makazeu|时间: 11:03
套装效果也可被驱散 13日魔兽6.0推特版在线修正
摘要:以下是暴雪对最近发布的《魔兽世界》6.0.3补丁中存在的问题所进行的在线修正列表。在线修正是在服务器端进行的错误修正,无须下载新的补丁。下面列举的这些在线修正大多是立即生效的,但部分内容可能需要在你的服务器重启后才会生效。
  本帖中的在线修正并非美服官网发布,而是美服社区经理[@Rygarius]在Twitter上发布,由[Wowhead]整理。
  关于驻足倾听的修正从12月11日开始测试后遇到了一个问题,需要进一步测试。
  PvP原祖角斗士征服饰品的属性已调整至相对于荣誉饰品更合理的数值。
  阿什兰的PvP供应商现在出售熊猫人专用的竞技场食物——[速食面]。
  玩家在接受进入阿什兰的队列后应该从地下城/随机团队队列中移除。
  提高了霜火岭的[突袭玛戈纳洛克]任务怪的刷新频率。
  [测试中] 玩家在击败悬槌堡的卡加斯酋长后应该不会仍困在老虎陷阱中。
  修正了导致法系DPS的伤害完全被克拉戈的[废灵璧垒]所吸收时某些饰品不触发的问题。
  布兰肯斯波战斗中黑索公司9000型***的[爆裂灌注]效果现在每层提高13%伤害和治疗(从10%上调)。
  矮人地堡/战争工坊中的护甲幻化现在真正成为战网绑定的,可以邮寄给同战网下的各角色。
  圣骑士天赋[无私治愈]现在应该被正确地驱散,而不是只被驱散掉1层。
  圣骑士天赋[纯净之手]应该不再错误地降低 不该被降低的周期性伤害。
  惩戒圣骑士的PvP 2件套效果([正义之心]即降低群体控制效果)现在能被驱散了。
  另,[蓝帖]表示调整DK创建要求涉及到了客户端的改动,所以将会在下一个内容补丁(应该就是6.1)上线时生效。
  解决了一个导致猎人天赋[卧虎藏龙]在插[威慑雕文]时无效的问题。
  火焰法师的PvP 2件套效果([燃烧])的充能层数应该在使用[霜火之箭]时正确地被消耗。
  修正角斗场中多名玩家几乎同时死亡时战败者拿到获胜者宝箱中战利品的问题。
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本文来源于NGACN,fkulc 翻译原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3186844转载请在文首保留此行。精彩内容,尽在百度攻略:Ghostcrawler驱散与防驱散的平衡确实,我们也不认为解决方法是在驱散与防驱散间开展一场旷日持久的军备竞赛。这就是为什么我们当初一直都没有落实DK的改动,尤其是那些与我们将来的理念上不符的改动。按照现在的趋势,很容易想象4.0的雕文或者天赋有如下描述:“你的驱散法术可以驱散那些平时无法被驱散的效果。”那么5.0的将会有:“不,事实上没人可以驱散你的debuff。”6.0说:“开个玩笑,你现在又想驱什么就能驱什么了。”我们喜欢使驱散作为一个反制的概念出现,基于其他玩家的所作所为,做出正确的决定,合理的利用资源(包括GCD)是玩家获得胜利的基石----这是他们技巧的胜利,而非装备。问题是驱散法术(过去)是围绕PVE内容设计的,比如熔火之核,在那里我们迫使你们频繁的无脑驱散。更好的情况是使驱散成为有意义的选项,意味着他们将获得合理的法力消耗并需要你准确的使用技能。在不合时宜时驱散将会付出代价,就像你在不正确的时间使用徽章或冰箱那样的代价。如果我们实装了这种改动,我们也将相应的平衡PVE中的驱散,比如需要你偶然的驱散一个强力的诅咒(或者其他什么玩意),而非无脑驱散所有负面效果。近期暴雪蓝贴:闪躲和招架不会取消:随机性保证游戏过程刺激03/15暴雪对圣物栏物品机制不满 考虑改成增加属性?03/15精彩内容,尽在百度攻略:蓝帖:1v1平衡对竞技场战场队伍战斗无意义03/13大灾变将关注低级别天赋,耐力对坦克仍将重要03/133.3.3补丁中冰冻宝珠将成为默认roll贪婪物品03/13精彩内容,尽在百度攻略:
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是不是如果身上有毒,疾病,和魔法各一个,就一次都能驱散了?真一次可以驱散3个效果么?
玩了魔兽5年玩骑士4年的老家伙告诉你,没错,如果身上一个,一个疾病,一个中毒一次就能全部驱散。不信你可以找人试试。但是每次每种负面效果都只能驱散一个。
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刚去打DS老二,无限灭,总是驱散不及时,好不容易驱散了几个,治疗量又上不去~就这么被踹了出来- -求指导。。
近战的总是驱散不到- -还有个LR总是说我。。
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情到深处难自禁
极品送奶工
柔肠百转渐如霜。
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开一键驱散,一般是两个人开驱。一个从左到右,一个从右到左
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一键驱散开了- - 可是就我一个人驱,就我一个MS,还有就是要多久内驱散完。团长一直喊着2秒内驱散完- -公共CD不都1秒了吗。
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一曲离殇 发表于
开一键驱散,一般是两个人开驱。一个从左到右,一个从右到左
一键驱散开了- - 可是就我一个人驱,就我一个MS,还有就是要多久内驱散完。团长一直喊着2秒内驱散完- -公共CD不都1秒了吗。
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本帖最后由 灬 阳 阳 灬 于
14:19 编辑
我表示老二的DEBUFF驱散“绝对!”不能以硬性时长指标来规定。
你们团长说必须2秒内驱完。 好吧。&&
大家都满血你们2秒驱完没关系,刚好撞球到一边就一半血或者更少呢?你真敢驱?
说白了老二就是硬吃治疗,你就让他多跳几下,不就2秒3W6么?难道刷不起?
多跳个 5,6秒刷不起那就是你们治疗水平有问题。
也都猜到了为什么你们会灭,也不看人还有多少血一股脑驱,一个6W9& &秒了~&&
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灬 阳 阳 灬 发表于
我表示老二的DEBUFF驱散“绝对!”不能以硬性时长指标来规定。
你们团长说必须2秒内驱完。 好吧。 ...
表示已经**了- -反正是野团。自己也不怎么懂- -就过来问了下~~
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恭喜恭喜,世界上最最痛苦的事情就是好不容易找个团还是个13团长。
技能优先级分不清楚。
说白了老2 三治疗的情况下平均奶不上1W7/S都差不多可以右键头像**了。
两治疗每人2W5/S最少。
哦,PS一下。&&最最讨厌的是团长13不说,球歪了MT还不知道拉BOSS去吃一下,近战还不知道走开一下。& &各种2
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要2秒驱散完,必须选用一个雕文,减少团体驱散的读条时间。
炸不死白搭命
朵朵的小奶骑
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话说&&打老2怎么可能让治疗1个人驱散完???
如果是DPS 1个人驱散倒是很正常的..
本身治疗就少 又要刷血又要驱散.怎么可能来得及.难道你们的指挥不知道什么叫做公共CD吗?
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一、2秒内驱散完,必须插雕文,减少团体驱散的施法时间。
ps:我低端,都是1个1个的驱的。
二、老2督军的p1阶段,恩,需要治疗对撞球和debuff刷新的整个流程有所了解。
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我们一般是一个驱近战一个驱远程
一个人驱还得两秒内驱完。。
这团长脑子被门挤了吧。。
岁月如梭 我们依旧信仰圣光
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我们团是我一个人驱散的&&不用什么一键驱散
一共就2个点&&近战组和远程组& &群体驱散放2下就OK了&&当然啦&&我说这话是有前提的
我有不死之心&&回蓝还是足够的情况下次啊
假设你们团队里面你回蓝有问题,那么轻另外再安排一个人驱散
还有BOSS每次集中后不要第一时间散开&&等DEBUFF出现后群体驱散 这样只要1次就全部驱散了& &
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2秒驱完,你让他来驱散,当我们治疗是神啊,那还要你团长做毛的指挥,要T拉毛的怪,要DPS打毛的输出
ROLL到凤凰:0/1
青丘 上神白浅
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本狐已浮云
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普通老二的话都单驱吧。我从来没指望我群驱能驱掉,丝毫不效率
Dom-多萌-Mr.插妹魔
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我们那二逼团长也是,还要秒驱,秒你妹啊,不知道有近战和远程么?
一个人驱还要MS抬团血,真当神牧是“神”牧了!
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> 大灾变驱散机制的反馈说明
大灾变驱散机制的反馈说明
发布时间:10-04-05 10:44
来源:暴雪
作者:52pk整理
责任编辑:52PK
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  根据这个帖子及其他地区的镜像帖所引发的诸多反馈和关心,我们想做一些说明(排名不分先后)。
  萨满将会获得一个叫清洁灵魂的基本法术用于驱散诅咒。恢复萨满将会有一个天赋使清洁灵魂可以驱散魔法(可以驱散友方和敌方的魔法)。
  我们意识到这个改动的风险在于萨满在PVP中很容易受到潜行者和猎人的毒药伤害(尤其是麻痹膏药),所以我们很可能会提供一个天赋或机制作为补偿。
  我们也意识到PVP中基于法术的控制者(比如法师)处理有治疗德鲁伊的队伍会很有挑战,所以我们也不得不重新考虑德鲁伊免疫变形术的技能。我们认为让所有治疗能够在PVE中驱散魔法是非常重要的。
  最重要的部分,减少法术被驱散的几率的天赋将不复存在。我们想让驱散付出的代价更高,但是我们也想在你们选择使用驱散法术的时候让它们更有效,所以我们不再重视随机方面的因素。类似邪恶虫群免疫驱散,或者潜行者刷新毒药过快的机制将会个别处理。我们已经有了一个正在进行中的军备竞赛,因为那些debuff中的一部分可以被轻易驱散;但是另一方面,死亡骑士和潜行者确实需要那些debuff能够起作用。我们正在做平衡。
  我们也想抛弃那些保护驱散的&垃圾buff&。我们通常的做法是让那些buff无法被驱散,让你驱散那些你确实想驱散的buff。
  如果我们没有提到一个特定的驱散机制(像盾牌猛击),那么你就可以认为没有做任何改动,至少现在没有改动。beta阶段可能会有很多改动。
  我们想再次强调一下,这些改动背后的目的之一是帮助我们设计5人副本和10人团队副本。有没有一个可以移除毒药或疾病的技能可以让首领战由易到难,并不是每个队伍都有那些技能。根据这个新机制,首领战设计师可以设计一个魔法效果必须被驱散,而及时驱散诅咒,毒药或疾病能帮助你迅速击败首领,但是不驱散也不会马上灭团。在25人团队副本中,要求你驱散更多类型的效果会有更高的灵活性。
  我们理解某些情况下我们正在对一些职业长期以来的核心法术做改动(比如萨满失去了驱散毒药和疾病的法术)。虽然我们不想让玩家坚持多年的职业或者法术变得难以辨认,但是大灾变也正是让我们修复长期以来一直存在的一些职业系统和机制问题的一次机会。我们不得不对很多妨碍我们重新设计的禁忌保持小心谨慎。我们设计驱散机制的时候多少有点武断,它会戏剧性的改变PVE首领战或PVP战斗,取决于队伍中所拥有的驱散能力。当驱散显得很不重要时,要么就是因为驱散起来太容易,要么就是因为某些职业可以驱散很多东西,那么PVE和PVP就会变得毫无战术可言了。
  防御驱散(比如萨满移除同伴的debuff)应该总是会命中。我们不想让治疗还要为了PVE堆命中。当你驱散敌人buff的时候,还是有一定几率会未命中。
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