游戏王光之创造神是什么?为什么要创造游戏王光之创造神?创造游戏王光之创造神是为了什么?

&做一款游戏究竟是为了什么?
做一款游戏究竟是为了什么?
日07时06分来源:
做一款游戏究竟是为了什么?怎么样的游戏反馈留给世人算是成功的?作为一位从业人员,我想自豪的说,我是幸运的。世界上没有比做一件事有即时反馈,甚至这个反馈来自世界各地的不同的人来的幸运了,这会让你无比的感觉到存在于这世界上的价值!游戏设计者,就是这样一个职业!你的所作所为将被许多人铭记在心,甚至深入其心,甚至改变他(她)的某些生活行为。讲道理,这算是一种奇迹!说完了幸运,让我们来探讨下任重道远的问题。
很多人会问,做一款游戏究竟是为了什么?怎么样的游戏反馈留给世人算是成功的?我简单列了一下排名及其内容,大致为如下4名:
第4名 获得利益上的回报
现独立游戏都有其一席之地的年代,利益回报貌似变得不在那么难,养家糊口应该不是难事,推广和平台支持,要让真正符合你特质的玩家进入你的游戏世界真心不难。另一个角度来看,利益回报从某种意义上又可算作一种直观的成功反馈,利益高,游戏好玩,两者可以粗略的当做是成正比的。当然也有许多特例,现如今免费游戏市场,怎样合理的穿插收费项有时候可能比设计游戏都要伤脑筋。
一个很典型的例子,前阵子一些日本大厂纷纷转投一些手游项目,其品质不是顶级也是优秀级别的吧(记得有一款SE出品的画质和玩点都非常优秀的FF系手游),可他们的利益回报呢?甚至没有一款简简单单的国产挂机游戏来的高。利益回报与好玩的游戏其中的连带关系很微妙,可能也是游戏从业者一直要深深探究的一个实际性难题。
总结利益回报位列第4的主要原因可能因为我只是一个打杂的小兵,对于投资商和运营商而言应该是更靠前一些。但其实能有回报的事情太多,游戏也只不过参合上了一脚罢了。所以名次不给高的理由请让我继续往下分析。
第3名 获得业界瞩目的荣誉
随着行业的日益强大,关注的人越来越多,一些非常重大的游戏大会与奖项设立也层出不穷。游戏界奥斯卡之称的TGA大奖、著名的E3展上的GDC奖项、独立游戏大会IGF奖项,国内CGDA大奖也被誉为国内最高的游戏荣誉。那么问题来了,获奖了游戏就算成功了吗,制作游戏的目的就是为了获得制作大奖吗?和利益回报近似,不完全是,获得业内人士的关注固然是件好事,但因此就觉得自己游戏有多牛逼,应该是不能完全成正比的。获奖,除非是竞技型有明确拿名次先后的奖项,可以说实打实的靠实力,但是其他由大众评审或者专业评审所得出的结论,只能做为一种参考。如果说利益回报算是商业价值的成功,那么荣誉的回报更多的是专业性的成功。
总结业内荣誉的位列第3,更多原因是其反馈实质上不全面,只能反映了一个侧面你的游戏绝对不差!但是让我们来揭开最后两名,你就会觉得这3、4名是如此的微不足道。
第2名 获得玩家的吐槽与热爱
有没有从业者曾像我一样,由于玩家的某个吐槽,苦思悯想的想要获得其尊重,但事与愿违,满足了他就有可能得罪了他。玩家都是很可爱的,因为他们纯纯的玩着你的游戏,有任何的不爽都会表达,大多的热爱都会比较含蓄不怎么表现,所以其实大多数我们能够看到玩家的反馈是吐槽居多的,其实倒不是什么谬论,所有的吐槽一定伴随着热爱的,你都愿意为一款作品去点评1、2了,我就不信你在其中花费的时间和精力会很少,除非那些恶意捣乱的不说,真正热爱的,才会去懂得挑剔,这和爱情是如此的相似,只有在一起才会认认真真的去挑剔,因为你要和他(她)走一辈子,不把一些事情说到透彻,将来怎么一起生活,当然一款游戏可能不会跟你一辈子,但是你肯为它吐个槽,我到认为你已经爱上它了。
很喜欢看自己参与制作的游戏的一些玩家反馈,正面负面的都有,我都很喜欢。Steam平台也正是拥有了玩家点评这样的环节,才让一些开发者们真正了解到了自己制作的一些亮点和不足,可以更好的分析出下一步DLC继续坑钱,有些扯远了。
总结游戏为了让更多人来点评(正面与负面),其实是非常值得一辈子珍惜的一件事情,如同开篇所提到的,能有一件及时获得反馈的事,是多么幸运的一件事儿,人活着,就是为了得到更多人的批评和赞扬,否则井底之蛙,此生不说白活,活的不够精彩吧。
第1名 使人愉悦
这里绝对不是心灵鸡汤,让我们回到游戏的根源,游戏的诞生是为了什么,我很尊重一位大师,宫本茂。他所构建的游戏,到目前为止都秉承着游戏诞生至今的理念,那就是使人“愉悦”。此词含义非常的宽泛,简单来说应用于游戏就是玩家能够沉浸于你的游戏,不管是喜怒哀乐,能够在玩游戏的过程中,全部让它激发出来,一个游戏制作者的终极目标,我想应该就是想尽一切办法,让玩家能够进入你的思维空间,让他沉浸在你所创造的独特的世界中遨游吧。其实说的有一些虚幻,就拿目前最好的一个例子来说吧,VR为什么会诞生,就是不断探究沉浸感的价值体现,更能够让人带入情景、场景中的,就可能更深入人心,笔者是很看好VR的前景的。
第1名,毋庸置疑,最大的反馈莫过于看到玩你游戏的人完全沉浸其中的给他带来的甚至生活上的改变,当然还是正能量的宣传多一些哈,比如玩马里奥知道要克服生活中种种困难哟,并不是什么GTA那种去街上抢劫哟,哈哈,不过说起来GTA又是另一种愉悦的体现啦,在现实生活中就看大家怎么去把控了。
幸运而又任重道远,其实做好每一件事情都是需要投入百分百的努力进去的,这是做好其的基础,对于一个幸运的从业人员而言,我没有理由不为之努力,创造更多的精神与现实财富。但真的任重而道远,制作一款使人沉浸的游戏你需要思考的东西真的有很多,从业人员别后所付出的努力也是值得世人尊重的,带出一句名言,只有你自己尊重了自己,别人才会尊重你作为收尾,很像是心灵鸡汤,就算作一篇心灵鸡汤吧,加油!
(本文转载自GAD-腾讯开发者平台)

参考资料

 

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