109狮驼多少伤害伤害多少才能破防

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梦幻西游手游狮驼岭为何不加强的三大分析
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梦幻西游手游怎么样?相信不少玩家喜欢狮驼,但是手游里狮驼总被吐槽,没有连环击,鹰击或者狮搏伤害不能看,点不过,群不过。那么为何目前狮驼还不加强?接下来我来大致解释一下梦幻西游手游狮驼岭不加强的三大分析。第一,手游的开发者并不是不知道你们的抱怨 而是狮驼岭如果改动的话要影响整个游戏的运营,你们说狮驼岭的变身限制,笔者感觉手游已经给你们加强了,首回合不用变身,直接飞机,五回合过后才会取消变身。试想一下,如果飞机之后你们不休息一个回合,你们面伤有多么恐怖?物攻门派暴击率最高的是狮驼岭,就算耐力增益非常高但总不能对面全部都是奶吧?你的敌对至少也会有输出的脆皮吧?如果给你们取消掉休息一回合的限制,那你们狮驼岭将是所有门派最强的 ,单挑不敢说。群P完全能把大唐跟龙宫的地位碾压。第二,狮驼岭这个门派笔者个人也非常喜欢,但是因为各种原因没能真实的感受一下。看到你们发的帖子,笔者确实也能感觉到,狮驼岭的技能设计很不合理,回蓝术跟大招就是完全的鸡肋技能,大招不必说,除了大唐的点杀连环击几乎所有门派的大招都是徒有虚名,游戏的开发者设计狮驼回蓝可能是针对大唐带破碎吧,但是前期貌似没有几个大唐会有破碎这个特技,所以回魔术显得多此一举,要笔者说,狮驼岭不是弱,也不是无力。而是开发者不敢轻易去加强他!因为狮驼岭的加强之后实在太恐怖了!拿连环击来说吧,如果狮驼加上了连环击,就相当于点杀跟面伤同时存在的物力DPS,将会打出成吨的输出,这对于大唐来说无疑是致命的,因为游戏的设计就把大唐作为一个点杀门派来设计的!如果给予狮驼岭这样的技能,那么大唐这个人民币的门派将会受到重挫!大唐群秒只能三个 而且破斧的另外两个目标是随机的伤害低的可怜!如果狮驼岭加上了连环击,任务跟PK 就完全把大唐给埋没了!一个有高面伤的狮驼岭还具备点杀能力,组队谁还会组大唐呢。第三,狮驼岭是必须要重做的,建议加强狮搏的技能,破防忽视对方百分之30的防御,这样单挑或者点杀都会相应的加强,耐力西游必须如此,如果耐力增益不高的话,这个游戏将会变成物理的天下,所以耐增益高这个不能改变,改变的只能是门派技能的特点,加强了狮搏的破防,狮驼岭在团战还是单挑都能有不错的输出,还有建议把狮驼岭的象形跟大招改一下,最好是不必变身也可以象形,把象形的伤害减少为物理伤害的百分之50,这样就算狮驼岭五回合之后至少还可以拖住对面一个输出或者是辅助,鹰击是狮驼岭的招牌技能,感觉完全可以保留端游的特色。在就是大招,这个狮驼岭也不必拿大招出来说事了,不光你们狮驼岭,还有笔者们龙宫,还有地府方寸,大招的设计都有非常大的漏洞,几乎没有什么特色,所以这一点还要等官方集思广益慢慢来改造。总结:说了这么多,这是笔者的一些小小的建议,而且狮驼岭是后期最强的DPS,你们不要轻易放弃他,至少在笔者眼里,狮驼岭是一个很强的门派,无论是任务还是PK ,都相当给力。以上就是梦幻西游手游狮驼岭为何不加强的三大分析,希望能帮助到玩狮驼岭的玩家。梦幻西游手游门派攻略大全门派常识:**********大唐官府狮驼岭龙宫方寸山普陀山阴曹地府本攻略持续更新中...
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类型:角色扮演
厂商:网易游戏
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暂无问题,快点击右边提问吧!王道依然——论狮驼岭是否应该加耐
作者:anhui 来源:本站原创 发布时间: 17:21:06
  虽然大家都认为3力2血是狮驼岭的王道加点方法,我也是。但是狮驼岭加不加耐的讨论从来也没有停止过,随着网易对游戏的一些设定的修改,认为狮驼岭应当加耐的观点渐渐多了起来,在此我谨通过对2血和1血1耐两种加点方法的实际效果进行比较,希望狮驼岭是否应当加耐的讨论能够进入一个更加广阔的天地。
  首先说明一下为什么要选择3力1血1耐的加点方法来代表主张狮驼岭加耐一派的代表。这主要是出于两方面的考虑:第一,3力1耐1血的加点方法在游戏中得到一定数量的玩家的实践,证明也是比较适当的加点方法,2耐或2耐以上加点比较成功的狮驼岭我尚未遇到,如果真有这样的玩家,请原谅我的孤陋,同时也欢迎您将自己的加点方法公布、讨论;第二,1耐以下的加耐效果有限,实践证明1耐是比较适当的,能够起到尚算明显的降低物理伤害的效果。
  下面开始对比2血和1血1耐两种加点方法的实际效果:
  ⒈百分比加血特技的适用效果
  近期认为狮驼岭应当加耐的观点渐渐多起来的主要原因就是网易设定了百分比加血特技的回血上限。认为2血加点的狮驼岭回血百分比数值会超过上限,造成浪费。但是事实真的如此么?笔者的号是110级3力2血加点的狮驼岭,强身101级,身上的装备属于一般玩家能力承受以内的中上等装备,此时血为4300左右。命归的回血量计算起来应当是2200,我看不出来那里有浪费。即使有钱、强身技能高的玩家血量达到4500,区区50的回血量真的是值得在乎的浪费么?同样使用气归术和四海升平时也不存在某些人设想的浪费问题。可能有些人会说你这才是110级的数据,你能保证145满级时候不浪费么?我只能这样回答:虽然狮驼岭血的加成高,但是升25级血加1400以上也不是一件容易事吧。可见2血不仅不是对百分比加血特技的浪费,相反1耐1血的加点才是对其的浪费。
  ⒉对抗伤害效果
  有人可能又说了,我加了耐虽然血少了,但是我受的伤害也减少了。不错,针对物理攻击伤害是减少了,但是游戏里攻击方式可不仅仅只有物理攻击。目前游戏里攻击手段可以分为以下几类:①物理伤害②法术伤害(指以双方灵力差为基础的攻击)③百分比掉血伤害④固定掉血伤害,让我们分别看看2血和1血1耐两种加点方法在减少伤害方面的表现:
  首先来说说法术伤害:在这方面2血加点明显好于1血1耐加点,因为:(1)法术伤害与物理防御无关,而且是必中的,血长的自然比血短的能抗;(2)体质加点的同时也加灵力,相同条件下2血的狮驼岭肯定比1血1耐的狮驼岭灵力高,自然受到法术伤害也会少。
  接着来说固定掉血伤害:这种伤害包括菩陀的紧箍咒、地府的阎罗令、判官令、以及女儿满天花雨的毒、地府的尸腐毒等。在这方面2血加点也明显好于1血1耐加点,原因很简单,血长自然能多掉几次。
  现在来说物理伤害和百分比掉血伤害,首先可以肯定的是1耐的加点不可能使狮驼岭不被物理攻击门派破防,既然这样加耐的意义就不是很明显,每回合掉血是少了,但是总血量也少了,无论是哪种加点方式,百分比血量掉血的伤害意义都是一样的。所以两种加点方式在面对此两种伤害时效果相同,考虑到2血加点方式在面对其他两种伤害时候的效果可以发现:2血加点方式对抗伤害效果更好。
  ⒊对速度的影响
  在这方面我依然不得不说还是2血加点比较有优势。在梦幻中十二门派的速度大致可以划分为四个档次:女儿村为一档(虽然这次的更新就要拿女儿村的速度开刀了,但是由于女儿村和其他封系速度的变化不影响本文的讨论,故依旧采取原来的分档),其他封系为第二档,DT和狮驼岭为第三档,需要加魔的为第四档,所以狮驼岭主要是要在速度上超过DT。2血加点的狮驼岭可以舍弃腰带上200+的血,而1血加点的狮驼岭即使有这个魄力相信心里也是很不安的吧。狮驼岭的兄弟们,睁开眼再打量一下眼前的这个世界吧,3力2血腰带上打速度或者躲避的DT正被越来越多的玩家接受,挑战着DT的经典加法——3力1血1耐。可见血对于梦幻中两大物理攻击门派比耐更重要才是经过检验的、值得信赖的啊。
  通过以上三方面的分析,可能有些加过耐的狮驼岭玩家要开始郁闷了,那么1血1耐加点方式没有存在的意义么?***是否定的,1血1耐的优势至少表现在以下两个方面:
  一、上对于2血加点比1血1耐加点效果好的讨论都是建立在群P之上的,而1血1耐加点的狮驼岭在平日练级中确实比2血加点的狮驼岭更舒适也更省钱。如果说2血加点是给有钱、有精力的狮驼岭玩家参与PK量身定做的话,那1血1耐就是适合普通玩家的平民加法,其对装备、宝石、修炼的要求远不如2血高。
  二、即使在群P中1血1耐也有比2血优秀的地方,那就是面对对方宝宝攻击的时候,由于目前攻宠是高级PK的主力宠,所以此时伤害少于血加点的加耐族就有优势啦。但是网易是否会将法宠也修改得和攻宠一样适合PK呢?这可是谁也说不准的啦。
  最后还要说的是,从网易对游戏的修改来看,网易比较反对只加什么不加什么的加点方式,很是有种非把大家都变成血、耐等一个不少的均衡人,所以2血加点的狮驼岭可能面临着网易是否会将耐对狮驼岭的重要性进一步提高的修改。但是我觉得不大可能,因为:第一,2血的加点方法不会产生类似全血NE的过环壮举,也不会产生2敏加点的其他封系比不过不加敏NE的不公平现象,只是两种常见狮驼岭加点方法中更适合PK的一种,所以没有修改的必要;第二,狮驼岭作为魔族,血本就是其特色,而耐是仙族的特色,要是把血对狮驼岭的重要性降低到和耐相同,甚至低于耐就不合这游戏最基本的设定啦。
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(1)降低狮驼对变身套的依赖。
(2)完善低级狮驼与追加法术5件套的搭配。
(3)重做二级三级门派法宝兽王令和失心钹。
(4)物理抗性加强
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(3)重做并增强门派法宝
1,兽王令移除宝宝属性加成效果。
佩戴兽王令时,宝宝有几率保护自己,100忠诚时效果相当于好友保护,
在兽王令的指挥下,宝宝普攻必中(力劈华山miss时按普攻计算伤害),法术命中率增加10%
2,失心钹移除抵抗15%召唤兽伤害。
新效果:变身状态附带10%物理穿刺、10%狂暴几率和5%必杀几率。
(别忘了2楼说过的,数字类描述纯属臆想,请自行忽略)
3,兽王阵法,
同时佩戴2个门派法宝时,己方狮驼每比敌方多1个,
敌方全体宝宝降低5%物法伤害效果,己方全体宝宝增加5%物法伤害效果。
(最多叠加到10%)
PS:兽王之所以是兽王,必须能影响全场召唤兽,
而不是和其他门派那样,1个主人养了8只小动物。
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x 此文章只代表个人观点,不喜勿喷。第一次发帖图片没准备好。& && && && && && && && && &&&我是一名老玩家,断断续续的玩着梦幻西游,相信大部分人也和我一样。15年11月回归梦幻,玩了一段时间有想转魔王。在袁天罡转魔王那一刻,迟迟下不了手。因为狮驼岭永远是我们心中的英雄。.............下面正文开始:狮驼岭弱吗?其实不然,那些说狮驼岭弱的玩家,肯定是在PK挨抽了才会这么说。那么问题来了:挖掘技术哪家强?不对,输出物理哪家强?在任务的时候相同修炼和装备水平的凌波未必秒得有狮驼领多,持续战斗越久,狮驼岭输出越高。请记住:这里有一个前提条件,我们的装备和修炼必须和对面是平等的才有得聊。所以说在输出上,狮驼岭不会比任何一个门派差。那么真正导致狮驼岭弱的原因是:1,宝石。& && && &&&2,灵饰。& & 3,趋势。&&4,攻击机制。& && && && & 首先我们来算下宝石收益:1级月亮等于魔族10点耐力属性,人组9.2。仙族8.5。& && & 1级光芒等于魔族6.6体制,人族7.2属性,仙族8点属性。&&1级玛瑙,太阳。属性差的不多合并算了。魔族10.3力量。人族12.1力量。仙族14.5力量。呵呵,看出来了吧。狮驼岭打月亮石收益是最大的,但是你多出来的那些收益已经完全被仙族的自然成长所平衡。而其它的宝石种族收益比我们高,我们力量加成的优势却被师门技能给压下去了。导致我们在攻击收益上也比较低。越到后期差距越大!!2,关于灵饰,增加伤害的1级4点。防御1级8点。而破防能力又是狮驼岭的短板。3,趋势。法系的崛起,一方面也是因为物理系抢速度和防御。间接导致法防下降。4,攻击机制。我觉得最要命的就是这个。狮驼岭的恐怖在于宝宝杀手。特喵的现在法师都抢速度为了灵动一回合能给自己加持。基本飞机过去都打到人。& && && & 在这里我再强调一点装备和修炼平等的情况下,狮驼岭打不动的钢板,凌波城照样打不动。只是现在凌波城防御普遍比狮驼岭高,所以你打他伤害低,他打你伤害高。所以你就认为狮驼岭弱了!其实比输出而言狮驼岭还是不会输的。而关于八脉,狮驼岭的尴尬在于,爪印每回合只能叠加一层。叠满10层的加成你们算过吗?159而言,整整1100伤害加成。怎么样?惊喜吗?然而并没有什么卵用。第一,如果等你叠完爪印战斗基本都好几十回合了。第二,狮驼岭太容易被压制。因为你很脆,点杀战术首选目标,点杀其他门派没啥把握,点个狮驼还是很轻松的,第三一旦中了小死亡。恭喜你爪印消失了。所以没有哪个团队会以狮驼岭为核心去战斗。极其不稳定,托得久。不过在面对双输出阵容。狮驼岭还是有很大的发挥空间。我觉得很多朋友提的建议非常合理:修改攻击机制,按防御优先飞。或者改爪印机制,每攻击一个目标或被目标攻击为自己累积一个兽王印记。每个印记提升伤害,持续3回合。最多10个,可刷新。我建议修改爪印机制这样就变回暴力的狮驼岭了,同时也很均衡,3回合的持续就逼着狮驼岭不断的输出,一旦被压制就很难打出伤害。手机纯手打发帖,时间有限先写这么多了,喜欢对各位有帮助。喊狮驼岭弱的,请先看看自己的装备和修炼是不是在同一水平。
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现在找个女朋友就像买了辆旧车。不在 乎是几手的,就怕以前的车主还有钥 匙,时不时开出去溜溜。烧你的油不 说,开坏了还得自己修! 苹果才是水 果界真正的老大,一个诱惑了夏娃,一 个砸醒了牛顿,一个害了白雪公主,一 个成为手机的老大,一个主宰了广场 舞,一个霸占了平安夜~~~? 平安夜 多少女孩都是以吃苹果的名义被骗去吃 香蕉,最后还喝了豆浆!苹果的英语怎 么说:“挨炮”! 北大论文题:在爱情 上是女人专一 还是男人专一? 获奖优 秀答卷: 女人善变,男人专一! 举例 论证:女人五十年代喜欢工人,六十年 代喜欢军人,七十年代喜欢读书的人, 八十年代喜欢诗人,九十年代喜欢富 人,现在又喜欢***…… 而男人,无论 哪个年代,始终喜欢年轻漂亮的女人。 结论:男人最专一 我佩服过三个男人, 一是许仙,二是董永,三是宁采臣。一 个敢睡蛇,一个敢睡仙,最后一个连鬼 也不放过。直到看了花千骨,我才知 道,落十一才是真汉子,敢睡毛毛虫。 最看不起的就是孙悟空,傻B,把七个 仙女定住,他居然跑去偷桃子了、但是 不得不佩服孙悟空他爹、居然能把石头 整怀孕、我也是醉了……提前祝元旦节 快乐…
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注意,此帖中一切数字类描述纯属臆想,
如有扯蛋,请自行脑补成不扯蛋的数字。
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(1)从以下几个方面改动,降低狮驼对变身套依赖
1,狮搏移除变身限制,MP由30点降到10点。
每场战斗第一次某些施法不受变身限制。
(包括鹰击、象形、连环击)
2,变身激活爪印玩法和“兽甲术”状态,
每回合消耗1点SP和0点MP,原伤害加成移到魔兽神功下,
并附带(变身回合数×1%+5%)的吸血能力。
3,增加新技能“鹰爪”,又称小鹰击,无变身限制,
法术驱动的物理攻击,攻击3个目标,每个30MP,
每个目标伤害与鹰击相同,
动画与天雷斩飘渺式相同,
并且下一次鹰击可在无变身状态下使用。
(注:“鹰爪”技能冷却时间2回合)
4,变身状态下,强化鹰击,
鹰击实际作用目标个数&5时, 不会进入休息状态
(PK中,实际目标个数&4时不休息)
5,强化象形和连环击。 象形和连环击临时附带满层爪印效果进行攻击。
6,变身状态下再次变身,将重置变身剩余回合到上限,
即使无法使用法术情况下(例如鹰击休息时和被封印法术时,除了催眠符)也能重置变身。
PS:解除狮驼岭变身的枷锁,势在必行。
但动辄几千块的4孔5孔变身套却不能因此而报废。
东海小蟹, 积分 1508, 距离下一级还需 892 积分
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兽王令还是不错的,失心钹确实垃圾。
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(2)完善低级狮驼与追加法术5件套的玩法。
1,变身状态下, 普攻指令驱动狮搏技能。
为什么要让普攻变成必中?请往下看。
2,变身状态下,狮搏附带普攻可触发的效果,
可触发无心插柳,
可触发套装追加法术,
可触发连击和嗜血追击,
受拭剑石和嗜血幡的影响等。
3,变身状态下,每回合开始时
有几率触发动物套,
追加法术套装触发几率增加。
人族有三大任务法系,
仙族有三大任务物理系,
魔族呢?低级固伤有卵用?
低级魔族作为追加5件套的最大用户群,除了力PS和力DF,
低级狮驼也必须有足够的底气来拿起浪涌漫天横扫5件套。
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(4)门派专属的物理抗性状态——“兽甲术”
1,魔兽神功技能下,
增加状态类技能“兽甲术”,50MP,降低10%速度,
临时提升自身15% 防御力,持续回合数与变身相同。
2,使用变身或重置变身时,自动附带或重置兽甲术持续回合。
3,变身状态下,兽甲术不降低自身速度。
4,其他门派使用变身套则没有兽甲术状态。
PS:物理抗性的加强,对任务影响不大,
主要是针对天罡地煞和PK吧,
变身套相比于动物套的属性损失是时候平衡一下了。
卫殿蟹将, 积分 10902, 距离下一级还需 98 积分
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有些还行,有些天马行空。
如果大改的话,不如像我前段时间提的建议那样,
战斗从10个单位增加到15个单位,每个人最多可以有2个BB参战,开场还是每人1只BB,
既然ST是兽王,可以给ST特权,开场带两只,或者每次可以最多出2只BB。
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有些还行,有些天马行空。
如果大改的话,不如像我前段时间提的建议那样,
战斗从10个单位增加 ...
你这个战斗格局变化有点大啊。。感觉全门派都有影响了
碧海银贝, 积分 4329, 距离下一级还需 71 积分
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楼上发表言论者皆为傻13
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人都到哪里去了,奇怪了
清水小鱼, 积分 112, 距离下一级还需 188 积分
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小手一抖,积分到手,二话不说,转身就走
清水小鱼, 积分 126, 距离下一级还需 174 积分
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到底怎么了啊
江边小龟, 积分 562, 距离下一级还需 38 积分
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狮驼岭应该要大改了,效仿凌波城的积累战役,狮驼岭可以消耗变身回合,比如满技能变身9回合,可以改成变身使用9次师门技能,像叫宝宝用特技法宝都不减少变身回合,这样机动性就好多了,甚至可以像凌波城使用64点以上愤怒增加一次使用技能机会,鹰击狮搏象形有百分之64的几率不减少变身回合,经脉修改主要还是把增强人物属性和召唤兽属性的经脉区分清楚,不要和凌波大唐相差太大基本就可以了,另外最后的2个丹作为狮驼能加伤害吗,本来伤害就比别人低,唯一一个输出不加输出的门派
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修改后的失心钹满层最好属性能抵挡多少伤害.哪位朋友有试过?
清水小虾, 积分 60, 距离下一级还需 40 积分
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RT..很想看下具体数据..看了STL版块这么多贴子.好像没有这个的具体数据...哪位大神告知一下.
东海小蟹, 积分 1726, 距离下一级还需 674 积分
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擂台影攻打我600&&壁垒童子250。。 我只有1500防 和300格挡。。
清水小虾, 积分 18, 距离下一级还需 82 积分
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失心钵相比以前,应该说作用已经大大提高,这个法宝最大的意义在于是否能够帮助St抗过一波隐攻,最新的静脉修改进一步加强了失心钵。但是我觉得跟其他门派比起来,失心的作用还是比较狭窄,建议CH考虑一下,除了原有的效果之外,就像失心钵本身的文字介绍一样,当召唤兽攻击带有失心钵的狮驼时,有一定的几率陷入混乱状态,陷入混乱状态后的召唤兽会随机攻击其所在队伍的随机成员,效果持续2回合(不含当前回合)或直到被解除。
破浪飞鱼, 积分 4811, 距离下一级还需 189 积分
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一群2货,就只能带4个法宝,天天想着影功打你多少,谁会带一堆影功宝宝,就那两三只,就算这法宝对影功效果好,带的也没多少,一个宝宝再强就那一两回合,关键还得看人物的输出,一场战斗下来,金甲和斗篷效果肯定更好。再加上ST一个输出门派,肯定还得带输出用的法宝,有多少会带这玩意儿?
清水小鱼, 积分 221, 距离下一级还需 79 积分
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Trav1s丶翔. 发表于
狮驼带哪四个法宝啊,我带的盘龙壁和失心钵,还两个带什么好?
我也这样带过。还有两个带的石头
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一位农民 发表于
对面宝宝有生死决吧?4500应该是触发生死决了吧,我也带着15层失心,真心格挡不了3分之2伤害
那不清楚啊。反正我是觉得有没有带那个东西,绝对宝宝打你身上差别很大
江边小龟, 积分 538, 距离下一级还需 62 积分
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狮驼带哪四个法宝啊,我带的盘龙壁和失心钵,还两个带什么好?
果断2风袋。提高下速度。&
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战牛牛 发表于
客观评论,不和谁争论。几率多少我不知道,但是效果绝对很明显,我现在必带的法宝之一,昨天我没有带法宝 1 ...
对面宝宝有生死决吧?4500应该是触发生死决了吧,我也带着15层失心,真心格挡不了3分之2伤害
清水小鱼, 积分 221, 距离下一级还需 79 积分
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客观评论,不和谁争论。几率多少我不知道,但是效果绝对很明显,我现在必带的法宝之一,昨天我没有带法宝 1800防御对面宝宝爆我4500。我以为他那个宝宝3200伤害的,最后我一看没有带法宝。带上法宝再去 只能爆我1500了。狮驼拥有防御唯一的好处就是配合失心波防下宝宝。
对面宝宝有生死决吧?4500应该是触发生死决了吧,我也带着15层失心,真心格挡不了3分之2伤害&
我感觉不止30% 我觉得再30-40% 那样,自己测试的。
我自己测试了,失心钵真的非常好,至少隐攻威胁很小了,绝对比DT 抗BB生存搞多了,
[]: 一阵飓风把东海龙宫的宝物吹到了梦幻论坛,正好砸在
头上, 赚了 1
星灵神龟, 积分 18715, 距离下一级还需 285 积分
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& & 我当然知道全民的时候失心钹还不能减免宝宝伤害,请对你说的不带法宝的时候被打多少
全民是2200攻击高连没有高隐的宝宝,力量天赋符
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ST的经脉都是对召唤兽召唤兽&&我也是醉了& &失心钵平时无效&&只有跟人打的时候带上才有效& &经脉点了狮搏两次的平时也无效& &什么都是围着召唤兽来& &坑爹么
混水泥鳅, 积分 1003, 距离下一级还需 397 积分
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& & 全民那会····法宝还没改吧···加点速度加点血··隐G2500左右···华山拍过来也就那样···不过···对面有物理的话反正该死还得死
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```说个数据吧···没临时1100多防御····没带法宝···隐G·2660伤害的·平均平砍1300··无碎甲刃· ...
midui001 发表于
& & 这个隐攻伤害真‘高’
全民2200伤害高连没有隐,力量天赋符,兽王经脉加兽王令,拍狮驼岭1900+
差距真大。全民的狮驼岭也就1300防御吧
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参考资料

 

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