剑网3藏剑2好还是剑2外好?

剑侠情缘2里什么职业最好?
剑侠情缘2里什么职业最好?
08-11-10 &
从PK来说,而且是群P的内种,想不怎么花钱也能杀人就玩个WS,遇到PK就是阴人.安全区里聚气,出去就是3脚无影,T完就回安全区接续聚气,血少的职业基本都跪叻...(没什么技术含量...)你想要以一挡百,那除非你是RMB玩家,玩个***骑,弄一身元帅套,带个高攻玄皇***,我相信没人能弄的死你...其实群P嘛...说到底兄弟多就是王道,你一人狠不如你认识一群狠兄弟...打的过打,打不过喊人已经成了所有游戏的惯例了...(简直就是当今社会的一个缩影啊...)
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推荐你玩--------------道家武当
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看个人爱好,一般女号玩娥眉佛好,不过这个职业比较难得练!男号就随意了咯,每个职业都有自己的特点,要自己玩过后才体会的出!不过玩这个游戏的话,只要你有人民币,不管什么职业你都牛!
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只要有好装备和好操作,PK都是很厉害的,并且不同的门派在不同的时期有不同的优势。 刷怪快的,我觉得就是剑明了,一剑出去怪就挂了,:-) 都强,如果职业不平衡的话,那他们就直接关游戏算了,谁会玩一个职业不平衡的游戏?关键是看你自己喜欢哪一类型的 气武PK最猛,还是群攻,前期不怎么样,但50后就厉害了
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1、打昆仑的话,你要用好秘籍技能和保持距离走位。狂雷+轰雷+天雷。给人近身后惊风秘籍技能+罡风诀+狂雷+五雷正法符。2、打***骑和弓骑的话,***骑用好镇军秘籍技能,弓骑要保持远距离。连射术,碎金箭和回龙箭,缠云箭,正气箭,流光啊,不要让人近身。唐门一样玩。3、圣战已经改垃圾了,不要玩了。阵兵也靠手法。放好旗子后绕着旗子打。乾坤逆转要常用。4、玩单打的有兴趣可以玩玩血人和蛊师,还有武当俗家。不过蛊师比较花钱。血人主要是利用好断骨爪和青翼步法和弑颈爪。那些印记远距离放,然后就靠青翼步法来摆脱敌人的追踪了。5、玩女的就玩舞女,佛也可以。琴的话有钱才能玩。6、最最简单的是丐帮的两个了,技能少。连招还是那三招。像棍子,就是驱蛇棍法,霸王卸甲,打狗,还有击倒的揆天。掌丐就是霸王拳,六和拳,擒拿锁喉是抓敌人用的。醉拳是击退敌人的,混沌五岳掌是追踪敌人或者逃跑用的。&&&&&结语,招式是死的,人的智慧是无穷无尽的。&http://www.19yxw.com/xsk/jiguangshijiexinshouka/&可以去参考参考
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2年老玩家的回归,说说真心感受~
帖子威望铜钱
LV.1, 积分 13, 距离下一级还需 18 积分
2年老玩家的回归,说说真心感受~其实,有2年多没玩了,2013年正式退出,2014年为了怕删号只登陆一次(6个月不登录,就被删号,但帮主例外),后来非常繁忙,自然忙着赚钱了,就忘记游戏的事了。今年稍微有点时间了,看到老玩家的邀请,发了手游的和新传什么的,由于当时(2013年)对剑2的失望,就没理会剑侠手游和新传,就登录剑2看看。游戏更新后还是显示9.11歃血为盟什么的,虽然确实更新到了10.10化境天成,后来我还来论坛问了,但通过更改配置信息的方式没有解决问题,后来原因我才知道,如果你下载了手动更新包,手动合并后,就会出现string line not match......的问题。按照官方的解释是客户端太老,或者你本身电脑的问题。我只好去下载完整版最新的客户端,发现最新的还是去年版的,游戏下载后,下载了手动更新包,手动合并后必然再次出现string line not match......的问题,我陆续试验了两台电脑,并未试验第三台。后来我去下载了超版提供的10.10绿色版,发现10.11的出现了,竟然还是停留在10.10。然后我就发现了五毒宝宝副本会消失的问题,我无法理解带***神和冷mm的五毒的心情,而且是在无法理解这个问题竟然没有解决。接着我发现道的墙给取消了,我还查到了一些人的说法,为了ws的无敌,一切妨碍ws的障碍,比如道的墙之类的统统给改掉。其实,我2013年离开的一个很大触发原因之一,我不是要求五毒多么强大,可以正常万就行了,投入跟别人一样的钱,结果效果是别人的一半,甚至还不如,我认了,谁让我选错这个门派呢。我也不反对ws,个别一两个职业的强大,谁让这个职业花钱的玩家多呢。2013年我离开一个很大的原因,五毒引魂被改,离开宝宝一定距离,宝宝自动回到主人身边,邪灵被限制了,尤其***神和冷香玲可以被ws和道打死,非常快速的,一气之下该卖的都卖了,一走了之,包括当时玩毒玩的好的香飘雨等牛五毒,那段时间陆陆续续都离开了。当时很多五毒陆续去论坛反应,包括我,全部被论坛禁言,我的至今被禁言,而很多破口大骂的反而挂在论坛,不被禁言,稍微提出点意见的,就被禁言。写的有点乱,因为心情复杂,客户端的问题,其实最后我解决好了,其实你正常更新就好了,就是最新的版本,但显示的不是,你自己更改个配置就行了,千万不要下载手动更新包合并,否则必然出错。这里的原因说白了,金山老一辈的程序员都走了,新来的基本功不扎实,导致很多类似的问题,客户端更新啊五毒宝宝副本消失之类的,无法搞定。这次回来后,本着看看被删号没,大号肯定没被删,毕竟是帮主,但不排除厉害,登录后,发现提示帮会解散,结果没解散,虚惊一场,实在无法理解这种行为啊,你解散就解散,不解散你干嘛提示个不停。开了小号,非常惊喜,发现都在,不是说半年不登录就删除嘛。论坛上也有人反应这个问题的,然后稍微想了下,我知道了原因,因为我这个账号下的***给jx2充值了几万,所以该***下的账号就算1级的也不删除。如果你没给金山充值1毛钱甚至一定数量的钱,半年不登录必删。回归我,我心情澎湃了,久违的记忆啊,但还是没那么多的时间,所以暂时挂机,我玩游戏一向先金子后装备,2个星期左右,购买了2000多元的金子,然后就准备买装备,自己做麻烦,而且更贵,更耗时间。结果平常挂机,玩着玩着就发现问题了,很多人卖号,人非常少,各种活动找不到人,比我当时走的时候人还少,要知道这合区了多次啊。我参加的太虚和梁山,感觉都非常弱智,梁山就ws一个人在那表演,其它都看看就行了。太虚基本就是琴,一坐就行了,我快没血了,自己还不能救,尤其不能开嫦娥救别人,说是救了没经验。最后我一气之下自己也不救了,挂就挂了。然后自己挂了,其它人挂了,琴在刷,然后几个人估计跟我一样,就挂在那里,死在那里,看着琴在耍,直到最后看不到,趁着那个时间,好吧,我吃点东西,真是郁闷。五毒本来就很少了,蛊更少,刀也看不见,***也少见,棍子更少,我的天呐,仅仅就太虚和梁山而言,完全没有各门派的参与感,就是ws或者琴的一个个表演而已。其实,我走的时候,想来应该游戏更加繁荣才是,毕竟可以在线参加活动刷装备了,多好啊,虽然对花钱的玩家是一次伤害,但也不是很大,人多不是更好玩嘛,一招就秒什么意思。然而2年后,我回来发现完全不是这样,估计当时的策划也预料不到,怎么装备免费了,可以在线刷了,只要你在线就行了,这样不是有活气了,然而事实完全相反,真的,起码跟我预料的一样。究其原因,我发现这个在线刷副本得装备完全是正确的思路,奈何,装备更新太快,对不花钱的玩家是一次伤害,然而装备贬值太快,对花钱的玩家也是一次不小的伤害,土豪除外。不过说真的,剑侠2我还在很没见过土豪,一年花五六万的算土豪嘛,只能算花钱的玩家而已,我见过周围的一个人,玩游戏三年花了60多万(仅仅一个号哦,不算其它号),当时我已经不玩剑侠2了,就问他怎么花这么多,他说人多,好多啊。15年他就没玩了,我说你账号卖了多少钱,他说卖什么,送朋友了,人太少,玩着没意思,竟然去玩网页游戏了。不知道他是现在是否会玩手游,我已经离开那家公司了。后来,15年下半年年尾的时候,包括今年我发现那游戏招募玩家,你升级多少级,返给你多少钱,我总算明白,那游戏怎么赚钱了。人多你才好赚钱,大家才愿意花钱。人少,只能杀鸡取卵,使劲的宰花钱的玩家了。说真心话,我见过很多游戏,剑侠2是我见过的最良心的游戏了,相比别的游戏,花钱少,还玩得爽,然而剑侠2给玩过的人的感觉,非常经典的游戏,但被策划给毁了。到底什么原因?!回来后,知道我什么感觉吗,副本太多了,刷不完,任务太多了,做不完。上班累,下班在游戏里更累。我感觉这跟游戏的初衷死相违背的,游戏是为了大家工作太忙,太累,下班后玩游戏发泄、畅快的。结果呢,一堆的副本,即使不上班,天天做也做不完,而且你得是ws和琴,其它职业,你花钱一样,照样不爽。这十多天我休假,基本都是挂机,每天就玩几个小时,结果任务我做的,胸口发闷,走路飘飘然,今天写这篇文章的时候,我就戒了,从昨天开始,我就天天休息,吃饭,听音乐,运动了,基本不碰游戏了。可想而知,这任务有多少,有多累,上班累,下班更累,这游戏怎么玩,难怪游戏里面很多人登录几分钟然后就匆匆下线了。我本来都边写了脚本自己跑圈之类的,自动做任务的,这两年下班没事,闲着就学习vb,vc,易语言和按键精灵,编写个智能的自动任务跑圈之类的完全后台也没问题,结果我发现这样有意思嘛,大家在游戏里面如同行尸走肉,就是刷副本,非常弱智无聊的副本,全是个别门派的表演,完全没有以前的多门派参与的,都有参与感的那种精彩。、找几个人,不是刷副本,就是做任务,就是看摆摊的,一个个如同行尸走肉,就是在线刷装备。剑侠2现在剩下的很多都是花钱的玩家,奈何,上班很累,下班玩你的游戏,刷不完的副本,更累,问了几个人,都说了这点,说不如陪陪老婆孩子,甚至还有人说坚决不给金山充值1毛钱。
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帖子威望铜钱
回归这1多天,没有规划的规划,收金2000多元的,基本给小号买装备花完了,给金山充值了200元人民币,装备也不准备花钱买了,上班累,难道花钱买装备在游戏更累嘛。
2013年走的时候,因为五毒技能的改动,以及新增加的活动,及其它原因,当是还有一丝丝的遗憾,这次意外的回来后,再也没了。剑侠2外传我也看了,人气很少,也玩砸了,毕竟玩过剑侠2的人都知道,名声坏了,就不好赚钱了。
说了这么多,不吐不快,投入的钱就不说了,感情上受到一点点伤害,我不要去每个门派都很强,起码别上班累,玩你的游戏更累,刷不完的副本,刷出心痛、胸闷,不刷又难受,不如不玩,难道要花钱买罪受吗。
怎么这么简单的道理,策划就不明白呢,我真的无法理解~难怪人越来越少,看游戏里的人一个个都怪怪的。
好吧,我也怪怪的,玩了这个游戏几天,现在终于彻底解脱了。
对了,客户端的事,下载9.0版的,然后自动更新,可以进入客户端后,其实就是最新版本,但显示的不是,更改配置文件就可以了。多么简单的问题,就搞不定,还有五毒宝宝刷副本消失的事,唐门的暗器都可以叠加9999,杨门的弓竟然不行,难道就因为弓箭比暗器长,都是数据,都是1和0好嘛。
说白了,就是老技术员走了,新的来了,搞不定,基本功不扎实,想想一群比我还小的毛孩子在策划、编写这个游戏,我实在无语了,技术提高点吧,想赚钱,拿出点诚意吧。
这两年淘宝的消费,不多,还有这10天买金的钱,幸好把买装备的钱给压下了,否则只好卖号了。
帖子威望铜钱
如果没有刷副本到黑山倒闭,或者砸三千万成为游戏里的南玻万,最好远离这游戏了。。
帖子威望铜钱
估计是我心态和身体问题吧,别人玩这游戏就没这么累,身体好好的,我玩10天,每天两个小时,看到很多副本,怎么也刷不完,时间也有限,只好放弃了,彻底放弃了。心态好的,身体好的,继续玩下去吧~晚安,各位~
我曾经的剑侠情缘,多么精彩,多么有人情味啊,听听三生三世,吃点东西,玩玩其它的,就休息了,晚安各位~
帖子威望铜钱
ζ????????有种陪伴不在身边却在心间
哇..好多字
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &ㄨ灬大王派我来巡山吖_√
帖子威望铜钱
为这个游戏写这么多字
帖子威望铜钱
说出了咋们的心声。
帖子威望铜钱
玩得没意思,累,游戏都不想上了,挣点游戏币卖钱太累了
帖子威望铜钱
在贴吧看到了一个剑侠2**的帖子,说道了心理,感慨万千,睡到刚才醒来了,真是梦醒时分~在想,就算剑侠2出了**版,我是否有那个心情是玩呢,是否有那个精力。
如今的剑侠情缘,只有剑,而无侠情缘了,不知道是我年纪大了,太**了,还是这个游戏变了。
另外想问下,剑2的海外孤岛有谁去过吗,不是天涯海角哦
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00:29 上传
帖子威望铜钱
在贴吧看到了一个剑侠2**的帖子,说道了心理,感慨万千,睡到刚才醒来了,真是梦醒时分~在想,就算剑侠2出 ...
泉州副本出来坐车,经常会被传送到海外孤岛,还有个NPC叫世外高人
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日&|&围观人数:4561
作者对游戏的评分:
总排名:第528位
周排名:第96位
新剑网2就是坑爹!滚粗!直接主题一、五大基础属性(每升一级就可以有点数给玩家分配属性,但同一个属性玩家最多只能给他加到350,之后的就加不满了):力量(增加外功攻击、负重、命中值,貌似剑网2外传已经不存在负重了)内功(增加内功攻击、点数内功防御、内力值、命中值)根骨(增加生命值、点数外功防御、命中值)身法(增加命中值、闪避值、命中值、攻击速度,注意,身法增加的命中值比另外四大属性增加的多很多)洞察(增加会心、闪避、必闪、命中值)二、显形属性:生命值(不解释)内力值(不解释)体力值(切换成阵营模式或屠杀模式或打擂台时,每使用轻功消耗5体力,总共100体力,每秒貌似回复1点体力)外功攻击(不解释,由武器外功攻击+力量属性决定)内功攻击(不解释,由武器内功攻击+内功属性决定)比例外功防御(按比例降低外功伤害的防御,由装备决定)点数外功防御(按点数降低外功伤害的防御,由根骨属性决定)比例内功防御(按比例降低内功伤害的防御,由装备决定)点数内功防御(按点数降低内功伤害的防御,由内功属性决定)命中值(具体数值,命中率等会计算)闪避值(具体数值,闪避值等会计算)必闪(必定闪避概率,比如10点必闪,就是有10%的闪避,不计算命中值)命中率=(我方命中值-敌方闪避值)/我方命中值-敌方必闪值%,举例,我方命中2000,敌方闪避500,必闪10,命中率=()/%会心(每五会心就是一发招概率,发招接下来解释)发招:发招的意思是触发招式,任何主动技能都有一个招式,高级技能有两个招式,假设裸装裸属性,技能学到最高等级,一个招式的默认15%概率,两个招式的默认招式一为15%概率,招式二为8%概率----招式都有特殊效果,而且招式二附带的特殊效果必然比招式一好。发招之后必命中。发招举例:峨眉俗家迷心飘香曲,招式一,触发概率15%,伤害提高X%,并使敌人眩晕A秒;招式二,触发概率8%,伤害提高Y%,并使敌人眩晕B秒。其中Y必然大于X,B必然大于A。发招可以通过增加洞察属性(350洞察=7%发招概率)、装备上提供的属性、或者诀要上的效果来提升,如迷心飘香曲诀要效果,如果我没记错,就是招一增加6%概率(不同诀要效果不同,有些诀要是增加施展速度,有些诀要是增加伤害,有些诀要是附带特殊效果)攻击速度(不解释,比较鸡肋的属性,武功施展速度和攻击速度简直一个天上一个地下)防御解释:大家看到点数防御和比例防御,估计就纳闷了,怎么回事?就让我好好解释下。先说比例防御,这完全由装备决定,跟五大基础属性无关,每一个门派都有一个数值,具体我忘了,我就举一个例子吧,假设你的外功防御数值是-200点,假设你的防具上面显示的防御数值、三件防具防御数值+起来,外防是200,那么就可以这么计算,200/[200-(-200)]=50%的比例外防,假设你的内功防御数值是-300点,防具内防加起来200,200/[200-(-300)]=40%,也就是说,你的那个数值越大(注意,那个数值是负数),你的比例防御也就越高。点数防御完全是按属性点来决定的,根骨决定点数外防,内功决定点数内防。那么怎么计算伤害呢?剑网2的计算伤害比较特殊。假设你是50%+100的外功防御,并不是说,对方技能打过来,先扣去100点再抵消50%,也不是先抵消50%再扣去100点,无论怎么算都是错误的。要算抵消伤害,先算对方技能伤害。剑网2我总结了下,技能伤害无外乎三种。第一种,纯粹攻击决定(攻击由武器攻击+力量或内功属性决定),比如A技能伤害=外功攻击*3第二种,属性影响伤害,比如B技能伤害=洞察属性*1.2+外功攻击*1+身法属性*0.8第三种,附加伤害型,比如C技能伤害=外功攻击*2.5+500点附带伤害但无论哪种,你们都应该注意到了,必然关系到攻击,而攻击,必然关系到武器上的攻击和力量/内功两大属性决定。所以,点数防御如此计算:攻击:500点,防御:50%+100如果用A技能,伤害=[500*3-100(点防)*3]*(1-50%)如果用B技能,假设洞察500点、身法500点,伤害=[500*1.2+500*1+500*0.8-100(点防)*1]*(1-50%)如果用C技能,伤害=[500*2.5+500-100(点防)*2.5]*(1-50%)综上所述,点防的作用单纯是抵御攻击,对方技能伤害是几倍的外功/内功攻击,点防就是几倍的防御,如果技能附带固定伤害或者附带属性伤害,那么点防的作用就很少了,只能抵御攻击附带的伤害。三、隐性属性:武功施展速度,计算方式,A技能施展时间=A技能原本施展时间/(1+武功施展速度提高),假设原本时间为1.5秒,施展速度提高50%,那么就是1.5/(1+50%)=1秒受伤动作,计算方式,实际受伤动作时间=[受伤动作帧数*(1-降低受伤动作比例)+1]*每一帧时间,受伤动作这东西比较麻烦,这里不具体解释降低被负面效果的概率,由装备上附带,顾名思义,比如对于混乱这个负面状态,降低40%,本来出字(注意,出字就是发招,剑网2技能特色,比如迷心飘香曲招式一叫ABCD,每当触发招式一时,就会显示招式名称ABCD,所以又叫出字)100%混乱,有了装备,只有60%概率能让你混乱四、秘籍诀要:秘籍分为师门秘籍和非师门秘籍,秘籍有四项属性,外功攻击、内功攻击、攻击辅助、防御辅助,用来插诀要的。秘籍技能有十层,秘籍有99级,每过10级可以升一层秘籍的技能(第99级升级第十层秘籍技能),但也有可能升级失败,所以有些满级的秘籍(99级)可能只有9层秘籍技能,甚至更少,最少的见过6层,基本可以扔了。秘籍一开始有两页,两页的意思是+两张诀要,秘籍在修炼过程中有一定概率增加页数,最多4页,4页的意思是4张诀要,秘籍至少三页,部分门派必须四页,两页的可以扔了。秘籍的四项属性,外功攻击、内功攻击、攻击辅助、防御辅助,是有数值的,数值越高越好,一般80%已经差不多了,那么这些属性有什么用呢?举例,我们之前举例了个迷心飘香曲,诀要属性是发招一6%,就是说触发招式一的概率增加6%,其实这样说是错误的,因为到底增加百分之多少,还要看秘籍属性。迷心飘香曲诀要属于“内功攻击”,静夜思、乌夜啼、阳关三叠诀要属于“攻击辅助”,断水决、覆水决诀要属于“防御辅助”,焚琴煮鹤决诀要属于“外功攻击”,插诀要的时候,针对这一栏插。举个例子A秘籍的外功属性是60%,内功攻击属性是80%,攻击辅助是50%,防御辅助是50%。之前说过,迷心飘香曲诀要是“内功攻击”,迷心诀要就是增加6%*80%=4.8%,不要想着四舍五入,按4%来算。所以,琴的攻击秘籍,我一般要求是84%,如果是84%,就是5.04%,如果是83%,对不起,4.98%,算4%。门派秘籍只能本门派使用,附带一个本门派技能,比如峨眉俗家就是琴,秘籍《碧海谱》或《碧海心法》(碧海谱是攻击秘籍,碧海心法是辅助秘籍,附带的技能是一样的,但属性不一样),附带碧海潮生曲,一个可以把人击退并附带伤害的技能,看上去算瞬发,但施展不算特快,如果距离远比较好躲。五、各种负面状态晕眩(什么都不能干,包括移动、技能、嗑药)代表:迷心飘香曲、狮子吼、霸王拳、六合掌混乱(相当于WOW的恐惧,到处乱走,不能用技能、嗑药)代表:幻影无形剑、阳关三叠睡眠(什么都不能干,但一被攻击就会醒来)代表:静夜思嘲讽(强制攻击,不能使用技能、嗑药)代表:金刚伏魔圈定身(单纯不能移动)代表:君子功、锁喉擒拿手封招(单纯不能使用技能)代表:+了诀要的妙手决减速(降低移动速度)代表:缠梦剑意迟缓(降低武功施展速度和普通攻击速度)代表:落霜剑意中毒(持续扣血)代表:万毒夺命刀流血(持续扣血)代表:疯蛊、血蛊中毒和流血的区别,在于中毒必然是1秒1扣,而且武当俗家和丐帮污衣有技能可以解毒击退(把人击退)代表:奔雷、醉拳击倒(把人击倒)代表:揆天大闷棍六、技能施展问题剑网2没有所谓瞬发技能非瞬发技能,只有技能的快慢问题,技能是越快越好,那些慢的技能,看起来就像读条技能一样,比如武当道家的炙阳剑气,这个和剑网3的加速相似,但又不同,加速只是单纯减少读条技能的读条时间,减少公共CD,而剑网3的瞬发技能没有任何影响,瞬发技能只要发出去了,就不可能被打断。剑网2就不同,既然没有所谓的瞬发,那些看起来是瞬发的技能,其实也能打断,举例,武当道家奔雷剑气,没有瞬发,只有更快,奔雷看上去就是一个瞬发技能,我曾经用丐帮净衣混沌五岳拳将其打断,一个在剑网3er看起来是瞬发技的技能硬生生被打断!剑网2的特殊隐性属性,武功施展速度,武功施展可以增加任何武功的施展速度,像我在第三项隐性属性之中,已经把计算公式列举出来,比如炙阳需要2秒,武功施展+50%,那么炙阳只需要一又三分之一秒,比如奔雷只需要0.75秒,那么武功施展+50%,只需要0.5秒,但0.5秒也能打断,所以,没有瞬发,只有最快。七、战斗模式移动方式:鼠标移动技能方式:技能释放,比如技能A放在1键,按1,然后鼠标点击右键,如果A技能可以空放,你鼠标右键点哪里,技能就会放哪里,当然也有例外,比如弓的回龙箭就是反方向。轻功:轻功CD1秒,非和平模式下使用扣除5点体力,剑网2的轻功,对于S+空格的自封为大神级剑侠情缘玩家的剑网3er,对于剑网2的渣渣轻功是不屑一顾的,剑网3后跳在于经验,没有真正的技术和见招拆招的模式(举例,天策突进技能,先造成眩晕,然后有突进画面,如果你想先看到突进画面,然后凭借反应能力来躲之,是不可能的,你只能凭借经验,依靠预判来躲技能),剑网2的轻功是根据对方技能的轨迹、弹道来躲的,用经验是不怎么成功的,比如飞行当中的剑气,依靠轻功,一跳,一躲,还不一定躲得掉,是非常有技术性的一项活。锁定模式:剑网2是半锁定模式,作为TAB锁定的剑网3er自然更不屑一顾。何为半锁定,就是剑网2不少技能,包括单体攻击技,都能空放,剑网3也有空放技能,但都是群体,没有单体攻击技是可以空放的。但剑网2也有部分锁定技,剑网2没有TAB,所谓锁定,意思是你鼠标必须点住对方这个人才能释放,代表:武当道家幻影无形剑、缠梦剑意、落霜剑意等。测位:结合上文所说的“技能方式”和“锁定模式”,在鼠标右键没有点住对方的情况下(“锁定模式”提到下的幻影、缠梦、落霜等技能不存在测位),把技能释放并命中敌人,注意,需要命中,类似于DOTA白虎的箭、屠夫的勾,不一定看到对方,却能打到对方,不打到测位再牛逼也是空的。测位的好处,增加距离。举例,假设,A技能,右键点住别人,比如路人甲,你这个角色就会自动走入路人甲、假设是500距离,就会走入500距离的范围,因为官方设定A技能是500距离,但实际上,技能的范围不止这么点,比如远程技能,暴雨梨花针,假设设定1000,你原地释放,可以飞到可能1200的距离,假设1200外正好有只怪,你就可以打中;甚至近战技能也有,本来丐帮净衣的霸王拳、六合掌,近战测位比远程难多了,官方设定假设100,可能你实际测位也就150,但近战测位是高手玩品,远程大须的少林武宗难道不牛逼吗?剑网2是纯粹国产,剑网2纯粹是自主创新研发,剑网2没有模仿任何游戏,市面上没有一款游戏是剑网2模式的,包括中国的外国的。剑网1、剑侠世界是暗黑破坏神的,剑网3是WOW的,月影OL是半吊子的,只有剑网2才是自己的。想玩剑1的可以去玩暗黑,想玩剑3的可以直接去剑3,想玩剑2的,请问去哪里?有人或许说诀要的WOW雕文,那么秘籍的属性怎么算呢?WOW有什么属性来决定雕文的强弱吗?有人说走路方式是抄袭的,我笑了,走路无外乎鼠标走路键盘走路,你倒给我试试另外的走路!有人说技能方式是暗黑模式的,我更笑了,他的意思是剑网1剑网2操作模式是一样的!里面的锁定模式、轻功、秘籍诀要、武功施展、受伤动作、技能出字发招,全地球,除了剑网2,还有什么?剑网2,国产网游第一!剑2之后,再无武侠!
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