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开心OL各职业属性、加点、装备全解析
来源:开心OL官方作者:海扬尘
看到论坛不少新手仍在问选什么职业好、怎么加点等。一一回复挺麻烦,在这新开一贴,全面解绍一下。这可以是我的压箱底了,呵。
一、属性
1、基础属性,开心里人物的属性点,分基础属性点和自由属性点。每级给3点基础属性点,130级共给390点基础属性点,分配到生命、法力、攻击、防御、敏捷上,各78点。再乘以每个职来各自的成长率,就是各职业的基础属性。
2、自由属性,系统在每次升级的时候,根据不同等级,给的有自由属性点。130级的时候,共有370点自由属性点。所谓的加点,就是这370点自由属性点的分配。
二、加点。先看一下各个职业的成长率,搞不明白这个,其它的都是空谈。解释一下,成长率就是基础点数分配后,各属性值的成长点数。比如密宗,生命成长率是6,自由属性点加1点到生命上去,生命值就增加6。不知道这样说明白没。
三、再说各个职业的加点和装备的选择。
1、蓬莱
蓬莱在各个职业里,有着最高的生命成长率、法力成长率和防御成长率,拥有三项最高值,成长率总和达到12.9,位列第一。成当今第一热门职业。蓬莱的技能,主要是辅助技能,在队伍里,是辅助的角色。所以没必要加攻,不要听信什么暴医说,早就过时了,几前年的事了。除非你舍得花灵石洗点,否则千万不要加到攻击上。加点首选防御、其次是生命,在保证高防的情况下,尽量高血。因为蓬莱的法力成长率是2.2,高级的蓬莱法力很充足,也可以不加。总结就是攻击、法力、敏捷不加,先加防,自己感觉防够用了,就加生命上。装备,首先加防、加血装备。
2、望月
望月有最高的敏捷成长率,和第二的攻击成长率。所以高敏、高防就成了望月最好的选择。再看望月的技能,全是攻击系技能。加点应侧重于敏捷和攻击。保证每回合第一出手,然后是强大的攻击力,和各种附加状态攻击,足以另对手头痛。总结是生命、法力、防御不加,保证一定的敏捷值,其它全加攻。装备首选加敏、加攻。耳环和护符则选择加生命的。
3、修罗
修罗有第二的防御和生命成长率。技能有强大的封系、和以百分比下血的攻击系。全攻、半攻半敏的修罗,都不是最好的选择。我的建议是,舍弃攻击和敏捷,首加防御。你没听错。我不要敏,也不是全攻。我先加防,在高防的情况下,我再加攻。只要保证你的攻击高过敌人的防御,能让敌人下血就行。修罗的攻系技能,大部分是按百分比下血,不需要普通攻击力的支持。PK时,自己防高血厚,能抵一阵子。在这个时候,以封系来封住对手,然后靠宝宝和攻击系技能,慢慢磨死他。装备,首选防御,其次加生命。
4、密宗
密宗没得说,拥有第一攻击成长率、第二防御成长率和生命成长率。绝对的杀手+肉盾。不出手则已,一出手必重创对手。超强的单体攻击技能。超高的不良状态免疫能力。队伍里的中坚力量。加点也没得选择,肯定全攻。装备首选攻击、其次防御。
5、蜀山
从成长率上看,蜀山是比较平庸的角色。没有最高值,也没有最低值。但是蜀山有独一无二的飞剑、得天独厚的加经验技能,超强的剑阵技能。获得了玩家的青睐,成为内测时的热门人选。蜀山因为成长率都比较平均,加点上的自由选择性更大些。我的建议仍是全力。前期,蜀山确实没有什么出彩的技能。熬到85,才有一个高输出单体攻击的御剑术。怒涛剑阵更是要到92级才能学。但是从长远上看(开放200级的时候,希望不是22世纪),蜀山的终极技能天绝剑,无疑是整个开心里最恐怖的技能之一。装备,首选攻击、其次敏捷或防御。
四、总结语
以上,均是我内测和近几天的研究心得。全盘托出。可能跟其它人的建议不一样。我的原则是,扬其所长、避其所短。有不同意见的,欢迎探讨,求同存异,共同开心。
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