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《最终幻想7》评测:卖个情怀 原汁原味
  我知道从《最终幻想》系列被移植到 iOS 平台那一天开始,就有人在惦记着《最终幻想7》,这么些年里,我们在猜测《最终幻想7》会不会做成手游,在担忧手游大厂没有足够的能力(事实证明这是瞎操心)把它的 3D CG 完完整整搬过来,我们玩过一个又一个冷饭,然后幻想着有朝一日能再见一次克劳德背着大剑的身影。
  后来我们见到了,不久前的 E3 展上,PS4 版《FF7》高清重制确定的消息逼出了多少玩家的泪水。随后 SE 在自家发布会上又曝光《FF7》将移植到 iOS 平台,正所谓念念不忘,必有回响,iOS 版的上架又勾起了多少人心里的回忆。想想这已经过去 18 年了啊,那些在 PS 上玩过《FF7》的人,差不多孩子都会打酱油了。
  毫无疑问,我们必须承认这是一道&不怎么精心烹制&的情怀冷饭,想吃这冷饭还得有 4G 空间跟 108 块&巨款&。但这一作对全世界玩家来说,甚至对于游戏历史来说都意义重大,我不介意手游大厂拿情怀说事,买个百把两百块的。只要它是《FF7》那就值得。
  可能过时 但却原汁原味
  对于老玩家来说,一打开游戏那些熟悉的画面、场景、人物就扑面而来,神罗公司、雪崩组织、克劳德、蒂法、爱丽丝、萨菲罗斯、文森特、扎克斯,藏在玩家心中深处的这些名字又一次被唤醒。实话实说,十几年前的画面放在今天确实比较槽糕,哪怕小编这种早已&看透真相&的人,看到屏幕上多边形克劳德的身姿依旧被?得泪流满面。更不要说头一次接触或者不怎么熟悉《FF7》的新同学了。CG 动画颗粒感严重、地图背景模糊、人物建模多边形简单都是不可避免的,并且这只是重制并不是复刻版,没有进行什么修饰和美化。
  这个呢就是传说中的过场动画7头身 游戏3头身 开打8头身
  但某些大场景和某些 CG 依旧能美你一脸。不要用今天的眼光去鄙视它的画面,如果没有《FF7》,可能游戏想要迈入 3D 时代还要晚 10 年。你要知道,在《FF7》之前,最好的游戏画面是这样的。
  而《FF7》当年公布的画面是这个样子的。
  《FF7》和《FF6》相差了几年?3 年,但期间跨越的技术现在哪怕相差 10 年的游戏也不会有这么大的差别,《FF7》正好赶上了游戏业最重要的技术进化,并成为唯一的代表作。
  电影游戏 游戏电影
  作为一个备受好评的经典 RPG 作品,到现在还能被 SE 拿出来圈钱,怎么少得了一个出色的游戏剧情呢?熟悉 FF 系列的玩家可能会知道,《FF7》是历代衍生出系列小说、动画作品、CG 电影等众多附属作品最多的一作,你即便没有玩过这个多边形严重的原作,你也一定知道当年震惊电影界和游戏界的《灵魂深处》,一定看过《再临之子》。它为什么能够出现这么多有高度的衍生,就是因为剧情深度,剧情的延续和拓展,更加成就了《FF7》如此旺盛的人气。
  战斗中的镜头运用
  剧情中的镜头运用
  《FF7》之前,RPG 游戏基本已经走到的巅峰,比如《最终幻想6》,随后的 RPG 游戏本着两种不同的发展态势而去,一种是任务设定更繁琐,战斗更有可玩性的路子上,越来越接近策略战棋游戏类型,另一种 RPG 则开始了向 ACT 同化的不归路,变成彻头彻尾的 A&RPG。所有游戏都开始了对传统游戏方式的挑战,FF 系列也在 6 代之后达到了回合制的巅峰。但是这类日式 RPG 游戏怎么发展,却遇到了瓶颈。
  而解决这个瓶颈的方法,史克威尔(当时 S 还是 S,还没有 E)瞄准了自己擅长的剧情。如何表现出剧情的震撼力呢?史克威尔想到了电影。当时的《最终幻想7》,对人认知上的颠覆是空前的,以现在的眼光,玩十几年前的《最终幻想7》,你还会震撼于它的情节,它的音乐,它的战斗系统,以及它的结局。
  卖个情怀 偏不走心
  要说前面几代 FF 的手游化移植,大多数还算是走心的,操作重设啦、难度调整啦、画质优化啦,虽然都是些小动作,起码证明人家是花了力气复刻的。但最受期盼的《FF7》反而最不走心,画质分毫没变就不说了,看上去好像比之前的 PC 坑爹重制版的分辨率要低,但愿是我错觉。五国语言里没有中文也就算了,毕竟这道冷饭出中文和不出中文基本看手游大厂心情而定。
  当我第一眼看到这个游戏主画面和十几颗按钮共享屏幕的情景,我的内心几乎是崩溃的。同样是移植,《FF6》好歹多少支持一下手势触摸,好歹人家适应 iPad、iPhone 全屏。而《FF7》&&
  不说了,体验一下用在触屏上用方向键控制光标箭头上下左右移动,用 A 键确定、B 键退出,然后其他那些个什么 L1 L2 R1 R2 基本没什么卵用的糟心感。SE 你重新设计一下触屏操作会死吗?还有把 iPhone 版画面按比例拉伸一下会死吗?
  看到这种画面请不要习惯性地用手指点击选项,乖乖把光标一格格的挪过去吧。
  开启大厂赐予我的金手指
  其实《FF7》的系统在该系列中也是相当标新立异的了,系统是该作的核心,从魔法到魔石系统、从陆行鸟到飞空艇、女性角色约会系统、从希瓦到巴哈姆特的召唤兽系统、从普通攻击到超究武神霸斩,每一个都需要花时间来研究。当年《FF7》的攻略本也是相当恐怖的,给你一本攻略,光是啃攻略都难以完整地消化,更别说自己亲自上手去完成这些方方面面的要素。可以说在玩家被游戏剧情深深吸引的同时,这些系统才是令玩家不能自拔的真凶。
  然而这些深度系统在 iOS 版里变成了漂亮的花瓶,不,可能连花瓶都不算,变成了鸡肋。想想也是,还有哪个移动玩家愿意在忍受高度复古画面、又长又不能跳过的剧情对话的同时,还会去研究它复杂的系统呢?
  于是 SE 给 iOS 版加入了两个简单粗暴的超级金手指&&其实之前的 PC 重制版也有官方金手指,只不过还没有那么无耻&&两个金手指一个可以随时一键开/关地图遇敌,这样玩家在跑路的时候再也不会踩地雷,省掉了烦人的遇敌战,直奔主线而去。这个金手指就在地图移动画面上,如下图,画面最下方有一个 Encounters 按键,处于 ON 的状态是遇敌开,按一下切换成 OFF 状态就是关闭遇敌。
  &就是这个开关啦
  很方便有木有,但是开了之后游戏就变得&&好&&无聊&&啊&&
  不打怪了不能升级了那剧情 BOSS 战怎么办?没关系,再给大家介绍一个官方强力金手指:全员直接满级满状态,HP 9999 MP 999 金钱
全技能习得!这个金手指就在&&Y 键开启菜单,选择 Config,然后选择最后一项 Max Stats,再选择 Yes 确认。然后你就可以享受一刀一个小朋友的快感了。注意这个金手指不可逆,用了之后就无法再恢复正常状态,为了游戏乐趣还请慎用。
  &请挪到最底下
  因为一旦开了这个金手指,游戏就会变得&&无聊透顶啊啊啊&&
  然后就只剩下看剧情和感受情怀了,可能手游大厂的险恶用意就在于此,因为它深知很多玩家就只是冲着怀旧去的,打怪练级已经是时代的眼泪了。
  因为评测系统需要打个分,但一个数字并没有资格去评定《FF7》的价值,所以在这里也不想去宣传这个游戏好玩或是不好玩,108 元都快赶上主机游戏的价格了,你也可以不买。你只要知道,1997 年,史克威尔用一个游戏,完美地碾压过同时代的所有游戏,并且成功地让现在几乎所有的 RPG 游戏,无论是运镜还是叙事方式都在向影视化发展就够了。2015 年 E3 上所有其他游戏加起来都没有《FF7》高清重制版一个分量重,发布会时全美国哭成一团,这就是《FF7》的地位,不需要评价,这个丰碑就伫立在游戏历史上。
  放在这样一款游戏上,情怀无论什么时候都会赢的,真的。
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大小:1669.12M
优点原汁原味的情怀
缺点售价偏高
《最终幻想7》评测:为正片攒的奶粉钱
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坦白讲,要不是 SE 能拿出真正的硬货《最终幻想7 Remake》,我想 SE 品牌总监桥本真司将在之后很长的一段时间内都将成为玩家们恶搞,调侃的最佳对象之一。伴随着哈哈哈哈的爽朗笑声,底下的观众都惊呆了在去年的 PS Experience 上,当大家都以为 SE 要炸裂的时候,原汁原味《最终幻想7》的公布真是让我等看戏的玩家喜笑颜开,当然台上的桥本菊苣也和我们一起开怀大笑,事后无数的四老外改图和愤怒发泄在各大游戏论坛上,而国内 SE 没救了的声音此起彼伏,这时候的 SE 似乎正处于风口浪尖,尽管它不像现在的 KONAMI 干了坏事一样,但是 SE 仍然被评为最不思进取的游戏厂商之一。这时候的 SE 还并未公布核弹,玩家们一脸木然心酸极了不得不说,那时候的玩家哪会想到,真正的《FF7 Remake》其实是存在的, SE 在 PS Experience 上发布的《FF7》,以现在来看更像是一种强烈的暗示,当 2015 年在索尼 E3 发布会上放出《FF7 Remake》的宣传影像之时,全世界的玩家包括媒体都疯狂了,老外们以及亚洲玩家狂喜乱舞的表情至今都无法忘怀,在油管上突破1100万次(事实上算上其他视频网站远远不止)的播放量也足以证明玩家对这款重制版的渴求程度,宣传片最后那出现的克劳德的背影再也不是无法触及的了,这终将成为现实。SE 做宣传片很有一套高兴归高兴,不过事后仔细想想似乎并没什么用,FF15 发售日还没确定下来就在考虑 FF7 简直就是作孽,以 SE 迄今为止的开坑项目对于 FF7 而言我们还是暂时谨慎观察为妙,所以目前对于我们最为实际的还是这款刚刚已经上架 IOS 平台的 ,说起来对于这款情怀作,SE 也没有过多的限定平台,高达?108的售价能卖一份是一份,这里必须再强调一次,相隔18年的冷饭,SE 仍然标上了108元的售价。当然你并不能说重新上架新兴平台的
就不值这个价,毕竟情怀无价,而且前面也提到过如果 SE 拿不出硬货来,108元的售价又要被全球的玩家吐槽讽刺很久,其实 SE 也不太指望现在的玩家能真正的从头到尾来体验这款作品,在不动原版内容的前提下,稍微修改了一些游戏节奏,也许重新过一遍剧情,想起18年前的回忆,也更有利于全新重制版的发售。新上架的
在画面,剧本以及流程上没做任何改变,不过功能上的一些改善,也倒符合现今玩家的游戏心态,随机遇敌可以开关闭的选项,让玩家可以在流程中不与任何敌人交战,但没有战斗就不能升级,也不会获得资源,一旦遇到强制战役和 BOSS 战几乎就是被秒杀的存在,面对这种情况,SE 机智的往游戏中添加了官方金手指,一旦使用金手指,角色的所有属性全达到最高值,这时候秒杀的只能是对方,对于只想看剧情的玩家,这两项功能简直无比贴心。金手指在手,天下我有哦,说到看剧情,SE 并没有为
增加中文语言,虽然对于 FF 粉丝甚至是 FF7 的粉丝而言,剧情什么的已经不在话下,不过在中国区发售且较高的售价还是多少有些让人不是滋味,不过能看到游戏里最棒的2个妹子以原始的形态再度初登场,不由得充满期待高清化后的她们是否更加美腻,当然以 SE 的功底而言我是比较放心的。初登场的爱丽丝以及初登场的蒂法。曾经的女神,现在还是女神两大女神出现在男性玩家梦中不知多少年,以当初电影《圣子降临》的模型来看,只要 SE 能保持这样的水准,我相信很多玩家的手机,电脑壁纸以及论坛头像什么的,不是她就是她了。新作怎么说也至少要达到这种程度才说的过去由于原汁原味,抛开上述观点,游戏也没有太多其他可以阐述的地方,操作方面为适应移动设备也做了一些优化,存档方面也可以选择 AUTO S***E ,反正是怎么方便怎么来,从移植角度来讲 SE 也算做到了一个公司应有的移植态度,从公司角度来讲就是赚系列粉丝的钱,从玩家的角度来讲,游戏的售价偏贵,从游戏素质和情怀方面来讲也确实值得买买买,当然这一切还是因为 SE 抛出了硬货,玩家们感激涕零。游戏中内含详实的设置选项不过离王道的《FF7 Remake》发售时间还很长,很多人也比较担心 SE 现在的开发实力,《FF 15》的制作人田?端在玩家之间引起的争议可不少,如果他影响到了《FF7 Remake》的制作团队的话,到时候的结果还真不好预测,目前来看野村哲也应该是玩家心目中比较认同的主创人员,不过普通玩家也不可能左右公司内部的事情。要让 SE 知道我们有多重视《FF7 Remake》,在下则有一计:还是先等 FF15 比较现实,虽然只能控制4个男人‘’号召大家一起买买买原版 FF7,让 SE 见识到粉丝的热情和力量,相信 SE 会在相关人员的安排上更加谨慎,制作上也不会轻易搞砸,而我们捐的奶粉钱也算是有其价值了(这才是重点)‘’
沉淀的水银
喜欢游戏,热爱游戏,已有10多年的游戏史,希望能和大家分享更多更有趣的游戏。
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最终幻想7完全中文汉化国际版
语言:中文版游戏
大小:1.88 GB
10.5人投票
本月人气:1897累计人气:1897
《最终幻想7完全中文汉化国际版》游戏综述
& & & &《最终幻想7》在当年可谓是最为厉害的RPG游戏,游戏以其出色的剧情,饱满的人物刻画,精美的画面以及先进的游戏系统而获得了多方的追捧,而本作也成为了最终幻想系列难以逾越的经典作品。
最终幻想7 国际版完全汉化游戏下载游戏评测
66游戏评分(你的评分)
总分:41/50分
& & & & & & & & & & & &
剧情:10分
耐玩度:9分
中文名称: 最终幻想7
外文名称: Final Fantasy VII
游戏类别: 角色扮演类
游戏平台: PS/PSP/PC
开发厂商: SE
发行厂商: SE
发行时间: 日
游戏语言: 日语/中文
& & & &《最终幻想7》在当年可谓是最为厉害的RPG游戏,游戏以其出色的剧情,饱满的人物刻画,精美的画面以及先进的游戏系统而获得了多方的追捧,而本作也成为了最终幻想系列难以逾越的经典作品。
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