魔兽世界萨满和术士国服80级猎人,术士和萨满的可玩性

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本帖最后由 凯撒与疯牛 于
06:22 编辑
60级魔兽世界& && &2005年6月,在一个通宵的守候后,我终于建立的第一个WOW账号,首选职业是个牛头战士。当时还是45级封顶。我的牛头战士在血色门口看见一牛头萨满拿着一把紫色双手斧,很威武,那是我第一次看见装绑的紫色装备,然后我就问那个萨满,为什么不把这个斧拿去卖?萨满拿有什么用,还不如给战士。那萨满说双手斧的萨满牛,随便打你战士。当时我很不爽,与之决斗,结果就是倒数结束后,他身上刮起了一阵黑风,然后两只肉手往前一推,我便跪了。后来我才知道,当时的那阵黑风叫风怒,肉手往前一推是释放一个叫大地震击的法术。 在开放60级后,每天除了打副本就是刷战场,当时的战士很苦,冲锋后就等着按拦截,没有好武器又打不死人,好不容易刷到将军头衔,后面实在是刷不动了,这里多提一些当时的战场,因为当时打战场的只能是同一个服务器的联盟和部落,谁不认识谁啊,所以当时的高督能真打出来的极少,大部分都是按键精灵挂机刷战场,楼主也不例外。当时负责统计输赢的人我们称为书记,书记还要做得事就是开旗(阿拉希战场)和运旗(战歌战场),然后就是你赢一场,我赢一场,部落这边4.5个队伍,联盟那边4.5个队伍,大家和平刷荣誉,你要是想冲快点,那么麻烦你手动,不要挂机,去对面砍挂机的机器人。后来要面临高考,于是停止游戏1年。高考结束后,在朋友的怂恿下,在4区玩了一个牛头萨满,从此走上了不归路。。。
& &&&等待70级的日子是漫长的,听说下一周才开风暴前夕的我,通宵了3天,终于练到了60级。当时的萨满天赋还是这样的:
& & 偶尔在门口看见一个神龟流元素萨满决斗,觉得好牛,对面很难打死他,然后都被他反伤反死了。60级的PVP还真是一个青涩的回忆。回忆里有阿拉希大战,有守卫十字路口,有荆棘谷大战,有奇袭夜色镇,有突袭暴风城然后被联盟守了1天,也有雷霆崖保卫战,还有希利苏斯跟贼博弈和费伍德挖萝卜大战等等,可惜的是,我那个时候玩了一个苦B的战士。
& &&&风暴前夕来临了,全民都在大战场,副本都没人打,记得当时战场都是刷。奥山就是UT说好了,这场谁赢,下场谁赢。一开始双方都是40个人,然后在快开始的时候一方全退掉,当时没有什么战场逃亡者DEBUFF,然后因为一方战斗人数不足,服务器在5分钟内判赢,我记得我仅仅四天就奥山崇拜了,拿上了猪头锤(无坚不摧之力),兴高采烈的跑到门口决斗,想像以前那个萨满一样,用黑风打败所有人,后果就是被朋友的T3盗贼满血虐了N盘,被虐到想删号。当时兽王猎人特别猛,大招一开谁都挡不住,朋友的T3盗贼在被虐了N盘后,也不得不长叹,人***太牛B了。
70级燃烧的远征&&70级的PVP开始变得很正规,竞技场的加入使得热爱PVP的玩家开始有了目标和追求,所谓的竞技场天梯就是一座无数PVP玩家推起来的金字塔,韧性的加入也使得先手职业不再具有压倒性的优势,还有治疗职业也开始活跃于PVP。可以说,70级是一个暴雪尝试分离PVE和PVP的版本,不过讽刺的是,任何一次PVP里出现的IMBA职业全是因为一套高端的副本装。S2 S2在国服是个短命的赛季,很多人甚至在S2结束后都不知道有竞技场这个东西。我在S2结束时还在混卡拉赞和打风暴毒蛇,偶尔打打竞技场混混分,当时一周才300多分,一件装备至少要1000多分,我还在想,这要混到什么时候才能混全S2啊。好在S2赛季很短,对S2唯一的记忆在于恢复萨满的一个BUG,所谓的自然守护者天赋BUG,自然守护者这个恢复萨满的深层天赋是使得萨满血量降低至30%以下的攻击反倒会使萨满回10%的生命值,而当时这个天赋的内置CD应该为30秒,不过恢复萨满在被多人攻击时,会频繁触发这个天赋的回血,换句话说,内置CD可能只有1-2秒,也就是说你们必须1-2秒内打掉恢复萨满10%的血,否则这个萨满就是不死的,这也是一个短命的BUG,在一次在线修正后,这个BUG也消失了,这好像是第一个修改BUG的在线修正吧。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &S3&&S2结束后,大家终于知道了还有竞技场这个东西,因为当时拿到角斗士坐骑的人实在是太炫了,而骑上这帅气的310%速度的坐骑和拥有独特的称号也让无数人心动,纷纷开始投入JJC,JJC开始进入飞速发展时期,出现了无数的混分队和冲分队。而在当时要打S3竞技场的首要的条件就是要一套S1,因为当时的S1和PVP散件如护腕,鞋子,腰带这些守备官套都是可以用荣誉购买的,所以S3初期的战场仿佛让人看到了风暴前夕全民大战场的影子。被挑选进一个战场的人也早就改成不仅仅是同一个服务器而是整个战场组。为了快速获取荣誉,开始涌现了一批国家队(一个队伍所有成员来自于一个服务器,并且有语音指挥)。所以当时的战场是真的很好玩,特别是又加入了风暴之眼这个新的战场地图,更主要得是大家都是真打,双方都是野队的话,那是场场都拼刺刀般不到最后绝不放弃,“为了部落为了荣誉干死联盟狗”就成了当时部落战场的口号(联盟狗,我是部落猪,什么时候咱们再回来好好搞一架啊?)当时的4区8组的部落战场那叫一个强力,野队收割联盟国家队也不是什么新鲜事,部落国家队更是没怂过,各种吃药打,还记得,当时朋友指挥国家队仅仅一天就把嗓子喊哑了,真是疯狂啊。战场的热潮在最疯狂的PVP玩家S1套毕业后才慢慢褪去,不过那依然是一个美好的PVP回忆,可能再也玩不到那么拼命的战场了。而且S3购买荣誉装备是不需要竞技场等级的,所以疯狂的刷荣誉吧,少年。
&&S3才开始好好打竞技场的我,因为朋友强烈的要求,被迫由自己喜欢的增强转成了元素,当时的天赋还是这样的:& && &。还记得当时的S3是需要竞技场等级1850,肩膀则需要2000,我用战战元牧骑这个非主流55组合打到肩膀以后,就开始用奶萨体验竞技场的22 33了(我不会告诉你,是因为我换错了肩膀和衣服,而当时的装备治疗强度和法术强度是分开的,而当时半套元素装的我奶的那叫一个吃力啊),S3是一个对竞技场最懵懂的赛季。增强萨满:S3的55是法师最不愿意记起的苦痛,在那个冰甲术都能被驱的赛季,增强萨满的口号就是“我活着,你就是个裸体,我活着,法师就不能活着”,所以当时各种冲脸菜刀队,各种战士,增强萨满,猎人和双奶的55队,上来就是骑着马直冲对方阵地,然后就在YY里大喊“法师扒干净了,准备大驱冰箱,好,转火XX”。而没有法师的队伍,术士牧师就会成为增强萨满的目标。在那个没有漩涡加血的年代,增强萨满也没有任何解减速的技能,还只有萨满之怒一个保命技,所以增强萨满除了55菜刀队,在22 33中并不出彩,仅仅只有少数战士+增强萨满+风怒图腾+治疗的队伍能打33,对,你没看错,带增强萨满就是为了那个风怒图腾(小队所有成员获得一个风怒的武器BUFF,持续6秒,获得风怒BUFF的成员在物理攻击时有20%概率多造成一次攻击)。当然,当时的风怒的威力依然强大,虽然已经双持单手武器居多,不过任何被扒光的布衣职业在增强萨满面前都会很快倒下,包括当时被称为钢板的吸吸流术士。不过,当时有进度快的团队出售虚空漩涡的话,某些富得流油的增强萨满也会去冲锻造,然后买虚空漩涡做出风暴使者(攻击时有可能击晕对手3秒)这个双手武器,这种增强萨满只要给他近身,以当时风暴使者BUG般的特效触发率留住人,那这种萨满的爆发伤害是非常非常猛的,不过就如我上面所说,增强萨满在当时根本没有近身技和定身技,所以,这种萨满在决斗里还是没存在感。
恢复萨满:
由于当时的竞技场55戒律牧师配合奶骑在各方面都堪称完美,所以,55根本就没有恢复萨满的位置,就算是三奶的队伍,很多队伍也会选择一个能双控(缠绕+吹风)的奶德,而不会选择恢复萨满。在33里,恢复萨满能打得组合也极少,硬伤在于恢复萨满不能解魔法,而就像我上面介绍的增强萨满很难进入33,而另外一位锁甲朋友猎人也同样如此,所以,33里法师的克星很少,各种带法师的组合很多。而恢复萨满加血完全依赖读条和没有限制技的缺点也可以被法师针对上,当然,最主要的是,面对法师的羊,恢复萨满比其他治疗差得太多了(奶德不怕羊,有双限制,本身又难死,牧师和奶骑可以解羊,牧师可以灭破羊还可以驱法师的甲和盾,奶骑可以给自由让近战不怕法师冰环)。所以当时的33带恢复萨满的高分组合仅仅只有一个,那就是暗影队(暗牧+痛苦术士+奶萨),这种队伍有暗牧在可以帮忙解羊,同时带恢复萨满的原因也仅仅是因为暗牧和痛苦术士都极缺蓝,痛苦术士还好还可以分流,暗牧这种没有回蓝手段的职业,就需要在疯狂砸技能压制对面时,背后有个法潮来保证自己的续航。暗影队吃一切带战士的33队伍,所以,暗影队成为恢复萨满打33唯一的好组合。我当时也有幸上号跟两个代打竞技场的S2角斗士术士和暗牧配合,帮打了一个肩膀,当然代打竞技场是不对的,不过那种压得对面战士到处跑,然后看着战士无助的倒下,那感觉真是COOL。
那么恢复萨满只剩下22可打了,可惜的是,适合恢复萨满的22同样很少,原因就是22里一大片的贼法还有恢复德在22无可撼动的第一奶地位。所以,当时能打的组合只有战萨,通过风怒图腾来使得当时无论是走锤专拿风暴使者还是走剑专的战士都拥有更高的爆发,使得己方的高怒气战士经常可以秒人。不过这个组合最大的问题就是面对贼法无解,当时1区2组有战萨登顶22,我跑去请教,那个萨满第一句话就是“不要问我怎么打贼法,1800以上碰贼法,我们都是直接退的”。可见当时的贼法对战萨的压制。
好了,说得恢复萨满如此的苦B,其实当时的恢复萨满还是很耐玩的,原因就是对抗近战,恢复萨满是最硬的。只要有个实心柱子,我背对着柱子站好了,那么任何一个近战都干不死我,特别是对牛气哄哄的战士,套上水盾,用小治疗次波,掉一点血就奶一点血,完全不掉蓝不掉血,除非战士脸好连续出剑专或者锤专,并且打断了我的施法,而且还要我的自然瞬接在CD,否则这就是一个死局,所以当时跟战士朋友打22碰见对面战骑或者战德,经常出现的结果就是,双方战士各追对方治疗砍,在我贴柱站定后,对面战士就直接转头找我们的战士互砍去了。非常的有意思。
元素萨满:
这个是当时比较普遍的55里元素萨满天赋点法。
S3可以说是一个元素萨满大方异彩的赛季,比较强势的组合如2345(战牧法萨骑士)2346(战牧术萨骑)都是以元素萨满作为压血和爆发的核心。同时,元素萨满的大方异彩同样影响了其他两个职业,一个是猎人一个是法师。就如我上面介绍增强所说的,除了增强萨满压制法师以外,另外一个压制法师的就是猎人,因为当时的法师输出需要读条(寒冰箭),控制需要读条(羊),所以远程攻速快的猎人(不会吃到冰盾的减速效果)在那个物理攻击可以无限打退读条的年代对法师的压制力极强。又由于法师的盾非常容易被驱掉,没有盾的法师就没有防被打退条的工具,那么很有可能被猎人抽得一个条都没读出就必须闪现后撤或者干脆冰箱求生了。所以,当时带猎人进55的原因也仅仅是为了压制法师,对比其他的,猎人上致死需要读条瞄准,读条时间长,还不能保持2个人身上都带致死,不利于转火,这点完全不如战贼,同时猎人伤害有限,又没有强力控制技,不如法师和术士)那么为什么说元素萨满更能影响猎人出场呢?就是因为元素萨满在55里完全压制猎人,因为元素萨满有被暴击后100%不被打退读条的天赋,而且伤害完爆猎人(而且还有个叫风墙图腾的风系图腾,如果猎人一个平射能打200的话,放了风墙图腾,那猎人的平射就只有100了,对猎人的伤害能力削弱很大),同时元素萨满对法师的压制力也不错,虽然跟猎人比差的还是有点多,但是,元素萨满拥有6秒左右打断,比猎人更高伤害,能远距离驱法师BUFF。在保护队伍的方面,没有投射陷阱的猎人也只能用冰霜陷阱保护下后排,而在这点上元素萨满有地缚图腾也能做得一样好,那么元素萨满仅仅在限制法师上不如猎人,那只要队伍里有个能致死的职业,带个元素萨满就要比带猎人靠谱的多,何况而当时强势组合都有战士,不带战士的组合就根本不依赖致死,比如4远法系菜刀队(术士暗牧萨满法师+骑士),而且元素萨满还独有神技嗜血,55里没嗜血你还打个毛啊!所以猎人完全被元素萨满压制在冷板凳上。而我前面也说了,猎人同样不太适合22,33,只有极少数高手22,33能出彩(世界第一猎人22用猎德打到世界22积分第一,牛得令人想删WOW客户端),所以锁甲双废在当时对猎人来说是名符其实。那么猎人被压制在冷板凳上的获益者是谁呢?还不就是法师,所以法师在55还能够出场,很大程度上要感谢元素萨满。
就决斗而言,S3赛季元素萨满在门口有了更高的知名度,除了对战近战不给力,需要洗专门的天赋打近战以外(主要是输出依赖读条,而且读条时间长,主伤害技能闪电箭需要2秒的读条,很难有机会读出来),对抗法系还不错,但是除鸟德外,都不能稳吃,而且对抗吸吸流术士非常的吃力。
S3其他强势的职业:
法伤骑:就是以神圣天赋为主,以神圣震击为主要输出手段,拿竞技场法伤套装配合少量副本奶装的骑士,说也奇怪,当时的暴雪还真设计了这样一套PVP法伤装备给骑士。这种骑士能打能加,爆发也很猛。当时最疼的DOT拥有者不是暗牧,不是鸟德,不是术士,而是法伤骑士,那种800+法伤的骑士的奉献可以400多一跳的神圣伤害(无法用抗性减免),每秒一跳,6秒近3000的伤害量,而S3毕业套也就1万1.2的血量,这个DOT的厉害程度可见一般。当时的法伤骑士对付那些战士,就是一个神圣震击,一个审判,然后等技能CD,加加血,等战士半血后,直接制裁+奉献,战士没徽章就被烧死了。好在法伤骑就活到了这个赛季,在接下来的S4里,暴雪取消了骑士的法伤装,同时降低了神圣震击的伤害,法伤骑绝迹。
双刀盗贼:有人说双冲动双锤盗贼是最猛的,我表示强烈的抗议。当时在4区8组存在着这样一队贼牧,在当时大部分人还在打风暴毒蛇,海山黑庙还需要杀死瓦斯琪和凯尔萨斯拿任务物品才能进的时候,这个贼已经拥有了双蛋刀,那双蛋刀的贼变态到什么程度呢?这对贼牧打22,盗贼从来不潜行,都是直接上马冲对面开搞,而当时,我玩恢复萨满跟个很牛的战士打22碰到过他们几次,战士带着大地盾+风怒图腾跟这个盗贼对砍,这盗贼闪避都不用开,对面牧师还有空跑过来烧我的蓝,而我却只能疯狂的加血来保证战士不死,仅仅是保证战士不死。你可以想想,带着风怒的战士跟这个盗贼的伤害差距有多大,而只要蛋刀出了加速的特效,我就不得不在接下来的蛋刀BUFF持续时间内,喊战士把所有能交得技能都交了,包括格挡,践踏,缴械,还有我的自然瞬接,否则盗贼能在4,5内就把一个战士从满血打死。太恐怖了。不过这种拥有极高PVE装备支持的盗贼极少,这也应了我写在S3最开始的那句话,这种PVP里IMBA的存在就是因为一件或一套副本装,更是应了PVP里的一个永恒的真理,在绝对的伤害面前,一切的操作都是多余的。
恢复德:当时有句话叫“恢复德在22本身就不平衡”。的确,一个加血几乎全瞬发,加得又多,不吃减速,不吃羊,还拥有2个单体控制技能,能在短时间内让人完全哑火还不可驱散的控制,而且还可以通过吹风耗掉集合目标关键BUFF的能力的职业,在人少的JJC里,真是太IMBA了。况且当时的恢复德还能用加速齿轮调到1.05的速度***,这样只要有个柱子,没有任何近战能摸到恢复德,没有任何远程留得住恢复德,同时你还无法轻易察觉出来,况且当时的9C对这类现象也不作为,所以,当时什么恢复德的队友死了,然后一个恢复德带着其他两个人打了一下午(那时的JJC没有时间限制),甚至是打了一天的消息不绝于耳。当时所有想通过22拿角斗士的人,都是千方百计抱个恢复德的大腿。
S4S4赛季是一个各职业百花齐放的赛季,急速属性的加入使得某些职业蜕变成PVP的王者。
S4赛季开始,需要用新的PVP散件护卫者套更换老的守备官套,所以战场又开始活跃了,不过跟S3赛季初的真打不一样的是,S4赛季初的战场比的是谁更会哗。“ALX国家队,14等1,来熟练青蛙,1分钟出不去的下一场直接踢”“战歌国家队来会上墙的XD,不强力的勿扰”。当时的ALX青蛙队和战歌加速齿轮飞机队,上墙劝退队比比皆是,9C对待BUG的反应令人发指,当时联盟的提前出门BUG还没开发出来,所以ALX还没开始,部落开了5点,然后在联盟家门口摆好阵势的可笑场景应该是经历过那个时期的联盟玩家心里的痛。不过后来联盟也能蛙跳了,各种ALX还有30秒才开始战斗,铁匠铺已经团P过一轮了,想想当时的各种BUG,现在也只能付诸一笑了。哦,对了,当时还有多人的BUG,也就是本来双方各进10人的场,有一方可以通过BUG进10+人而战场总人数是确定的,所以此消彼长,完全不给对方活路。最搞笑的一盘是排到了一盘奥山,部落人数74人,联盟人数6人,僧多粥少啊,6个联盟在出生地被十多倍的部落轮得怀了孕都不知道是谁的种。
S4赛季萨满的PVP情况各天赋都可以用一个字形容:增强“惨”,元素“爽”,恢复“晕”
增强萨满:
S3赛季,增强萨满搞谁不好,偏偏克制了法师,暴雪会让这种情况继续下去?所以,S4一开始,冰甲变为物理技能无法再被驱散,而仅仅就是这么一个改动,就把增强萨满最后的舞台菜刀队打下万丈深渊(不打法师,各种冰环控到SB,打法师,各种被减速,摸都摸不到,悲剧啊)。
恢复萨满:
恢复萨满满心期待S4能得到增强的,结果各个补丁,修改的都是增强和元素,跟恢复萨满完全无关,怎一个晕字了得,不过,太阳井开放后,恢复萨满的PVE地位得到了巨大的提升,可以说,能不能冲进度,第一要看的是你们公会恢复萨满的储备情况,然后是看牧师的储备情况,最后才是看猎人术士这些DPS第一集团职业的储备情况。
元素萨满:
S4的元素萨满达到了该天赋在竞技场的巅峰,即使后来的S7 S8元素萨满在竞技场那么辉煌跟S4比也是自愧弗如。造成这个的原因有很多:一:无嗜血不55,恢复进不来,增强更没戏,元素顶大梁,所以无元素不55.二:最强的爆发职业之二,第一名是冰法,原因后面说。三:最稳定压血者,急速受益最大的职业之二,第一名又是冰法。四:单独偷治疗职业之二,第一名总是冰法。
本人也在S4拿到了第一个角斗士,有趣的是,我的55是双元素萨满的配置(准确的说队伍里有3个顶尖装备的元素萨满),这让同服很多队伍眼红得抓着我们队长不停的骂“本来元素萨满就少,你队伍还整三,还让不让我们活了!”哈哈。当时的嗜血还是没有DEBUFF的,也就是说,我的队伍可以开两次嗜血,在对面开过一次嗜血后,我队伍再来一次嗜血,有个长达40秒的火力优势期。
接下来的话可能要被喷了,不过,我已开好萨满之怒。S4中后期有高端副本装备支持的元素萨满处在决斗食物链的顶端,只完输同样有高端副本装备支持的冰法。为什么这么说呢?S4中期开放了太阳井,加入了急速装,对几个法系来说,鸟德当时天赋缺陷很大,暗牧和吸吸术士受急速影响小(当时的DOT不吃本人的急速不吃本人的暴击),而且要狂堆韧,耐。只有当时依赖读条冰法和元素SM对急速利用率高。那么,当时的元素SM只要有超高的副本装支持,就非常的给力。举个例子,对战武器战士,骨头一开 元素掌握+自然舜接 闪电箭跟个地震 双暴(当时的BUG),践踏 闪电链(读条1,1秒) 闪电箭(读条1.6秒),然后随便打两下武器战士就死了。不过当时能打太阳井的团队很少,萨满也基本是奶,我们团队进度很快,不要的元素装我都拿了,黑庙加闪电伤害的图腾,T6手 2+2的PVP装(打近战)4+4的PVP+PVE混穿(打法系),3件新T6,全身黄槽放韧性宝石,其他看装备奖励放,骨头(妖头)+徽章。300+韧性,决斗时4图腾一下(4T6效果触发),开了饰品就是一波打死对面,没有技术含量,在绝对的伤害面前,操作就是多余的。
S4赛季,我对竞技场的理解深刻了许多,也是最疯狂的一个赛季。赛季初,觉得元素SM最牛B的应该是不卡一个闪电,用无脑高伤去压制。后来在JJC碰见个元素萨满,跟他对位,被打断限制得我很惨,基本被完爆,那么好好研究,找中元素萨满对拼的节奏,收获很大。再同对位互拼,基本没再输,大多数都被我完爆。赛季末,当我以为这已经是做到最好了,又去看了下别人的视频,看见别人是怎么打爆发的,自己集火时候给的伤害远没有别人给力,又去学习怎么配合队友爆发,把伤害打在同一点上,等等。PVP是没有止境的,不要小看了任何一个简单的东西。
其他强势的组合和职业:
冰法:有PVE装备支持的冰法太变态了,队伍里就有一个,带思维加速宝石(或者骨头)+冰脉+SW装备支持自带400+急速,1100+的法伤,200的韧性,输出时,寒冰箭1.1秒一个,打当时普遍的400韧玩家的话,不暴2500,暴了3500+,当时顶级装备毕业,不过1W3的血,这个差不多是当时S4套不穿任何PVE装的毕业属性,也就是说4.5秒的时间里,你已经死了,而当时的55,很多队伍的治疗其实会去选择副本装,韧性往往只有200多,也就是说,只要这个法师偷这个骑士,在你骑士读圣光开始,到这个圣光快读完,骑士你已经要死了,只要再吃个强反,那就肯定死了。而当时跟这个冰法决斗的感觉就是上来直接寒冰箭,打断,直接读羊,羊0,4秒一个,第一个根基抵挡了,第二个羊掉,走到30码外,徽章解就再羊,当年的打断是5点几秒。5点天赋降低1秒的冷却时间,所以是5点几秒,不解?30码外,水人,冰脉,思维加速宝石,寒冰箭1.1秒一个,几乎就是1秒1个,4-5个冰箭,我就跪了,完全没有操作空间。不过这样的冰法太少,其他S4套的伤害就拼不过S4套的元素SM了。
两皮三布:
现在的竞技场,有人说技能多了,技术含量高了,我表示不服,因为S4有个组合叫两皮三布,或者叫2+3.这个组合就是盗贼+恢复D+冰法+吸吸术士+戒律牧师。打个形象的比方,这个组合的打法就像是足球里巴萨的踢法,控制控制再控制,然后一个一个击杀。4区8组有一队高分的2+3,跟他们交手5次,喷了我们50多分。我就说我是怎么在前1分钟没有任何动作的,上来被闷,醒了后被羊,我们的骑士在被控无法解羊,被三羊后,吃到术士的恐惧,徽章解了放战栗图腾,被强反,然后战栗图腾被打掉,吃到第二个恐惧,然后吃到吹风,然后是牧师的恐惧,然后是吹风,然后他们开始轮我了,然后我死了,出去一看输出伤害900,3个闪电盾触发的伤害。。还有,不是我一个人吃到控,至少三个队友都是一样被控得完全没作为就出场了,最憋屈的应该是另外一个元素萨满,中途还吃到了牧师的心控,悲剧得要死,也是最后一个被击杀的。这就是两皮三布。那么,现在的盗贼,法师,术士的控制要比当年强得多了,为什么就没人敢打这个组合了呢?因为容错太低了。这个组合的克星就是带骑士的4法系队伍,在己方治疗骑士开启无敌后,把所有的控制丢给对方的2+3的牧师(不让他读大驱,驱掉无敌),然后己方的QS不停的解控制,这边4个法系一波就能带走一个,&&毕竟2+3的恢复德和戒律牧都没有爆发性抬血的能力。其他的组合,一个牛X的思路清晰的2+3,在理论上都是能完克的。
S4季后赛归到80级里说,哎,累死了,有时间再更。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
沙发,来顶下~支持lz
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UID帖子威望1 多玩草380 草
当年萨满PK,黑风一出,神都得趴下,残血ZQ瞬间风怒连杀
现在尼玛就是刀刀风怒你也砍不死法爷
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Relentless gladiator
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UID4526137帖子威望-1 多玩草10 草
现在老夫连LR的狗都干不过~
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UID帖子威望1 多玩草140 草
唉,这几张图太古董了吧……
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UID帖子威望0 多玩草50 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
烈焰威士忌 发表于
当年萨满PK,黑风一出,神都得趴下,残血ZQ瞬间风怒连杀
现在尼玛就是刀刀风怒你也砍不死法爷 ...ZQSM现在克死法师,不出风怒也轻松带走!
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UID帖子威望1 多玩草380 草
ryf 发表于
ZQSM现在克死法师,不出风怒也轻松带走!
笑而不语,这贴你敢发到法师区??
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追随Garnet Crow~
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UID2239092帖子威望10 多玩草279 草
S4我敢说完克三系法师,现在我只能说对半开,至少我用80的套路还不至于被虐
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UID帖子威望1 多玩草380 草
法神,ZQ无解,逼你耗蓝,偷你漩涡,你根本打不赢
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UID帖子威望0 多玩草0 草
ryf 发表于
ZQSM现在克死法师,不出风怒也轻松带走!
求你别黑萨满了,不然法师们又要去粑粑那里告状了。(爽自己知道就行,不用说出来)
新人欢迎积分2 阅读权限70积分7858精华4UID1913594帖子金钱2419 威望8
我很强力,很牛比,很娴熟! ...
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UID1913594帖子威望8 多玩草18 草
烈焰威士忌 发表于
法神,ZQ无解,逼你耗蓝,偷你漩涡,你根本打不赢
漩涡能偷?你这也是半斤八两啊
YOU WILL LEARN, NO KING WILL RULES FOREVER! ONLY DEATH IS ETERNAL - YOGG'SARON
尔便知,无主可成千秋霸业,一亡却就万载宏图。----尤格萨隆
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UID帖子威望1 多玩草380 草
bplywow 发表于
漩涡能偷?你这也是半斤八两啊
笑而不语,自己试试再来吐槽,我玩萨满的时候还没生你呢
Lv.3, 积分 57, 距离下一级还需 193 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
以前不知道 ,看贴总是不回 ,一直没提升等级和增加经验 ,现在我明白了 ,反正回贴可以升级 ,也可以赚经验,而升级又需要经验,我就把这句话复制下来,遇贴就灌水,捞经验就闪
不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流.
总评分:&金钱 -50&
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这是怎么回事,我保存在草稿区的帖子,怎么一下跑出来了?
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