梦幻西游手游方寸加点怎样加点才最好?

  梦幻西游普陀山怎样加点
  要极品的+点方法
  有钱的话3血1魔1耐力
  没钱的话就2血2魔1耐
  2血1魔2耐也行
  两血一魔两耐
  3血2耐,虽然魔少点,但是绝对铁板一个
  PT(菩拖山) 选玄彩蛾
  50之前2血2魔1耐 50之后3魔1血1耐
  3血2耐或2血3耐,适当加点魔但不要太多,大概5级加1点就行了。不然等级高了绝对后悔,买人参果洗点都得花钱花死你~~~当然有钱的初期最好多加点魔,那样练级才不用动不动就补魔~~~
  梦幻西游普陀山加点
  我推荐的是3魔1血1耐~~~这样是最正规的了~~!!我也是PT的~就这样加不会错
  普陀属于辅助系门派,特点:避免对方的五行对自己的克制效果。有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。而且可以复活队友,实在是后期PK必不可少的门派啊。推荐点数分配:体质、耐力。(最新资料片《化境》推出以后.
  PT是仙族的 仙族的防成长是最高的 所以要加耐 PT也要加点魔 不是说PT就是双抗的吗 所以PT的加点耐和魔是少不了的 血也要加点不过加的没耐多 这样的话你的强身要跟的上 这样加点 你的防是高的 灵也不低 这样的PT是很强的~~~~~~~~
  上面的加点方法纯属个人的一点看法 楼主自己斟酌着加哈~~~ 不关怎么加 只要自己玩的开心就可以了~~~
  梦幻西游普陀山加点!?
  我要消耗小的、对装备要求低的。个人感觉2体2耐1魔,ok吗?
  2魔2耐1体,和HS一样,因为都是ES嘛,而且对装备要求低,PT固定秒,魔加多也是不毕的,你的方法还行,建议加点敏,在第一时间9人
  1体3耐1魔。这个是主流的吧#83
  还有1体2耐2魔。传说中的超级双抗。(这个要求高,但是玩的很邪恶) 比武还是任务?任务的话消耗小1体2耐2魔,魔量能保证,不用吃药,拉灯五行什么都行,烧双魔多挂自动,住店,用点回蓝安逸
  比武的话3体2耐或者2体3耐,推荐2体3耐。超级能抗,超级能耐打。冥想一定要点满,保证蓝量高。这样的话就是不点修DT这样的物理门派也是个菜。。梦幻西游普陀山女号加点方法2血2耐1魔`!或者3血2耐!,哪个好? 2耐3血 前期2血2耐1魔加到50级,中期3血2耐或2血3耐加到100左右,以后全耐 前80级2血3耐.80以后3血2耐我老婆就是普陀 我是方寸山.普陀点满冥想 绝对不用加魔.再说普陀是固定伤害.PK的时候也只能单秒.最重要的是加血.我老婆 129还未飞.带一个葫芦一个双灯法宝.哈哈 点灯加的血也多.有几率同时给两个对象点灯.129的如果这样加的话.装备再好一点.全部6个或7个石头以上.腰带能到500血以上的话.再加上临时防御临时气血加的好.临时魔法加的也好的话.血能到6800.蓝能到2000.防能到1750甚至1800.就看你舍得打石头不.还有需要提醒一下临时防御低于155就从打.临时魔法低于280就从打.临时气血低于310就从打.最好也加个临时命中.命中嘛加个200左右就很好了.修满的话.大堂破碎也最多破个500-800.不可能再多了.到时候比武变个瓶子或者红萼仙子.这样灯的效果和蓝就不愁.建议你就这么练.我老婆是未飞普陀里最厉害的.好多飞了的都没我老婆厉害.关键是我弄的装备BB不错.呵呵.就说这么多吧.应该够你用的了.千万别加蓝.加了等于废物! 首先说一下一楼,我很同意他的生加点方法,命力强的很,你就按照这种加点方法,我认为很厉害。PT固定伤害,只有蓝够用就行。主要是血多耐高。100以后全耐力加是很好的。在说一下让你加敏的老兄,我是理解不了的。PT加敏做什么? 一般现在PT都加速度 看你是否停比武 如果停69的话 你最好是2:1:2那么加.
  如果想更高不推荐加魔法.129级PT冥想140的不加魔的PT打完临时魔法可上2000. 至于血也不用加太多稍微加一点敏捷.
  最好的加法是1.5体2.5耐1敏. 我个人认为
  我就是个129飞完PT速度410+带的单风袋单葫芦.感觉速度PT不错.
  个人观点.
  补充下你朋友你看到服战哪个PT是龟速PT
  不懂不要乱讲话.高速PT为了配合ST DT的
  拉人就能鹰 DT拉起来就能出手 #11不明白不要瞎说话 如果加一灵的话装备上就不用选那么辛苦!如果不加灵就要在装备上补上去! 我要分 第一种 一点属性影响不大 重要是装备和吃果子 第一种 前期容易生存 我飞升PT:2血2耐1魔,这个很好的,没魔就太垃圾了,你要知道,没魔就像医生不带工具一样,有了魔啥到好说,因为是定血,魔不用多加,2血2耐双抗PT,就这么加下的,我不喜欢前期加什么,后期加什么,我都是加一样的,现在很强哦~ PT山的技能因为每次只要50点魔法 所以只要变身卡选择的好
  在PK中是不会贫蓝的..
  我所建议的加点方式有两种
  一种是2体3耐
  另一种是2体2耐1魔 然后靠风袋和装备的宝石来提高速度
  从而体现出高速PT的双抗潜能 加一点魔不仅能够使拉人的技能能够在PK中顺利使用出来..而且可以提高一些法术的防御 使高速PT不仅能为队友分担法术的伤害..高速还可以使 大特技能更好的用出来
  本人偏向于2T3N的加法 配合高灵力的项链 在PK中基本可以站到最后 加5耐,血和魔去点强身和冥思就行了,我师傅拜PT ,他也是这么加的. 2体2耐1魔 还是2血0.5魔2.5耐吧
  这样全面。 前期2血1魔2耐,后期2血3耐,最后全耐。
  怎么说来,PT除了力量敏捷。其余的怎么加都行。但是我说的是绝大多数满级PT的加点方法,这种PT后期根本打不动。 2血2耐1魔 尊敬的玩家:
  您好:
  梦幻西游普陀山女号加点方法
  2血2耐1魔`!或者3血2耐!,哪个好?
  2个都不行
  必须抗得住 STL攻击和 LG攻击
  那么必须加魔和防御 然后 血也是必须加的
  1血1魔3耐 是最好的
  2耐?根本吃不住爆砍 2血?还3血都来了? 加那么多血屁用,难道 想洗体唆?体果子 都是40W/个 去买来洗嘛
  体不必加那么多 1体 足够也
  1血1魔3耐 我用人格担保:记住,其他任何加法都是垃圾PT
  只有这个才是最正宗的 耐比体重要许多 但是也不能不加体 1体够也
  就说这么多 想 极品 就这么加
  如果还有什么疑问,请继续提问
  在我们的共同努力下,“知道”一定能成为充满温馨和智慧的知识社区 大姐听我的2血2耐1魔好 采纳我.... 4耐1体才叫JP以后哪个门派也要怕你三分
  梦幻西游普陀山怎么加点
  我推荐的是3魔1血1耐~~~这样是最正规的了~~!!我朋友也是PT的~就这样加不会错
  普陀属于辅助系门派,特点:避免对方的五行对自己的克制效果。有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。而且可以复活队友,实在是后期PK必不可少的门派啊。推荐点数分配:体质、耐力。(最新资料片《化境》推出以后,PT出现意外惊喜,群秒#18。所以,PT要加魔)
  加法一:2血1.5耐1.5魔
  特点:PK型。作为医生自己的生死是最关键的2点的血可以保障自己的安全。加1.5的魔又可以保证全队人的安全。
  加法二:1血2耐1.5魔0.5速
  特点:标准型。对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。加0.5速保证你有一定的速度,可以快速加血。
  加法三:1血2耐2魔
  特点:双抗型。和物理门派打,保证了2耐可以使自己立于不败之地,2魔加也是必须的,2魔加可以保证可以抗衡龙宫的必中法术#18。
  PT是后勤门派,建议1血2魔2防,
  1血来保证血不会太少,2魔来保证PK时有足够的蓝,2防来保证尽量的耐大!PK时医生一定要撑盗最后!
  大唐方法:2血1.5耐1.5魔 1血2耐1.5魔0.5速 1血2耐2魔
  晕 为什么要加魔 高手指点以下
  我认为 没有50级生死PK的吧 仙的魔法成长高 没次生级的一点魔法足够用了吧 有不是龙宫 魔高伤害就高即使不加魔 技能相同伤害就一样 既然伤害一样 加了不就多余了 还不如加到防御上 发挥仙的防成长高的优势 或者加血 生命能力强 上面的大哥说了 既然是护士 必须是最后一个死的 血多防高 毕竟也很厉害
  如果是3魔1体1耐的加点 我相信肯定打不过3体2耐的或者是3耐2体的 (等级、技能、装备相同的情况下)
  在说后期的的3药也逐渐发达 就算打持久战,浪费BB一回合给加个蓝 也比次次宝宝给加大3药好吧
  2魔2耐1体
  1血1.5魔2.5耐
  2耐1.5魔1.5血.比较撑得久,双抗.
  普陀属于辅助系门派,特点:避免对方的五行对自己的克制效果。有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。而且可以复活队友,实在是后期PK必不可少的门派啊。推荐点数分配:体质、耐力。(最新资料片《化境》推出以后,PT出现意外惊喜,群秒#18。所以,PT要加魔)
  加法一:2血1.5耐1.5魔
  特点:PK型。作为医生自己的生死是最关键的2点的血可以保障自己的安全。加1.5的魔又可以保证全队人的安全。
  加法二:1血2耐1.5魔0.5速
  特点:标准型。对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。加0.5速保证你有一定的速度,可以快速加血。
  加法三:1血2耐2魔
  特点:双抗型。和物理门派打,保证了2耐可以使自己立于不败之地,2魔加也是必须的,2魔加可以保证可以抗衡龙宫的必中法术#18。
  分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
  1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
  2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派
  加法一:2血1.5耐1.5魔
  特点:PK型。作为医生自己的生死是最关键的2点的血可以保障自己的安全。加1.5的魔又可以保证全队人的安全。
  加法二:1血2耐1.5魔0.5速
  特点:标准型。对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。加0.5速保证你有一定的速度,可以快速加血。
  加法三:1血2耐2魔
  特点:双抗型。和物理门派打,保证了2耐可以使自己立于不败之地,2魔加也是必须的,2魔加可以保证可以抗衡龙宫的必中法术#18。
  回答者:神秘◎兰馨 - 见习魔法师 二级 1-11 18:12
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  PT是后勤门派,建议1血2魔2防,
  1血来保证血不会太少,2魔来保证PK时有足够的蓝,2防来保证尽量的耐大!PK时医生一定要撑盗最后!
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仙族:1)天宫----半封系门派  门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。  另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术----百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能----天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能----傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。  天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。  总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。  另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解 (最新完整版)》2)龙宫----法术攻击门派  是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨----能同时攻击多人的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中,而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能----龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。  总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。  龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。3)五庄观----半辅助半封系门派  五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法----日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术----烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术----生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相?不?的门派。  五观庄的不推荐加力----走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。  五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。  对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》4)普陀山----半辅助半法术门派  门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的----普渡众生,以及持续减队上气血上限的----紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。  总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血 又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看 到。  加点的话,建议走双抗中血的路线----1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议 》)人族:1)方寸山----封系门派  是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。  方寸的门派技能----神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。  另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。  方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能----强身术,血也应该加点。  所以方寸的加点建议:1血2魔2防。具体分析见《方寸加点详解》2)大唐官府----物理攻击门派  大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。  大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是一个低消耗的门派。  总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。  推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。3)女儿村----封系门派  全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派 2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿封的成功率也比较高。门派技能----轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。 综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。  女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路 线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。  建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。4)化生寺----辅助门派  一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。  作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。  加点建议走双防高抗路线----2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。魔族:1)狮驼岭----物理攻击门派  门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人-- --鹰击,能把对手封印的物理攻击----象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。  狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。  总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。2)魔王寨----法术攻击门派  有梦幻最强的单体法----三味真火,也有群体攻击法术----飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能----魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。  同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。  总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血3)盘丝洞----封系门派  一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果。门派技能----盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。  魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。  加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。  因此,盘丝的建议加点----2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。4)地府----梦幻的另类门派  地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的----灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。  而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术----判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的----修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的 ----幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。  地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。  而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点----血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。  地府加点推荐:3血2攻。  不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。
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