请问魔兽真三zg完美e如何玩好ZG 说详细点 另外我微操意识不...

魔兽dotavs真三魔兽DOTA和真三哪个好玩 _游戏_爱好
魔兽dotavs真三魔兽DOTA和真三哪个好玩
魔兽dotavs真三魔兽DOTA和真三哪个好玩
作者:小巴布
本文针对用户提问:“魔兽DOTA和真三哪个好玩 ?” 所作出解答,网民回复:绝对是DOTA,因为DOTA的魅力就是你想怎么出装备都可以,没有规定的,不象真3要出专署吧,而区别我觉得是DOTA不会给野怪暴死,而且是不可以买兵的,希望可以帮助到楼主^^dota和真三哪个好玩。详细描述如下:
DOTA才是王道魔兽dotavs真三绝对是DOTA,因为DOTA的魅力就是你想怎么出装备都可以,没有规定的,不象真3要出专署吧,而区别我觉得是DOTA不会给野怪暴死,而且是不可以买兵的,希望可以帮助到楼主^^dota和真三哪个好玩真三入门
然后转DOTA dota好玩还是真三基本的对战模式是一样的,区别不大。个人感觉DOTA更有意思。各个英雄配比也更平衡、 魔兽真三个人认为真3不错,DOTA、总给我一种复古的感觉~~新手的话你可以先接触DOTA觉得不好再去真3 魔兽真三地图魔兽DOTA
真三就是根据DOTA改出来的 魔兽真三视频真三是台湾一个人改了DOTA的代码做出来的。。。。
那个更好玩我觉得已经毋庸质疑了。。
真三万年都是那几个英雄那几个战术那一个版本
DOTA几乎每个版本都会出现新英雄新战术新物品,DOTA各种世界大赛
玩过真三的人,很多投入了DOTA的怀抱;玩过DOTA的人,到目前为止我还没发现回归真三的 魔兽真三吧最近发现一款新游戏叫《梦三国OL》,和DOTA一样的游戏模式,里面的英雄也与DOTA比较相似。国产的网络游戏,画面看起来还算舒服,操作也方便(可以自定义快捷键)。现在还在压力封测,但是可以自由注册账号了,不删档的,喜欢玩DOTA的同学都可以来试试。 魔兽真三之神级小兵我真三玩得很少,不过DOTA的英雄平衡比较好,操作要求也比真三要高,而且战术打法也比真3要多。 魔兽真三ai就是魔兽对战PVP和DOTA或真三国无双比起来,你更喜欢玩哪个?请给出理由谢谢。魔兽真三ai地图发现无法将所有观点都设为备选***,因此我只能选出最具代表性的几个观点,请大家投票俺当然喜欢对战pvp,
有难度,有挑战性,
考验意识,考验微操,
享受成长带来的乐趣,呵呵,
另外,享受的是当将军统帅国王的滋味,而不是单一的所谓英雄角色,呵呵喜欢三国的
喜欢龙与地下城的就玩 DOTA
我还是喜欢真三 DOTA不怎么喜欢
虽然平衡性比真三强些 dota DOTA,绝对是DOTA,各种英雄平衡性好 玩了3年多的真三了,没有深玩DOTA,我也承认DOTA的平衡性好一些,人物选择性多一些。但真三的魅力在于他是建立在我们三国的历史上的,而地图的画面也比dota更好一些(总感觉dota的画面有点暗),因为真三的人物少些(希望能再多加一些英雄,确定更多的平衡就好了),也许就更容易上手,所以我还是喜欢真三多。 DOTA DOTA好玩点
真3改的DOTA
装备合成几乎一样
画面也不如DOTA
而且DOTA国际化地图
真3只限于国内 都好玩 大局意识好,手速快就对战。
合作配合就DOTA和真3。
我只玩对战,更真实 真三国无双 有一种历史厚重感 而且操作简单 DOTA,平衡性好,英雄选择多,物品合成类别多,画面更好(DOTA的画面很好的烘托了他的游戏模式与背景),最重要的是DOTA制作上非常细腻!真的是非常!很有暴雪的风格在里面,只要你们去细细研究,包括没个英雄的技能,法球效果,野怪设置等等等等都做得相当的细腻,毕竟DOTA是从WAR ROC出来时就被EUL做出来了,经过GUINSOO,冰蛙等人几年的努力,历尽沧桑,才发展过来,期间还有DOTA EX,DOTA CHAOC等各种版本,富有历史的沧桑感和厚重感,很多设置意味深长,比如在以前版本中,空明杖风杖=古因索的镰刀(呵呵,你们翻成英文自己参悟去吧),总之就是如此,DOTA是一款竞技地图,甚至可以将它隔离魔兽,单独做成网游,一样会很火的。真三我也玩过,总觉得像澄海那样,太轻蔑,有一种发泄的感觉在里面。 这是看个人的爱好 我是喜欢玩对站的。 除了真三 DOTA 我最喜欢的,DOTA和对战虽然都是以 魔兽3为基础,但是完全是两个思路,两个游戏。对战就不说了,它的魅力大家都知道,DOTA和对战不同的是需要5个人一起游戏,技术性不是很高,那几个技能谁都会,但是非常要求配合和意识,比喻一下,魔兽对战像两个人下象棋,DOTA像10个人一起打篮球,我喜欢人多的,热闹嘛。
至于真三,个人把它看做劣质版DOTA。真三的玩友们也别犟,我敢肯定,大家的***中喜欢DOTA的肯定比真三多,楼主不知道玩什么就是随大流也得玩DOTA啊,哈。 我觉得我更喜欢玩DOTA,不可否认的是对战的意识,操作都要求高。但不是要求高的游戏就一定会有更多人喜欢玩。我喜欢看魔兽对战高手对决,但自己操作要求太高的游戏我不大喜欢。另外请不要把DOTA跟真三归为一类,宁愿你把DOTA跟信长归为一类。
真三万年不变人物,万年不变的装备路线,万年不变的战术,万年不变的版本,以及N多BUG却不改。
喜欢DOTA的原因是他的多变,战术多样话,玩的是意识,配合,操作倒在其次。 dota国际影响更大 DOTA 不能一概而论
个人喜好不同
这几张地图都是近乎完美的
都是作者花了很大的心血凝结而成的
但不能否认每张地图都有它的不足之处
我通常玩真三
身边的朋友也都是玩这个地图
这应该就是所谓的环境因素吧
如果身边的朋友都玩DOTA
估计我也会去玩DOTA 我玩真三一年多,也玩过DOTA,但玩不进入,总觉得少了真三那份简单的快乐,很舒服的感觉。 对战无需理由 真三这种不入流的的垃圾地图不做考虑 对站跟DOTA我觉得都可以玩玩 毕竟取向差很多
,真三这种没有前途的游戏管你们爱玩不玩 事实证明只有从真三转入DOTA的 , 没有从DOTA转入真三的 要说玩的人数, 我承认三国的题材是吸引大部分玩家的主要因素 , 但是光凭这个就想站住脚未免太异想天开了 垃圾图就是垃圾图 , 你还在玩只能说明你没见过好的 说到抄袭, 当然不能说完全一样 ,但是有心的人可以看下真三地图跟DOTA 632版本的地形,
几乎完全一样
知道现在DOTA什么版本吗 ?654都有了
现在的地图完全找不到当年的影子了,
作者在一次次的修改 ,测试, 平衡 这种东西真三是没法比的
国际形势的话就是DOTA
都进WCG了还有什么话好说 真三现在唯一存在的理由就是比dota简单
把他们相比简直侮辱dota 真三就是仿DOTA的 而且仿得很烂
没的说 DOTA 如果你平时忙的话就玩真三吧,简单的快乐!我以前是玩魔兽普通对战的,后来转到魔兽真三,也玩过一阵子的dota,但玩过真三再玩dota感觉dota画面太黑,3路比真三窄,而且我看dota那些疯狂的树人,尸鬼很不舒服。。。最重要的是dota的文化背景咱不懂,感觉都是暴雪公司编的。
如果你喜欢三国的话就玩真三吧
我不觉得玩真三的技术要求比dota低,我班都玩真三,一个同学玩的不好被喷了,他就去跟别的班的人玩dota,后来他玩dota听说玩的很好,但他喜欢dota就喜欢呗,为什么老喷我们玩的真三呢?是不是真三玩的不好转dota的人都这样啊 标签:&&&&&&&&&&&&您的位置:&>>&&>>&&>>&>>《真三国无双》技术补充帖:怎样玩云个人心得
  控车篇:
  相对于赵云来说,控车是操作的很大一部分,可以说,控车不犀利的赵云,估计也没太多戏。
  那么,赵云应该怎样控车,我想这个问题才是玩云真正的技术问题:
  A出多少车?
  1&,一般为4车或者4车以上吧,建议4车,究其原因:
  一。4车一般分二队,二车一队补兵应该不太难也应该刚刚好(不要说你有在DW和荀的反补下一车一队补兵的神技),二队车交
  替补兵基本不会漏木头,也可以在需要的情况下实现反补
  二。用于对付荀的蛇,在让荀X了之后,4车二队分别A蛇加上英雄自己基本可以实现逃生目的,你在用英雄A钱的时候,荀也会
  因为你4车的存在不会冒然空X你或者风X你,毕竟如果***你不成反被爆菊花或者杀你不成反为你生财送经验(11个蛇,
  二队互A在蛇消失之前基本可以全A掉 300多啊),那就得不偿失了。
  三。车一般会有血少的情况,那么当车少于一半血,建议拉到据点补血(少于半血的车非常容易被爆掉,比如41的F,DW的妖火
  加荀典互A),在这个时候,大于2车的出车方案就显得必须了
  四。4车,遇见荀放T基本可以一次A掉T,
  五。当你的大于或者多于4车,还是那句话,树大招风。
  2&其它情况:
  有人说出5车或者更多车,其实,出多少车无所谓,只要记住二个目的:
  出车是为了打钱,怎样打钱最快就怎样出,不出都成
  出车是为了S国胜利,有的时候,出车就不一定为了打钱了,比如说S国中上路同时压制且能在一定程度上牵制住W国下路英
  雄, 那么,多出一点车就不一定为了打钱了,推下或者推LC,这就是战略(战场意识)了
  3&有这样一种情况,S国前中期士气非常之高,拉野也拉不回兵线,推W国装备也不齐(基本装备都不够),这种情况下,云非常
  不好打钱,可以说基本打不到钱,这个时候赵云可以有选择的多出车,为什么呢:
  A不到兵,就打野吧?车多清野容易,也不怕荀;
  打塔拿塔钱,士气高的话,S国上中路应该也会有所压制,同时上中路的装备可能出得快一些,那么只要131搞起,推LC
  和下路有非常大的机会
  这个问题其实是一个经验问题(战场意识),最近因个人原因我玩了一个多月的控场WY,好多次队友云因为士气太高A不到钱我都
  建议多出车,基本都最终于实现了S国的胜利,我也有建议过关出孙子的情况&&)
  团队训练,也应该讲士气方面的问题:士气高我玩关玩赵云有出过孙子的,配合队友上下三路车同时推(关可出孙子,赵云尽量不出
  啊&&)
  B.怎样控车?
  编队选择:
  我说下我的编队方案,每个人都可能不同,大家看就可以了&&
  我玩赵云控车编队,分为二队(以4车为例):
  所有的4车编为一队,然后其中的2车编为一队,具体微操:
本地图地址:
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魔兽争霸《真三国无双》司马打法总结
司马打法总结(觉得好支持下,觉得还行支持下,觉得不好请见谅)
一、3红3蓝出门
①. 3蓝3红4数枝出门卡兵;C开场。点上C,见诸葛在中点上C的好处时,可以跟诸葛对A不吃亏。升C的司马应该主动去跟诸葛对点,诸葛不放G,吃亏的是诸葛。诸葛如果狂G你,不理他,你也狂点他就是,彼此对A,耗血差不多时就回退,反正也伤他不少血了,他不补的话,等升多一级就EC点死他了。如果敌方有红血兵刚好是自己能A到钱的,诸葛上门求战,别理他,先收钱,然后再打他一下;如果是己方的兵,看距离,如果距离近而且刚好可以A死,那么A己兵优先,如果感觉不对,那就点诸葛。升到2级时就点E,这时如果诸葛上来对A,如果他边刚好有兵是可以烧死的而且在一条线的,那么就直接E过去了,然后点诸葛,反正就是要搞到他吃亏。3级时升F,这时就开始不停的EF诸葛耗他血了,这段时间双方比拼血,也要时刻保持警惕,多注意地图,一发现有不对,就要小心,但太过委琐,本人坚决不支持。说到耗血,本人还是推荐F耗血,3级前都可以观察到诸葛的习惯动作了,而这对于F耗血很有帮助,偶现在遇到的大多数都是本边有快升天堂的兵时,对面诸葛都会出来A下,这时你不用管A己方兵了,而是抓住机会速度F下去,诸葛在攻击的时候避开是很难的,然后再补A下。4-5级时都升F,到6级时升N。这里升N时也有点要补充,时刻关注下诸葛的血瓶的变化,前期耗血耗到诸葛只升下1瓶血时就停止魔法耗血了。而你此时在5级快到6了,就速度发挥魔评的效用了,把魔法值补满,然后再跟他对A,尽可能多点、也尽可能少点A掉他的血,也就是保持一个度,最好就是A他2下就行了,绝对不能A他超过3下,过3时他肯定警觉性会受条件反射而提高。如果他到6,这你就要小心跟他对A了,尽量飘荡点,最好骗过他个E,作出貌似要打他的样子,但一下后退,见他用出E了,你就过去打他下,如果不见他E,而是采取A你的话,那你也速度点A他一下,毕竟还在攻击状态,他不可能1下就E出,而那时你A过了,就立即转向塔的位置移,如果没E到最好,若不幸他E到你了,也不用急,而这时的大部分诸葛都会以为很难E中,如果他看到冰的效果可能条件反射X的,而这样你最多被他打中1条光线而已,然后你尽量斜走后退,但你也必须牺牲下你的血量,他才可能被引诱,然后抓紧时间EF打下去,他肯定先倒地,因为诸葛肯定以为你会被射死,而他最多就是被塔射几下而已,自然而然就进入塔射区范围了。诸葛在X期间后退反应是比较慢的,司马这方面就好点,这样刚好EF搞死诸葛。如果你到6级时,诸葛也到6时,基本这时是天黑,你处在大优的位置上,如果对方兵不在己方高地上,那你就要找位置N了,也得借助于己方的兵的血量了,而且也要看看诸葛的习惯动作,不过一看到不对,要立即S。然后保持沉默,尽量别显身,别暴露自己,让他以为你不在,这样就等下个红血兵了,这时是左是右就很好判断了,一般人都会带上规律的枷锁的,所以不会太留意这点小问题。如果又不对的话,那就只能再S了,再等时机了。这时打到6级时对司马加点方案的一种研究,后面就FEBEEBNBBBB.......后面的第3级N就随便了.
②. 3红3蓝4树枝出门,E开场。升E,这种升点法会使自己处在被动受打的境地,而升E时,就不能将兵卡在居中但又在己方高地的位置了,而是将兵卡到塔内,使自己先到2再说。这里升点又有3中探讨了,点F/B/C,点上F,显然就完全要将EF先灌满才能发挥出前期如此升点的功用,到9级才升N了;如果是B的话,那就是EBFFFEN,之所以将N调到7级才升,完全是因为这种打法6级砸到满血诸葛也很难秒死,不过B效用可能提升血量,增加魔法值,而且被偷袭时,有时可能就是那一点B救了命,如果对面关羽跟魏严喜欢时不时关照下中路的话,建议升这个;升C的打法,本人最为推荐,这样跟诸葛对A也占上风,6级N到诸葛时也可秒之。
二、3红4树枝1饰环出门
①.3红4树枝1饰环出门,C开场。用饰环代替了3个魔瓶,怎么说呢,感觉还是要好很多,但是唯一不足就是不能用太多魔,也就是不能多抓人了,只能局限于中路多打钱的说。升点方法最好是CEFFFN,6级抓住机会秒诸葛。前期跟诸葛对A就完全是处于上风。
②.3红4树枝1饰环出门,E开场。这个呢,前期就不建议将兵卡到塔门口来打了,不过也要卡到贴近塔,但又不在塔射程范围内,总之就用‘微妙’这个词来解释吧。如果诸葛装备也是跟自己一样,那么对A不利,应被动收钱;如果他身上带了蓝的,主动去对A,吃亏的是他,他用魔,你也用魔,看谁耗血多。这里介绍下,可以选择直接灌满EF的打法或是到6升N,不过还是推荐到6升N的打法好过,即EFFBFN,而后期升点呢,就一直将EF灌满,然后11级升B接着狂练B,然后再CCCCN。如果是EF灌满的打法的话,建议N就升1级就行,升1点C狂灌B。
③.3红4树枝1饰环出门,B开场。前期就卡一下兵而已,但控制己兵别过他们高地就是。1级时也是要被动点。后期升点方案BEFFFEFNEEBBBB......
④.3红4树枝1饰环出门,F开场。这种打法很少有人用,但善于用F的人,建议用这个,这里也有个小TIPS,如果双方都卡兵时,按经验来行事时,司马应脱离兵堆,而是独自速度往前冲,冲到够得着F对面高地的那位置就停下,看小地图己方兵的位置变化情况,然后速度F下去,这当然要对于地形跟地势以及是老对手并跟他打过的情况下推荐,这样升点就推荐FCFFBFN了,这当然仅限于中法单条且F用的好的前提下,我本人就很喜欢这样用。
三、5红4树枝出门升点方法就推荐1种了吧,就EBFFFNFEBBEEEBB..........
司马仲达装备选择问题的探讨...
1.首推先孙然后风再羊...这时也都差不多了...2.有云还是最好先风暴了再说,风暴吹人感觉是自吹起2.8秒后然后放下的,这只是本人惯用的星落落法。然后再孙子,孙子好了就狂出车推吧,是压对方的情况下。3.孙子之后直接爆满车,这是前期大优的情况下强烈建议这种打法。4.娱乐消遣之用,建议出退魔的说......
ps: 说到用车,司马带车时,尽量别分线,因为司马是个操作型的英雄,除非你认为自己的微操已到神的地步才分线操作。这里带车时的一些TIPS,车尽量用G砸,而且等到兵差不多的血时砸,这样可以收钱,而且判断好对面英雄的走位情况,选择砸的最佳地点,当然司马也要控制着A兵或A英雄,这个就要自己平时多练了,练多了,感觉就来了,车多时,顺便拉1部车去拉野或是探路,探下周围情况,自己的车也尽量呈分散开来以求增大视野,并选择拉1部车到树林来A兵,这样可以完全掌握周围视野情况。如果自己或己方英雄被追杀,车就要卡位,而自己也控制着英雄A对方英雄,如果是多晕将的话,就别了,不过车还要卡对方英雄的路,控制司马适时EF敌将。如果他们目标锁定在自己的车上时,看车的报废状态,如果少了一半生命值就把车反向拉,避免其他车受损,如果他不打那拿去送礼的车,而是追前面的车时,就把车全部拖回,并适当派车来挡路,如果这部车损的有那么重时了,就从前面抽调1部车来挡下,其他再王前冲。自己人在时那最好了,EF可能搞死他也未必,EF其他又拉上车G之。这样他反而就有危险了。有时也得利用车来引诱对方,就是故意把车拖上前去,看他打了然后再把车往后拉,当然是有可以埋伏的地方才这样做,自己就埋伏在树林里。然后又突然杀出.... 不过我就是想说的是,车是个好玩意,要善于用车,有时追杀人时,车也起到封路段的效果,特别是赵云佬喜欢打野的,打野打到本边来,那车就大有用处啦,用车封好路段,然后再用一部车去搜寻。自己呢最好处在中段,因为这样他往回逃时也能半路杀出,往前冲呢,有车锁路,那更好啦.......还有用车围人这些就不多说了。不过吹起某人时,又有车时,那么把N时间调好,接下来就是车SHOW的时间啦。车也G点生命,这样就更加速了送他赴黄泉的时间啦``... ------------------------------------------------------------------------------------------个人认为,其实真三打了一段时间后,要摆好心态,注意意识,然后尽量提高自己的操作心态放首位,没有好的心态往往会出错;其次是意识,这点大家都知道,无论路人还是团P意识的重要性就不用多说了;只有这两点,才可能发挥出自己的操作水平真正的高手也许并不是操作多多出神入画,而是有一个良好的心态和高超的意识,战争嘛,要把握自己的节奏,呵呵``
以上纯属个人观点,说的不对请包含
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